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República Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Educación


Universidad Nacional Experimental Politécnica De La Fuerza Armada
(UNEFA)
Aragua - Extensión Maracay

Glosari
o

DOCENTE:
Rodríguez Yanmar
Procesamiento de datos
ESTUDIANTE:
Suarez Estefanía
C.I: 28187606
04S-2605-D1
UNEFA 14 De octubre del año 2022
Abstracción: Es el proceso mediante el cual la interfaz de dicho objeto
muestra su comportamiento y nada mas es decir consiste en aislar el
contexto o el resto de los elementos que lo acompañen.
Algoritmos: Es un procedimiento que parte de un estado inicial con un
valor o un conjunto de valores que se le aplica unos pasos
secuenciales a su vez produzca una salida
ANSI: Es una organización que tiene como objetivo crear directrices
que desarrolle estándares para productos, servicios, procesos y
sistemas que sean ampliamente aceptadas para crear uniformidad en
los procesos de las industrias.
Apuntadores: Es una variable que contiene la dirección de memoria de
otra variable con ellos se puede acceder rápidamente a la información
previamente almacenada.
Arboles: Es una estructura jerárquica que almacena nodos y de forma
no línea.
Archivos: Es un elemento que almacena un conjunto de datos para su
posterior uso. Estos elementos no son visibles a priori, para el usuario
además de que no son útiles por sí solos.
Arreglos: Es una colección de datos almacenados donde cada uno
tiene el mismo nombre y la misma variable se emplea para almacenar
varios valores en una sola variable.
Bases de datos: Puede almacenar información sobre personas,
productos, pedidos u otras cosas, se usa para recopilar y organizar
datos.
Carácter: Es una unidad de información que corresponde
aproximadamente con un símbolo parecido, como los de un alfabeto o
silabario de la forma escrita de un lenguaje
Colas: Es una estructura de datos que almacena elementos en una
lista y esta permite acceder a los datos por alguno de los dos
extremos. Un elemento se inserta en la cola de la lista y se suprime o
elimina por la parte inicial de la lista.
Datos: Son representaciones simbólicas (numéricas, alfabéticas,
algorítmicas, entre otros.) de un determinado atributo o variable
cualitativa o cuantitativa utilizable en algún programa código.
Entero: Es la optimización de una función lineal sujeta a un conjunto
de restricciones lineales sobre variables de enteros y almacenan un
numero no decimal sea positivo o negativo.
Estructuras: Es una forma de escribir programas de computadora de
forma clara, utilizando únicamente tres estructuras: secuencia,
selección e iteración; siendo innecesario y no permitiéndose el uso de
la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional.
Grafos: Permite modelar problemas de la vida cotidiana, mediante una
representación gráfica formada por nodos o vértices que muestra a los
datos que sirven para representar los lazos o relaciones entre ellos.
Información: Conjunto de datos organizados y procesados que
funcionan como mensajes, instrucciones y operaciones o cualquier
otro tipo de actividad que tenga lugar en una computadora.
ISO: Conjunto de estándares con reconocimiento internacional que
fueron creados con el objetivo de ayudar a las empresas a establecer
unos niveles de homogeneidad en relación con la gestión, prestación
de servicios y desarrollo de productos en la industria
Normalización: Es un proceso que consiste en seguir una serie de
reglas para convertir un modelo entidad-relación a un modelo
relacional previniendo fácilmente errores.
Pilas: Es una colección de datos a los cuales se puede acceder
mediante un extremo, conocido como tope, pero requieren de otras
estructuras como arreglos o listas ya que no son estructuras
fundamentales de la programación.
Procesamiento de datos: Es la acumulación y manipulación de datos
de datos para producir una información.
Real: Es un tipo de dato en programas informáticos que representa la
aproximación de un número real este limitado según la cantidad de
memoria que tenga para almacenarlo.
Recursividad de datos: Es una característica de los lenguajes de
programación que permite que un subprograma se invoque a sí
mismo. Es decir, solo necesita de si mismo para ser construido
Representación Binaria: Los dos dígitos binarios son 0 y 1. La posición
de un 1 o un 0 en un numero binario indica su peso dentro del
número, así como la posición de un digito decimal determina el valor
de ese digito. Los pesos de un numero binario están basados en las
potencias de dos.
Tipos de datos: Es un espacio en memoria con restricciones, así como
las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como son la
suma, la resta, y la multiplicación
Transferencia de Datos: Es la transferencia física de datos (un flujo
digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a
multipunto puede ser teléfonos, máquinas de fax, entre otros,
Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores
(cierto o falso) estos representan el resultado de una comparación
entre otros datos.

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