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otras técnicas de
animación 2D
Animación
2D
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Animación de
personajes y motion
graphics
Motion graphics y personajes
Animación 2D
Se denomina animación al proceso que confiere sensación de movimiento a una
imagen fija. Algunas de las principales técnicas para lograr el efecto de animación
son las siguientes:
Animación digital:
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o Rotoscopía: consiste en la integración de imágenes animadas
sobre un fondo preexistente, ya sea filmado o animado.
Personajes
El término animación remite directamente al dibujo animado tradicional, es
decir, a la animación de personajes que desarrollan acciones para narrar una
historia o una simple anécdota. Estos personajes, su ambiente, los objetos que
los rodean, todo su entorno y el universo en que están inmersos son creados
para el desarrollo de esa narración. Así, la duración de la animación puede variar
totalmente de acuerdo con el objetivo para el que fue creada, ya sea una breve
publicidad o un extenso largometraje.
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Figura 1: Personajes argentinos que fueron animados
Los personajes deben ser capaces de destacarse frente a otros personajes con
quienes interactúen, esto es, tener rasgos propios que los tornen reconocibles a
simple vista. Además, es recomendable que posean una cierta exageración en
sus características físicas (ojos, panza, extremidades, pelo, etc.) o en su vestuario.
Motion graphics
Además de darles vida a los personajes, las técnicas de animación son útiles para
el desarrollo de evoluciones relacionadas con el diseño gráfico. Animaciones de
textos, logotipos, figuras abstractas, fondos, texturas, juegos de luces y sombras
o elementos gráficos de todo tipo pueden cobrar vida, evolucionar o
desarrollarse con técnicas de animación, ya sea en 2D, 3D o ambas integradas.
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software 3D, técnicas de animación variadas y composiciones a base de mapas
de bits o de vectores.
Fuente: Imagen 1: [imagen sin título sobre motion graphics]. (s.f.a.). Recuperada de
https://goo.gl/p2wjpT; Imagen 2: [imagen sin título sobre motion graphics]. (s.f.b.). Recuperada
de https://goo.gl/krWUyb; Imagen 3: [imagen sin título sobre motion graphics]. (s.f.c.).
Recuperada de https://goo.gl/6ygVqW; Imagen 4: [imagen sin título sobre motion graphics].
(s.f.d.). Recuperada de https://goo.gl/68TkoX; Imagen 5: [imagen sin título sobre motion
graphics]. (s.f.e.). Recuperada de https://goo.gl/G29eim; Imagen 6: [imagen sin título sobre
motion graphics]. (s.f.f.). Recuperada de https://goo.gl/83CdN1; Imagen 7: [imagen sin título
sobre motion graphics]. (s.f.g.). Recuperada de https://goo.gl/ZHdA9T; Imagen 8: [imagen sin
título sobre motion graphics]. (s.f.h.). Recuperada de https://goo.gl/TPuhgH; Imagen 9: [imagen
sin título sobre motion graphics]. (s.f.i.). Recuperada de https://goo.gl/R5WW24.
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Glosario
Como todo oficio, la animación se vale de su propia terminología para desarrollar
un producto. Resulta muy útil conocer algunos de los conceptos principales de
esta actividad. Están ordenados alfabéticamente.
Pose: se trata de la disposición de cada una de las partes del cuerpo del
personaje para que transmita una intencionalidad.
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y también se pueden crear nuevas transiciones, a medida del producto
deseado. Las tres transiciones básicas son las siguientes:
Es una técnica que fue evolucionando desde la segunda mitad del siglo XX, pero
se ha popularizado recientemente como consecuencia de las herramientas
digitales y la profusión de cultura audiovisual en las redes sociales. Si bien aún
no tiene una traducción precisa al castellano, el concepto de motion graphics va
muy unido al de diseño gráfico. En general, se sabe qué es un diseño gráfico, pero
a la hora de definir motion graphics es más difícil dar una respuesta.
Probablemente esto se deba a que los motion graphics combinan disciplinas y
sus límites son difusos.
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be Run Over (Hepworth, 1900) o The Sinking of the Lusitania (McCay, 1918) Estos
cortos integraron texto sobre imágenes y sobre animaciones, técnicas que
resultaron ser la base de los motion graphics.
Figura 16: Capturas del trabajo de Saúl Bass en The Man with de Golden Arm
(1955)
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Figura 17: Capturas del trabajo de Saúl Bass en Vértigo (1958)
Estas dos piezas fueron obra del diseñador gráfico norteamericano Saúl Bass
(1920-1996), a quien se considera el padre de los motion graphics. Bass trabajaba
en Hollywood creando afiches para películas. Con una formación artística ligada
a la escuela Bauhaus y al constructivismo ruso, tuvo roces con la industria cuando
intentó quitar la fotografía de los protagonistas para introducir diseños más
abstractos en los afiches. Luego continuó creando fondos para títulos de
películas a los que les daba el carácter de una pequeña narración un tanto
abstracta, pero de alguna manera estaba relacionada con el tema de la película
e integraba el diseño gráfico al film. El término motion graphics fue creado por
John Whitney (1917-1995), el animador de los títulos que diseñaba Bass. La
empresa fundada por Whitney se llamó Motion Graphics, Inc. Otros artistas que
dejaron huella en el motion graphics son Maurice Binder, Len Lye y Kyle Cooper.
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Referencias
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