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Guia Nanashi no game:

Nota:
- Para esta guia distinguir los dos modos de juego de esta forma: "modo 3D" ser el
modo de juego normal en primera persona y modo "retro" ser el modo en el que jug
aremos a "el juego"
- Intro / tutorial:
En un principio tras haber elegido el sexo (izquierda- hombre / derecha- mujer)
y nombre de nuestro personaje veremos algunos textos explicando algo (relacionad
o puede que con el amigo del personaje o algo, nos encontramos en lo que podria
ser la entrada del instituto, aqui nos encontramos lo que es el tutorial, con un
circulo en el centro se nos indica que para movernos, mantengamos el stylus den
tro del circulo (o pulsar "arriba" tal como tenemos colocada la consola), tras a
vanzar unos pasos nos dir que tambin podemos girar, para ello ponemos el stylus en
un lateral del circulo segn a donde quieras que mir el personaje, nos giramos a l
a izquierda y avanzamos hasta cerca de otra puerta, ah nos dir (supuestamente) que
ambin podemos correr o girar ms rapido, para ello, si queremos correr, pulsamos a
rriba y tambin mantenemos el stylus dentro del circulo, para girar ms rapido, puls
amos hacia el lado de la cruceta donde queramos girar y ponemos el stylus hacia
ese mismo lado. Seguimos avanzando hasta llegar al edificio que tendriamos enfre
nte, giramos hacia la izquierda y nos acercamos a la puerta que est ms proxima a l
a puerta de rejas (que podra ser por ejemplo, la casa del bedel), entonces oiremo
s unos pitidos, se nos dir que pulsando "Select" abriremos nuestra "TS" en el cua
l tenemos poder jugar "al juego", el correo, cargar partida y el ultimo de abajo
no me queda claro que es, pulsamos sobre "mail" para abrir los correos que cont
iene, no se lo que pone as que no os puedo decir ms,con el B volvemos la menu ante
rior y de nuevo pulsando B salimos a lo que es el modo 3D. Nos acercamos hasta l
a puerta de rejas, nos saldr algun mensaje (a lo mejor que piquemos encima de la
puerta para abrir, puede ser), nos acercamos a la puerta y picamos sobre ella pa
ra que se abra, a partir de aqui, comienza la aventura.
- Apartamento del colega desaparecido:
(modo 3D) :
Tras salir del ascensor, vamos hasta el fondo del pasillo y de ah, a mano derecha
, es el unico apartamento con unas pequeas puerta de rejilla, no tiene perdida y
pulsamos sobre la puerta para abrirla, en un primer momento no se abrir porque ti
ene un pestillo puesto. Tras uno pocos dialogos y algun que otro ruido, la puert
a estar abierta, as que nos ponemos delante de nuevo y ahora si, la abrimos y entr
amos. Avanzamos un poco hacia la puerta que tiene una luz parpadeando, a los poc
os pasos veremos una escena que daran ms curiosidad de saber que pasa, as que segu
imos hasta la puerta y la abrimos (yo para abrir las puertas tiendo a pulsar sob
re el pomo, a lo mejor con pulsar sobre la propia puerta es suficiente, no s), al
poco de avanzar, la tele se encender con unas interferencias, nos volvemos hacia
ella y la apagamos, empezamos a investigar por la puerta a mano derecha nada ms
haber entrado. En ella hay una cama con un bulto extrao, nos acercamos y pulsamos
sobre ella para levantarla y pulsamos sobre la nota, una vez hehco, salimos y v
olvemos al saln; esta vez intentamos ir a la puerta ms cercana a la cocina, pero u
na vez que estemos cerca, a nuestro personaje le llamar la atencin algo, as que sal
imos por la puerta que nos llevar hasta el pasillo, entramos por la puerta que es
t entre abierta y sale luz, giramos un poco a mano derecha y abrimos la siguiente
puerta, tras encontrarnos lo que hemos visto y el ruido ha cesado, volvemos a i
ntentar entrar en la puerta cerca de la cocina. Nada ms salir al pasillo, oiremos
