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por Aitor Lekerika Alcedo


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INDICE DE CONTENIDOS
1.- Introducción. 4
2.- Distribución de la pantalla. 4
3.- Menús colgados. 5

3.1.- Menú Archivo. 5

Info. 5
Nuevo. 5
Abrir. 5
Añadir. 5
Guardar. 5
Guardar como. 5
Guardar selección. 5
Imprimir. 6
Configuración. 6
Salir al DOS. 6
Salir de Pneusim. 6

3.2.- Menú Edición. 7

Deshacer. 7
Rehacer. 7
Propiedades. 7
Cortar. 7
Copiar. 7
Pegar. 7
Borrar. 7
Seleccionar todo. 7

3.3.- Menú Librería. 7


3.4.- Menú Simular. 7
3.5.- Menú Pantalla. 8

Zoom anterior. 8
Zoom normal. 8
Zoom +. 8
Zoom -. 8
Zoom todo. 8
Zoom ventana. 8

3.6.- Menú Orientación. 8

Normal. 8
90º. 8
180º. 8
3

270º. 8
Espejo Normal. 8
Espejo 90º. 8
Espejo 180º. 8
Espejo 270º. 8

4.- Edición de circuitos. 8

Clickear. 8
Portapapeles. 9
Mover. 9
Escapes. 9

5.- Notas finales. 9


6.- Las prácticas. 10
7.- Componentes.
8.- Circuitos.
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PNEUSIM ver 4.00.01

Este fichero de ayuda al usuario de este programa, está orientado a su utilización, y en ningún caso,
es propósito de esta ayuda, el explicar el concepto de la Pneumática.

A su vez, también se entenderá, que el usuario tiene ciertos conocimientos del Sistema operativo,
independientemente de cual sea.

El programa incluye instalaciones desde un nivel básico, hasta niveles altos, pasando por sistema de
cascada, paso a paso, secuenciales, y también electro-pneumática.

Advertencia: Este programa no es Shareware ni Freeware. Por lo tanto, el usuario debe entender, que
no se debe copiar ni en parte ni en su totalidad ( salvo este fichero de ayuda y las prácticas ), en ningún
tipo de soporte. Queda esto dicho, para las posibles responsabilidades penales en las que se incurra por la
mala utilización de este software.

A su vez, el que suscribe este manual, no se hace responsable de la mala utilización de este software
por parte del usuario.

1.- Introducción

A ser posible, se aconseja tener instalados el KEYB, el driver del ratón ( no me imagino como se
puede trabajar sin él ), y también un gestor de memoria como EMM386, tanto en modalidad EMS como
XMS.

El programa puede ubicarse en el directorio que se desee, pero si que aconsejo ( por comodidad ),
que los circuitos se sitúen en el directorio PRACTICA ( que está colgando del directorio principal del
programa ).

En cuanto a las prácticas, tienen la extensión SIM. Para facilitar el intercambio de circuitos, he
desarrollado el programa COPIAR, que hace ‚ él sólo la copia desde disco duro hasta disquete ó viceversa.

Por último, basta con ponerse en el directorio NEUMATIC y teclear N para ejecutar el programa.

2.- Distribución de la pantalla

La pantalla se compone de:

 Menús colgados: Situados en la parte superior de la pantalla. Basta con hacer un click de
ratón en el menú que queremos desplegar. Para cerrar el menú, deberemos de situarnos fuera
de él y clickear con el ratón una vez.
 Zona de trabajo: Ocupa la mayor parte de la pantalla, y es donde se hace el circuito, se
comprueba, etc.
 Barras de posición: Situadas a la derecha y en la parte inferior de la zona de trabajo, sirven
para movernos por todo el dibujo.
 Porcentajes: Muestra el porcentaje realizado de la acción que se esté llevando a cabo en el
momento actual ( emulación, carga o guardado de ficheros, etc ... ).
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3.- Menús colgados

3.1.- Menú ARCHIVO

Con este menú, podremos realizar todas las operaciones posibles con los ficheros. Las opciones de las
que se compone son:

 Info

Nos da información sobre la versión del programa, el programador, la capacidad restante de nuestro
disco duro, etc.

