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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA

SEP SES TecNM

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA

“MATERIAL DESIGN”

MATERIA:
DESARROLLO DE DISPOSITIVOS MOVILES.

CARRERA:
SISTEMAS COMPUTACIONLES

PRESENTA:
DANIEL RODRIGUEZ ROJAS

No. CONTROL:
18280137

PROFESOR:
ROCIO ELIZABETH PULIDO ALBA

METEPEC, ESTADO DE MÉXICO, 24 DE SEPTIEMBRE DE 2021

Departamento de Sistemas y Computación


Docente: M.C. C. RocÍo Elizabeth Pulido Alba
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA

Reporte de Prácticas
Practica No 1 Agosto - diciembre 24/09/2021
Título de la Práctica: Material Design Periodo Escolar Fecha de Elaboración
Desarrollada por
No. Control Nombre del (los) Alumno(s)
18280137 Daniel Rodríguez Rojas.

Introducción del tema tratado


Se dará a conocer información pertinente del material design en Android Studio.

Definición de Problema
¿Cuál es el propósito del material design?
Objetivo General
Conocer información del material design.
Objetivos Específicos
Realizar un ejemplo con el material design.

Resultado Explicado

¿Qué es el material design?, se trata de una guía para el diseño visual e interactivo de
movimientos entre plataformas y dispositivos. Este material ponemos contar con tres tópicos
principales: Los temas para diseño de IUs, un sin numero de widgets para el diseño de IUs y Apis
para sombras, y animaciones que puedes personalizar.

 Temas y Widgets para diseño de IU: son utilizados para optimizar o estandarizar el diseño
de una app. Sea usando un tema oscuro o un tema claro. De este modo para ofrecerle al
usuario una experiencia cómoda, pueden ser usados los “patrones” UX, de los cuales
destacan: Los botones de acción flotante (que promueven la acción principal de tu IU),
métodos de estilo bar (que muestra marcas, navegaciones, búsquedas, etc), paneles
laterales para navegar (Debelando u ocultando la navegación de tu app) y sin mencionar el
catálogo de componentes totales del material design que tiene para ofrecer.
 Sombras y tarjetas de elevación: Dentro de Android Studio no solo existe la dimensión X e
Y, sino también la Z que sirve de referencia de profundidad. La posición Z manea el
tamaño de las sombras de un objeto (entre más alta la posición Z más grande la sombra)
como también el orden de dibujo (entre más alto el valor de Z más alto aparecen encima
de otras vistas).
 Animaciones: Las Api de nueva generación permiten hacer uso de animaciones a la hora
interactuar con opciones táctiles en una aplicación móvil; Estas Apis pueden permitir:
Respuesta a eventos táctiles, animaciones reverales circulares, uso de transiciones entre
actividades, movimientos cursivos, Cambio de estados en las vistas y el uso de elementos
de diseño de listas de estado.

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Aplicación:

En este caso usaremos una aplicación diseñada en clase.

El navegador menú en este caso es el un material design.

En el caso de un estos textField también son material e incluso son distinguibles de entre los
demás widgets de Android Studio, en este caso el área de trabajo.

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Mismo caso también el área de texto Nombre pertenece a un material design.

También en este caso el apartado de fecha pertenece a un material design.

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El apartado de Edad y peso también pertenecen al material design.

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Siendo este minalmente el resultado.

Conclusiones
Es interesante el uso adecuado del material design como método recreativo en una
aplicación móvil.

Bibliografía

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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
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Máster en Desarrollo de Aplicaciones Android - Material Design. (2014, 14 julio).

Recuperado 23 de septiembre de 2021, de

http://www.androidcurso.com/index.php/688

Material Design para Android | Desarrolladores de Android. (2012, 8 abril).

Recuperado 23 de septiembre de 2021, de

https://developer.android.com/guide/topics/ui/look-and-feel?hl=es

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Docente: M.C. C. RocÍo Elizabeth Pulido Alba

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