una melodia de videojuego, a medida que nos acercamos vemos que sale de donde q
ueriamos ir en un primer momento, as que nos dirigimos hacia all. Tras entrar en e
ste nuevo pasillo oimos la musiquita cada vez ms cerca, hay dos puertas a mano de
recha, la ms proxima a ti hay una especie de cuarto - probador y la siguiente es

una habitacin con un home cinema y una nota pegada en la pantalla, una vez vistas
ambas, puedes seguir hasta el fondo del pasillo. Entramos en la nueva habitacin,
est totalmente a oscuras y al poco nos saldr un dialogo, seguido de unas pequeas c
ampanadas, eso indica que toca meterse en el modo retro, pulsamos "select" y pul
samos el primer icono de todos (aparecer con un sombreado purpura para ms resaltac
in), el modo retro se juega de una manera normal, es decir, con los botones, no h
ay inventario ni armas en este modo, as que simplemente pulsamos "A" y empezamos
el modo retro:
(modo Retro) :
Bueno, para ahorraros complicaciones, con el B se corre y con el A se habla / ac
ciona, correis hasta la punta arriba donde habr algunos aldeanos portando antorch
as, dos sacerdotes (uno a cada lado) y enfrente, un pequeo lago, hablais con ambo
s sacerdotes, volveis abajo y al poco de haber cruzado las murallas para entrar
en la ciudad, vais a mano derecha y hablais con el tendero (este tiene en la tie
nda un cartel como un jarron antiguo), hablais con l y vais a donde est el pozo pa
ra hablar con el personaje que aparece en gris y se acab el modo retro por ahora.
(Modo 3D) :
Vuelta al mundo real, el personaje encender una linterna y podremos investigar la
habitacin, al frente veremos una especie de pintura la cual nuestro personaje no
dir nada, as que subimos las escaleras para ver de donde viene ese goteo, picamos
en a escalera para subir y veremos otra pintura, giramos a mano derecha y encon
tramos algo tapado con una manta, picamos sobre l y con esto terminamos este tram
o.
Guardais partida (arriba: Si / abajo: No)
- Los vagones del Metro:
(Modo 3D) :
Nada ms empezar veremos como nuestro personaje dice algo y suena las campanitas,
toca el modo retro, automaticamente sale el menu de la TS y seleccionamos el jue
go
(Modo Retro) :
Aqui nos encontramos en una especie de sitio donde hay estatuas que hablan, pued
es ir hablando una por una o ir directamente a la segunda de izquierda a derecha
de la ultima linea (no se si hablando directamente funcionara, yo habia hablado
antes con el resto), tras algunas palabras con ella, vuelves al mundo real.
(Modo 3D) :
Ests en el vagn del metro totalmente sol@, mirando a tu alrededor, oyes alguien qu
e parece que dice "ico" (o algo as), as que tomamos el camino de la izquierda y ti
ramos hacia adelante, seguimos avanzando hasta el 2 o 3er vagn cuando de repente s
e apagan las luces, pero no hay problema, la puerta siguiente no se puede abrir
as que volvemos hacia atrs. A medida que vamos avanzando las luces tambin se van ap
gando pero seguimos adelante hasta que vemos que uno de los vagones, los papeles
donde debera haber propaganda y dems parecne diferentes, pero seguimos avanzando,
a la tercera o cuarta vez nuestro personaje se percata de uqe pasa algo raro y
se da cuenta, por mucho que avanza, siempre est en el cuarto vagn, tras darse cuen
ta de esto, las campanillas volveran a sonar indicando que es hora del modo retr
o.
(Modo Retro) :

Aqui nos encontramos en un campo con 4 caminos, si no vais por el camino correct
o, estaris siempre en el mismo sitio, as que ser simple, id por el camino que a amb
os lados tienen unas espcie de florecillas, a mi me han aparecido as: Abajo, dere
cha, arriba, izquierda. Con esto terminamos el modo retro (y si no os sale como
a m, ya sabeis, solo camino de flores).
