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ESCUELA DE POSTGRADO
TESIS
PSICOPEDAGOGÍA E INCLUSION.
PIURA - PERÚ
2016
2
TESIS
____________________________________ ______________________________________
LIC. EMILY JUDITH CALLE MONTALBÁN LIC. BALBANEDA OLIVIA MONTERO GARCÍA
EJECUTORA EJECUTORA
_________________________________________
MAG. FERNANDO IVÁN ELESPURU LANDA
ASESOR
3
Licenciatura Maestría x
Licenciatura Maestría x
.
6
7
8
Dedicatoria
alcanzada mi meta.
Emily
misión encomendada.
tiempo.
Balbaneda
9V
Agradecimiento
- A la Directora y docente del cuarto grado “A” del Nivel Primaria de la Institución
- A los estudiantes del cuarto grado “B” del Nivel Primaria de la Institución Educativa
- A nuestro asesor Mag. Fernando Iván Elespuru Landa por su dedicación y apoyo en la
Resumen
grado del nivel primaria de la Institución Educativa “Parcemón Saldarriaga Montejo”- Piura –
en el aula de los estudiantes de cuarto grado del nivel primaria de la Institución Educativa
La información proviene del pretest y postest aplicado a los estudiantes del cuarto grado “B”
(grupo experimental), quienes en la aplicación del postest se observó que un 86.2% de los
Conducta disruptiva agresiva de tipo verbal y un 100% modificó la Conducta disruptiva agresiva
el pretest y el postest del grupo experimental, comprueba que existe diferencias significativas
las conductas disruptivas agresivas en niños del cuarto grado de la Institución Educativa
“Parcemón Saldarriaga Montejo”, para lograr un ambiente armonioso en el aula y de esta manera
Abstract
fourth grade of primary level School "Parcemón Saldarriaga Montejo" - Piura - 2016. It is a
The information comes from the pretest and posttest applied to students in the fourth grade "B"
(experimental group), who in implementing the posttest was observed that 86.2% of students
changed the aggressive Disruptive behavior of physical type, 69% changed disruptive behavior
aggressive type of verbal and 100% modified disruptive behavior aggressive psychological type;
Likewise the results of the test Mann-Whitney - Wilcoxon in the pretest and posttest in the
experimental group, finds that there are significant differences between these scores through the
It is concluded that the implementation of the Ludic Strategies significantly altered aggressive
achieve a harmonious atmosphere in the classroom and thus not affected the process teaching -
learning.
Tabla de Contenidos
Pág.
Agradecimiento v
Resumen vi
Abstract vii
Lista de tablas x
Lista de figuras xii
1
Introducción
4
Capítulo I: Plan de Investigación
4
1.1.Situación Problemática
4
1.1.1. Descripción del problema
8
1.1.2. Formulación del problema
9
1.1.3. Objetivos de la Investigación
10
1.1.4. Justificación de la Investigación
12
1.1.5. Limitaciones
13
Capítulo II: Marco Teórico Conceptual
16
2.2. Bases teóricas - científicas
50
2.3. Definición Conceptual de términos
51
Capítulo III: Metodología de la Investigación
51
3.1. Tipo , Nivel y Diseño de Investigación
52
3.2. Población y Muestra
53
3.3. Hipótesis
3.3.1. Hipótesis General 53
13
3.4. Variables 54
54
3.5. Definición y Operacionalización de variables
57
3.6. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
57
3.7. Procedimientos de Análisis e Interpretación de la información.
58
Capítulo IV: Presentación de Resultados
58
4.1. Presentación de tablas y gráficos estadísticos.
74
4.2. Discusión de resultados.
76
4.3 Contrastación de hipótesis.
81
Capítulo V: Programa de Estrategias Lúdicas
81
5.1. Datos Generales
5.2. Introducción 81
5.3. Justificación 83
5.4. Objetivos 85
5.4.1. Objetivo General 85
5.4.2. Objetivo Específicos 85
5.5. Recursos 85
5.6. Cuadro de Actividades 87
5.7. Evaluación 187
Conclusiones
Sugerencias
Anexos
Anexo Nº 1: Matriz de Consistencia
Anexo Nº 2: Pre Test para identificar Conductas Disruptivas Agresivas
Anexo Nº 3: Post Test para identificar Conductas Disruptivas Agresivas
Anexo Nº4: Guía de Observación de Conductas Disruptivas
Anexo Nº 5: Registro Descriptivo
Anexo Nº 6: Lista de Cotejo
Anexo Nº 7: Fotografías de la ejecución del Programa de estrategias
lúdicas.
IX 14
Referencias Bibliográficas
15
X
Lista de Tablas
Pág.
Lista de Figuras
18
Pág.
Información General
3. Asesor:
4. Tipo de Investigación:
5. Línea de investigación:
Educación Especial
Montejo”.
Introducción
La preocupación por brindar una educación de calidad hoy en día se ha vuelto un factor
principal y de bastante responsabilidad por parte del docente, pues muchas veces desconocemos
las herramientas necesarias para enfrentar algunos problemas que se nos presentan en el aula, sin
Es por ello que el docente debe propiciar, desde muy temprana edad, la autonomía y la
vinculación con lo que acontece en la sociedad, además de innovar y buscar estrategias que
democrático y participativo.
Actualmente, uno de los problemas más comunes en nuestro quehacer educativo surge por
conductas disruptivas agresivas de los estudiantes, las mismas que son un factor negativo en el
proceso de enseñanza – aprendizaje, pero ¿Cómo solucionar las conductas disruptivas agresivas
en el aula? ¿Qué medios se deben utilizar para disminuir las conductas disruptivas agresivas?,
son una de las tantas preguntas que se hace el docente a lo largo de su labor educativa. Al
respecto Hernández (2001), sostiene que las conductas agresivas como: golpes, patadas
(agresividad física), insultos, burlas (agresividad verbal), indiferencias hacia los demás y
2
exclusiones de las actividades por motivos de peleas (agresividad psicológica), son conductas
que se pueden observar cada vez con más frecuencia en las aulas.
Debido al aumento de conductas disruptivas agresivas en el aula por parte de los estudiantes,
conductas disruptivas agresivas, pues la aplicación de las mismas permitió no solo que los
estudiantes aprendan jugando, sino también que estudien dentro de un ambiente armonioso, en
donde se le brinde al niño la oportunidad de conocerse a sí mismo, a los demás y al mundo que
los rodea, desarrollando tanto el aspecto corporal, afectivo, cognitivo, cultural, social, etc.
Se ha utilizado las pruebas de pretest y postest, las mismas que han sido aplicadas a los
Saldarriaga Montejo”, un Registro Descriptivo y una Lista de Cotejo para la observación de las
Lúdicas.
lúdicas para modificar conductas disruptivas agresivas que se presentan en el aula, pues permite
mejorar las relaciones interpersonales entre los estudiantes y aprendan dentro de un ambiente
En el Capítulo II, se considera tres elementos: los antecedentes, donde se han consignado los
aportes de otros investigadores respecto al tema objeto de estudio; el marco teórico, organizado
tipo, nivel y diseño de la investigación; la población y muestra de estudio, así mismo las
contrastación de hipótesis.
Las tesistas
4
Capítulo I
Plan de Investigación
que el aula de clase sea el lugar donde haya una convivencia armónica entre
todos.
quien nos afirma que “las conductas disruptivas agresivas pueden aprenderse
de sus conocimientos y estrategias que pueda emplear para modificar este tipo
de conducta. Por ello, los conocimientos que los docentes tengan sobre el
desarrollo del niño son importantes para poder, por ejemplo, diferenciar en que
edades estas conductas disruptivas agresivas son parte del proceso natural de
Educación Primaria y Secundaria, por lo que hay que abordar el tema desde las
que este es el periodo para enseñar a los niños los comportamientos básicos de
más de una década las conductas agresivas en la escuela han alcanzado niveles
realidad que no se puede ocultar, ya que trasciende cada vez más el ámbito del
p.67).
A nivel nacional cabe destacar que han ocurrido incidentes sobre conductas
agresivas, pero vistas estas como la intimidación (bullying) que es una forma
noviembre del 2006, el aula del primer año de un colegio en Ventanilla fue
vida al caer al piso cuando era balanceado en el aire por otros cuatro
2006).
hijos donde los dos padres trabajan, o son hijos de madres solteras que no
dentro del aula, como son empujar, golpear , gritar a sus compañeros cuando
problemas, como son los juegos cooperativos, los cuales permiten mejorar la
8
agresivas, puesto que ellas permitirán que los estudiantes no solo aprendan
2016?
