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México
Centro Nacional de Investigación y Desarrollo
Tecnológico
Presentada por:
Erick Francisco Castillo Badillo
Director de tesis
Dra. Olivia Fragoso Diaz
1.-Introducción ................................................................................................................................ 1
1.1.- Antecedentes ......................................................................................................................... 1
1.1.1 Definición de Elementos del WSDL (Web Services Description Languaje)
para Servicios Web de Aprendizaje [8]. ...................................................................... 1
1.1.2 Marco Orientado a Objetos para Medir la Calidad en Servicios Web de
Aprendizaje [9]. ............................................................................................................ 2
1.1.3 Sistema Constructor de Recursos Educativos como Servicios Web de
Aprendizaje [10]. .......................................................................................................... 2
1.1.4 Marco de servicios para medición de la calidad de formato de recursos de
aprendizaje en Servicios Web [30]. ............................................................................. 3
1.2.- Descripción del problema ................................................................................................... 4
1.3.- Objetivo.................................................................................................................................... 4
1.3.1 Objetivos Particulares ......................................................................................... 4
1.4.- Justificación ........................................................................................................................... 4
1.5.- Alcances .................................................................................................................................. 4
1.6.- Limitaciones ........................................................................................................................... 4
2.- Marco Conceptual .................................................................................................................... 5
2.1 Métrica .................................................................................................................... 5
2.2 Indicador ................................................................................................................. 5
2.3 Productos de Software .......................................................................................... 5
2.4 Servicios Web ......................................................................................................... 5
2.5 Recurso de Aprendizaje ......................................................................................... 5
2.6 Servicio Web de Aprendizaje (SWA) ..................................................................... 5
2.7 Meta ......................................................................................................................... 5
2.8 Marco de servicios Web ......................................................................................... 6
2.9 Mejora Continua ..................................................................................................... 6
2.10 Medida ................................................................................................................... 6
2.11 SOAP (Protocolo de Acceso simple a objetos) .................................................. 6
2.12 REST ..................................................................................................................... 6
3.- Trabajos Relacionados ........................................................................................................... 7
3.1.1 A flexible open-source web platform to facilitate Learning Object evaluation
[11]. ............................................................................................................................... 7
3.1.2 Conceptual Modeling in e-Learning and its Relation to the Educational
Content Quality [12]. .................................................................................................... 7
3.1.3 On Recommendation of Learning Objects using Felder-Silverman Learning
Style Model [13]. ........................................................................................................... 8
3.1.4 Web Services to Support Recovery of Learning Objects in Repositories and
Federations [14]. .......................................................................................................... 8
3.1.5 Modelo por capas para evaluación de la calidad de Objetos de Aprendizaje
en repositorios [15]. ..................................................................................................... 9
3.1.6 Evaluación de objetos de aprendizaje en realidad aumentada: estudio piloto
en el grado de medicina [16]. ...................................................................................... 9
3.1.7 A Framework to Design Quality-Based Learning Objects [17]. ...................... 10
3.1.8 Métricas de calidad de Objetos de Aprendizaje: una mirada pedagógica
entrelazada con la tecnología [18]. ........................................................................... 10
3.1.9 Learning Objects Quality Evaluation: A case study [19]. ............................... 11
3.1.10 HEODAR: Herramienta para la evaluación de objetos didácticos de
aprendizaje reutilizables [20]. .................................................................................... 11
3.1.11 Employing Object-Oriented Design Principles in the Design of Learning
Objects in a Software Engineering Course [21]. ...................................................... 12
3.1.12 Towards Object-Oriented Design Patterns for Reusability of Learning