(Modo 3D) :
Vuelta al vagn repetitivo, simplemente buscamos a mano izquierda una puerta con f
lores dibujadas y usamos esa puerta, al hacerlo, habremos pasado al 5 vagn, y nos
dirigimos hacia la puerta que tiene luz y tras pasarla veremos un espiritu al cu
al intentaremos alcanzar rpido, hasta que ocurre algo y con ello y una escena en
modo retro, se termina este capitulo.
Guardais partida
- El hospital
(Modo 3D) :
Aqui tendremos una pequea charla con alguien (tal vez un periodista?, un investig
ador?, ni idea), os podeis saltar estas cosas pulsando "start" y luego "A", tras
haberlo hecho, empezamos el nivel, empezamos en una especie de sala de espera,
al poco de avanzar los pitidos nos avisan de que tenemos un correo, pulsamos sel
ect, seleccionamos el apartado de correo, lo abrimos y luego volvemos a lo que e
stabamos, vamos a mano derecha para ir a un pasillo, seguimos avanzando por ese
pasillo y luego a mano derecha, seguimos avanzando hasta atravesar una cortina c
on un color poco agradable y nos metemos por la nica puerta que hay. Avanzamos po
r el pasillo hasta que oigamos las campanillas y nos metamos en el modo retro.
(Modo Retro) :
Cuando nos metemos vemos algo raro, no hay personaje, solo una banca, un barranc
o, agua y...una extraa distorcin, nos sacar al modo 3D al poco de haberlo visto.
(Modo 3D) :
El personaje oir algo caerse, se dar la vuelta y veremos una cinematica, entonces
tocar correr, al fondo del pasillo veremos una puerta a mano derecha, pues os meti
s por ah y por las escaleras que hay, os meteis en el segundo piso y abrimos la p
uerta. La puerta que encontraremos nada ms entrar, no se podr abrir, as que vamos a
mano izquierda y abrimos la siguiente, en los baos avanzamos y giramos a mano iz
quierda donde se encuentra la siguiente puerta, ahora abrimos la puerta que tene
mos justo enfrente, avanzamos a mano izquierda nuevamente y abrimos la puerta, a
l entrar, giramos a mano derecha y abrimos la segunda puerta que nos encontramos
, en la siguiente habitacin a mano derecha hay una cortina que tendremos que abri
r para avanzar, seguimos por el pasillo hasta la siguiente puerta, vamos a mano
derecha por el pasillo y avanzamos hasta oir unos pasos, entonces rapidmente volv
emos a la habitacin anterior, entonces oiremos unas campanillas, nuestro personaj
e, harto, tirar su TS para que cese el ruido, pero sigue oyendo el ruido, es otra
TS que hay cerca, cogemos esta nueva TS e iniciamos el modo retro.
(Modo Retro) :
En esta ocasin iremos a la punta arriba donde encontraremos una pareja a punto de
contraer matrimonio, hablamos con el sacerdote, con el novio y luego con la nov
ia y un espiritu se nos presentar, querr que le sigamos, este, nos llevar a una tum
ba y acto seguido volveremos a donde estaba la pareja la cual (esto varia segn si
juegas hombre o mujer) el / la novi@ yacer muerto en el suelo, lo siguiente es i

rte a la posada a una cama donde dormir, para ello has de meterte en la habitacin
con la puerta cerrada, pulsar A para abrir la puerta y meterte en la cama, a la
noche aparecer el que no haya muerto y le tendrs que ganar a una especie de "carr
era" o algo parecido (basicamente os moveis a la vez, es decir, si tu te mueves,
el / ella tambin, pero si t no te mueves, l /ella tampoco, basicamente es buscar l
a forma ms rapida de llegar a los siguientes puntos: la entrada de la posada y lu
ego, la entrada del pueblo la que est a la punta abajo, os dejo que escojais la m
ejor ruta), si hipoteticamente os coge, volvereis a la cama, as que no pasa nada,
una vez hecho, el modo retro est terminado por ahora.
