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5 CONMUTACIÓN
4.- El abonado espera y supone un carácter privado en su conversación, pero por lo común
no lo pide específicamente ni se le puede garantizar, excepto en casos especiales.
5.- El sistema debe estar disponible para el usuario en cualquier momento que él desee
usarlo.
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UNIDAD I 1.5 Conmutación
Switch
Switch Switch
Switch
Un abonado telefónico que observe hacia el interior de una red telefónica verá una especie
de árbol o laberinto con varias ramas que constituyen los enlaces. Una llamada telefónica se
encamina a través de un laberinto realizando una elección en cada punto de ramificación
mediante el número telefónico. A dicho laberinto se le conoce como red telefónica. El
número telefónico es el que activa el conmutador o los conmutadores en los puntos de
ramificación del laberinto.
El número de abonado es el número que se debe marcar para alcanzar a un mismo abonado
en la misma área local (de servicio). Hablar de área local es hablar del área servicio
atendida por un solo conmutador (central).
Los puntos críticos se presentan entonces cuando el número de abonados alcanza valores
tales como 100, 1000 y 10000. La mayoría de los sistemas de conmutación actuales,
presentan un límite máximo para la cantidad de abonados que se puedan atender con una
unidad de conmutación. Una unidad de conmutación es más económica cuando se opera
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UNIDAD I 1.5 Conmutación
con el número máximo de abonados para el que se diseñó. Sin embargo por razones
prácticas es necesario mantener en reserva algo de la capacidad.
C D
Entradas Salidas Entradas Salidas
Concentración Expansión
(a (b
relevadores de avance y, el tercero, al tercer banco. Si por ejemplo se marca el número 375,
éste se encamina a través de tres conjuntos de bancos de 10 como se muestra en la
Figura 1.5.4
Del abonado
que llama
7
Al abonado
solicitado
5
3
Entradas A puntos de
cruce
B
1 2 3 4
En este tipo de conmutadores los puntos de cruce pueden ser relevadores electromecánicos,
transistores (estado sólido), FETS, switches analógicos. Los primeros selectores de barras
cruzadas estaban hechos con matrices de conmutación o bloques de conmutación básicos de
10 x 10. El Pentaconta 1000 de la ITT tiene 22 barras verticales y 14 horizontales logrando
de esta manera conmutación para 52 salidas. Existe la central de conmutación Pentaconta
1000 modernizada y la ATT No 5 que manejan hasta 10,000 abonados en una central
básica.
donde el número de puntos de cruce del sistema de conmutación se puede calcular sumando
los conmutadores A, B y C, respectivamente.
1000 1000
circuitos circuitos
entrantes de salida
Concentración Expansión
Un conmutador espacial digital es una matriz de conmutación con entradas y salidas PCM.
Cada ranura de tiempo de un PCM de entrada se conecta con la ranura de tiempo de un
10
UNIDAD I 1.5 Conmutación
PCM de salida. El punto de cruce correspondiente debe ser operado durante esta ranura de
tiempo, cada vez que aparezca esta ranura, es decir, una vez cada trama, mientras que dure
la llamada.
Este tipo de sistema de conmutación es muy propenso al bloqueo, es decir, cuando muchas
líneas PCM de entrada se quieren conectar con una misma línea de salida se bloquean las
líneas que llegaron después de la primera ranura PCM, provocando de esta forma un
bloqueo de las demás líneas.
PCM 1
PUNTOS
BUSES PCM 2 DE
DE ENTRADA CRUCE
PCM 3
PCM n
MEMORIAS DE CONEXIÓN
Figura 1.5.7 Sistema de conmutación espacial digital
11
UNIDAD I 1.5 Conmutación
Por ejemplo, en la figura anterior primero se conecta la entrada (fila 1) con la columna 2
formando la ranura 1, luego se conecta la fila 3 con la columna 2 formando la ranura de
tiempo 2, después se realiza la interconexión de la fila n con la columna 2 formando la
ranura 3. La memoria de conexión contiene los datos o direcciones del punto que se desea
interconectar.
3 10
32 ranuras
Ranura 3 Ranura 10
Lado A Retardo A-B: 7 ranuras Lado B
Ranura 3 Ranura 10
Retardo B-A: 25 ranuras
3 10
se reconstituye cada vía de salida digital con la ayuda de memorias transitorias, que
controla un procesador, mediante almacenamiento y envío.
E1 MEMORIA
DE
MEMORIA
DE
S1
VOZ VOZ
MEMORIA MEMORIA
DE DE
CONTROL CONTROL
MEMORIA MEMORIA
E2 DE
VOZ
DE S2
VOZ
MEMORIA MEMORIA
DE DE
CONTROL CONTROL
MEMORIA MEMORIA
E3 DE DE S3
VOZ MEMORIA MEMORIA MEMORIA VOZ
DE DE DE
CONTROL CONTROL CONTROL
MEMORIA MEMORIA
DE DE
CONTROL CONTROL
S1
S2
MEMORIA S3
DE
VOZ
MEMORIA
MEMORIA DE
DE CONTROL
E1
CONTROL
MEMORIA
DE
MEMORIA VOZ
DE
E2 CONTROL
MEMORIA
DE
CONTROL
MEMORIA
DE MEMORIA
E3 CONTROL
DE
VOZ MEMORIA MEMORIA MEMORIA
DE DE DE
CONTROL CONTROL CONTROL
MEMORIA
DE
CONMUTADOR CONTROL CONMUTADOR
ESPACIAL DE ENTRADA CONMUTADORES ESPACIAL DE SALIDA
TEMPORALES