9
Preguntas Específicas:
2016?
agresivas que presentan los estudiantes del cuarto grado “B” del nivel primaria
estas conductas y lograr que los docentes las utilicen para afrontar problemas
clases .
sino que también aprendan valores, que se socialicen con todo el grupo y
aula.
también será un eje motivador para que los docentes sean capaces de brindar
una enseñanza de calidad mediante el uso de estrategias lúdicas, las mismas que
práctica de valores.
una fuente de consulta para nuevos trabajos orientados a mejorar las estrategias
presenten en el aula.
estableció turnos de trabajo que nos permitieran optimizar el tiempo con que
investigar.
13
Capítulo II
Marco Teórico
en la crianza de los hijos y en las conductas que muestran los niños en el aula , por eso
desde el hogar los padres deben enseñar al niño qué y cómo debe comportarse en el
importante, pues debe saber cómo responder frente a las necesidades de los estudiantes y
de esta manera poder modificar las conductas disruptivas que se presenten en el aula.
problema. Todo ello será un aporte esencial para tener en cuenta en la elaboración del
agresivas.
esta investigación consideran que la agresión es una forma de conducta que se manifiesta
que la agresión es una respuesta hostil frente a un conflicto latente, en el que no se sabe
En tal sentido, la investigación concluye que los índices de agresividad que más
imperantes en la sociedad. Es por ello que sugieren que se aplique un programa integral
temático de Conducta Disruptiva Agresiva, además nos brinda estrategias que permitan
mejorar las relaciones interpersonales y así disminuir conductas agresivas que puedan
estudiantes con N.EE en la I.E Nª 20436 “Rosa Suárez Rafael” de la Urbanización Los
un programa metodológico en los estudiantes con N.EE los ha beneficiado, porque han
clase.
y estructura del programa metodológico, ya que será una guía para la planificación y
aplicación del programa de estrategias lúdicas, el mismo que servirá para modificar las
15
conductas disruptivas agresivas en los estudiantes y por ende mejorar el desarrollo de las
que las actividades lúdicas constituyen un elemento motivador del aprendizaje , por lo
cual es conveniente que se programen este tipo de actividades para poder desarrollar
socialmente al niño, además concluye que los niños presentaban conductas tales como
hacia los sentimientos de los demás, todo ellos los llevaba a una agresión física y verbal
hacia sus compañeros, es por eso que la aplicación del programa de actividades lúdicas
dio resultados favorables, pues se pudo disminuir las conductas agresivas de los
estudiantes y por ende mejorar las relaciones interpersonales dentro del aula.
Dicha investigación será un soporte teórico para una de las variables de investigación,
estudio.
niños y niñas del Tercer grado “C” de la Institución Educativa “Divino Corazón de
Jesús” – Sullana - 2013”, considera que las conductas agresivas son comportamientos
que van desde agravio hasta agresiones físicas que causan daño a los compañeros del
aula y que originan dificultades a las relaciones interpersonales dentro del aula y también
permitirá mejorar el clima áulico y las relaciones interpersonales entre los alumnos.
información para poder explicar de una manera sencilla en que consiste este tipo de
clases.
perspectiva, la conducta está referida a una respuesta interna de cada persona ante
del profesor y la dificultad del estudiante por aprender debido a los desórdenes y
aprendizaje.
conductas inapropiadas dentro del aula que suelen retrasar o impedir el normal
bastante tenso , dificultando las relaciones interpersonales entre todas las partes.
desinterés por parte del alumnado y del profesorado, deterioro del proceso de
Diversos autores señalan que las conductas disruptivas son las que se
factores de tipo social y familiar. Como señala Galloway y Rogers (1994), desde
docente.
Las conductas disruptivas, según estos autores, podrían ser definidas como:
docente.
• Estas conductas tienen una alta probabilidad de ser interpretadas como llamar
compañeros/as.
enseñanza – aprendizaje.
conducta disruptiva.
aburrimiento, hablar en voz alta cuando el profesor está explicando alguna tarea,
que se repita la explicación con ánimo de retrasar la actividad del aula, realizar
conductas molestas del estudiante que quiere llamar la atención, bien del
profesor o bien de sus propios compañeros. Suelen ser estudiantes que tienen
académica, pues con bastante frecuencia podemos observar que aquellas clases
con alto índice de conductas disruptivas acabarán engrosando las filas del
de clase.
desarrollando desde que nace; siendo esta la etapa que más incide
partes.
gran ayuda, por tanto, la colaboración que ellos presten, hace que
normalizar su conducta.
equipo.
A. Conductas de Personalidad
otro:
estímulos de su entorno.
características:
C. Conductas Agresivas
realice.
D. Conductas Indisciplinarias
ejemplo:
con los pies y con las manos los asientos, dar patada a la silla o a la
mesa, dar palmadas, hacer ruido con el papel, rasgar papel, tirar libros
la base de que esta se manifiesta como una forma de conducta entre las
múltiples conductas que el individuo puede manifestar y las cuales van estar
provoca la agresión.
tener como consecuencia el daño físico, verbal o psicológico hacia una persona.
dirigidas a causar daño a otras personas, este daño puede ser físico,
verbal o psicológico.
• Falta de atención.
• Decir mentiras.
• Buscar peleas.
1. Factores Personales
otros.
a. La frustración
fracaso.
31
b. La desconfianza
una manera inesperada, echan a correr para huir del peligro, otros
c. El resentimiento
que otras personas son culpables de no poder jugar por tener que
hermanos mayores.
2. Factores Sociales
a. La Familia
b. La Televisión
guían y mucho menos seleccionan los programas que ven sus hijos,
los juegos. Los motivos que generan estos rechazos son variados
por ello el docente debe estar atento para poder darles solución
2.2.4.1. Definición.
incorporación de valores.
sea utilizado para manipular y controlar a los niños, sino que el niño
escolar.
2.2.4.2. El Juego.
errores y enmendarlos sin que las consecuencias sean tan graves como
pacientes.
37
cualidades.
Socialización
diferentes situaciones.
juego sea realmente efectivo debe cumplir con ciertos principios que
podemos destacar:
➢ El juego debe facilitar reacciones útiles para los niños y niñas, siendo
➢ Debe provocar el interés de los niños y niñas, por lo que deben ser
libremente una opinión o idea, sin que el niño(a) tenga miedo a estar
equivocado (a).
presentan.
de enseñanza – aprendizaje.
1. Juegos de Presentación
divertidas de presentación.
emocional, etc.
4. Juegos de Asertividad
demás.
común”.
capacidades.
educación en valores.
42
placentera.
se clasifican en:
• Sin puntuación.- Son juegos en los que el objetivo que hay que
determinado papel.
activo, los niños y niñas se adaptarán para trabajar en el aula con ayuda
de los profesores, ya que ellos son los que mejor conocen a sus alumnos
los padres son quienes ayudan a sus hijos en el hogar dando ejemplo y
entre padres-alumnos, la mejora del clima del centro y del aula, así la
efectivo.
positivos.
debe ser limpio, bien decorado, pedir a los niños que mantengan en
compañeros.
es importante:
actitud persuasiva.
realizan los niños y niñas dentro del grupo; así los niños y niñas
actitudes en clases.
niñas. Debe ser claro (con las normas, reglas, evaluación diaria,
entrega de trabajos).
mutua.
confianza.
muecas, etc.
disruptivas en el aula.
implica provocación y ataque. No se limita a actos físicos, sino que puede ser de tipo
verbal y psicológico.
que lo afecten.
50
• Conductas Disruptivas: Son aquellas que van contra las normas de convivencia, que
dificultan la realización de las tareas, que rompen el orden en las aulas y fomentan el
• Conductas Disruptivas Agresivas: Son aquellas que están dirigidas a causar daño a
otras personas, este daño puede ser físico, verbal o psicológico en el aula
generalmente se observa que muchos niños agreden con el propósito de causar daño
normal de la clase.
• Disruptivo: Es un término que procede del inglés disruptive y que se utiliza para
nombrar a aquello que produce una ruptura brusca. Por lo general el término se
importante o determinante.
asunto, actividad, etc. Son los motivos o situaciones que crea el profesor con la
Capítulo III
Metodología de la Investigación
y otros. (2006) afirma que este diseño incluye dos grupos, uno recibe un
GE: O1 -- X -- O2
GC: O3 --- O4
52
Dónde:
Piura.