 Nuevo

Con esta opción, podremos generar un circuito nuevo. Si cuando esta opción es seleccionada, ya
había un componente dibujado en pantalla nos aparecerá una ventana avisándonos que; Si queremos
guardar el circuito hecho, ó en caso contrario, no guardarlo y empezar uno nuevo.

 Abrir

Aparecerá una pantalla con los siguiente elementos:

- Nombre de la unidad y el directorio actual.


- Una ventana para seleccionar otro mediante click de ratón.
- Nombre de la unidad: Al pulsar sobre la flecha, aparece una ventana pequeña con las unidades
disponibles.
- Barra de nombre: Aparece un *.SIM. Podemos indicar aquí el nombre del fichero.

 Añadir

Permite incluir en nuestro dibujo actual, un circuito de otro fichero, es decir, que se comporta mas ó
menos al estilo de las Librerías, pudiendo crear circuitos comunes, para después utilizarlos como parte de
otro circuito.

 Guardar

Sirve para guardar el circuito diseñado en cualquier unidad disponible ( salvo CD Rom ). En caso de
no haber dado un nombre previo, el programa nos solicitar uno, con lo cual se comporta igual que
la opción "Guardar como ...".

NOTA: Hay que tener especial cuidado con esta opción, pues podemos sobreescribir un circuito
anterior, perdiéndolo irremediablemente.

 Guardar como

Como la opción anterior, pero nos preguntará antes por el nombre que queremos dar al circuito. En
caso de que el nombre coincida con otro que exista, nos dirá si queremos sobreescribirlo.

 Guardar selección

Guarda en un fichero, aquella parte del circuito que haya sido seleccionado.
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 Imprimir

Esta opción, imprime el circuito actual. Las opciones mas importantes son:

Impresora:

A elegir. Para aquellos que tengan impresora de chorro de tinta, aconsejo utilizar la opción
LASER, a modo de resolución de 300, pues de lo contrario no se imprimirá correctamente.

Cartucho:

Esta opción nos imprimirá las ordenes LISP del circuito actual. Es decir, sólo veremos letras
y números ( creo que esta opción es bastante inútil ).

Datos:

A parte del circuito, nos imprimirá el tipo de elementos y la cantidad de cada uno, que
hallamos utilizado.

Pantalla:

Permite que el circuito desarrollado pase a la impresora ocupando toda la hoja, lo que
permite una mejor visualización del circuito una vez impreso.

 Configuración

Permite cambiar los colores de la pantalla, modo de gráficos, etc. Recomiendo que no se toque
ninguna de las opciones, pues est configurado de la mejor manera. Consta de las siguientes partes:

- Lenguaje: Por defecto en castellano, aunque podremos generar un fichero con el lenguaje que
queramos ( IDIOMA.MSG ).
- Modo Vídeo: Entre EGA, VGA y Automático. Generalmente seleccionaremos Automático, y el
programa se encargar de seleccionar el modo de Vídeo por si mismo.
- Campana: En caso de hagamos algo incorrecto, el programa avisar mediante un BEEP ó sonido
predeterminado y que no puede ser cambiado.
- Colores: Permite seleccionar los colores de trabajo ( Componentes, texto, reglas, fondo, etc ... ).
- En cuanto a las opciones de profundidad, por ahora no está claro cual es su función.

 Salir al DOS

Permite salir momentáneamente al Sistema operativo. Esta opción es especialmente útil cuando se
quieren efectuar operaciones con comandos del DOS. Una vez terminadas las operaciones
necesarias, basta con teclear EXIT para regresar al programa.

 Salir de PNEUSIM

Sale del programa. Si se tiene un circuito editado ó se han efectuado cambios, nos dirá si queremos
guardarlo como un fichero.
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3.2.- Menú Edición

En este menú, encontraremos las opciones correspondientes a la edición de los circuitos. Este menú
se compone de:

 Deshacer

La última acción queda anulada, es decir, que si ponemos una línea, esta se borrar . A cada
pulsación, se deshará la última orden establecida.

 Rehacer

Podremos rehacer una orden que haya sido deshecha con la opción anterior.

 Propiedades

Al seleccionar un objeto podremos cambiarle ( si se puede ) todas las propiedades que tenga
( Presión, resistencia, etc ... ).

 Cortar

Permite eliminar una porción del circuito que se desee.

