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- Inmersivo - Inmersivo
- Ritmo marcado por un 3ro y - Ritmo propio
homogéneo - No hay límites de la física
- Límites físicos - Interacción y recompensa
- Interacción y recompensa con inmediata desde cualquier lugar
delay - Experiencias tridimensionales
- Libros 2D / Contenido visual 2D - Liberación constante de dopamina
Costos de kits de VR en el tiempo
https://arstechnica.com/gaming/202
2/07/despite-100-price-increase-me
ta-quest-2-still-offers-historically-ch
eap-vr/
Procesamiento en el tiempo, edge computing
“Si la montaña no va a Mahoma, Mahoma va
a la montaña” - Francis Bacon
Oportunidades
- Convertirnos en desarrolladores de experiencias sin límites de la física
- La posibilidad de poner a cualquier persona dentro de cualquier lugar digital
- La verdadera gamificación de la experiencia educativa
- La posibilidad de que comencemos a trabajar entre desarrolladores de
videojuegos y educadores
- La posibilidad de que podamos como educadores entrar a los videojuegos y
hacer que enseñen
-
https://www.stanfordvr.com/pubs/?t=Learning
Desafíos
- Entrenar a los docentes en la tecnología
- Entrenar a los docentes en todo lo que puede venir
- Verdaderamente aprenden más?
https://www.stanfordvr.com/pubs/2022/do-students-learn-better-with-immersiv
e-virtual-reality-videos-than-conventional-videos-a-comparison-of-media-effec
ts-with-middle-school-girls/
- Aún queremos llevar la educación física a un lugar donde los límites de la
física no están
- Fuera de lo educacional: buscar un estándar abierto
Resumiendo
Resumiendo
- Concepto aún abstracto, para educación más aún
- El costo de la tecnología es aún limitante para acceder
- Repensar los modelos educacionales (vamos a llegar a hacerlo o la
educación tradicional muere antes?)
- Todo lo dicho anteriormente está sujeto a que se meta o no Apple en la
competencia