(Modo 3D) :
Volvemos a la sala de las incubadoras, aqui tal vez pasar a la siguiente habitac
in directamente no se si es buena idea ya que una vez me encontr al fantasma de fr
ente, as que probad esto (a mi me funcion), volved al primer piso donde visteis el
primer fantasma y luego volved de nuevo al pasillo donde visteis el segundo, en
teoria, no debera estar ahora ella (a pesar de que en la sala de las incubadoras
se la oiga caminar, bueno, en este nuevo largo pasillo, vamos hasta el fondo, d
onde veremos un cartel parpadeando, abrimos la puerta y nada ms entrar tendremos
sonido de correo nuevo, una vez visto volvemos al juego, avanzamos hacia la sigu
iente puerta, aqui no se nos ha perdido nada. En la siguiente abitacin, imponente
cuanto menos, pasamos a la siguiente puerta, bajamos las escaleras y nuevamente
, pasamos a la siguiente puerta, pasamos todo el pasillo y antes de tocar la pue
rta, recibiremos un putido a modo de correo, lo abrimos y seguimos por el nuevo
pasillo hasta el fondo, encontrareis una puerta a mano izquierda, es la nica que
se abre, seguimos avanzando por otra puerta ms, en este nuevo pasillo a mano izqu
ierda hay un pasillo con un techo algo ms pequeo, nos metemos por ah, una vez pasad
o ese pasillo, vamos a mano derecha, tras cruzar todo el pasillo, nos metemos a
mano izquierda y abrimos la puerta del fondo, seguimos avanzando por los pasillo
s y abrimos la siguiente puerta que hay. Abrimos la puerta de la derecha, en cua
nto el fantasma se levante, volvemos dos puertas atrs y una vez all, volvemos dond
e estaba el fantasma y nos metemos por la nueva puerta, nuevo pasillo y vamos av
anzando, avanzamos hacia la puerta doble que est al final del pasillo y en la ofi
cina donde nos encontramos ahora cogemos la nota que hay en la mesa (con picar u
na vez sobre ella creo que el personaje ya tiene constancia de ello y la que est
justamente en la estanteria que est detrs de la silla. Esto activar las campanillas
y entramos en el modo retro.
(modo Retro) :
Nos encontramos en la zona de las estatuas otra vez, puedes elegir hablar con to
das o (me parece) hablar con la tercera de izquierda a derecha de la ltima linea
de arriba, tras una pequea discussin y algunas distorciones, pasamos al modo 3D ot
ra vez.
(Modo 3D) :
Nada ms empezar veremos un video el cul se nos presentar un nuevo fantasma, ahora e
s una persecucin, as que espero que ms o menos os sepais donde meter porque la tend
reis pegada a los talones, simplemente, id yendo habitaciones atrs hasta que tras
pasar una os sacar una luz blanca que ah es donde terminar el capitulo.
Guardad partida.
- El centro comercial
(modo 3D) :
Volveremos a hablar con el mismo hombre de antes y este nos enviar a otro sitio d
e nuevo, un centro comercial esta vez,

Nada ms entrar, nos metemos por la parte izquierda y sigue por el pasillo, ahora
por el nuevo pasillo amplio que se nos presenta al poco de caminar oiremos los p
itidos que anuncian un correo, se hace lo de siempre y se sigue, una vez que ava
ncemos ms oiremos unos pasos cuando estemos lo bastante cerca, como yo lo hice es
obligar a que el fantasma te siga usando los pasillos (realmente esos pasillos
son un rectangulo, as que con meterte por un lado sales por el otro sin problemas
y sin que el fantasma de por saco, as que hacemos que el fantasma nos persiga y
al terminar de dar la vuelta, deberamos ser capaces de llegar a las escaleras mec
anicas que estn a mano izquierda con 0 problemas. Tras subir al 2 piso recibiremos
otro correo ms, lo abrimos y seguimos adelante, tras seguir por el pasillo a man
o izquierda hay dos puertas, cada una te lleva a una mini terraza, por lo cual s
eguimos adelante por el pasillo hacia la tercera planta, en cuanto intente acerc
arte a las escaleras, veremos como un fantasma aparece por debajo de una mampara
