Está en la página 1de 19

MODULO INFORMATICA

1

PRIMERA UNIDAD
CONCEPTOS Y FUNCIONES
COMPUTACIN.- Ciencia que utiliza la computadora como herramienta principal para el
tratamiento de la informacin.
COMPUTADORA.- Aparato electrnico compuesto por microprocesadores y otros accesorios
que posibilitan el proceso de informacin mediante un conjunto de instrucciones especificas.
Tambin es llamado ordenador.
FUNCIONES.- La computacin nos permite:


EL COMPUTADOR
Es un dispositivo electrnico que es programable, almacena, procesa y recupera datos, permite
mayor agilidad, facilita la comunicacin, permite mayor precisin, efectividad y ahorro de
gastos.
Es una mquina universal, capaz de interpretar y ejecutar una serie de operaciones elementales,
relativas al tratamiento de la informacin y resolver cualquier tipo de aplicacin o tarea.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO,
cuya historia se remonta a 3000 aos AC desarrollada por los chinos y
utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas
en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al
desplazar las (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A este
dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado
programa.
En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las ciencias, tales como la astronoma y la
navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos, se encontraba en uso "la
regla del clculo", calculadora basada en las invenciones de Napier. En 1614, el escocs Napier
haba anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los resultados de
complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se
encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca las lneas
de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo.
MODULO INFORMATICA
2

Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos, literarios, cientficos
y matemticos invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a
los cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en
las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas
de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos.
Esta mquina llamada PASCALINA fue la primera calculadora propiamente dicha.

Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero
estas calculadoras exigan intervencin de un operador, pues este deba
escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente
largo y por lo tanto produce errores en los informes.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en
avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica, perfeccion la anterior inventada
adems de aadir la funcin de multiplicar, efectuaba divisiones y races cuadradas.
Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge,
Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que el denomina "Mquina
Diferencial". La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar
informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin su mquina
compuesta de varias otras, todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores
recogiendo informacin; un equipo transfirindola; un elemento almacenador de datos y
operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increble concepcin,
la mquina de Babbage, que se pareca mucho a una computadora, no lleg jams a construirse.
Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su poca. Demasiado y demasiado
pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser
considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego
Condesa de Lovelace, hija del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del
concepto de la Mquina Diferencial, creando programas para la Mquina Analtica, es
reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.

Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo
al moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante.
Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer,
en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual
creaba diseos textiles.
Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan
origen en 1890 a un equipo electromecnico, que salva del caos a la
Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una
perforadora mecnica para representar letras del alfabeto y dgitos en
tarjetas de papel, que tenan 80 columnas y forma rectangular. La mquina
de Hollerith usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en corto
tiempo la tabulacin de muchos datos.

En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la
MARK I, diseada por un equipo encabezada por el Dr. Howard
Aiken, es esta la primera mquina procesadora de informacin. La
Mark I funcionaba elctricamente, tenia 760.000 ruedas y rels y
800 Km. de cable y se basaba en la mquina analtica de Babbage.,
MODULO INFORMATICA
3

a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la
primera mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora.

La primera computadora electrnica fue terminada de construir en
1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de
Pensilvania y se llam ENIAC(Electric Numeric Integrator And
Calculador); poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la
mquina de Airen pero tena problemas pues estaba construida con
casi 18.000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y
el calor que produca; esto hacia que las vlvulas se quemaran
rpidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.

Considerado como el padre de las computadoras el matemtico
JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el programa y los
datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental era permitir
que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que
entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no
por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias
secciones de control, a este se le llam EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer).
Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se
empleo para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero por lo menos
deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas y la
forma en el ser humano se comunica con ellas.

GENERACIONES DEL COMPUTADOR

PRIMERA GENERACIN
Vlvula electrnica (tubos al vaco.)
Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones
(30 toneladas.)
Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300
v y la posibilidad de fundirse era grande.
Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico
dispona de su interior del ordenador, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le
suministraban mediante tarjetas.
Lenguaje de mquina. La programacin se codifica en un lenguaje muy rudimentario
denominado lenguaje de mquina. Consista en la yuxtaposicin de largo bits o cadenas de cero
y unos.
Fabricacin industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici la fabricacin de
computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la
computadora en actividades comerciales.
MODULO INFORMATICA
4


SEGUNDA GENERACIN
Esta generacin nace con el uso del "transistor", que sustituy a
los bulbos electrnicos.
Transistor. El componente principal es un pequeo trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados
circuitos transistorizados.
Disminucin del tamao.
Disminucin del consumo y de la produccin del calor.
Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efmeros tubos al vaco.
Mayor rapidez ala velocidades de datos.
Memoria interna de ncleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento.
Mejora de los dispositivos de entrada y salida
Introduccin de elementos modulares.

