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INFORMÁTICA Maria Silvia Cemborain


[Título del curso]

Sesión 02 – Computación I
LA COMPUTACIÓN
INTRODUCCIÓN

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a
las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de
Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los
datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de
tejidos, había creado un telar que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de
este método Babbage abandonó la máquina de
diferencias y se dedico al proyecto de la máquina
analítica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no
bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años
más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la
Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está
considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical


Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano
de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y
requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos
años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su
desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo
equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos
llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no
por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como
en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se
determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que están construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal
manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose
otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones
matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy
rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden
tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el
poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin
tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
HISTORIA
Las computadoras no han nacido en los últimos años, en
realidad el hombre siempre buscó tener
dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos
precisos y rápidos; una breve reseña histórica nos
permitirá, comprender cómo llegamos a las
computadoras actuales.
Los chinos hacen más de 3000 años a. C.
desarrollaron el
ABACO, con éste realizaban
cálculos rápidos y complejos. Este
instrumento tenía un marco de madera cables
horizontales con bolas agujereadas que
corrían de izquierda a derecha, como muestra la figura.
En el siglo XVII, el creciente interés en Europa, por las
nuevas ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a
simplificar los cálculos. Habría costado años a los primeros científicos calcular la vasta cantidad
de datos numéricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.
En 1614, el escocés John Napier anunció su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que
los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy
poco después, en los años 20 del mismo siglo, se inventó la regla de cálculo, basada en los
principios matemáticos descubiertos por Napier.
PASCAL en 1642 crea una máquina mecánica de sumar, parecida a los cuenta kilómetros que
utilizan en la actualidad los automóviles. Pero ésta tenía algunos problemas con las sumas
largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agregó la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su
máquina estaba formada sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tenía diez dientes,
éstos correspondían a los números de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso de 9 a 0
daba lugar a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta máquina se utilizaron mucho tiempo, pero éstas calculadoras exigían
intervención del operador, ya que éste debía escribir cada resultado parcial en una hoja de
papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes.
Otra revolución en esta historia fue la que realizó BABBAGE. Éste diseño y desarrollo la primera
computadora de uso general. Fue un genio pero la época no lo ayudó para poder terminar de
construirla. Llamó a su descubrimiento "Máquina de las diferencias". En 1833 concibió una
segunda máquina que le llevó 20 años. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y
necesitaba un mínimo tiempo de atención del operador. A esta segunda máquina la llamó
"Analítica". Leibniz aplicó la lógica y la materializó en su exitosa maquina de calcular.
En 1804, Joseph Jacquard empezó a utilizar un telar que se servia de tarjetas perforadas para
controlar la creación de complejos diseños textiles, (la misma técnica se utilizaría
posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban tarjetas perforadas para copiar música
de piano, tanto clásica como popular.
La primera operación de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por HERNAN HOLLERICH.
Éste desarrolló un sistema mecánico para calcular y agrupar datos de censos. El nuevo sistema
se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de población en Estados Unidos en
donde se logró por primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos años y medio,
mientras que el censo anterior se tardó siete años para conocer estos datos.
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interesó por los
descubrimientos de BABBAGE a quién ayudó en los estudios de esta gran filosofía.
En 1930, el norteamericano Vannevar Bush diseñó en el MIT (Massachusetts Institute of
Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el
"analizador" era una máquina electrónica que medía grados de cambio en un modelo. La
maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala; para analizar un nuevo problema, un grupo
de ingenieros debía cambiar las proporciones, y sólo aparecían, tras dos o tres días, con las
manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la máquina para resolver complicados cálculos
sobrepasaba cualquier invento anterior.
En 1936, el científico independiente Alan Turing, de Gran Bretaña, captó la atención de los
científicos con un trabajo que sobre un estudio sobre los números y las computadoras, propuso
soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.
La primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator And
Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT. Podía
multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de AIKEN, pero tenía sus problemas. Como
estaba construida con casi 18,000 válvulas de vacío, era enorme la energía que consumía y el
calor que producía. Esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las casas de
alrededor tuvieran cortes de luz.