3.2.1. Población.
CUARTO A 30
CUARTO B 29
TOTAL 59
Fuente: Nómina de Matrícula del Nivel Primaria 2015 de la I.E Parcemón Saldarriaga Montejo
por los estudiantes del cuarto grado “B” del nivel primaria. Para efectos de la
53
4 “A” 4 “B”
HOMBRES 12 15
MUJERES 18 14
TOTAL 30 29
Fuente: Nómina de Matrícula del Nivel Primaria 2015 de la I.E Parcemón Saldarriaga Montejo
3.3. Hipótesis
2016.
Operacionalización de Variables
• Desprecio
Agresividad
• Ira
Psicológica
• Amenazas
• Exclusión del grupo.
57
uno de los niños y niñas, al inicio, durante y finalizada la aplicación del programa de
estrategias lúdicas.
Capítulo IV
Presentación de Resultados
Tabla 1:
Física.
FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 24 82.8%
NO 05 17.2%
TOTAL 29 100.0%
Fuente: PreTest – Grupo Experimental.
17%
83%
misma forma cuando alguien los golpea, empujar a sus compañeros cuando está
Tabla 2:
FRECUENCIA PORCENTAJE
SÍ 18 62.1%
NO 11 37.9%
TOTAL 29 100.0%
Fuente: PreTest – Grupo Experimental
60
38%
62%
agresivas verbales, siendo los más frecuentes: responder con otro insulto cuando
compañeros.
docente y por ende son situaciones que dificultan que se lleve de manera normal
Tabla 3:
14%
86%
excluir del grupo a sus compañeros por motivos de alguna pelea y presentar
Tabla 4:
FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 4 13.8
NO 25 86.2
TOTAL 29 100.0%
Fuente: PosTest – Grupo Experimental.
14%
86%
que les piden, por lo que se debe seguir reforzando la ejecución de estrategias
lúdicas en clase, como son los juegos cooperativos, los mismos que les permitirán
a tomar decisiones.
Tabla 5:
FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 9 31.0
NO 20 69.0
TOTAL 29 100.0%
Fuente: PosTest – Grupo Experimental.
64
31%
69%
aula, y colocar apodos a sus compañeros, pero un 31% de los estudiantes aún
permanece con este tipo de conductas, por lo que es necesario seguir reforzando
gran mayoría de los estudiantes las conductas disruptivas agresivas verbales que
mayoría de los estudiantes, por lo que fue de mucha utilidad el desarrollo de los
demás.
65
TABLA 6:
FRECUENCIA PORCENTAJE
NO 29 100%
TOTAL 29 100.0%
Fuente: Post Test – Grupo Experimental.
100%
Se denota que la aplicación del programa para eliminar las conductas disruptivas
de esta conducta, si bien es cierto eran pocos los estudiantes que presentaban
lúdicas, el ánimo que se les daba a cada niño al momento de su ejecución y las
técnicas utilizadas en cada juego como son: las técnicas de reflexión, de dialogo y
la técnica de la tortuga, esta última ayudó mucho a que los estudiantes manejen
Tabla 7:
PreTest
Conducta Conducta Conducta
Disruptiva Disruptiva Disruptiva
Agresiva Física Agresiva Verbal Agresiva
Psicológica
Media 12.87 8.10 7.67
Desviación 1.33 1.92 0.66
típica
Fuente: PreTest – Grupo Control.
Tabla 8:
PreTest
Conducta Conducta Conducta
Disruptiva Disruptiva Disruptiva
Agresiva Física Agresiva Verbal Agresiva
Psicológica
Media 10.10 6.00 6.59
Desviación 2.34 1.54 1.45
típica
Fuente: PreTest – Grupo Experimental.
Tabla 9:
Postest
Conducta Conducta Conducta
Disruptiva Disruptiva Disruptiva
Agresiva Física Agresiva Verbal Agresiva
Psicológica
Media 12.80 8.37 7.67
Desviación 1.24 1.50 0.55
típica
Fuente: PosTest – Grupo Control.
Tabla 10:
Postest
Conducta Conducta Conducta
Disruptiva Disruptiva Disruptiva
Agresiva Física Agresiva Verbal Agresiva
Psicológica
Media 7.21 5.21 4.00
Desviación 0.41 0.41 0.00
típica
Fuente: PosTest – Grupo Experimental.
Tabla 11:
MEDIA
Tipo de Conducta Disruptiva Pretest Postest
Agresiva
Conducta Disruptiva Agresiva 12.87 12.80
Física
Conducta Disruptiva Agresiva 8.10 8.37
Verbal
Conducta Disruptiva Agresiva 7.67 7.67
Psicológica
Fuente: Pretest y Postest del Grupo Control.
La tabla 11 compara las medias en el pretest y el postest del grupo control donde
Agresivas.
69
Tabla 12:
MEDIA
Tipo de Conducta Disruptiva Agresiva Pretest Postest
Conducta Disruptiva Agresiva Física 10.10 7.21
Conducta Disruptiva Agresiva Verbal 6.00 5.21
Conducta Disruptiva Agresiva 6.59 4.00
Psicológica
Fuente: Pretest y Postest del Grupo Experimental.
Disruptivas Agresivas.
70
10.00
8.00
6.00
4.00
2.00
-
Conducta Conducta Conducta
Disruptiva Agresiva Disruptiva Agresiva Disruptiva Agresiva
Física Verbal Psicológica
PRETEST 10.10 6.00 6.59
POSTEST 7.21 5.21 4.00
Wilcoxon.
Tabla 13:
Grupo Shapiro-Wilk
Grado de
Estadístico Significancia
libertad
A 0.786 30 0.00
B 0.513 29 0.00
como normal.
Por tanto, al ser una variable ordinal de dos grupos y verificándose la utilización de
Wilcoxon.
Tabla 14:
Pretest - Postest
Pretest Postest
Tipo de Conducta M DE M DE U de Mann-
Disruptiva Whitney -
Agresiva Wilcoxon
Física 12.87 1.33 12.80 1.24 0.06
Verbal 8.10 1.92 8.37 1.50 0.15
Psicológica 7.67 0.66 7.67 0.55 0.04
Tabla 15:
Pretest - Postest
Pretest Postest
Tipo de Conducta M DE M DE U de Mann-
Disruptiva Whitney -
Agresiva Wilcoxon
Física 10.10 2.34 7.21 0.41 0.02
Verbal 6.00 1.54 5.21 0.41 0.15
Psicológica 6.59 1.45 4.00 0.00 0.00
Montejo”.
Tabla 16:
PreTest- Postest
Pretest Postest
Tipo de Conducta M DE M DE U de Mann-
Disruptiva Whitney -
Agresiva Wilcoxon
Física 10.10 2.34 7.21 0.41 0.02
Nota. Fuente: Pretest y Postest del Grupo Experimental. Prueba U de
Mann-Whitney Wilcoxon para muestras independientes.
* p<0.05 existe diferencias significativas; *p>0.05 no existe diferencias significativas.
Saldarriaga Montejo”.
Tabla 17:
PreTets- Postest
Pretest Postest
Tipo de M DE M DE U de Mann-
Conducta Whitney -
Disruptiva Wilcoxon
Agresiva
Verbal 6.00 1.54 5.21 0.41 0.15
Nota. Fuente: Pretest y Postest del Grupo Experimental. Prueba U de Mann-Whitney
Wilcoxon para muestras independientes.
* p<0.05 existe diferencias significativas; *p>0.05 no existe diferencias significativas.
Saldarriaga Montejo”.
74
Tabla 18:
PreTest - Postest
Pretest Postest
Tipo de M DE M DE U de Mann-
Conducta Whitney -
Disruptiva Wilcoxon
Agresiva.
Psicológica 6.59 1.45 4.00 0.00 0.00
Nota. Fuente: Pretest y Postest del Grupo Experimental. Prueba U de
Mann-Whitney Wilcoxon para muestras independientes.
* p<0.05 existe diferencias significativas; *p>0.05 no existe diferencias
significativas.