TERCERA GENERACIN
En esta poca se desarrollan los circuitos integrados, un circuito
electrnico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban
inicialmente de la agrupacin de unos cuantos transistores.
Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de
elementos en una placa de silicio o (chip).
Menor consumo.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de fiabilidad.
Teleproceso.
Multiprogramacin.
Reducen el tiempo de respuesta.
Gran expansin del uso de las Computadoras.
Memorias electrnicas ms rpidas.
Sistemas de tratamiento de bases de datos.
CUARTA GENERACIN
Los elementos principales de las computadoras de esta generacin
son los microprocesadores, que son dispositivos de estado slido,
MODULO INFORMATICA
5

de forma autnoma efectan las funciones de acceso, operacin y mando del computador.
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa
(1971).
El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de Silicio las principales
funciones de la Computadora.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Gran expansin del uso de las Computadoras.
Memorias electrnicas ms rpidas.

QUINTA GENERACIN
La quinta generacin es la generacin en la que nos encontramos
actualmente , en la bsqueda y desarrollo de procesadores de alta
velocidad y por supuesto , ms pequeos de tamao , algunas de las
empresas ms importantes en nuestros das serian : Apple , Microsoft
, Intel, amd etc.
Mayor velocidad en los microprocesadores
Con los avances se empieza a crear la inteligencia artificial.
Se generan lenguajes de programacin de alto nivel.

ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR




HARDWARE:
Equipo
Fsico
Hardware
Unidad.
Entrada
Equipo
Lgico
Software
Unidad.
Salida
MODULO INFORMATICA
6

Del ingles "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los medios fsicos (equipamiento
material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones
de un cierto programa, previamente memorizado en un computador.
Conjunto de dispositivos fsicos que forman un computador. El equipo que debe permitir a un
usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar msica, navegar en Internet,
hacer llamadas telefnicas, ver pelculas, etc.
En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se encuentran dentro
del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse.
SOFTWARE:
Del ingles "soft" blando y "ware" artculos, se refiere al conjunto de instrucciones (programa)
que indican a la electrnica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un
proceso de datos; ste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est
formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que
el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador
en s, es slo un conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema
computacional.

TALLER PRIMERA UNIDAD
1.- Conteste:
Qu es un computador?


Cul es la estructura del computador?







Cul es la caracterstica de la cuarta generacin de computadores?

Cul fue el primer dispositivo de clculo?
.............................................................
MODULO INFORMATICA
7

Quin fue el creador de la PASCALINA?
.
Cul fue el resultado de la ingeniosa combinacin de conceptos entre Babbage y Jacquard?
.
Cmo se llamo la primera computadora electrnica creada en 1946?

2.- Identifique correctamente las generaciones con su respectiva caracterstica:

a) Vlvula electrnica (tubos al vaco.) ( ) 5ta Generacin
b) Uso del transistor ( ) 3ra Generacin
c) Desarrollan los circuitos integrados ( ) 1ra Generacin
d) Microprocesadores ( ) 2da Generacin
e) Desarrollo de procesadores de alta velocidad ( ) 4ta Generacin

3.- Coloque V o F segn corresponda:

Tubos al Vacio ( )



Pascalina ( )


Circuitos Integrados ( )


Transistores ( )




SEGUNDA UNIDAD
UNIDAD DE ENTRADA
MODULO INFORMATICA
8

Los dispositivos de entrada tambin son llamados perifricos de entrada.
Son aquellos dispositivos que sirven para introducir datos a la computadora para su debido
procesamiento que realiza la CPU, los datos pueden provenir de distintas fuentes estos se lee
atreves de los perifricos de entrada convirtindose en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
los dispositivos de entrada son: El teclado, lpiz ptico, Unidad lectora de CD-ROM ,
Mouse, Cmara web, Escner, Micrfono
EL TECLADO
Es el dispositivo de entrada bsico de un computador, el cual permite recibir
informacin del exterior para ser introducida en el momento en que s digita
u oprimen las teclas.
El teclado es similar al de una mquina de escribir con algunas teclas
especiales.