Objects [22]................................................................................................................. 12
3.1.13 Evaluación de Objetos de Aprendizaje a través del Aseguramiento de
Competencias Educativas [23]. ................................................................................. 13
3.1.14 Modelo Instruccional para el Diseño de Objetos de Aprendizaje: Modelo
MIDOA [24]. ................................................................................................................. 13
3.1.15 Evaluación de la calidad de metadatos en repositorios digitales de objetos
de aprendizaje [29]. .................................................................................................... 14
3.2.1 RESUMEN DE TRABAJOS RELACIONADOS. ................................................. 15
3.2.2 Resumen Comparativo...................................................................................... 21
5.- Propuesta de Solución .......................................................................................................... 22
5.1 Idea de solución ................................................................................................... 22
5.2.- Cronograma ........................................................................................................ 24
Referencias .................................................................................................................................... 27
1.-Introducción
Hoy en día los sistemas e-learning cada vez son más sofisticados y más completos ya
que ofrecen al usuario la oportunidad de crear su propio curso en linea. Un enfoque
para facilitar las funcionalidades de los sistemas es implementar o entregar recursos de
aprendizaje a través de servicios Web, los cuales son componentes de software
enfocados a satisfacer un domino de problema en específico en este caso el
aprendizaje. Otro componente clave de los sistemas e-learning de hoy en día son los
recursos de aprendizaje los cuales son archivos, imágenes, videos o incluso páginas
web que son de gran utilidad al momento de crear un curso en linea. Sin embargo, en
la mayoría de las ocasiones, no se conoce la calidad de esos recursos, de tal manera
que se emplean de forma indiscriminada, lo cual puede generar una afectación en el
resultado del aprendizaje. De igual manera, es necesario que se generen las facilidades
para que los constructores o administradores de dichos recursos vayan por el camino
de la mejora continua, es decir, guíen su proceso de construcción de los recursos de
aprendizaje considerando aspectos de calidad o considerarlos candidatos a
mantenimiento. El proyecto que aquí se describe, trata de facilitar la medición de
recursos de aprendizaje respecto a varios atributos por medio de la integración de
servicios Web y una base de datos que mantenga datos históricos sobre mediciones
que indiquen el camino hacia la mejora continua.
1.1.- Antecedentes
El problema que aborda esta tesis, es la falta de integración de los servicios web de
aprendizaje a los procesos de aplicaciones o de composición, para propósitos de formar
programas de estudio de manera dinámica. El objetivo de esta tesis es definir las
instrucciones para modificar los archivos de descripción de los Servicios Web de
Aprendizaje, para que puedan ser manipulados e integrados como Servicios Web.
La solución propuesta inicialmente en este trabajo de investigación era modificar o
agregar nuevas etiquetas al archivo de descripción de los Servicios Web, sin embargo,
como resultado de la investigación se llegó a la conclusión, que agregar nuevas
etiquetas al archivo que contiene la descripción de los Servicios Web no es la solución.
Finalmente, esta tesis propone como solución un esquema de clasificación que se
extienda a toda la jUDDI (Java Universal Description, Discovery and Integration), el cual
nos ayudaría a tener una mejor descripción de los SWA.
1
1.1.2 Marco Orientado a Objetos para Medir la Calidad en
Servicios Web de Aprendizaje [9].
El problema que aborda esta tesis, es la falta de servicios web u otras herramientas que
sirvan o faciliten la construcción, utilización, reutilización e interoperabilidad de los
recursos de aprendizaje.
El objetivo de esta tesis es apoyar y facilitar la construcción de recursos de aprendizaje,
así como la generación automática de Servicios Web de Aprendizaje.
Para cumplir con el objetivo anteriormente mencionado, primero se debe elegir una de
las categorías de los recursos educativos: ya sea objetivo, contenido, actividad y
evaluación. Despues se selecciona el tipo de formato de archivo a generar: ya sea PDF,
Word, Power Point o HTML. Una vez realizado todo esto se procede a hacer uso de
videos, audios, imágenes y texto.
Finalmente se procede a generar el servicio web, que arrojará como salida el recurso
educativo ya previamente construido, para la generación del SWA se requiere: el
identificador del recurso (uuid), el tipo del recurso (lotype), la dirección física donde se
encuentra ubicado el archivo (filename) y el fileId es un identificador único que se utiliza
para generar SWA. Esta información es necesaria para consumir el servicio REST, el
cual se encarga de comunicarse con el generador y poder generar el SWA.
2
1.1.4 Marco de servicios para medición de la calidad de formato
de recursos de aprendizaje en Servicios Web [30].
El problema que aborda esta tesis, es la falta de herramientas que evalúen las
diferentes dimensiones de calidad con respecto a la legibilidad en los recursos de
aprendizaje, ya que la falta de legibilidad impide el objetivo principal de estos recursos,
el cual es el aprendizaje.
El objetivo de esta tesis es investigar, identificar, documentar e implementar mediante
un marco de servicios web, una serie de atributos y métricas de calidad con respecto a
la legibilidad de los recursos de aprendizaje de tipo texto.