 Copiar

Al seleccionar uno o varios objetos del circuito, podremos pasarlo al portapapeles ( Ver Edición de
circuitos ).

 Pegar

Insertaremos el contenido del portapapeles en la pantalla, en el lugar que se desee.

 Borrar

Al seleccionar uno o varios objetos, podremos borrarlo.

 Seleccionar todo

Permite seleccionar todo el circuito diseñado, para moverlo, borrarlo ó copiarlo, etc ...

3.3.- Menú Librería

En este menú, encontraremos los diferentes componentes y conectores disponibles para la realización
de circuitos. La lista de los componentes que pueden ser utilizados, la podrás encontrar al final del manual.

3.4.- Menú SIMULAR

Con esta opción podremos simular el funcionamiento del circuito que hallamos desarrollado. Se puede
efectuar esta emulación por dos métodos diferentes:

 Normal: Emula el funcionamiento sin detenerse en ningún momento, para as¡ dar una
perspectiva general de lo que hace el circuito.
 Paso a Paso: Emula paso a paso ( como un diagrama de Espacio-Fase ), el funcionamiento de
todas las partes del circuito a cada click del ratón.
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 Pausa: Sirve para retener la emulación para la búsqueda de fallos en el circuito.


 Parar: La opción Parar es para terminar la emulación en cualquier momento.

3.5.- Menú PANTALLA

Podemos mediante este menú, seleccionar que parte de la pantalla queremos ver, ó si queremos ó no la
rejilla para guiarnos. Las opciones que componen este menú son:

 Zoom anterior: Si anteriormente se ha hecho un Zoom total ó parcial, regresaremos al que


teníamos.

 Zoom Normal: Vuelve al Zoom prefijado por el programa, es decir, el del inicio del programa.

 Zoom +: Hace una ampliación. No puede ser seleccionada una zona.

 Zoom -: Hace una reducción de la visualización actualmente fijada.

 Zoom todo: Visualizar todo el circuito.

 Zoom ventana: Podremos ampliar una zona determinada de la pantalla. Para ello cuando
aparezca el signo +, pincha en un punto y sin soltar, mueve el cursor y pincha en sobre otra
zona. Ampliará la zona que quede entre esos dos puntos

 Rejilla ON/OFF: Permite poner una rejilla de ayuda. Esta rejilla nos permitir situar los
componentes del circuito mas cómodamente pero, esta rejilla puede verse afectada por los
ZOOM. Si hay mucha porción de pantalla, es posible que la rejilla sea muy densa ó incluso, que
quede desactivada, pues no puede ser visualizada. Si el ZOOM es pequeño ( se ven los
componentes grandes ) la rejilla se vera muy espaciada.

3.6.- Menú ORIENTACION

En determinadas ocasiones, ser necesario situar los componentes de forma diferente a la


predeterminada. Para cambiar su Orientación, habrá que seleccionar el componente y elegir la Orientación
deseada. Las opciones que componen este menú son:

A) Normal: El objeto no cambia su Orientación.


B) 90º: Se gira 90º a la derecha.
C) 180º: Se gira 180º a la derecha.
D) 270º: Se gira 270º a la derecha.
E) Espejo normal: Se hace una imagen espejo del componente.
F) Espejo 90º: Se hace una imagen espejo y se rota 90º a la izquierda.
G) Espejo 180º: Se hace una imagen espejo y se rota 180º a la izquierda.
H) Espejo 270º: Se hace una imagen espejo y se rota 270º a la izquierda.

4.- Edición de circuitos

Todo lo citado anteriormente, sólo sirve para dar una orientación de las diferentes herramientas de las
que dispone el programa. Pero esto no es de ninguna forma, saber usar el programa. Por ello ahora se
detallan ciertas opciones "fantasmas"; es decir, son herramientas de trabajo pero que no son accesibles
desde ningún menú en si. Me refiero a explicaciones sobre como trabaja el programa. Estas son esas
opciones:

 Clickear

Esta es una manera de hablar, y hay dos formas preferentes de actuar:


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1) 1 Click: Significa pulsar el botón izquierdo una sola vez, y soltar el botón. Con la práctica los
"Clicks" se harán cada vez mas rápidamente.
2) 2 Click: También suele decirse Doble click. Significa pulsar dos veces seguidas el botón izquierdo
del ratón.
En cuanto a los otros botones del ratón, no suelen ser necesarios, siendo muy raros los programas
que bajo DOS suelan utilizarlos. En Windows 3.xx y Windows 95', suelen usarse los botones
izquierdo y derecho para diferentes versiones. Es todavía mas raro, encontrar un programa que use
el llamado "tercer botón", que es el del medio.