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros países occidentales en competencia por
desarrollar una mayor velocidad de cálculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo, para
así lograr decodificar los mensajes enemigos. En respuesta a su presión EE.UU, desarrolló en
Harvard el enorme computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de
Babbage, y el Mark I se dedicó a problemas balísticos de la Marina. En Alemania, se estaba
comprobando las aerodinámicas proyectadas en el computador.
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD
AIKEN. Trabajó con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora automática Llamada MARK I
(en 1944). Luego sé construyó MARK II. (Estas máquinas no pudieron satisfacer las necesidades
de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de
base para que cuando se crearan las válvulas al vacío comenzara la computación electrónica.
Tres científicos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor,
recibiendo el premio novel de Física en 1956.
A continuación se desarrolló el circuito integrado o "IC" que pronto recibiría el sobrenombre de
"chip". Se atribuye el mérito de este invento a Robert Noyce. La fabricación del microchip 6,45
mm2 (la décima parte de una pulgada cuadrada), pronto fue seguida por la Capacidad de
integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo
espacio.
Alrededor de 1971, el microprocesador había sido desarrollado por la nueva compañía de
Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito microchip los circuitos para todas las funciones
usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadísimas
capas. Esto hizo que la computación fuera más rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos
mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar
memoria con mayor eficacia. La contribución de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a
la disponibilidad de computadoras personales de difícil uso.
Los usuarios dan por hecho rápidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran
almacenamiento de memoria, tanto en términos de memoria de trabajo RAM como en espacio
de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cómo en los
años 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo,
aproximadamente 1.5 páginas escritas. Escribiendo programas, tenían que mantener las líneas
de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que sólo
podían retener una cantidad limitada de información antes de que se perdiera.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
1. Primera Generación (1945-1955)
Se llama así a la generación de tubos al vacío y válvulas.
Se caracterizó por maquinas muy grandes y pesadas. Muy lentas en sus procesos, tanto que la
resolución de programas largos implicaba varios d/as de espera. Pese a todo fue muy útil pues
podía resolver 5.000 cálculos por segundo.
2. Segunda Generación (1955 - 1965)
Se Llamaba de los transistores y sistemas en Lote.
En las computadoras de esta generación se reemplazaron las válvulas por los transistores. Con
eso se pudo reducir el tamaño de los ordenadores y aumentar su velocidad de trabajo. Aunque
todavía eran un poco lentas
3. Tercera Generación (1965 - 1980)
Se llama de circuitos integrados y de multiprogramación. El gran descubrimiento de este periodo
fueron los circuitos integrados denominados CHIP. El circuito integrado consiste en un gran
número de componentes electrónicos (transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y
encapsulados en un espacio de pocos centímetros. Este descubrimiento produjo grandes
cambios en cuanto al tamaño de las computadoras; en velocidad, en compatibilidad, e
introduciendo nuevas técnicas de programación.
4. Cuarta Generación (1980-1990)
Se la denomina de computadora personal o de computadora hogareña. Se llama así ya que los
microprocesadores son chips mucho más pequeños que contienen en un centímetro cuadrado,
miles de Si hacen memoria quiere decir que la computadora ENIAC con 18.000 válvulas, que
ocupaba mas de una habitación, hoy se resume en un centímetro cuadrado. De esta forma
muchas familias comenzaron a tener computadoras en sus casas, como por ejemplo las TEXAS
INSTRUMENT 99/4A, COMMODORE 64 Y 128, SPECTRUM.
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo
que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco
compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación
con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas
electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las
computadoras personales crecen con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla
de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas
continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad
de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y
especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por
el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC,
CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de
operaciones por segundo.
5. Quinta Generación (1990) Hasta la Fecha
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran
velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia
siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
En la actualidad los piases más adelantados, entre los que figuran Japón y Estados Unidos están
investigando y produciendo, los primeros prototipos de nuevos ordenadores que formaran la
Quinto Generación. (Estos tendrán la capacidad de realizar deducciones empleando el lenguaje
del hombre.) Esta Quinta generación que recién comienza se denominará: Computadora
inteligente o inteligencia artificial
Computadoras que se destacaron en ésta generación : PC AT 80286, PC AT 80386, PC AT 80486.
PC AT 586 PENTIUM PENTIUM PRO PENTIUM II PENTIUM III
UNA PEQUEÑA HISTORIA
Del mismo modo que la TV, el video o la cámara, la PC trabaja en compatibilidad con alguna
norma estándar. Las normas mas conocidas en el mundo de las computadoras personales son
dos: IBM y Macintosh, la primera impuesta por la empresa homónima conocida como el Gigante
Azul y la segunda por la empresa APPLE. Esta última, fue pionera en desarrollar bastante de la
tecnología que después adoptó IBM, pero la política de APPLE fue hasta hace poco, tener un
producto caro y dirigido a un mercado especifico como el del diseño gráfico, sólo había software
para Machintosh referido a las artes gratificas, por esto IBM, a pesar de su abismal diferencia
tecnológica, logró imponerse en el resto de los ámbitos, aunque no por mérito de su fabricante.
Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. El problema era el Sistema Operativo. La
computadora, es un conjunto de piezas que muestra resultados acordes con el software que le
ponemos. Cuando una computadora arranca, necesita de un programa base para comenzar a
operarla, un software que contenga los pasos básicos que le permita copiar y ejecutar los
programas que se le instalan.
Este software básico o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanzó IBM (años
1979/1980), venia con un sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS,
(iniciales de Operative System) ocupaba varios disquetes y tenía un costo adicional elevadisimo;
obviamente la PC no funcionaba sin él. Los fabricantes que querían incursionar en el mercado
debían comprar a IBM el OS.
Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas, compatibles, ya que su hardware
era capaz de ejecutar el OS de IBM. La computadora era más barata que la original, y el sistema
OS, parecía desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y
tenaz, se encerró en su habitación con una PC y no salió de ella hasta haber obtenido como
resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llamó DOS, siglas de Disk Operative
System, porque, además, entraba en un solo disquete.
Ese joven es hoy el dueño de la empresa más grande del mundo dedicada al desarrollo de
software, y marca el rumbo al mercado informático; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft.
Las computadoras fabricadas por terceros, es decir, no por IBM, se extendieron rápidamente, su
costo era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema
operativo era el DOS de Bill Gates.
En la jerga, se comenzó a llamar a las PC'S, clones, o sea copias. IBM perdió el control muy
pronto. El rumbo de la tecnología era marcado ahora por la empresa INTEL, que fabricaba los
microprocesadores. El corazón, el cerebro de la PC lanzando uno nuevo aproximadamente cada
año. De inmediato Bill Gates con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para
aprovechar al máximo las capacidades de éste.
Pronto quedó claro que los lideres eran INTEL y Microsoft. IBM, dueño de la idea, había perdido
toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de IBM llevan procesadores INTEL y
ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las líneas de procesadores
286, 386 y 486.
Desde hace unos años, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pasó a desarrollar software que
exigía demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que éste se veía obligado a apurar los
tiempos de lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando esta situación, por 1993, IBM,
APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un
procesador que prometía hacer estragos, pero solo lo utilizan APPLE en sus computadoras
personales e IBM en su línea de servidores AS400.
Simultáneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias
impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al 286
mas poderoso), así nació el Pentium. Microsoft tiene una inesperada compañera que también
demanda mas tecnología en el hardware: INTERNET.
Digamos que, por culpa de Internet, INTEL creó el MMX. En realidad, es un Pentium con mejoras
que optimiza la ejecución de video y sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos
Pentium Pro, Pentium II y Pentium III.
La evolución de la informática afecta a todos los aspectos de la vida, la computadora hoy tiene
muchas aplicaciones. Por ejemplo, cuando vamos a un hospital encontramos en la recepción
una computadora informándonos dónde se encuentra la sección que buscamos (sí es pediatría,
internación o rayos). Además, si necesitamos una ecografía observamos una computadora que
registra todos los datos que el medico desea. De la misma forma que en nuestro ejemplo,
podríamos señalar otras aplicaciones en diferentes áreas: medicina, tomografia computada,
historias clinicas en bases de datos , brazos robot que reemplazan al hombre, etc.
CRONOLOGIA DE MICROSOFT
1975: La aparición de la primera computadora ALTAIR, inspira a Bill Gates y Paul Allen a
desarrollar el lenguaje BASIC, el primero escrito para una computadora personal.
1976: MICROSOFT registra su nombre y se asienta en Nuevo México, mejora el lenguaje BASIC, y
se lo vende a varias empresas.
1977: Desarrolla un nuevo lenguaje, llamado FORTRAN 80.
1978: Desarrolla su tercer lenguaje, COBOL 80. Obtiene su primer millón de dólares en ventas.
1979: El Microsoft 8080 Basic es el primer microprocesador de 16 bits y obtiene gran aceptación
en nuevo mercado de las PC.
1981: IBM Introduce la PC. Que utiliza el nuevo sistema operativo DOS desarrollado por
Microsoft.
1983: Lanza la versión 2.0 del sistema operativo DOS y el primer programa WORD. También
presenta su propio MOUSE y una primera versión de Microsoft Windows, como extensión del
DOS.
1984: Empieza a proveer programas para computadoras APPLE MACINTOSH. Comienzan a
fabricar periféricos como teclados, mouses ergonómicos y joysticks.
1985: Microsoft ya vendía 140 millones de dólares al año.
1986: Comienzan a cotizar en la bolsa las acciones de Microsoft.
1987: Junto a IBM, MICROSOFT lanza al mercado el sistema operativo OS\2. Adquiere la
compañía que desarrolló el programa POWER POINT y lanza el programa EXCEL para Windows.
1989: Forma su división multimedia. Anuncia la aparición de OFFICE el primer programa para
negocios que integra varios programas muy populares.
1990: Presenta el conocido WINDOWS 3.0. Vende más de mil millones anuales.
1992: Anuncia la versión 3.1. de WINDOWS y presenta la base de datos ACCESS para WINDOWS.
1993: Lanza el Sistema operativo WINDOWS NT para empresas y la Enciclopedia ENCARTA.
Produce juegos Multimedia y programas para niños.
1995: Presenta el Windows 95.
1996: Compra una empresa para utilizar sus programas para Internet. También se une con la
cadena de televisión NBC, para crear MSNBC.
1997: Lanza OFFICE 97, invierte 150 millones de dólares en APPLE. Adquiere WebTV. El
departamento de justicia de USA inicia un juicio a Microsoft acusándolo de acciones
monopólicas por su programa Windows 95.
1998: lanza al mercado el mejorado Windows 98.
1999 Lanza al mercado la nueva y actualizada Enciclopedia Encarta 99 sucesora de la Encarta 98.
2000: ¿Qué sorpresa nos depara Microsoft?… ¿Programas que realmente no fallen?

MODELO DE VON NEUMANN


Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John
Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto
los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

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