Para cumplir con el objetivo anteriormente mencionado, primero se identificaron un total
de 14 atributos (tipo de fuente, sangría, interlineado, índice “Flesch”, color del fondo,
etc..) que conforman la métrica de legibilidad, posteriormente se llevo a cabo el diseño
y creación de la herramienta, la cual consiste en ingresar a la interfaz principal, después
el usuario debe seleccionar los atributos a medir y el documento a analizar, el sistema
hace una distinción del formato (doc, docx y PDF) del archivo ingresado para poder
solicitar los servicios web correspondientes al formato, por último se almacena cada
resultado por métrica y se realiza una ponderación, para así mostrar en la interfaz de
usuario la calificación correspondiente al archivo analizado.
Finalmente, se identificó y documentó un marco de atributos y métricas de legibilidad
implementado a través de una herramienta de software, para brindar al usuario una
calificación del recurso con base en las características del archivo y que él pueda decidir
qué recurso utilizar o mejorar, además fue posible demostrar la interoperabilidad que
brindan los servicios web debido a que la herramienta se encuentra distribuida en 3
lenguajes de programación (.NET, JAVA y PYTHON).
3
1.2.- Descripción del problema
Las mediciones de cualquier producto de software (recursos de aprendizaje) son útiles
siempre y cuando se establezcan metas cuantitativas. Muchas veces se miden los
productos y no necesariamente se analizan los datos para caminar hacia la mejora
continua, el problema es que muchas de las veces no se puede mejorar si no se tienen
ni la meta establecida ni como visualizar o representar datos de las mediciones con
respecto a las metas.
1.3.- Objetivo
El objetivo de este proyecto es representar mediciones de productos de software
(recursos de aprendizaje) para facilitar su interpretación y toma de decisiones a los
responsables de la construcción de estos recursos, respecto a sus metas
personalizadas.
1.4.- Justificación
La medición de recursos de aprendizaje para propósitos de conocer su calidad es una
actividad que debe ser acompañada de un seguimiento a esos recursos para darles
mantenimiento o para guiar el proceso de desarrollo de esos recursos de aprendizaje.
El seguimiento permitirá indicar cuales atributos de calidad deben atenderse y
establecer metas personalizables de mejora respecto a esos atributos.
1.5.- Alcances
• Generar una base de datos sintética
1.6.- Limitaciones
• El conjunto de atributos de calidad no es exhaustivo, es decir, no se considerarán
todos los atributos existentes en la literatura.
4
2.- Marco Conceptual
2.1 Métrica: Una métrica es "una asignación de un valor a un atributo de una entidad
de software, ya sea un producto o proceso".
En todos los casos, las métricas representan medidas de calidad, como medición del
comportamiento de eso que se está midiendo [1].
2.4 Servicios Web: Podemos definir los servicios web como capacidades en red
con interfaces de acceso abierto para que otras máquinas pueden descubrir y ejecutar
en tiempo real. La composición del servicio web implica conectar una cadena de
múltiples servicios relacionados con el dominio (parte específica del internet) [4].
A menudo, un servicio web se considera una aplicación, accesible a otras aplicaciones
en la Web. También los Servicios Web son considerados aplicaciones empresariales
modulares e independientes que tienen interfaces abiertas, orientadas a Internet y
basadas en estándares [7].
5
2.8 Marco de servicios Web: Debido a que no se encontró una definición
acertada y concreta de que es un marco de servicios web, en esta obra un marco de
servicios web se define como un conjunto de servicios web que implementan funciones
para un dominio en particular.
2.10 Medida: Medir es relacionar una magnitud con otra u otras (de la misma especie
o no) que se consideran patrones universalmente aceptados, estableciendo una
comparación de igualdad, de orden y de número. Es decir, el resultado de una medida
lleva asociado tres entidades: una magnitud (dimensiones), una unidad (suele indicar
también las dimensiones) y una precisión (normalmente entendida como una
incertidumbre del 50% en la post-última cifra significativa) [26].
6
3.- Trabajos Relacionados
3.1.1 A flexible open-source web platform to facilitate Learning
Object evaluation [11].
Hoy en día es común utilizar recursos educativos virtuales (Objetos de aprendizaje)
para la enseñanza virtual, sin embrago y debido a la aparición de grandes repositorios
de estos objetos de aprendizaje (LOR), la prevalencia de materiales de baja calidad
todavía existe, por lo que algunas barreras se deben superar para extender el uso
efectivo de estos objetos de aprendizaje.