Saldarriaga Montejo”.
planteamos son: ¿existe relación entre el grupo control y el grupo experimental antes de
aplicar el programa?
pretest=0.513 (véase la Tabla 13). En esta prueba se encontró que la significancia en los
dos grupos es de 0.00; encontrándose en la teoría que los puntajes mayores a 0.005 en
Por tanto corresponde utilizar una prueba no paramétrica para comparar ambos
grupos, por ser una variable ordinal de dos grupos y verificándose la utilización de
Wilcoxon.
postest del grupo control, para la conducta disruptiva agresiva física=12.87 y 12.80,
para la conducta disruptiva agresiva verbal =8.10 y 8.37; conducta disruptiva agresiva
tal como se ve en los siguientes resultados: (tabla 13) en ninguno de los tipos de
pretest y postest del grupo experimental, para las conductas disruptivas agresivas
físicas: 10.10 y 7,21; verbal: 6.00 y 5.20; psicológica: 6.59 y 4.00. Con los datos
física 0.020, p<0,05; verbal 0,153 P>0,05; psicológica 0.00, P <0.05. En las conductas
las conductas disruptivas agresivas en niños y niñas del cuarto grado de primaria de la
Los datos estadísticos de pretest y postest del grupo control (véase tabla 14) con la
prueba U de Mann Whitney - Wilcoxon se obtuvo para los tipos de conductas disruptivas
agresivas: física (0,055 p>0.05); verbal (0.154 p>0.05 ) y psicológica (0.040 p>0.05) ;
conductas disruptivas agresivas de los niños y niñas del grupo control (4° A);
grupo experimental pretest y postest (véase la tabla 15) mediante la prueba U de Mann
(0,020 p<0.05); verbal (0,153 p>0.05); psicológica (0,00 p<0.05) demostrando que si
disruptiva agresiva física del pretest, dio como resultado: M=10.10; DE=2.34 y en el
tabla 15) revelan una modificación significativa. De la misma forma, las desviaciones
medias, lo que indica que son buenos representantes de este tipo de conducta disruptiva
Flores (2009), las conductas Disruptiva Agresiva Física: Es toda conducta que directa o
indirectamente esté dirigida a ocasionar un daño o físico sobre las personas u objetos,
tales como: empujones, patadas, puñetazos, agresiones con objetos, entre otros, y es un
tipo de conductas disruptiva agresiva que se da con más frecuencia en el nivel primario.
A pesar que la duración del programa fue sólo de cuatro meses (01 julio al 16 de
octubre) el resultado obtenido en este tipo de conducta disruptiva agresiva física que
comprende; pelea con sus compañeros de clase, golpea constantemente a sus compañeros
por gusto, empuja a sus compañeros cuando está con cólera, golpea a sus compañeros
cuando no le dan lo que les piden, responden de la misma forma cuando alguien lo
78
golpea, rompe objetos cuando está molesto, agrede físicamente a algún compañero
saludo reflexivo, pescar al pez, la banca de todos, todas ellas fueron reforzadas tres veces
propios del juego como cooperación, solidaridad, aceptación de uno mismo y de los
demás, así como el respeto por las normas de juego. Estas constataciones coinciden con
Jiménez (2002) quien afirma que, la lúdica es más bien una condición, una
predisposición del ser frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en
la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute,
con el juego. En tal sentido, la actividad lúdica propicia el desarrollo de las aptitudes, las
relaciones y el sentido del humor en las personas. Más aún, Schnnaidler (2008) que
sobre las múltiples relaciones que se dan entre las diferentes prácticas de juego y sus
para saber cómo son las cosas y cómo hacer cosas; guarda semejanza con la
investigación en este punto, por cuanto el niño cambia en su forma de ver las cosas que
registró en el pretest, dio M: 6.00; DE: 1.54; postest, M: 5.25; DE: 0.41, y la prueba U de
Mann Whitney-Wilcoxon: 0.015 (véase Tabla 15), lo que significa una modificación
parcial en la conducta; una de las razones es porque las conductas como; coloca apodos a
sus compañeros(as), responde con otro insulto cuando un compañero hace lo mismo,
dice palabras soeces en el aula; son indicadores que requieren más tiempo en la
aplicación del programa de estrategias lúdicas. Es así que; para flores (2009) ; la
Cabe destacar que las conductas como; se burla de sus compañeros (as), se fija en los
defectos de sus compañeros(as), responde con otro insulto cuando un compañero hace lo
mismo, son indicadores que han sido modificados a través de la interacción con sus
pares. A través del juego el niño puede expresar sus emociones y aprender a regularlas,
puede cometer errores y enmendarlos sin que las consecuencias sean tan graves como
: 0.00 (véase Tabla 15), lo que significa que el programa de estrategias lúdicas logró
mirar con desprecio a los niños más débiles, disfruta cuando inspira miedo a los demás,
80
gusto por amenazar a sus compañeros, presenta problemas con sus compañeros del aula,
ciegos. Aprovechando que en esta dimensión los niños del grupo experimental
mencionados.
manera parcial las conductas disruptivas agresivas verbales, ya que algunos niños aun no
lograron modificar las conductas como; coloca apodos a sus compañeros(as), responde
con otro insulto cuando un compañero hace lo mismo, dice palabras soeces, por lo que es
indispensable seguir reforzando las estrategias lúdicas y reforzarlas sobre todo a los
confirmar que sí es posible ayudar a los niños a través de estrategias lúdicas, a modificar
Por lo tanto, con este estudio se confirma que la hipótesis general: La aplicación de un
los estudiantes de cuarto grado del nivel primaria de la Institución Educativa “Parcemón
Capítulo V
I. Datos Generales
1.6. N° de sesiones: 15
II. Introducción
tales como: maltratar a sus compañeros durante la clase, responder con golpes cuando lo
molestan, insultar a sus compañeros, utilizar palabras soeces, entre otras actitudes.
82
“Estos comportamientos suelen ser producidos principalmente por niños que quieren
llamar la atención de sus compañeros (as) o del adulto (docente) y que tienen problemas
disruptivas agresivas hacen que los niños sean pocos observadores, que no puedan respetar
Así mismo este problema surge también por el desconocimiento de estrategias lúdicas
por parte de la docente, lo que origina que las conductas disruptivas agresivas de los
Programa de Estrategias Lúdicas que permitan que los alumnos aprendan jugando, dentro
niños no solo aprenderán de una manera divertida los aprendizajes esperados, sino también
que aprenderán a valorar a sus compañeros, a ser pacientes, tolerantes, respetuosos y sobre
estrategias para las soluciones de problemas, como son los juegos cooperativos, los cuales
destinado a niños y niñas del cuarto grado de primaria, el mismo que consta de 15
83
sesiones de 45 minutos cada uno, dicho programa tiene como finalidad modificar las
La ejecución del programa permitirá beneficiar a los estudiantes del cuarto grado en la
pensamiento divergente, capaz de buscar múltiples soluciones ante una situación que se
Además, constituye un aporte para la mejora del proceso de enseñanza – así también,
será un eje motivador para que los docentes sean capaces de brindar una enseñanza de
problemas educativos.
III. Justificación
dichas conductas.
esta manera que los niños y niñas adquieran valores que permitan mejorar el clima áulico
del docente.
Además, el desarrollo de los talleres del programa permitirá dar a conocer las distintas
técnicas o procedimientos que se puedan utilizar para modificar las conductas disruptivas
agresivas, así como para desarrollar o aumentar conductas positivas, para lo cual se
trabajará talleres en conjunto con los niños y niñas, donde se enseñará en forma práctica
y divertida.
Es evidente que la incorporación del juego en la dinámica cotidiana del aula responde
generará un aprendizaje social a través del cual, el niño y la niña comparte; sigue reglas,
Se considera que a través de este programa se mejorará los valores en los estudiantes
predominen los objetivos colectivos sobre las metas individuales, que los estudiantes
IV. Objetivos:
4.1.-Objetivo General
Modificar las conductas disruptivas agresivas de los estudiantes de cuarto grado “B”
2015.
4.2.-Objetivos Específicos
estrategias lúdicas.
buen clima escolar de los estudiantes de cuarto grado “B” de la I.E. “Parcemón
instrumentos.
V. Recursos
• Docentes
• Alumnos
• Tesistas
86
• Equipo de sonido
• Computadora
• Proyector
• Pizarra
• Plumones
• Cartulinas
• Hojas de color
• Dvd
• Papelotes
5.3. Financieros
La ejecución del Programa de Estrategias Lúdicas, será autofinanciada por las tesistas,
quiénes tendrán a cargo todo tipo de gastos que se presenten al inicio, durante y
finalizada la misma.
87
CONDUCTAS CRONOGRAMA
DISRUPTIVAS DENOMINACIÓN ESTRATEGIAS
TALLERES OBJETIVO
AGRESIVAS A DE SESIONES LÚDICAS J A S O
MODIFICAR
Conductas Disruptivas
Agresivas Físicas “Somos felices • Adquirir un El dado de la
mejorando nuestro compromiso solidaridad
X
✓ Pelea con sus comportamiento en colectivo de conductual
compañeros. el aula”. solidaridad para
✓ Empuja a sus erradicar las
compañeros conductas
TALLER I cuando esta con disruptivas agresivas
cólera. en el aula.
“ENTRE JUEGOS ✓ Responde de la
Y SONRISAS misma forma
APRENDEMOS A cuando alguien lo
RESPETARNOS” golpea.