de acero, volvemos hacia una de las habitaciones que tienen balcn, nos metemos,
volvemos a salir e intentamos de nuevo ir a la escalera, esta vez si debera funci
onar y podamos acceder a la tercera planta. En esta planta avanzamos por el pasi
llo hasta que ns tengamos que meter a mano izquierda por un pasillo ms iluminado
y a su vez, dentro de una tienda la cual veremos totalmente iluminada, en su int
erior hay un fantasma dando vueltas, as que habr que escoger el momento idoneo par
a poder movernos hacia la salida, justamente al otro lado de la tienda, una vez
nuevamente entre pasillos al poco de empezar a andar recibiremos otro correo ms,
seguimos avanzando por el pasillo, subimos por las escaleras y nos metemos por l
a puerta abierta que hay, nos metemos por otro pasillo ms y vamos avanzando, a me
diados del pasillo recibiremos otro correo ms, una vez hecho lo de siempre se sig
ue avanzando hasta que estemos delante de una puerta que tenga por nombre "Uta s
oft", dentro parece ser que hay diversas paginas que se pueden coger, no se les
puede dar uso alguno en ninguna parte del juego, deben de servir para algo pero
no tengo ni idea para que, por si o por no, pues intentad cogerlas, que nunca es
t de ms, finalmente al poco de estar en la habitacin las campanillas dejaran claro
que toca modo retro.
(Modo Retro) :
ahora nos encontramos entre 4 estatuas, tres creo que os perseguiran y una sola
tras hablar con ella se termina el modo retro, averiguad cual es cual, la que ha
ce terminar todo, supuestamente te da a elegir algo, si elijes la opcin se arriba
, termina lo que es "el juego", si le das a la de abajo, no s que puede pasar, en
los creditos acabar apareciendo un acronimo el cul querr decir algo (me gustara sab
er el que) y esto te sacar del modo retro adems de recibir un correo.
(Modo 3D) :
En la oficina al poco de terminar el modo retro aparecer un fantasma que se dedic
ar a dar vueltas alrededor del escritorio y la zona trasera del mismo, es facil d
e esquivar ya que solo se mueve llevando esa ruta nada ms, si vas detrs de l todo e
l rato, no debera pasar nada, puedes empezar a coger papeles que hay a lo largo d
e la habitacin, creo que forman parte del proyecto del juego, no estoy seguro, de
todos modos, lo realmente importante se supone que est en un cajn dode est uno de
los papeles, hay una mesa pegado a una pared, en ella hay un papel que viene a s
er una especie de plano del mapa del juego, en esa misma mesa, mirando un poco h
acia abajo, se ve un pequeo saliente, al pulsar sobre l, se abre un cajn, dentro se
haya una especie de diario, lo coges y sales de ah. ya fuera, vas directamente a
l ascensor que tienes enfrente y pulsas el unico botn que hay, una vez dentro del
ascensor, pulsa el "B2" para ir a esa planta, all, haz de seguir el pasillo hast
a que encuentres un pasillo muy largo, has de tener cuidado, hay un fantasma al
final del pasillo, la mejor forma de pasar para mi es ir pegado a la pared de la
derecha y al ver como hay una salida a mano izquierda, ir en diagonal hasta esa
salida, has de ir rapido haciendo esa diagonal o de lo contrario el fantasma te
coger, subimos las escaleras y terminamos el capitulo.

Guardad partida
- La casa
(Modo 3D) :
Hablando con el investigador una vez ms, ahora nos manda a investigar una casa, p
arece ser que est relacionado con la historia de lo que conlleva el juego, as que
all empezamos otro tormento ms.
Nada ms terminar el pequeo dialogo del personaje, nos vamos a mano derecha, a los
pocos pasos, suena el TS indicando correo, vuelta al juego, seguimos dando la vu
elta a la casa por la derecha, hasta dar con una fisura en una ventana la cual u
saremos para entrar, seguimos por la entrada que hay justo enfrente, avanzamos u
n poquito hasta que suenan las campanillas que nos indican que hay llegado la ho
ra del modo retro.