Este trabajo presenta una Plataforma web de código abierto, flexible y personalizable,
que tiene como objetivo facilitar la evaluación de los LO (Learning Objects) u Objetos
de aprendizaje. LOEP es la primera plataforma de código abierto para la evaluación de
los LO que cualquier educador, institución educativa, LOR (Learning Object Repository)
o sistema de e-Learning, se puede usar y personalizar libremente. Cabe mencionar que
esta plataforma utiliza 4 diferentes modelos de evaluación, estos modelos son LORI
(Learning Object Review Instrument), LOEM (Learning Object Evaluation Metric),
WBLT-S (WBLT Evaluation Scale for Students) y WBLT-T (WBLT Evaluation Scale for
Teachers). Estos modelos de evaluación son elegibles y adaptables al criterio de cada
uno de los posibles evaluadores o usuarios que se presentó anteriormente. Finalmente,
el trabajo expuesto en este artículo muestra que LOEP es capaz de brindar evaluación
de LO a los sistemas de e-Learning de una manera abierta, de bajo costo, confiable y
efectiva. Por lo tanto, se puede utilizar para implementar políticas de control de calidad
con poco esfuerzo, así como para mejorar los motores de búsqueda.
7
3.1.3 On Recommendation of Learning Objects using Felder-
Silverman Learning Style Model [13].
En las plataformas e-learning de hoy en día, los sistemas de gestión del aprendizaje
(LMS), suelen ser poco eficientes al momento de recomendar objetos de aprendizaje,
esto se debe a la poca adaptabilidad y la diversidad de los LMS (Learning Management
Systems) hacia las preferencias y habilidades de los alumnos que estan en constante
cambio.
Este documento propone un algoritmo novedoso para recomendar los cursos de los OA
(Objetos de aprendizaje) más adecuados teniendo en cuenta los estilos de aprendizaje
de los estudiantes, los perfiles de los OA y las calificaciones de los OA asignadas por
los estudiantes.
Para representar tanto los estilos de aprendizaje de los estudiantes como los perfiles
de objetos de aprendizaje, se utilizó el modelo llamado FSLSM (Felder Silverman
Learning Style Model). FSLSM describe los estilos de aprendizaje caracterizando a
cada alumno de acuerdo con cuatro dimensiones las cuales son: Dimensión de
procesamiento, Dimensión de entrada, Dimensión de comprensión y Dimensión de
percepción. En el caso de los algoritmos para determinar las calificaciones de los cursos
de los OA (Objetos de aprendizaje), se propuso 3 algoritmos los cuales son: Filtración
colaborativa (CF), Filtrado basado en contenido (CBF) y Filtrado Híbrido (FH).
Finalmente se probó y comparó el rendimiento de tres algoritmos principales: filtrado
híbrido, filtrado colaborativo y filtrado basado en contenido. Los resultados de los
experimentos muestran que el algoritmo híbrido HF- v0.5 propuesto proporciona la
mejor precisión de predicción y recomendación de calificaciones de los cursos de los
OA (Objetos de aprendizaje).
8
metadatos necesarios y evaluarlos de acuerdo a una serie de métricas, estas métricas
son Reusabilidad, Disponibilidad, Completitud, Consistencia y Coherencia.
Se realizaron pruebas al FROAC (Federación de Repositorios de Objetos de
Aprendizaje Colombia) el cual no contaba con un servicio que apoye la recuperación de
los OA, sino que simplemente se realizaba búsquedas en estos repositorios y se
obtenía todo lo disponible de manera aleatoria. Finalmente se compararon los
resultados de las búsquedas con el servicio web aplicado contra los resultados
obtenidos sin el servicio web, y se encontró que gracias a la herramienta desarrollada
por esta obra, la lista con los resultados de una búsqueda fueron retornados de manera
ordenada, los más cercanos a 1 (los mejores resultados) se obtuvieron primero, y los
más cercanos a 0 (los peores resultados) se obtuvieron al último, todo gracias a la
aplicación de las métricas antes mencionadas.
9
En el caso de la producción de objetos de aprendizaje, este estudio arrojó que se
utilizaron herramientas fundamentales como Metaio Creator y Metaio SDK. La
programación necesaria para obtener las apps que permitirían utilizar los objetos, se
basó en AREL (Augmented Reality Experience Language), que funciona gracias a una
combinación de código javascript y una definición de los objetos basados en un
documento XML (Extended Markup Language).
Finalmente, los cuatro objetos que se han utilizado en el presente estudio: Shoulder,
Coxofemoral, Cervical y Ankle, permiten que los alumnos puedan observar las partes
óseas de estos componentes de la anatomía humana en 3D; ampliarlos; desplazarlos
por la pantalla; observarlos desde diferentes puntos de vista, pues los objetos se
presentan en constante rotación, y se permiten ir a vídeos explicativos ubicados en
Youtube. Esto concluye exitosamente en que los objetos de RA que se han producido
han despertado verdadero interés para los estudiantes del Grado de Medicina que han
participado en el estudio.