 Portapapeles

Se puede decir casi con toda seguridad, que hoy por hoy, no se puede hacer gran cosa sin un
portapapeles. Se puede definir como una zona de la memoria del ordenador que sirve para
almacenar datos para luego ser recuperados de forma automática. Un ejemplo:

- Si seleccionamos una válvula que se repite en varias ocasiones, puede ser bastante tedioso el
tener que estar sacándola del Menú de Librería. Para ello Clickea sobre la válvula ya editada y
ver si que se pone de color verde claro. Esto significa que está seleccionada. Ahora vamos a
mandarla al portapapeles. Esto se puede hacer de dos formas diferentes:

1) Pulsar sobre el Menú Edición; pulsar sobre la opción COPIAR.


2) Pulsar las teclas ALT + C.

Ahora la válvula estará en el portapapeles. Hay que recuperarla. Para ello haz una de las dos cosas
siguientes:

1) Pulsar sobre el Menú Edición; pulsar sobre la opción PEGAR.


2) Pulsar las teclas ALT + V.

Esta manera de trabajo ahorra muchísimo tiempo. Merece la pena el practicarla.

 Mover

Cuando hallamos situado un componente determinado, puede ser que este no este en el lugar
deseado. Evidentemente, no se va ha borrar, crear y colocar de nuevo. Antes de eso, prueba esta
forma:

- Selecciona el componente ( clickea sobre él ), y vuelve a clickear y Aparecerá una mano. Ahora
podrás mover fácilmente el componente sin engorro alguno. Si no tienes claro donde lo colocas,
deja el ratón sin moverlo y Aparecerá la imagen del componente en color rojo oscuro,
permitiéndote as¡, determinar con mayor precisión la posición.

NOTA: En ciertos momentos, será aconsejable hacer un ZOOM de la zona a tratar.

 Escapes

Se deben poner sin excepción los escapes a todas las válvulas. De lo contrario, la instalación no
funcionará.

5.- Notas finales

Antes de empezar a hacer un circuito, será necesario aprender a utilizar los componentes que se
vayan a usar: Entradas de presión, escapes, tomas comunes, pilotajes, etc.

Hay ciertos circuitos, que no funcionan porque:


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- El emulador funciona en condiciones perfectas, es decir, no hay fugas, la presión es constante,


no hay rozamientos, etc ...
- No hay componentes para realizarlos: No hay temporizadores, secuenciadores con RESET, Relés
temporizados, conversores de señales Neumáticas a Eléctricas y viceversa, detectores
Neumáticos de proximidad, etc ...
Cuando selecciones una opción, puede que esta esté en color rojo, lo que indica que en ese momento
no está disponible. Ejemplo:

- Si ponemos a simular la instalación, esta no podrá ser guardada en disco.

Sin nervios. Al principio te costará mucho hacerte al programa, pero a medida que avances, te será
muy sencillo realizar las instalaciones sin errores incluso. Practica y no desesperes.

6.- Las Prácticas

Generadas en el plazo de 2 meses y medio. Son el resultado continuo de un curso de Neumática.


Pueden ser utilizadas, copiadas y/o borradas, pero por favor, pido que no se modifiquen. ¿ Porqué ?. Porque
si alguien quiere coger información de ellas, es libre de hacerlo, y le pueden orientar mucho en la
realización de otros circuitos muy interesantes. As¡ que si copias este programa ( a tu riesgo y peligro ),
hazlo con las prácticas aquí insertadas.

Tan sólo espero, que disfrutes tanto como yo, de este programa que aunque es muy sencillo, te habrá
de dar mucho juego.

- Aitor Lekerika Alcedo -

Apartado de Correos Nº3


48.910 Sestao - Bizkaia
1.997 ( c ). Todos los derechos son ... ¡ Humanos ¡

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