✓ Rompe objetos • Mejorar la
cuando está X
cooperación entre
molesto. los estudiantes para Las sillas
✓ Agrede físicamente ¡Unidos siempre! – crear alternativas de cooperativas.
a algún compañero, ¡Alejados nunca!”. solución frente a las
aprovechando la conductas
ausencia del disruptivas
profesor. agresivas.
88
• Llegar a acuerdos
consensuados X
“Aprendemos a mediante el diálogo.
identificar y • Desarrollar hábitos El Saludo Reflexivo
controlar nuestras de responsabilidad y
emociones” trabajo, de respeto
hacia los demás y a
acatar los acuerdos a
los que se han
llegado.
• Desarrollar las
habilidades de
cooperación y X
“Descubriendo que trabajo en equipo
juntos somos el mediante retos de
mejor equipo” grupo. Pescar al Pez
• Promover las
habilidades para
llegar a acuerdos y
solucionar
problemas de
manera colectiva.
89
• Desarrollar las
habilidades de
“Creando espacios cooperación y
de respeto y trabajo en equipo X
compañerismo” mediante retos de La Banca de Todos
grupo.
• Promover las
habilidades para
llegar a acuerdos y
solucionar
problemas de
manera colectiva.
Conductas Disruptivas
Agresiva Verbal
• Propiciar un primer
TALLER II
contacto divertido
✓ Coloca apodos a X
entre los
sus compañeros “Nos conocemos “Nombres y Gestos”
participantes y
“NOS ✓ Se burla de sus mediante mímicas”
conocer sencillas
HABLAMOS
compañeros. informaciones
CON AMOR Y
RESPETO” ✓ Se fija en los personales.
defectos de sus
compañeros.
90
• Aprender a conocer
✓ Responde con un el nombre de los
insulto cuando un compañeros
compañero hace Mi Nombre
añadiendo el matiz
“Jugando nos
lo mismo. de si le gusta o no su X
conocemos mejor”
propio nombre y
como desea que le
llamen sus amigos.
✓ Dice palabras
soeces en el aula.
• Estimula la
comunicación y una
autoimagen positiva.
• Desarrollar un
conocimiento más
“Nos queremos y preciso, objetivo y
Valoramos nuestras favorable de sí X
características mismo mediante la Maratón
físicas y las de los identificación
demás” minuciosa de las
características
físicas propias y
respetar las de los
demás.
91
• Favorecer la auto-
“Conociendo mis imagen de los niños
debilidades y y la expresión de
fortalezas” La Niñografía
cualidades que X
observan en sus
compañeros, incluso
en los que padecen el
rechazo grupal.
• Reconocer sus
atributos positivos y
el de los demás.
• Reconocer la
“Somos como un importancia de la
rompecabezas: comunicación para X
Unidos logramos Rompecabezas
resolver conflictos.
nuestros objetivos”. • Respetar las reglas
básicas del diálogo,
pidiendo la palabra y
respetando la
opinión de la otra
persona.
92
• Desarrollar un estilo
“Soy Asertivo: Me de relación asertivo
X
respeto y Te que permita a los
participantes Monstruo,
respeto”
establecer Ratón y Persona
interacciones
sociales más
satisfactorias,
beneficiosas,
respetuosas y
adaptivas.
93
• Desarrollar las
habilidades de X
“Nos reconocemos
expresión y
con cariño”
comprensión de Contactos Ciegos
estados afectivos
como elementos
centrales para
conseguir
autorregulación
emocional.
94
17-08-15
C.D.A.V. 14-08-15 18-08-15 Nombres y gestos
01 19-08-15
24-08-15
C.D.A.V. 21-08-15 25-08-15
02 26-08-15 Mi nombre
31-08-15
C.D.A.V. 28-08-15 01-09-15
03 02-09-15 Maratón
07-09-15
C.D.A.V. 04-09-15 08-09-15
04 09-09-15 La niñografía
14-09-15
C.D.A.V. 11-09-15 15-09-15
05 16-09-15 Rompecabezas
21-09-15
18-09-15 22-09-15
C.D.A.V. 23-09-15 La risa
06
28-09-15
C.D.A.V. 25-09-15 29-09-15
07 30-09-15 Monstruo, ratón y persona
96
05-10-15
C.D.A.PS. 02-10-15 06-10-15
01 07-10-15 El barco se hunde
12-10-15
C.D.A.PS. 09-10-15 13-10-15
02 14-10-15 La cajita de emociones.
19-10-15
C.D.A.PS. 16-10-15 20-10-15
03 21-10-15 Contactos ciegos
97
TALLER I
SESIÓN N°1
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
JUSTIFICACIÓN:
normal de clases.
permitirá que los estudiantes aprendan a actuar frente a una conducta negativa observada en
el aula, esto ayudará a que todos los estudiantes se comprometan por mejorar las relaciones
los estudiantes.
del colegio.
(Anexo 1).
situación.
SITUACIONES
101
(Anexo 1)
01 Mario hizo trampa y empieza a discutir y se genera una pelea. Por lo que
reaccionan……………..
03 llega Pablo y las empieza a molestar, las empuja y les quita el libro de
de ella, empieza a empujarla y le dice que no puede salir del salón. Ante
Alejandro está jugando canicas con sus amigos. De repente llega Leonardo
SESIÓN N°2
103
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
Mejorar la cooperación entre los estudiantes con el fin de crear alternativas de solución ante
JUSTIFICACIÓN:
Debido a la que los niños y niñas del cuarto grado B, de la Institución Educativa
agresivas, físicas que se manifiestan en actitudes como; pelea con sus compañeros, los
empuja cuando está con cólera, los golpea cuando no le dan lo que les piden, responde de la
misma forma cuando alguien le golpea. Deteriorando el clima áulico, las relaciones
Por ello, se presenta la siguiente sesión denominada “¡Unidos siempre! ¡Alejados nunca!”,
esta estrategia lúdica se apoya en la interacción que tenemos con nuestro medio y las
personas que nos rodean, lo que es para el niño una fuente importante de aprendizaje
cognitivo y afectivo pues le permite desarrollar actitudes frente al trabajo en equipo y hacia la
vida misma.
de la Sesión N°2.
estudiantes.
silla.
color.
105
la silla. Ruleta
participar.
idea.
DESACUERDO”.
durante el juego.
SITUACIONES
106
(Anexo 01)
con su libro.
SESIÒN N°3
108
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
✓ Desarrollar hábitos de responsabilidad y trabajo, de respeto hacia los demás y a acatar los
JUSTIFICACIÓN:
En esta sesión Nª3 se trabajará la estrategia lúdica “El saludo reflexivo”, el juego realizará
como reflexión a las conductas disruptivas agresivas que se han visto en la mayoría de los
Por lo anterior expuesto, se pretende que los niños y niñas se involucren en el desarrollo
de la sesión , para que puedan reconocer aquellas conductas inadecuadas que ocurren en el
aula, las mismas que se suscitan día a día y que se pueden prevenir a través de la ejecución
actuar frente a cualquier conflicto que se presente dentro o fuera del aula, a través de una
estudiantes.
acerca de la historia.
quede vacía?
siempre.
ANEXO
SESIÓN N°4
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
colectiva.
JUSTIFICACIÓN:
entre los participantes será un elemento esencial, pues así lograrán obtener mejores resultados
en grupo.
Por lo anterior expuesto, se pretende que los niños y niñas se involucren en el desarrollo
de la sesión, para que puedan reconocer aquellas conductas inadecuadas que ocurren en el
equipo, que respete reglas, respete a su compañero y a saber dialogar para llegar a acuerdos.
nombrando.
nadadores).
libres.
siguiente perseguido.
variante.
abertura.
objetivo.
CIERRE:
SESIÓN N°5
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
colectiva.
JUSTIFICACIÓN:
socialización entre los participantes será un elemento esencial, pues así lograrán obtener
Por lo anterior expuesto, se pretende que los niños y niñas se involucren en el desarrollo
de la sesión, para que puedan reconocer aquellas conductas inadecuadas que ocurren en el
aula, las mismas que se suscitan día a día y que se pueden prevenir a través de la ejecución
del sesión, pues permitirá la integración de los niños, la formación en valores y a saber actuar
frente a cualquier conflicto que se presente dentro o fuera del aula, a través de una
los estudiantes.
cinta adhesiva.
la cantidad de jugadores
liderazgo.
neumático.
durante 45 segundos.
CIERRE:
TALLER II
SESIÓN N°6
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
informaciones personales.