10
sin problemas de compatibilidad con otras plataformas. Varias organizaciones se
encuentras desarrollando estándares y especificaciones e-learning. Sin embargo, la
posibilidad de que los OA’s puedan ser intercambiados no significa que el contenido de
estos sea de calidad.
La evaluación de los OA’s que se propone en este trabajo se dirige a los aspectos
pedagógicos y tecnológicos del recurso, teniendo en cuenta las categorías:
psicopedagógica, didáctico-curricular, diseño de interfaz y de navegación.
Posteriormente se desarrolló un objeto de aprendizaje con la herramienta ARDORA y
fue empaquetado con la especificación SCROM (2004), para así poder integrarlo en el
curso de Algebra de Moodle de la Universidad Nacional del mar de plata. La
evaluación en si se registró mediante videos y observaciones de campo, cada medición
se plasmó en una plantilla con las categorías antes mencionadas.
Finalmente, las pruebas en este trabajo concluyeron en que los resultados más altos
se obtuvieron en las categorías de didáctico-curricular y diseño de interfaz, por otra
parte, los resultados más bajos fueron los de las categorías psicopedagógica y
navegación, con esto se puede decir que el OA evaluado es o tiene un diseño reusable,
pero tiene contenidos pedagógicos pobres.
11
sí, como el porcentaje de calidad asignado por los evaluadores (usuarios finales), y que
permita visualizar los resultados para comparar y obtener la calidad final de los
recursos.
En este artículo se presenta como solución a la problemática antes planteada, una
herramienta llamada Heodar, la cual entrega una evaluación automatizada a los
expertos quienes puedan observar visiblemente los aspectos mejor o peor valorados
de los OAs, para así poder comparar y obtener un valor final de la calidad de los OAs.
La herramienta Heodar utiliza criterios específicos para valorar de forma integral
aspectos técnicos y pedagógicos de los objetos de aprendizaje, y ha sido integrada
como un módulo más dentro de las actividades de la plataforma e-learning Moodle.
Finalmente, con la herramienta Heodar se logró obtener una evaluación más completa
de los OA’s, ya que los resultados de las pruebas con esta herramienta fueron tanto de
los usuarios finales, como de manera automatizada por la misma herramienta.
12
aprendizaje, sin embargo el problema con estas herramientas es que la reutilización de
los objetos de aprendizaje no tiene un proceso adecuado, para el manejo de
intercambio de metadatos entre un objeto de aprendizaje que ya existe, hacia uno un
objeto de aprendizaje nuevo.
Este documento describe un proceso para el desarrollo de objetos de aprendizaje,
basado en el ciclo de vida del software, para eso se integrará un diseño instruccional
predispuesto a ser reutilizado en múltiples contextos instruccionales. Cabe destacar
que los objetos de aprendizaje que se gestionaran en este trabajo serán únicamente
aquellos que sean piezas de software como páginas HTML con JavaScript, Java
applets, etc.
Finalmente, la metodología de solución que se utilizó, fue la ingeniería de software
basada en componentes, como alternativa para promover un enfoque basado en la
reutilización para el desarrollo de software. Se propusieron varios marcos de
componentes como COM, COM + y EJB. Estos marcos de componentes sirven para
intercambiar unidades de aprendizaje (metadatos) de manera más estructurada, y así
poder crear objetos de aprendizaje a partir de otros, siguiendo así un proceso más
orientado a objetos y adaptable a múltiples contextos de aprendizaje.
13
En la actualidad los productores de contenidos u objetos de aprendizaje no han sido
provistos de herramientas y procesos sencillos e intuitivos que automaticen la
producción masiva de contenidos. Cabe destacar que no existe ningún modelo de
madurez de procesos que garantice la calidad del proceso de producción de objetos de
aprendizajes.
Este trabajo se concentrará en la creación de un “puente” o vínculo entre la pedagogía
y el desarrollo tecnológico de objetos de aprendizaje a través de la generación de un
modelo con bases metodológicas y de ingeniería para dar un sustento firme a la
construcción de los objetos de aprendizaje.
