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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder Popular Para La Defensa


Instituto Universitario Politécnico de las Fuerzas Armadas Nacionales
Maracay – Edo – Aragua
UNEFA

4*****

Glosario
de,,,, la Unida6d Nro. 1

Procesamiento de Datos

Integrante
Donato Miranda
C.I: 27.146.289
Ing. De Sistemas
A
Archivos
Es una secuencia de bytes almacenados en un dispositivo. son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. / Desde el
punto de vista de los sistemas operativos. Un Archivo es un flujo
unidimensional de bytes, que es tratado por el sistema operativo como una
única unidad lógica.

Abstracción
Es la Acción de Aislar un elemento de su contexto o del resto de los
elementos que lo acompañan a su vez. También método que se usa al
momento de analizar un elemento particular, despreciando los aspectos no
relevantes para el estudio específico, y considerando solo las propiedades
esenciales para dicho análisis, facilitando con ello la mejor comprensión de
dicho elemento y disminuyendo de esta manera el esfuerzo que se debe
invertir en su comprensión. / Dentro de la programación la palabra
Abstracción es referida a dar énfasis en el “¿Qué hace?” y no en él “¿Cómo
lo hace?”.

Algoritmos

Un algoritmo es una secuencia de instrucciones secuenciales, gracias al cual


pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a determinadas
necesidades o decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos de
pasos, que nos permiten resolver un problema o tomar una decisión.

ANSI

es el representante americano en la organización internacional de


estándares y ha desarrollado una serie de recomendaciones para el uso de
lenguajes de programación como Fortran, C y COBOL. / Es el juego de
caracteres estándar más utilizado por los equipos personales. Como el
estándar ANSI sólo utiliza un byte para representar un carácter, está limitado
a un máximo de 256 caracteres.

Apuntadores

Un apuntador es una variable que contiene la dirección de memoria de otra


variable, es decir, hace referencia a la localidad de memoria de otra variable.
Debido a que los apuntadores trabajan directamente con la memoria, a
través de ellos se accede con rapidez a la información almacenada.

Árboles

Se puede definir de forma recursiva (localmente) como una colección de


nodos (a partir de un nodo raíz), donde cada nodo es una estructura de datos
con un valor, junto con una lista de referencias a los nodos (los hijos), con la
condición de que ninguna referencia esté duplicada ni que ningún nodo
apunte a la raíz.

Arreglos

Un arreglo (matriz) es una colección ordenada de datos (tanto primitivos u


objetos dependiendo del lenguaje). Los arreglos (matrices) se emplean para
almacenar múltiples valores en una sola variable, frente a las variables que
sólo pueden almacenar un valor (por cada variable)

B
Bases de Datos

Una base de datos es una recopilación organizada de información o datos


estructurados, que normalmente se almacena de forma electrónica en un
sistema informático. Normalmente, una base de datos está controlada por un
sistema de gestión de bases de datos (DBMS).

Carácter
En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una
unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o
con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la
forma escrita de un lenguaje natural.

Colas
También llamada fila) es un tipo de dato abstracto, caracterizada por ser una
secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza
por un extremo y la operación de extracción pull por el otro. También se le
llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer
elemento en entrar será también el primero en salir.

D
Datos
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa/ Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente
que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la
información que el programador manipula en la construcción de una solución
o en el desarrollo de un algoritmo.
E
Entero
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede
representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor
que puede representar depende del espacio usado por el dato y la
posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero
disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado, así
como la arquitectura en cuestión

Estructura
En el ámbito de la informática, las estructuras de datos son aquellas que nos
permiten, como desarrolladores, organizar la información de manera
eficiente, y en definitiva diseñar la solución correcta para un determinado
problema.

G
Grafos

Tipo abstracto de datos (TAD), que consiste en un conjunto de nodos


(también llamados vértices) y un conjunto de arcos (aristas) que establecen
relaciones entre los nodos.

I
Información
Conjunto de datos, ya procesados y ordenados para su comprensión, que
aportan nuevos conocimientos a un individuo o sistema sobre un asunto,
materia, fenómeno o ente determinado. La palabra, como tal, proviene del
latín informatio.

ISO (Las Normas)

International Organization for Standardization, y sus orígenes se remontan


1946, como unión de otros organismos que existían previamente y cuyo
objetivo era la regulación y establecimiento de estándares para la
fabricación. son un conjunto de estándares con reconocimiento internacional
que fueron creados con el objetivo de ayudar a las empresas a establecer
unos niveles de homogeneidad en relación con la gestión, prestación de
servicios y desarrollo de productos en la industria.

N
Normalización

Proceso que consiste en designar y aplicar una serie de reglas a las


relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidad-relación al modelo
relacional con objeto de minimizar la redundancia de datos, facilitando su
gestión posterior

P
Pilas

Lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar


datos, siendo el modo de acceso a sus elementos de tipo LIFO. Esta
estructura se aplica en multitud de supuestos en el área de la informática
debido a su simplicidad y capacidad de dar respuesta a numerosos procesos
Procesamiento de Datos

El procesamiento de datos, generalmente, es "la acumulación y


manipulación de elementos de datos para producir información significativa."

El procesamiento de datos puede involucrar diversas funciones, entre ellas:

"Validación" - Asegurar que los datos suministrados son "limpio, correcto y


útil".

Clasificación - "Ordena elementos de cierta secuencia y / o en diferentes


conjuntos".

Recapitulación - Reducir los detalles de los datos a sus principales puntos.

Agregación - Combinación de múltiples piezas de datos.

"Análisis" - La "colección, organización, análisis, interpretación y


presentación de datos".

Información - Lista detallada o resumen de los datos de información


computarizada.

R
Real

El tipo de dato real es un tipo de dato en programas informáticos que


representa la aproximación de un número real. Al igual que los números
enteros, el tipo real está limitado superior e inferiormente según la cantidad
de memoria que haya disponible para almacenarlo

Recursividad de Datos
Propiedad mediante la cual un subprograma o rutina puede llamarse a sí
mismo. Utilizando la recursividad, la resolución de un problema se reduce a
uno esencialmente igual, pero algo menos complejo.

Representación Binaria

Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits


(dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de
usar dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de
símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario:

De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números


arábigos, los números binarios comúnmente son escritos usando los
símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a menudo con subíndices,
prefijos o sufijos para indicar su base. Las notaciones siguientes son
equivalentes:

● 100101 binario (declaración explícita de formato)

● 100101b (un sufijo que indica formato binario

● 100101B (un sufijo que indica formato binario)

● bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)

● 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)


● %100101 (un prefijo que indica formato binario)

● 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes

de programación).

T
Tipos de Datos

Un tipo de datos es la propiedad de un valor que determina su dominio (qué


valores puede tomar), qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es
representado internamente por el computador. Estos son tipos de datos
simples que podemos encontrar en casi todos los lenguajes de
programación.

Int: Significa Entero y es para representar valores numéricos enteros.

Float: Permite representar números reales, tiene significado del término


punto flotante.

Strings: se utiliza para representar líneas de texto y puede ser representado


con texto entre comillas simples o comillas dobles

Double: almacena valores reales en doble precisión por ejemplo dos


palabras

Void: es utilizado para definir una función que no devuelve ningún valor o
declarar punteros genéricos.

Transferencia de Datos

Proceso de usar técnicas y tecnologías informáticas para transmitir o


transferir datos electrónicos o analógicos de un nodo de computadora a otro.
V
Variables Lógicas

Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos
representan el resultado de una comparación entre otros datos.

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