124
JUSTIFICACIÓN
En esta sesión N°6 se trabajará la estrategia lúdica “Nombres y Gestos”, el juego realizará
como reflexión a las conductas disruptivas agresivas verbales que se han visto en la mayoría
Por lo anterior expuesto, se pretende que los niños y niñas se involucren en el desarrollo
de la sesión , para que puedan reconocer aquellas conductas inadecuadas que ocurren en el
aula, las mismas que se suscitan día a día y que se pueden prevenir a través de la ejecución
actuar frente a cualquier conflicto que se presente dentro o fuera del aula, a través de una
propietarios.
falle en la identificación.
127
recortar y marcadores).
nombre.
CIERRE Plumones
LISTA DE COTEJO
ITEMS SÍ NO
SESIÒN N°7
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
JUSTIFICACIÓN
Debido a que los niños y niñas del cuarto grado ”B” de la Institución Educativa
evidenciándose cuando colocan apodos a sus compañeros, entendido como una forma de
violencia, un tipo de discriminación cultural. Pues ciertos apodos afectan la autoimagen que
y desarrollo emocional.
mejor” en donde se pone énfasis en el valor de que nos llamen por nuestro nombre, la
nuestros compañeros.
día.
continuación:
1 2
5
3 4
la pizarra, lo siguiente:
✓ En la esquina nº 1, su nombre.
✓ En la esquina nº 2, la palabra
cine.
colegio.
libre.
nombre.
• Finalmente, desarrollamos la
retroalimentación de lo trabajado en el
taller.
SESIÒN N°8
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
identificación minuciosa de las características físicas propias y respetar las de los demás.
JUSTIFICACIÓN
Debido a que los niños y niñas del cuarto grado ”B” de la Institución Educativa
evidenciándose cuando colocan apodos a sus compañeros por su aspecto físico, lo que
genera incomodidad en el aula, pues ciertos apodos afectan la autoimagen que el niño o niña
emocional.
nuestras características físicas y las de los demás” en donde se pone énfasis el respeto a las
“Maratón”.
“NO”. Plumones
cada jugador.
NO).
previamente.
disponibles.
los jugadores.
participante.
de una canción.
los compañeros.
fallando.
juego.
SESION N°9
139
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
JUSTIFICACIÓN
La estrategia lúdica “La niñografìa” permite que los estudiantes conozcan sus nombres y
apellidos completos de cada compañero de clase, pues según lo observado en el aula muchos
de los estudiantes tienden a llamar por apellido a sus compañeros o simplemente le inventan
algún sobrenombre, lo que conlleva a que se suscite en el aula una agresión verbal entre los
estudiantes.
Por lo tanto el desarrollo de este taller permitirá que los estudiantes se valoren y valoren a
luna.
alumno se presente.
aula.
natural.
etc.
compañero.
142
Consigna:
nuestra niñografía.
manifestárselo al otro.
SESION N°10
143
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
• Conocer y respetar las reglas básicas del diálogo, como es uso de la palabra y el respeto
JUSTIFICACIÓN:
La comunicación y el respeto son reglas básicas del dialogo, y por tanto son aspectos
importantes que deben prevalecer en el aula, pero de acuerdo a lo observado se refleja que no
existe una buena comunicación entre los estudiantes, pues siempre están buscando peleas
entre ellos, lo que genera que al momento de trabajar en grupos no respeten las opiniones de
Es por eso que mediante la ejecución de esta sesión se pretende que los estudiantes
aprendan a comunicarse y a saber escuchar, pues así se darán cuenta que mediante una buena
inadecuadas, pues en el caso que suscite alguna pelea en el aula sabrán hablarse y
cada uno.
figura.
145
armado.
de la figura. Goma
arreglarse.
147
SESION N°11
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
JUSTIFICACIÓN
La comunicación y el respeto son reglas básicas del dialogo, y por tanto son aspectos
importantes que deben prevalecer en el aula, pero de acuerdo a lo observado se refleja que no
existe una buena comunicación entre los estudiantes, pues siempre están buscando peleas
entre ellos, lo que genera que al momento de trabajar en grupos no respeten las opiniones de
Es por eso que mediante la ejecución de esta sesión se pretende que los estudiantes
así se darán cuenta que mediante una buena comunicación lograrán un mejor trabajo en el
aula y además permitirá disminuir conductas inadecuadas, pues en el caso que suscite alguna
pelea en el aula sabrán hablarse y comunicarse para poder arreglar el problema y saber pedir
disculpas.
148
formando un círculo.
juego.
sonrisa. Tiza
propósito.
bailar. Accesorios
risa.
CIERRE :
cerrar el juego.
emociones conocen?
conclusiones.
152
LISTA DE COTEJO
ITEMS SÍ NO
1. Nivel de la habilidad para autorregular la
sus compañeros.
SESION N°12
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
JUSTIFICACIÓN
normal de clases.
El desarrollo de la sesión permitirá que el estudiante deje que los demás sepan lo que
siente y piensa de una forma que no les ofenda, pero que al mismo tiempo le permita
expresarse, además permitirá reconocer y respetar los sentimientos, opiniones y deseos de los
demás de forma que no se imponga y que no le permita que los demás se aprovechen de él o
ella.
permitirá que los estudiantes aprendan a actuar frente a una conducta negativa observada en
154
el aula, esto ayudará a que todos los estudiantes se comprometan por mejorar las relaciones
interpersonales en el aula.
los estudiantes.
hasta la agresión.
violentas.
“no quiero”.
fueron fáciles?
(sumisas/equilibradas/agresivas)
correcta.
orden).
CIERRE
TALLER III
SESION N°13
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
Participar en la formación de equipos a través del juego y lograr la cooperación entre los
JUSTIFICACIÓN:
Debido a la que los niños y niñas del cuarto grado B, de la Institución Educativa Parcemón
Por ello, se presenta la siguiente sesión denominada “Unidos somos el mejor equipo”, en
donde se pretende que los estudiantes a través del trabajo en equipo modifiquen ciertas
estudiantes.
salvavidas.
de la cooperación. Cartulina
estudiantes.
163
SESION N°14
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
aula.
JUSTIFICACIÓN
Debido a la que los niños y niñas del cuarto grado B, de la Institución Educativa
compañeros, presenta problemas con sus compañeros (as) del aula, disfruta generar miedo
para vivir en armonía” ”, en donde se pretende que los estudiantes a través del juego “la cajita
de emociones”, lo que permitirá que los niños identifiquen sus emociones tanto positivas y
estudiantes.
aula.
genial.
grupo.
dibujos.
SESIÒN N°15
DENOMINACIÓN:
OBJETIVO:
JUSTIFICACIÓN
pretende con esta sesión es hacer reflexionar al estudiante frente a las conductas inadecuadas
reconocer a sus compañeros y mejorar los estados afectivos entre ellos. Además mediante la
sesión se dará a conocer a los niños la importancia del respeto, la tolerancia y el buen trato
hacia la otra persona, factores esenciales para un buen clima áulico y que permiten disminuir
estudiantes. acuerdos de
vendados.
y repetir el ejercicio.
CIERRE
170
juego.
las personas?
cuerpo un mensaje?
VII. SEGUIMIENTO:
propuestos en el mismo.
Total
Conducta Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
OBJETIVO: Enseñar a los niños y niñas a controlar sus conductas disruptivas como un
DESCRIPCIÓN DE LA TÉCNICA
Esta técnica utiliza la analogía de la tortuga, la cual como bien se sabe, se repliega dentro
cuando se sienta amenazado, al no poder controlar sus impulsos y emociones ante estímulos
ambientales, etc.
En la práctica:
cuerpo, metiendo la cabeza entre sus brazos. Después de que el niño ha aprendido a
• Se enseña al niño a utilizar las técnicas de solución de problemas para evaluar las distintas
Durante esta primera semana, la técnica de la Tortuga se pone en práctica de dos formas
diferentes:
Se trabajará 15 minutos en el taller, luego lo trabajarán todos los días con la maestra.