PARTES DEL TECLADO
Parte Numrica
Teclas de Funciones (F12)
Teclas de Posicionamiento
Teclas Especial
Parte Numrica
Son las que se encuentran en la parte derecha del teclado, las cuales permiten cierta rapidez en
el ingreso de nmeros en determinados documentos Ej. Rol de pagos
Teclas de Funciones
Se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y son teclas que
aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la
Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de
teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el correo
electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de
funcin.
Teclas de Posicionamiento
Sirven para mover la posicin del cursor de arriba abajo, izquierda o derecha o viceversa.
Teclas Especiales o de Control
Se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando el teclado
alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los
diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.

Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
MODULO INFORMATICA
9


Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar
de minsculas a maysculas y viceversa.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carcter,
en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB
que indica si la tecla est activada o no.

Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha)
Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para
desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto.

Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el texto se
escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).

Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es
abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que
incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (smbolos
como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos
smbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Supr o DEL : La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tantos campos
en tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin
sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.

Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.

Re Pg: Retrocede una pgina.

Av Pg: Avanza una pgina.

Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en
cualquier documento que permita pegar imgenes.

Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de
texto.

Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto de
esas acciones.

MODULO INFORMATICA
10

Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al utilizar el
botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de listado, similar
al men que se desplega en pantalla.

Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y sirve
para abrir el men de inicio.

Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

EL LAPIZ OP TICO

Permite introducir informacin mediante ligeros contactos sobre la propia pantalla,
su fundamento se basa en la deteccin de la luminosidad en la pantalla

UNIDAD DE LECTORA DE CD -ROM

Esta unidad permite leer datos, los cuales se graban en el disco duro o pueden
ser ledos para obtener informacin

EL RATON O MAUSE
Es otro dispositivo que permite la eleccin de informacin a travs de una flecha
o puntero, para as dar rdenes al computador al desplazarse por la pantalla.
El ratn est dotado de dos o ms botones de pulsacin que permiten realizar la
orden que se ha sealado.
CAMARA WEB
Es un dispositivo que captura imgenes en movimiento, que son convertidas en
digitales para ser editadas en el Computador. El sistema de vdeo depende de la
velocidad del Computador.
Este es el sistema usado para las videos conferencias en Internet

EL ESCANNER
Es un perifrico de entrada cuya misin es digitalizar grficos, textos,
fotografas, etc. Para llevarlos al computador. Su funcionamiento es similar
al de una fotocopiadora



EL MICROFONO
MODULO INFORMATICA
11


Es un dispositivo de entrada que convierte seales acsticas en seales elctricas; las
cuales son usadas por la tarjeta de sonido del Computador para amplificarla o
grabarlas, hoy se usa mucho en los PC
TALLER SEGUNDA UNIDAD

1.- Conteste:
Qu es la Unidad de Entrada?

..
Nombre por lo menos 3 dispositivos de Entrada
..
.
Qu es el teclado?

..

Cules son las partes en que se divide el teclado?
.....
. .
Nombre 3 teclas de Funcin?

.

Para qu sirve el mouse?


2.- Complete:
a) Esta unidad permite leer datos, los cuales se graban en el.. o
pueden ser ledos para obtener informacin
b) es un perifrico de entrada cuya misin es digitalizar ...
.. ., etc. Para llevarlos al computador. Su funcionamiento es
similar al de una fotocopiadora.
c) Camara Web es un.. que captura en movimiento, que son
convertidas en digitales para ser editadas en el ... .
MODULO INFORMATICA
12

d) permite la eleccin de informacin a travs de una. o,
para as dar rdenes al computador al desplazarse por la ...

TERCERA UNIDAD
UNIDAD DE SALIDA.

