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Paradigma: Paradigma: Son un conjunto de creencias, practicas y conocimientos que guían el desarrollo de
una disciplina durante un periodo de tiempo. Un paradigma en programación es un estilo de
desarrollo de programación:
Ejemplos:
Imperativo, Declarativo, Lógico, Funcional, O.O, Estructurada
Atributos: Es una de las características de los objetos (nombre identificador, tipo de variable,
valor, etc)
Clase: Es una plantilla para la creación de objetos Modelo/Prototipo que define atributos, así
como el patrón de construcción del objeto
Clase/Plantilla/Modelo/Prototipo/Plano/Formato
Modularidad: Propiedad que permite dividir una aplicación en partes mas pequeñas, cada una
debe ser tan independiente como se posible en si y de las otras partes
Separación de partes del código
Módulos se compilan y ejecutan separados
MAPA MENTAL SOBRE LOS CONCEPTOS BASICOS DE POO
Control clic a cada imagen para acceder a su HIPERVINCULO
Abstracción: Proceso de interpretación y diseño que reconocer y enfoca las características importantes
del objeto
Propiedades/comportamiento
Permite identificar las características/ componentes de un objeto de los cuales construye clase
Aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan, expresa las
características esenciales del objeto-distingue demás
Polimorfismo: Comportamientos deferentes asociados a objetos distintos del mismo nombre (método)
al llamarlo por ese nombre comportamiento correspondiente
Capacidad que tienen los objetos de una clase para responder al mismo mensaje en función de
los parámetros invocados