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Material Design
Material Design
“MATERIAL DESIGN”
MATERIA:
DESARROLLO DE DISPOSITIVOS MOVILES.
CARRERA:
SISTEMAS COMPUTACIONLES
PRESENTA:
DANIEL RODRIGUEZ ROJAS
No. CONTROL:
18280137
PROFESOR:
ROCIO ELIZABETH PULIDO ALBA
Reporte de Prácticas
Practica No 1 Agosto - diciembre 24/09/2021
Título de la Práctica: Material Design Periodo Escolar Fecha de Elaboración
Desarrollada por
No. Control Nombre del (los) Alumno(s)
18280137 Daniel Rodríguez Rojas.
Definición de Problema
¿Cuál es el propósito del material design?
Objetivo General
Conocer información del material design.
Objetivos Específicos
Realizar un ejemplo con el material design.
Resultado Explicado
¿Qué es el material design?, se trata de una guía para el diseño visual e interactivo de
movimientos entre plataformas y dispositivos. Este material ponemos contar con tres tópicos
principales: Los temas para diseño de IUs, un sin numero de widgets para el diseño de IUs y Apis
para sombras, y animaciones que puedes personalizar.
Temas y Widgets para diseño de IU: son utilizados para optimizar o estandarizar el diseño
de una app. Sea usando un tema oscuro o un tema claro. De este modo para ofrecerle al
usuario una experiencia cómoda, pueden ser usados los “patrones” UX, de los cuales
destacan: Los botones de acción flotante (que promueven la acción principal de tu IU),
métodos de estilo bar (que muestra marcas, navegaciones, búsquedas, etc), paneles
laterales para navegar (Debelando u ocultando la navegación de tu app) y sin mencionar el
catálogo de componentes totales del material design que tiene para ofrecer.
Sombras y tarjetas de elevación: Dentro de Android Studio no solo existe la dimensión X e
Y, sino también la Z que sirve de referencia de profundidad. La posición Z manea el
tamaño de las sombras de un objeto (entre más alta la posición Z más grande la sombra)
como también el orden de dibujo (entre más alto el valor de Z más alto aparecen encima
de otras vistas).
Animaciones: Las Api de nueva generación permiten hacer uso de animaciones a la hora
interactuar con opciones táctiles en una aplicación móvil; Estas Apis pueden permitir:
Respuesta a eventos táctiles, animaciones reverales circulares, uso de transiciones entre
actividades, movimientos cursivos, Cambio de estados en las vistas y el uso de elementos
de diseño de listas de estado.
Aplicación:
En el caso de un estos textField también son material e incluso son distinguibles de entre los
demás widgets de Android Studio, en este caso el área de trabajo.
Conclusiones
Es interesante el uso adecuado del material design como método recreativo en una
aplicación móvil.
Bibliografía
http://www.androidcurso.com/index.php/688
https://developer.android.com/guide/topics/ui/look-and-feel?hl=es