Son todos aquellos componentes que sirven para recoger y mostrar al exterior los resultados de
los procesos que se realicen en el computador.
Estos son medios de comunicacin entre el computador y el usuario.
Entre los dispositivos de salida ms usados para exteriorizar la informacin tenemos:
El monitor
La impresora
El equipo de multimedia
EL MONITOR

Es el dispositivo de salida ms utilizado, el cual es una pantalla policromatica o
monocromtica conectada al computador mediante una tarjeta de Vdeo.

LA IMPRESORA

Es el perifrico encargado de hacer copias en papel de la informacin que
nos muestra el computador. Las hay de varios tipos, de matriz de puntos, de
inyeccin de tinta y lser

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la
informacin entre todos los componentes y de procesar las instrucciones
de los distintos programas en uso, en un determinado momento. Su
misin puede asemejarse a la del corazn en el ser humano.
Sus componentes son:
- Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como de codificar
e interpretar informacin desde un componente a otro, entre otras tareas.
MODULO INFORMATICA
13

- Unidad Aritmtica y Lgica: Realiza las operaciones aritmticas como adicin, sustraccin,
divisin, multiplicacin y las lgicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o
igual.
- Memoria Principal: En esta zona del CPU se almacena toda la informacin que se introduce
al computador, tanto los programas como los datos.

TALLER TERCERA UNIDAD

1.- Conteste:
Qu es la Unidad de Salida?

.
Qu es la Unidad Central de Proceso?

............................................................................................................................................
Cules son los dispositivos ms usados para exteriorizar la informacin?
- ..
- .
- .

Qu es el monitor?


Qu es la impresora?


2.- Unir segn corresponda

- Unidad Central de Proceso Realiza operaciones aritmticas
- Memoria Principal Almacena toda informacin que ingresa
- Unidad Aritmtica Lgica Es el cerebro del computador
- Unidad de Control Coordina las acciones que se lleva a
cabo en la UCP

MODULO INFORMATICA
14

CUARTA UNIDAD
LAS MEMORIAS

Las memorias son dispositivos en los que se almacena los programas y datos que dichos
programas utilizan o producen.
La Unidad de memoria se divide en celdas o posiciones de memoria, en las cuales se guarda la
informacin. Cada una de estas tiene una posicin diferente.
La Unidad Central de Control se encarga de direccionar cada posicin a fin de extraer o colocar
los datos en le celda correspondiente
TIPOS DE MEMORIA
Memoria de Lectura y Escritura: Se designa con las siglas RAM (Random Access Memory)
Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caractersticas estn ser de lectura y
escritura, pudindose acceder a la informacin aqu almacenada, con el objeto de modificarla.
Se le considera reutilizable.
Es voltil, reteniendo la informacin basndose en energa elctrica. Al apagarse el computador,
todo lo contenido se pierde.
Memorias solo de Lectura: Se designa con las siglas ROM (Read Only Memory) .
Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se
apague.
Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para colocarse
en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la informacin desde esta
memoria y no recibir informacin.







UNIDADES EXTERNAS DE MEMORIA

Especficamente las unidades de disco, en los computadores se utilizan dos tipos: de disco
flexible y de disco rgido.
UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE.
Los Floppy drives: Por anticuada que sea una computadora, siempre dispone de al menos uno
de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero
MODULO INFORMATICA
15

cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para
almacenamiento porttil.
UNIDADES DE DISCO RIGIDO
Discos Duros: Pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al
disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rgido (frente a
los discos flexibles o por su fabricacin a base de una capa rgida de aluminio), fijo (por su
situacin en la computadora de manera permanente).
Las capacidades de los discos duros varan desde 10 Mb hasta varios GB. en minis y grandes
computadoras. Para conectar un disco duro a una computadora es necesario disponer de una
tarjeta controladora (o interfaz).
Estos estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico
montados sobre un eje central sobre el que se mueven.
Para leer y escribir datos en estos platos se usan las
cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso
electromagntico codifican / decodifican la informacin
que han de leer o escribir.
La cabeza de lectura/escritura en un disco duro est muy
cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella,
sobre el colchn de aire formado por su propio
movimiento.
Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque
cualquier partcula de polvo puede daarlos.


TALLER CUARTA UNIDAD
1.- Conteste
Qu es la memoria?


Para qu sirve la unidad de memoria?