Finalmente, para dar solución a la problemática antes mencionada esta tesis doctoral
propone el modelo MIDOA, este modelo propone basarse en alguna de las siguientes
dos metodologías de desarrollo de ingeniería de software: 1) el ciclo evolutivo de
prototipos o 2) la metodología de Programación Extrema. La primera es una
aproximación lógica a la adquisición, el suministro, el desarrollo, y el mantenimiento del
software, por lo cual representaría al proceso de manera muy genérica y abstracta, y la
segunda es un enfoque más estructurado para el desarrollo de software que incluye
modelos de sistemas, notaciones, reglas, sugerencias de diseño y guías de procesos.
Los que se obtuvo como beneficios de la adopción de este modelo fue una producción
masiva de objetos de aprendizaje de manera controlada, eficiente y con posibilidad de
realizar distintas mediciones de calidad, desde productividad de los desarrolladores,
hasta el grado de satisfacción de los usuarios y autores de los contenidos con respecto
al uso de los objetos de aprendizaje.
14
3.2.1 RESUMEN DE TRABAJOS RELACIONADOS.
METRICAS HERRAMIENTA MODELO
ENFOQUE PROPONE DE DE DE RESULTADO
EVALUACIÓN EVALUACIÓN EVALUACIÓN OBTENIDO
Evaluar la Una Plataforma Utiliza 4 Se obtuvo una
calidad de web de código diferentes herramienta (LOEP)
los objetos abierto, flexible y modelos de que es capaz de
de personalizable NO APLICA NO APLICA evaluación evaluar los LO de los
aprendizaje (LOEP). (LORI, LOEM, sistemas de e-Learning
[11]. WBLT-S, de una manera abierta,
WBLT-T). de bajo costo, confiable
y efectiva.
Evaluar la Un modelo Utiliza 7 Se obtuvo un prototipo
calidad del conceptual que métricas clave que se implementó
contenido examina el para la como una aplicación
educativo impacto de la evaluación de web en Lenguaje Ruby
virtual calidad del la calidad del usando el framework
contenido contenido (marco de trabajo)
(e-learning)
educativo virtual. educativo, NO APLICA NO APLICA
[12]. Rails.
estas métricas
son:
Corrección,
Integridad,
Interoperabilida
d, Fiabilidad,
Mantenibilidad,
Testeabilidad y
Eficiencia.
Búsqueda y Un algoritmo Utiliza el Se obtuvo un algoritmo
recomenda novedoso para modelo llamado que proporciona la
ción de buscar y FSLSM (Felder mejor precisión de
Silverman
objetos de recomendar los predicción y
Learning Style
aprendizaje, cursos de los OA NO APLICA NO APLICA Model) y el
recomendación de
basándose (Objetos de algoritmo de calificaciones de los
en su aprendizaje). Filtrado Híbrido cursos de los OA
calidad [13]. (FH), para (Objetos de
determinar la aprendizaje).
calidad de cada
curso de los OA
15
(Objetos de
aprendizaje).
Búsqueda y Un servicio Web Utiliza a un Se obtuvo un servicio
recuperació para la evaluación archivo XML web, que recupera los
n de objetos de los metadatos para entregar la resultados más
de de los OA (Objetos lista de objetos cercanos a 1 (los
aprendizaje, de aprendizaje). de aprendizaje mejores resultados), y
en un ROA al servicio web, los más cercanos a 0
(repositorio y se utiliza una (los peores resultados)
s de objetos serie de los deja al último.
de métricas como
aprendizaje son: NO APLICA NO APLICA
) [14]. Reusabilidad,
Disponibilidad,
Completitud,
Consistencia y
Coherencia,
para evaluar los
metadatos de
los objetos de
aprendizaje.
Evaluar la Un modelo para Utiliza 3 capas
calidad de evaluación de la de evaluación:
los objetos calidad de los Gestión,
de OAs, orientado a Revisión de Se obtuvo una
aprendizaje, realizar el proceso Expertos y herramienta para la
desde de evaluación Percepción de gestión de la calidad de
diferentes desde diferentes NO APLICA NO APLICA Usuarios, estas los OAs.
puntos de enfoques. capas estan
vista [15]. relacionadas
con los actores
que se
desempeñan
en este
sistema,
Administradore
s del
Repositorio,
Usuarios y
Expertos.