(Modo retro) :
Aqui veremos una escena de una madre, una nia y...su hermano?, su padre?, no s, tras
unos cuantos dialogos, el hombre se marcha dejando a la mujer y a la nia solas,
es de noche y puedes empezar a manejar a la nia, vas al segundo piso y vas a la c
ama para descansar, puedes abrir que cofre que hay en la habitacin contigua, no s
e que contiene pero yo lo cog igualmente, tras coger el objeto, hablas con la mad
re y se entra en modo noche otra vez, tras hablar otra vez con ella, te metes en
la cama de nuevo, veremos una pequea escena de la madre regando unas plantas y l
uego, de noche otra vez, vuelves a hablar con ella y de nuevo a la cama, con est
o debera ser suficiente para pasar al modo 3D otra vez.
(Modo 3D) :
Seguimos en la habitacin donde lo habiams dejado antes, nos metemos por la puerta
que hay a mano derecha, en la cocina, vamos a la puerta que hay a mano izquierd
a, una vez en el recibidor, subimos las escaleras y entramos pr la puerta que ha
y a mano derecha, all, giras a mano derecha y abre la siguiente puerta, en el sig
uiente cuarto igual, en este nuevo cuarto hay un marco de foto tirado en el suel
o, pica sobre l para cogerlo, entonces oiras alguien entonando algo, abre el arma
rio y encontrars a una persona, tras un video y unas pocas palabras, campanitas y
otra vez modo retro.
(Modo retro) :
En esta ocasin, la nia sale a hacer algo, entonces, una persona entra y mata a la
madre, la nia entra en la casa y entramos en modo 3D
(Modo 3D) :
Aqui estamos desde el punto de vista de la nia, para simplicar las cosas, hay que
ir donde estaba en hombre que estaba dentro del armario, encontraremos a un ase
sino del cual habr que escapar rapido, la salida es la vntana por donde habiamos
entrado originalmente, tras esto y algunas palabras del hombre del armario, se t
ermina el capitulo.
Guardad partida
- Tuneles y Hotel:
(Modo 3D) :
El investiador para no variar nos manda a seguir buscando informacin, esta vez, a
un hotel, pero para ello hay que atravesar unos tuneles, a los pocos pasos reci

biremos un correo, una vez visto, seguimos avanzando a lo largo del tunel, una v
ez fuera seguimos avanzando, hay que avanzar hasta ver unos maniquies sealando ca
mino cortado, entonces giramos a la derecha y seguimos el camino de tierra, a me
dio camino por el camino de piedra recibiremos un correo, finalmente llegaremos
a una puerta de rejas, la abrimos y seguimos avanzando, las flechas rojas en las
paredes dicen el camino a seguir, aunque bien es cierto que no hay mucho donde
moverse, una vez encontrais otra puerta de rejas, esta os llevara a la siguiente
parte del nivel, una especie de hotel abandonado.
Nada ms entrar en este lugar, la primera puerta es una puerta doble que est a mano
derecha, hay que tener cuidado con el fantasma que est haciendo una pequea patrul
la por ah, la siguiente puerta se encuentra tras la barra que hayen la habitacin,
en la zona de la cocina se gira a mano derecha y dais con la siguiente puerta al
fondo, a mano izquierda por el pasillo est la proxima puerta que va a los baos, p
ara pasar por los vaos hay que pasar por una pared rota y tener cuidado con dos f
antasmas que andan rondando el lugar, una vez veas seguro la huida a la siguient
e zona, pasa por el pasillo del otro bao para acceder a la puerta, en este nuevo
pasillo, a mano izquierda, la puerta n 102 es por la que debes entrar ahora, ahor
a a pesar de encontrarte a un fantasma de frente, tienes que acercarte a ella, l
a puerta detrs tuya empezara a empujar con fuerza y esto te mandara al modo retro
.