Qu tipos de memoria conoce?
-
-

Especficamente cules son las unidades de disco que se utilizan en los computadores?
-
- -------------------------------------

MODULO INFORMATICA
16

2.- Complete
-La Unidad de Control se encarga de direccionar cada . a fin de
extraer o colocar los datos en le celda correspondiente
- Las.. son dispositivos en los que se los programas y
que dichos programas utilizan o producen.
- . se designa con las siglas .. (Random Access
Memory).
- Memorias solo de.. se designa con las siglas ROM () .
3.- En la siguiente sopa de letras encuentre 8 palabras con relacin a la cuarta Unidad


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.





QUINTA UNIDAD
SISTEMA OPERATIVO
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que permiten un vnculo entre el computador
y el Usuario. Son los programas bsicos requeridos para que funcionen todas las unidades del
computador.










m l q w t n a m
i e c a u e i o
p c m l m s t r
f t a o k z x c
l u r b r a m v
e r u i n i m
x a t o g k a l
i j i o c i h s
b g r c f s d d
l q c s a s i o
e w s i e r t d
z p e d o i u y
MODULO INFORMATICA
17

Los programas del Sistema Operativo los podemos clasificar en los siguientes:
Programas de Control: son programas encargados de controlar el funcionamiento del
Hardware, las prioridades entre las diferentes unidades, as tambin como la estructura de los
archivos y el acceso a os datos.
Programas de Servicio o Traductores: son programas encargados de controlar el software.
Entre los sistemas operativos ms conocidos tenemos: DOS, UNIX, Novell, Windows NT,
Windows de Microsoft de licencia, Mac de Apple de licencia etc.
USO DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
El termino Windows, que en ingles quiere decir ventanas, da nombre a un sistema que posibilita
una gil interaccin entre el usuario y su computador. El concepto de ventanas es muy grafico,
ya que este sistema se basa precisamente en la obertura y cierre de ventanas diversas que nos
ofrece una serie de opciones para ejecutar ordenes sobre la maquina
EL ESCRITORIO
El escritorio es la ventana que aparece cada vez que se inicia Windows. El escritorio contiene
los iconos, la barra de tareas y las ventanas
En el escritorio encontramos
Accesos directos
En la parte izquierda, y normalmente alineados en vertical, se muestran diversos iconos que
representan objetos variados: programas, archivos documentos, etc. se les llama accesos
directos, ya que haciendo doble clic sobre ellos, se nos abre en la pantalla una ventana con sus
contenidos
La barra de tareas
En la parte inferior del escritorio, y en horizontal, se encuentra la barra de tareas haciendo clic
con el botn derecho del ratn en una zona libre de la barra y eligiendo el comando propiedades,
en el cuadro abierto podremos variar las opciones de la barra y los programas del men inicio.

VENTANA Y SUS PARTES









MODULO INFORMATICA
18

VENTANA: rea rectangular en la pantalla donde se muestra o se accede a informacin. Cada
aplicacin en Windows se abre sobre una ventana diferente
BARRA DE TITULO
En la parte superior de la ventana, vera una barra de color azul la cual se le denomina barra de
titulo incluye el icono y nombre de la aplicacin, en el extremo izquierdo, mientras que, en el
extremo derecho se ubican los botones de minimizar y maximizar y cerrar la ventana
BARRADE MENUS Y DE ICONOS
Debajo de la barra de titulo se encuentra la de mens .si hace clic sobre alguno de ellos (archivo,
edicin, ver) se muestra una serie de opciones que podr seleccionar luego viene la barra de
iconos que permite un rpido acceso a las opciones ms empleadas de los mens
BARRA DE ESTADO
Situada en la parte inferior de la ventana ofrece informacin diversa segn el caso. Dentro de la
ventana MI PC, por ejemplo indica el nmero de objetos que contiene esta
DESPLARCE POR LA VENTANA
Cuando una ventana contiene mas elementos de los que se puede mostrar, para ir vindolos
deber emplear las barras de desplazamiento o scrolls. Estas pueden ser verticales y horizontales


















MODULO INFORMATICA
19

TALLER QUINTA UNIDAD

1.- Conteste

Qu es un Sistema Operativo?

.
Cul es la funcin de los programas de control?

.
Qu significa el trmino Windows?


Qu es el escritorio?


Qu contiene el escritorio?


2.- Coloque los nombres segn corresponda

También podría gustarte