16
Evaluar las Un estudio muy Utiliza 4 objetos Se obtuvo un estudio
herramienta completo de la de realidad muy completo de una
s de utilización de aumentada herramienta de
Realidad contenidos (Shoulder, Realidad Aumentada,
Aumenta educativos en Coxofemoral, la cual permite que los
como Realidad Cervical y alumnos puedan
objetos de Aumentada en Ankle), creados observar las partes
aprendizaje contextos de NO APLICA en código NO APLICA óseas de estos
[16]. formación javascript y una
componentes de la
universitaria. definición de los
anatomía humana en
objetos basados
3D.
en un
documento XML
(Extended
Markup
Language).
Mejorar el Un sistema Utiliza un
proceso de basado en tres conjunto de
creación y Se obtuvo un sistema
modelos restricciones
diseño de gestionador del diseño
semánticos (métricas),
los utilizados para estas y creación de los
recursos de describir el restricciones objetos de aprendizaje,
aprendizaje dominio, alumnos pueden ser para múltiples
[17]. administradores.
y objetos de definidas por la
aprendizaje. misma entidad
administrativa o NO APLICA NO APLICA
por otras
entidades, así
cuando un
autor crea un
nuevo LO, el
verificador de
tipos debe
hacer cumplir el
tipo (aplicar una
restricción)
correspondient
e.
Evaluar los Una evaluación de Utiliza una Se obtuvo una
objetos de los OA’s dirigido a metodología de herramienta de
aprendizaje los aspectos evaluación evaluación
17
de manera pedagógicos y teniendo en multidisciplinaria, en
genérica o tecnológicos de cuenta los sig. cuanto a objetos de
en todos los los recursos parametros de aprendizaje se trata.
ámbitos evaluación: NO APLICA NO APLICA
posibles psicopedagógic
[18]. a, didáctico-
curricular,
diseño de
interfaz y de
navegación.
Una Un estudio muy Utiliza la
evaluación completo de la herramienta
Se obtuvo una
de los evaluación de un LORI para que
metodología de
objetos de OA (objeto de los expertos
aprendizaje aprendizaje) realizaran la
evaluación de los OAs,
desde el desarrollado, evaluación del utilizando las
punto de desde el enfoque NO APLICA OA desarrollado NO APLICA herramientas LORI y
vista del de expertos y y CUSEOA para CUSEOA.
experto, así estudiantes. que los
como del estudiantes
alumno realizaran la
[19]. evaluación del
OA desarrollado.
Una Una herramienta Utiliza criterios Se logró obtener una
evaluación llamada Heodar, la específicos herramienta de
que cual entrega una para valorar de evaluación más
considere evaluación forma integral completa, ya que los
tanto el automatizada a los aspectos resultados de las
valor de expertos quienes técnicos y pruebas con esta
calidad puedan observar pedagógicos de NO APLICA NO APLICA
herramienta fueron
asignado a visiblemente los los objetos de tanto de los usuarios
un OA en sí, aspectos mejor o aprendizaje. finales, como de
como el peor valorados de
manera automatizada
porcentaje los OAs.
por la misma
de calidad
herramienta.
asignado
por los
usuarios
finales [20].
18
Una Un curso de Utiliza 3 puntos Se logró obtener un
metodologí desarrollo de clave: curso de desarrollo de
a de objetos de objetos de aprendizaje
1) Una lista de
desarrollo aprendizaje reusables, aplicando
requisitos de
de objetos reusables, con un técnicas y
usuario y sistema
de enfoque de metodologías de
para los objetos
aprendizaje, programación ingeniería del software.
de aprendizaje.
con un orientada a
enfoque de objetos. 2) Un diseño de
desarrollo sus objetos de
de software aprendizaje
[21]. utilizando
NO APLICA técnicas NO APLICA
estándar de
ingeniería de
software
3) Un diseño
para cada objeto
de aprendizaje
utilizando
tecnología como
HTML,
subprogramas
Java, JavaScript
o animaciones
Flash.
Una Un proceso para el Utiliza varios Se obtuvo una
herramienta desarrollo de marcos de metodología de
para el objetos de componentes ingeniería de software
desarrollo aprendizaje, como COM, basada en
de objetos basado en el ciclo COM + y EJB, componentes, para el
de de vida del estos marcos de desarrollo de objetos
aprendizaje software, para eso NO APLICA componentes NO APLICA
de aprendizaje
reutilizables se integrará un sirven para reutilizables.
, con un diseño intercambian
enfoque en instruccional unidades de
el predispuesto a ser aprendizaje
desarrollo reutilizado en (metadatos) de
de software múltiples manera más
[22]. contextos estructurada.
instruccionales.