El niño debe responder a la palabra clave “Tortuga”. Esta respuesta se enseña en tres
fases:
Después de contar la historia, pasamos a la segunda fase en la que toda la clase tiene
“¡Oh! Siento que me estoy enfadando con Juan porque me pegó, pero podría ser lista y
fuerte y hacer la Tortuga. Pongo mis brazos y mis piernas cerrando mi cuerpo, y mi
En este momento se hace una pausa y se queda sin decir nada y más tarde estando en
“Es tan agradable estar en mi caparazón que se me pasan las ganas de pegar a Juan”
Se le pide a la clase que imagine escenas parecidas y que todos hagan la Tortuga; se
repiten la secuencia 5 o 10 veces hasta que se verifique que todos los niños la han
profesora explica a los niños que va a ponerse de espaldas y que tan pronto como se
vuelva hacia la clase y diga “Tortuga” toda la clase la hará. Inmediatamente tiene que
Esta es la tercera fase. En la práctica individual nos dirigimos a cada niño por
las buenas realizaciones. Mediante aplausos y/u ovaciones se refuerza a cada niño que
ejecute la respuesta de la Tortuga. Sólo a través de este apoyo el niño se atreverá a hacer
la Tortuga con la esperanza de que su nuevo autocontrol sea aceptado por sus
como conductas objetivo los incidentes que hayan ocurrido durante el resto del día. Una
misma. Hacer ver a los niños como podrían haber utilizado en esas situaciones el nuevo
178
truco cuando se han pegado, se han burlado de algún compañero o se han quitado algo.
b).-SEGUNDA SEMANA
pretende:
en la respuesta de la Tortuga.
Se le sigue recordando al niño que tienen que hacer al Tortuga en cualquier momento
a lo largo del día y por supuesto se sigue recompensando inmediatamente después de que
• Una respuesta apropiada se da cuando un niño es víctima de una conducta agresiva tal
como un golpe de otro niño. Si el profesor u otro niño da la clave verbal para hacer la
Cuando dos o más niños hacen un trato entre ellos para hacer la Tortuga y recibir los
refuerzos
- Cuando un niño emite una conducta de ataque tal como golpear y después hace la
Tortuga
179
- cuando un niño hace la Tortuga para atraer la atención del profesor. El niño esperará
Se explica a la clase las diferencias entre las tres respuestas de la Tortuga mediante
ejemplos. De este modo la maestra y/o responsables podría decir algo como:
“Juan pintó un garabato en el papel de María, ésta se enfadó y le pego, pero de repente
María recordó lo que la Tortuga decía y se metió dentro de su concha. ¿Es ésta una buena
Tortuga?”
profesor examinará los registros de conducta. Si los niños han empezado a discriminar
entrenamiento en relajación.
Si ninguno de estos criterios han sido encontrados se deberá continuar con las mismas
- Provocación al azar
Cuando los niños ya discriminan situaciones apropiadas para hace la Tortuga, se les
En la primera semana, las responsables gritaban “Tortuga” cuando veía una situación
problemática incipiente entre dos o más niños. Ahora pretendemos ayudar a los niños a
reconocer por ellos mismos las situaciones sin ninguna incitación. Para ello se utilizará la
Se le explica a la maestra para que trabaje los días semana con los niños esta técnica.
Elegimos un niño que esté muy ocupado en alguna actividad y provocando en él una
explicaría que esta hubiera sido una muy buena oportunidad de hacerlo.
El paso siguiente consiste en elegir a un niño para que, sin que lo sepan los demás,
sea el que provoque a los otros niños. Tanto el profesor como el niño que provoca
Las provocaciones al azar se repiten dos o tres veces al día cambiando de niños tanto
que debe controlar la actuación del provocador para asegurarse de que las cosas se
realizan correctamente.
La fase dos del programa de entrenamiento de la Tortuga incluye enseñar a los niños a
relajarse, a soltar sus músculos cuando ellos están realizando la Tortuga. Durante la
siguiente historia:
“La pequeña Tortuga iba a la escuela cada día más contenta, y se introducía dentro de su
caparazón cada vez que otros niños le pegaban, le insultaban, le rayaban en su hoja, o
cundo ella se encontraba rabiosa, enfadada sin saber muy bien el motivo. Su profesora
estaba muy contenta y le animaba a que lo siguiera haciendo y a veces le premiaba. Pero
Ella quería ser buena llevarse bien con sus compañeros, obtener el premio que a veces le
daban, pero los sentimientos de enfado a veces eran muy fuertes y le tentaban diciéndole
mirando y te quedas tan tranquila.” La Tortuga no sabía qué hacer, estaba muy
Entonces recordó a la vieja y sabia Tortuga que la había ayudado hacía tiempo. Antes
La Tortuga más sabia de las sabias, Tortuga de la ciudad, tenía la respuesta, sacudió
Tortuga:” Cuando estés dentro de tu caparazón, relájate. Suelta todos tus músculos, y
ponte en situación como si te fueras a dormir, deja que tus manos cuelguen, relaja tus pies,
no hagas nada de fuerza con tu tripa, respira lenta y profundamente, deja ir todo tu cuerpo
y los sentimientos de enfado también se irán, piensa en cosas bonitas y agradables cuando
contó a su profesor todo lo que la vieja Tortuga le había enseñado. Cuando un compañero
le hizo rabiar se metió en su caparazón y se relajó, soltó todos sus músculos y se quedó
puso muy contenta, continuó consiguiendo más premios y alabanzas y al profesor le gustó
entre estados de tensión y de relajación de cada músculo. Esta habilidad se puede enseñar
en dos fases:
y se van dando instrucciones para que se centren en las sensaciones que se tiene si un
• Una vez que sepan relajarse siguiendo estas instrucciones, se les propondrá relajar los
Tras contar la historia introductoria, se instruye a los niños primero a tensar los
músculos lo más fuerte que puedan fijándose en las sensaciones que notan con esos
músculos tan tensos, y después que los suelten de repente, y que se fijen bien cómo va
desapareciendo la tensión y lo bien que se van quedando esas partes del cuerpo que van
relajando.
- Doblar los brazos en arco en dirección a los hombros para tensar los brazos
Se presentan las instrucciones de relajación, despacio, con voz monótona, y con pocos
“Haz un puño con cada mano, muy bien, mantenlas apretadas tanto como te sea posible,
cuenta hasta diez tensando cada vez más, y luego sueltas ¡Suelta! Y siente lo bien que está,
nota como se fue relajando, estate unos segundos fijándote en lo que notas cuando estás
relajado. Ahora otra vez, vuelve a cerrar los puños, mantenlos fuertemente cerrados,
cuenta hasta diez, 1,2,3, fuerte, 4,5,6, más fuerte, 7,8, tan fuerte como puedas, 9, 10
¡Suelta!, deja tus puños abrirse muy despacio, dejate ir, suelta y cuenta al revés hasta cero,
9,8,7, fijándote cómo va desapareciendo la tensión, 6,5,4, siente lo agradable que es esto,
Las responsables no aseguramos que los niños realmente están tensando y relajando.
Les refuerza y les ayuda para que relajen sus músculos. Una forma de comprobar si están
tensión y la relajación.
y la relajación de tal forma que cuando estén en posición de Tortuga se les incita a tensar
su cuerpo entero, contando el profesor de 1 a 10, después de lo cual los niños deberán
FASE 2: Relajando
Se pasa a esta fase cuando se comprueba que han aprendido a relajarse tal y como se ha
descrito anteriormente.
184
En esta fase se les instruye para que relajen sus músculos sin la secuencia de tensar –
relajar. De nuevo se empieza por los puños para seguir con la secuencia de manos, piernas,
“Relaja tus manos. Fíjate en lo a gusto que se está. Siente como se relajan tus manos, en el
“Voy a contar al revés de 10 a 0, con cada número que diga vais a intentar estar cada vez
Se pueden utilizar también escenas agradables en imaginación mientras van soltando los
“Imagínate que te estás comiendo un helado muy rico” “que estás acostado en un prado
verde, con la hierba muy suave y muy fresquita, y hace un sol muy bueno....”
(Está demostrado que imaginar este tipo de escenas aumenta la relajación en los niños)
tratamiento en relajación, los niños han de ser capaces de dar la respuesta de tortuga y
III.-SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Se continúa con los pasos 2 y 3, en los que se generan soluciones y se evalúan las
consecuencias de cada una de ellas. Si en este punto se les pregunta a los niños qué pueden
la respuesta pero se pregunta qué cosas se podrían hacer después de haber hecho la
Tortuga. Se cuestiona a los niños hasta que ellos puedan sugerir caminos de acción
solución para que ellos puedan ver las diferentes consecuencias, y sólo sugerirlas en
último extremo. Tras un periodo de discusión en grupo, intentamos conseguir que la clase
Ejemplo:
“Miguel tira una silla en mitad de la clase y empieza a arrastrarla. Se da cuenta que el
pupitre de Pedro está en su camino y que si sigue arrastrándola la silla tropezará con él.