(Modo retro) :
Lo que has de hacer en este modo es muy simple, evitar que los muertos te cojan
y llegando hasta la punta arriba donde aguarda el punto de destino que es una nia
, la ruta os la dejo elegir a vosotros, pero es tremendamente facil porque los m
uertos estn haciendo patrullas y tienen unos caminos prefijados, aprovecha sus ru
tas y te ser un camino de rosas, una vez das con la nia, se termina el modo retro.
(Modo 3D) :
Lo que hay que hacer ahora es muy simple, es volver a hacer lo que has hecho en
el modo retro solo que en el mundo 3D, te metes por el hueco de la pared de la h
abitacin donde apareces, sales por la puerta de esa habitacin y nada ms salir, a ma
no derecha tienes otra puerta, subes las escaleras y abres la siguiente puerta,
avanzas a lo largo de todo el pasillo hasta que cerca del final, te aparece un f
antasma, has de volver atrs hasta la habitacin 208, entrar, volver a salir y no de
beras tener problemas a la hora de entrar en la habitacin que hay en la parte izqu
ierda al fnal del pasillo, volvemos a subir escaleras y a abrir una nueva puerta
y abrir la siguiente que est justamente en frente, aqui habr dos patrullas, yo si
mplemente pase pegado a la pared de donde estaba la puerta y llegue sin problema
s. En la siguiente sala sers perseguido por un fantasma, debers correr hacia el ot
ro lado pero has de tener cuidado, justamente en la puerta del fnal del pasillo
hay otro esperando, mi consejo es pegarte a la pared de la derecha, pegarte a la
puerta y esperar, se acaban yendo ambos, una vez dentro mira el cuerpo de la nia
que dar lugar a una cinematica, tras la cinematica, nos toca dar una vuelta por
el modo retro.
(Modo retro) :
Aqui simplemente has de hablar con la nia y ya, con esto volvers al mundo 3D otra
vez.
(modo 3D) :
Coge las paginas del diaro que se encuentran en la mesa y sal por donde viniste,
acabars viendo una luz que te mandar a los tuneles otra vez, mientras vuelves, re
cibirs un correo, una vez en los tuneles has de volver a la entrada pero no podra
s terminar de llegar porque un espiritu ir a por t, en cuanto veas la cinematica,
rpidamente girate y entra de nuevo por la puerta por la que habas salido, en ese m

omento entrars en el modo retro una vez ms.


(modo retro) :
Bueno, esto es muy simple, habla con todos los personajes para que se conviertan
en espiritus y desaparezcan, una vez hecho eso, volvers al modo 3D.
(Modo 3D) :
Avanza hasta donde se veia otra puerta de rejas (donde un fantasma golpeaba) y e
ntra por ah, esa es la salida.
Guardad partida
- El faro
(Modo 3D) :
Aqui ser breve, no hay mucho que hacer, avanzas, ves a la nia, entras en el faro,
subes hasta la punta arriba (ojo cuando ois reir a la nia, eso quiere decir que e
st cerca, siempre delante vuestra y si la tocais...mal rollo), ver como se tira,
bajar de nuevo, salir por la otra puerta, aqui tendreis 3 minutos, en esos tres
minutos debeis ir por el camino que teneis delante, activando todas las estuas d
e los muertos, cada vez que salga uno, debereis pegaros a l, esto har entrar en mo
do retro, hablar con l y seguir, haced lo mismo con todas las estatuas, finalment
e llegareis a donde est la nia, activais el menu de la TS, activais "el juego", va
is a donde estaba la tumba que en algun momento anterior tuvisteis que visitar p
or la movida de los casados, hablais con la nia, os manda a una casa, vais al seg
undo piso y hablais con otra muerta alli, apareceis en el hotel o lo que fuera e
so y vais a donde encontrasteis a la nia por ultima vez, finalmente aparecereis e
n un prado, vais hacia arriba y hablais con ella de nuevo, os mandar a otro mapa,
aqui debes ir a la punta arriba, donde estaban los sacerdotes frente al agua (la
primera vez que entrais en este modo de juego vamos) y hablais con ella y final
mente aparecereis en el banco y tendris que hablar con ella una ultima vez, ya lo
que queda es un trozo de dialogo bueno, ale a disfrutar del final ^^

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