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Glosario
de,,,, la Unida6d Nro. 1
Procesamiento de Datos
Integrante
Donato Miranda
C.I: 27.146.289
Ing. De Sistemas
A
Archivos
Es una secuencia de bytes almacenados en un dispositivo. son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. / Desde el
punto de vista de los sistemas operativos. Un Archivo es un flujo
unidimensional de bytes, que es tratado por el sistema operativo como una
única unidad lógica.
Abstracción
Es la Acción de Aislar un elemento de su contexto o del resto de los
elementos que lo acompañan a su vez. También método que se usa al
momento de analizar un elemento particular, despreciando los aspectos no
relevantes para el estudio específico, y considerando solo las propiedades
esenciales para dicho análisis, facilitando con ello la mejor comprensión de
dicho elemento y disminuyendo de esta manera el esfuerzo que se debe
invertir en su comprensión. / Dentro de la programación la palabra
Abstracción es referida a dar énfasis en el “¿Qué hace?” y no en él “¿Cómo
lo hace?”.
Algoritmos
ANSI
Apuntadores
Árboles
Arreglos
B
Bases de Datos
Carácter
En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una
unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o
con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la
forma escrita de un lenguaje natural.
Colas
También llamada fila) es un tipo de dato abstracto, caracterizada por ser una
secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza
por un extremo y la operación de extracción pull por el otro. También se le
llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer
elemento en entrar será también el primero en salir.
D
Datos
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa/ Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente
que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la
información que el programador manipula en la construcción de una solución
o en el desarrollo de un algoritmo.
E
Entero
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede
representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor
que puede representar depende del espacio usado por el dato y la
posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero
disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado, así
como la arquitectura en cuestión
Estructura
En el ámbito de la informática, las estructuras de datos son aquellas que nos
permiten, como desarrolladores, organizar la información de manera
eficiente, y en definitiva diseñar la solución correcta para un determinado
problema.
G
Grafos
I
Información
Conjunto de datos, ya procesados y ordenados para su comprensión, que
aportan nuevos conocimientos a un individuo o sistema sobre un asunto,
materia, fenómeno o ente determinado. La palabra, como tal, proviene del
latín informatio.
N
Normalización
P
Pilas
R
Real
Recursividad de Datos
Propiedad mediante la cual un subprograma o rutina puede llamarse a sí
mismo. Utilizando la recursividad, la resolución de un problema se reduce a
uno esencialmente igual, pero algo menos complejo.
Representación Binaria
de programación).
T
Tipos de Datos
Void: es utilizado para definir una función que no devuelve ningún valor o
declarar punteros genéricos.
Transferencia de Datos
Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos
representan el resultado de una comparación entre otros datos.