19
Un proceso Una metodología Utiliza un formato Se obtuvo un proceso
para que evalué tanto llamado ECOBA de creación de objetos
evaluar la aspectos técnicos, (Evaluación de la de aprendizaje de
calidad de pedagógicos y Calidad en los calidad que sean
los objetos estéticos con el fin Objetos de atractivos para los
de de garantizar la Aprendizaje), usuarios finales
aprendizaje calidad de los NO APLICA este formato fue NO APLICA (estudiantes).
[23]. recursos de diseñado para
aprendizaje. brindar una
mayor
importancia a los
aspectos de
diseño
instruccional.
Una Un modelo de El modelo Se logró obtener un
metodologí calidad para la MIDOA utiliza modelo de producción
a para la producción de alguna de las de objetos de
producción objetos de siguientes dos aprendizaje, que ofrece
masiva de aprendizaje, metodologías distintas mediciones de
objetos de llamado MIDOA de desarrollo de calidad, desde la
aprendizaje (Modelo NO APLICA NO APLICA ingeniería de productividad de los
de calidad Instruccional para software: desarrolladores, hasta
[24]. el Diseño de
1) El ciclo el grado de satisfacción
Objetos de
evolutivo de de los usuarios y
Aprendizaje)
prototipos. autores de los
contenidos.
2) La
metodología de
Programación
Extrema.
Evaluación El uso de tres El estándar de Las pruebas
de la métricas metadatos experimentales
calidad de Completitud, IEEE LOM demostraron que la
metadatos Consistencia y (Learning propuesta permite en
en Coherencia, para Object efecto evaluar la
repositorios la evaluación de Metadata). calidad de los
digitales de OA’s, basándose NO APLICA NO APLICA
metadatos
objetos de en el estándar de involucrados, pero
aprendizaje metadatos IEEE adicional a esto,
[29]. LOM.
permite caracterizar o
20
clasificar estos
metadatos.
Marco de Se propone Utilizará Se obtuvo una
servicios desarrollar un métricas ya herramienta que utiliza
web para el marco de servicios establecidas en datos de trabajos
seguimient Web que trabajos antecedentes,
o de implemente antecedentes, desarrollada con bases
mediciones funciones de para alimentar en servicios web, en
a recursos mediciones a el marco de apoyo a procesos de
de recursos de servicios Web NO APLICA NO APLICA mejora continua.
aprendizaje. aprendizaje y para que se
permita visualizar puedan
el estado de los visualizar los
productos con indicadores
respecto a las respecto a la
metas mejora
personalizadas. contínua.
21
5.- Propuesta de Solución
Figura 5.1 Diagrama de solución detallado por puntos, de acuerdo a la solución anterior.
22
Figura 5.2 Diagrama de Actividades UML.
23
5.2.- Cronograma
Acrónimos:
VP = Valor Planeado SEMESTRE 2° = 1088 horas = 40%
VPA = Valor Planeado Acumulado SEMESTRE 3° = 1151 horas = 50%
VG = Valor Ganado SEMESTRE 4° = 330 horas = 10%
VGA = Valor Ganado Acumulado TOTAL DE HORAS DISP. = 2569 h =100%
2
Estudio de las 01/02/2022 25/04/2022 250h 3.55% 8.77%
herramientas
antecedentes y
estudio de los Reporte del
atributos que estudio de
manejan. las
3 herramient
Definir indicadores 15/04/2022 15/05/2022 150h 3.55% 12.32% as.
que se van abordar
para el seguimiento
de la mejora
continua.
4 Reporte del
Diseñar la interfaz 01/05/2022 15/06/2022 150h 8.1% 20.42% diseño de la
del sistema de interfaz.
seguimiento.
24
5
Definir los 01/05/2022 20/06/2022 150h 6.10% 26.62% Documento
requerimientos y de
análisis preliminar requerimie
del sistema de ntos del
seguimiento sistema de
seguimient
o.
6 Elaboración y Informe de
presentación de 20/05/2022 30/06/2022 150h 3.55% 30.07% avance.
informe de avance.
25
CUARTO SEMESTRE 2022
N Actividad Inicio Fin Horas VP% VPA% VG% VGA% Entregable
Planeado Planeado
3 82h 2% 6%
Presentación de 1/01/2023 1/03/2023 Informe final de
resultados. resultados.
4 82h 2% 8%
Elaboración de 01/01/2023 31/05/2023 Entregable
productos de la (Artículo
tesis. Científico o
Patente)
5 2h 2% 100%
Presentación de
examen de grado.
26
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