Alumno/a: “Miguel tendría que mover su silla por otro sitio, alrededor de Pedro”
186
Profesor/a: “entonces, ¿cuál sería la mejor cosa que Miguel puede hacer para no meterse
el juego”
Se repiten estos diálogos, intentando entre toda la clase ver las distintas posibilidades
que hay a la hora de actuar y las distintas consecuencias que de cada una de ellas se
situaciones deben ser propuestas tanto por el profesor/a como por los alumnos. Cuando los
niños hayan aprendido a generar y evaluar las soluciones en grupo, se repetirán estas
situaciones con los niños individualmente, repitiendo cada uno de ellos un secuencia de
Soluciones de Problemas entera en voz alta en la clase. La clase evaluará las soluciones
Para lograr que aprendan el concepto de elección de una solución adecuada, también se
puede utilizar la estrategia de hacer la siguiente pregunta: “¿qué necesitas ahora? ¿Cuál es
Ejemplo: “Juan empieza a chillar porque está teniendo problemas en hacer una
Juan: “pedirle a alguien por favor que me ayude, ¿me podrías ayudar?”
Profesor/a: “muy bien, me gusta mucho ayudarte cuando me lo pides de esa forma.
187
ANEXO
LA TORTUGA
“Antiguamente había una hermosa y joven tortuga, tenía 4 años y acababa de
empezar el colegio. Su nombre era Pequeña Tortuga. A ella no le gustaba mucho ir
al cole, prefería estar en casa con su hermano menor y con su madre. No le gustaba
aprender cosas en el colegio, ella quería correr, jugar,... era demasiado difícil y
pesado hacer las fichas y copiar de la pizarra, o participar en algunas de las
actividades. No le gustaba escuchar al profesor, era mucho más divertido hacer
ruidos de motores de coches que algunas de las cosas que el profesor contaba, y
nunca recordaba que no los tenía que hacer. A ella lo que le gustaba era ir enredando
con los demás niños, meterse con ellos, gastar bromas. Así que el colegio para ella
era un poco duro.
Cada día en el camino hacia el colegio se decía a sí misma que lo haría lo mejor
posible para no meterse en líos. Pero a pesar de esto, era fácil que algo o alguien la
descontrolara, y al final siempre acababa enfadada, o se peleaba o le castigaban.
“Siempre metida en líos” pensaba “como esto siga así voy a odiar el colegio y a
todos” y la Tortuga lo pasaba muy pero que muy mal. Un día de los que peor se
sentía, encontró a la más grande y vieja tortuga que ella hubiera podido imaginar.
Era una vieja tortuga que tenía más de trescientos años y era tan grande como una
montaña. La Pequeña Tortuga le hablaba con una vocecita tímida porque estaba algo
asustada de la enorme tortuga. Pero la vieja tortuga era tan amable como grande y
estaba muy dispuesta a ayudarla “¡Oye! ¡Aquí!” dijo con su potente voz, “Te contaré
un secreto ¿Tú no te das cuenta que la solución a todos tus problemas la llevas
encima de ti?” La Pequeña Tortuga no sabía de lo que estaba hablando “¡tu
caparazón” ¡tu caparazón!” le gritaba “¿para qué tienes tu concha? Tú te puedes
esconder en tu concha siempre que tengas sentimientos de rabia, de ira, siempre que
tengas ganas de romper cosas, de gritar, de pegar... Cuando estés en tu concha
puedes descansar un momento, hasta que no te sientas tan enfadada. Así la próxima
vez que te enfades, ¡métete en tu concha! A la Pequeña Tortuga le gustó la idea y
estaba muy contenta de intentar este nuevo secreto en la escuela.
Al día siguiente lo puso en práctica. De repente un niño que estaba delante de ella
accidentalmente le dio un golpe en la espalda. Empezó a sentirse enfadada y estuvo
a punto de perder sus nervios y devolverle el golpe, cuando de pronto recordó lo que
la vieja tortuga le había dicho. Se sujetó los brazos, las piernas y cabeza, tan rápido
como un rayo, y se mantuvo quieta hasta que se le pasó el enfado. Le gustó mucho
lo bien que estaba en su concha donde nadie le podía molestar. Cuando salió, se
sorprendió de encontrarse a su profesora sonriéndole, contenta y orgullosa de ella.
Continuó usando su secreto el resto del año. Lo utilizaba siempre que algo o alguien
le molestaba, y también cuando ella quería pegar o discutir con alguien. Cuando
logró actuar de esta forma tan diferente, se sintió muy contenta en clase, todo el
mundo la admiraba y quería saber cuál era su mágico secreto”
188
ITEMS SI NO
1.- La actitud hacia sus compañeros mejora en cada clase.
actividades realizadas.
189
Conclusiones
lúdicas mejoran las conductas disruptivas agresivas físicas, pues la mayoría de los
niños y niñas demostraron tener tolerancia al perder en los juegos lúdicas, pensar
verbales, ya que algunos niños aún no lograron mejorar las conductas como: coloca
apodos a sus compañeros(as), responde con otro insulto cuando un compañero hace lo
pues permitieron que el estudiante sea más participativo y de esta manera aprender en
Sugerencias
estudiantes.
• Emprender campañas de sensibilización entre los padres de familia del nivel primario
recreativos al aire libre con sus hijos, no sólo para favorecer el sentido de pertenencia,
unión, cooperación y solidaridad familiar; sino también porque deja nobles y sólidos
primario, para fomentar una real y efectiva actividad lúdica que permita a los niños
ANEXOS
1. Matriz de Consistencia
2. Pretest para identificar Conductas
Disruptivas Agresivas.
3. Postest para identificar Conductas
Disruptivas Agresivas.
4. Guía de Observación de Conductas
Disruptivas.
5. Registro Descriptivo.
6. Lista de Cotejo.
7. Fotografías de la ejecución del Programa
de Estrategias Lúdicas.
192
MATRIZ DE CONSISTENCIA
APLICACIÓN DE UN PROGRAMA DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA MODIFICAR LAS CONDUCTAS DISRUPTIVAS AGRESIVAS DE LOS ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO
“B” DEL NIVEL PRIMARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA “PARCEMÓN SALDARRIAGA MONTEJO” - PIURA - 2016.
I.DATOS INFORMATIVOS:
INDICADORES SÍ NO
I. AGRESIVIDAD FÍSICA
APRECIACIÓN
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………….
.
194
I. DATOS INFORMATIVOS:
INDICADORES SÍ NO
I. AGRESIVIDAD FÍSICA
APRECIACIÓN
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………….
.
195
I. DATOS INFORMATIVOS:
REGISTRO DESCRIPTIVO
Conductas Observadas:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Interpretación:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
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___________________________________________________________________________
Orientación:
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___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
197
LISTA DE COTEJO
INDICADORES SI NO
APRECIACION
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………..
198
Figura 9. Inicio del Programa de Estrategias Lúdicas en la I.E. “Parcemón Saldarriaga Montejo”
En la fotografía se muestra el cartel del título del programa para modificar conductas disruptivas agresivas,
se realizó una breve presentación del mismo a los estudiantes y se animó a cada uno de ellos en el desarrollo
de cada estrategia lúdica.
Figura 12. Exposición de los estudiantes durante el desarrollo de la estrategia lúdica “Mi Nombre”
200
Figura 14. Explicación a los estudiantes para exposición de sus trabajos en la estrategia lúdica niñografía.
201
Figura 15. Exposición de los trabajos de los estudiantes durante el desarrollo de la estrategia lúdica.
Figura 17. Participación de los estudiantes en la estrategia lúdica “El dado de la Solidaridad”
Figura 20. Participación de los estudiantes en la estrategia lúdica “La cajita de emociones”.
204
Figura 21. Desarrollo de la técnica de reflexión en la estrategia lúdica “La cajita de emociones”.
Figura 22. Autoevaluación de los estudiantes mediante la cartilla del Control de Conductas.
205
Figura 23. Participación de los estudiantes en la estrategia lúdica “El barco de hunde”.
Referencias Bibliográficas
Carralero, K. (2006). Los juegos cooperativos: una propuesta para niños. Buenos Aires.
Díaz, B. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo (2da ed.) México.
18/07/15.
207
pequeños. Madrid.
Infancia.
Recuperado de http://www.enciclopediainfantes.com/documents/LochmanESPxp.pdf, el
06/03/15.
López, M. (1997). El juego como recurso educativo: guía pedagógica. Madrid: Larousse.
Martínez, A. (2005). Propuesta para jugar en paz y sin violencia. Madrid: Narcea.
Graos.
Addison-Wesley.
Zaitegi, P. N. (2012). Disrupción en las aulas. Psicoaragón [en línea], N°2. Disponible en:
http://www.psicoaragon.es/wp-content/uploads/2015/03/N2_Disrupción -en-
aulas_marzo2015.pdf
209
210