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GDSS
MISS
KWS
TPS
En esta estrategia de análisis y diseño es estructurada, cada fase debe ser documentada
detalladamente y utiliza UML para crear los gráficos para representar el sistema
a) SDLC
b) Metodología Ágil
c) Análisis Orientada a Objetos
d) RAD
Los sistemas al igual que las organizaciones no pueden ser totalmente permeables o
totalmente impermeables. La razón es:
a) Los sistemas y las organizaciones deben estar encapsulados de tal forma que no
necesitan interacción con elementos que están fuera del mismo.
b) Los sistemas y las organizaciones necesitan de insumos, materia prima o dato para
procesar y posteriormente deben entregar datos para la toma de decisiones.
c) Los sistemas y las organizaciones no necesitan de insumos, materia prima o datos para
procesar lo mas importante es que provean de información clara y precisa para la
toma de decisiones.
d) Los sistemas y las organizaciones únicamente necesitan de insumos, materia prima o
datos para procesar no es necesario que entreguen información.
Compare los procesos de tratar la información como un recurso y tratar a los humanos como
un recurso.
Ver la información como recurso: Las organizaciones han reconocido la importancia de
administrar recursos claves, como personas y materias primas. La información h encontrado
ahora lugar que le corresponde como recurso clave.
Defina el término sistemas expertos. ¿Cuál es la diferencia entre los sistemas expertos y los
sistemas de soporte de decisiones?
Los sistemas expertos son una clase muy especial de sistemas de información que han
demostrado su utilidad debido a la amplia disponibilidad de hardware y software, como
computadoras personales e interfaces de sistemas expertos.
Cabe señalar que, a diferencia de los sistemas de apoyo a las decisiones que dejan en mano del
tomador de decisiones, los sistemas eligen la mejor solución para un problema o una clase de
problemas.
Enliste los problemas de interacción grupal para los cuales se diseñaron los sistemas de
soporte de decisiones en grupo (GDSS) y los sistemas de trabajo colaborativo asistido por
computadora (CSCWS).
Los miembros del grupo controlan un grado de facilidad de expresión.
Toma de decisiones con pensamiento grupal.
Red factible ahorrando así tiempo y dinero.
Liste las ventajas de utilizar las técnicas de análisis y diseño de sistemas para trabajar con los
sistemas de información computarizados para empresas.
¿Qué cualidades personales son útiles para el analista de sistemas? Haga una lista.
Soluciona problemas
Comunicador
Exerto en programación informática
Auto disciplinado y auto motivado
Liste y defina brevemente las siete fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC).
Definición del problema: El analista se ocupa de identificar problemas,
oportunidades y objetivos.
Identificar las necesidades de información: Se utilizan herramientas
apropiadas, como encuestas, entrevistas y observaciones ambientales, para
comprender las necesidades.
Análisis de necesidades del sistema: En función de los requerimientos, el
analista cubrirá las necesidades
Diseño del sistema: Con la información obtenida, el analista del sistema
responde mejor a las necesidades y requerimientos.
Desarrollo y documentación de software: Trabaje con los programadores para
desarrollar documentación como el manual del usuario y la retroalimentación
del sistema.
Pruebas y mantenimiento del sistema: Probar el sistema antes de la entrega
para detectar errores que puedan afectar el negocio.
Implementación y evaluación: implementación de sistemas de información
¿Qué es UML?
Es una potente herramienta de modelado que puede mejorar en forma considerable la
calidad del análisis y diseño de sistemas, así como del producto final.
El diseño de formularios tiene 4 lineamientos, el flujo del formulario, las secciones del
formulario y las leyendas están relacionadas con el siguiente lineamiento.
Las tasas de errores asociados con la recolección de los datos disminuyen de manera
considerable cuando los formularios se diseñan de cumplimiento este lineamiento.
Esta es una de las diferencias entre los formularios electrónicos y los estáticos(físicos)
a. Los diseñadores pueden agregar ayuda sensible al contexto para dar indicaciones del
llenado.
La pantalla debe mostrar solo lo necesario para la acción especifica a realizar. Para el usuario
ocasional, el 50% del área de la pantalla debe contener información útil. Este enunciado
corresponde mejor con el siguiente lineamiento.
Estas son las tres secciones que se deben tomar en cuenta para el diseño de pantallas.
Para facilitar el movimiento de los usuarios en las pantallas del sistema se ha propuesto una:
Las páginas webs dinámicas cambian por si solas como resultado de la acción de los usuarios.
Utilizando este tipo de páginas podemos crear una salida
a. Electrónica
Los DDS es un sistema informático que ayuda al proceso de toma de decisiones y los sistemas
expertos es un programa informático diseñado para imitar la capacidad de toma de decisiones
de quien toma decisiones
Es un modelo a escala no funcional, empleado para probar ciertos aspectos del diseño. No se
crearía un prototipo del procesamiento, debido al excesivo costo y tiempo requeridos. Los
usuarios de todas formas podrían tomar decisiones en cuanto a la utilidad del sistema con
base en el prototipo de la entrada y la salida.
Prototipo no operacional
Esta es una razón del porque la salida de pantalla es la mejor solución como opción de
método de salida
La flexibilidad al permitir al usuario cambiar la información de salida en tiempo real por medio
de la eliminación, adición o modificación de datos
La pantalla debe mostrar solo lo necesario para la acción especifica a realizar. Para el usuario
ocasional, el 50 % del área de la pantalla debe contener información útil.
Las principales diferencias entre las salidas externas y salidas internas producidas por el
sistema esta dada por:
PREGUNTAS DE REPASO
1. ¿Cuáles son los objetivos de diseño para los formularios de entrada en papel, las pantallas
de entrada o los formularios para llenar en Web?
Los objetivos de los diferentes tipos de formulario son diversos, pero para los diseñadores de
sistemas hay un clave donde la entrada debe estar bien diseñada para poder lograr una buena
efectividad, precisión, facilidad de uso, simplicidad, consistencia y atractivo que es gracia a un
buen diseño de formulario donde se puede evitar errores y facilite la sistematización de la
información
1. Encabezado.
2. Identificación y acceso.
3. Instrucciones.
4. Cuerpo.
5. Firma y verificación.
6. Totales.
7. Comentarios.
5. Mencione cuatro tipos de leyendas para usar en los formularios.
Leyenda enmarcada
Leyenda debajo de la línea
Leyenda de tabla
Leyenda en línea
Son los formularios que tiene más de un propósito. Como desventaja es que se necesita mayor
trabajo ya que son de diferente propósito y por ende no son para las mismas personas
8. ¿Cuáles son las tres secciones útiles para simplificar una pantalla?
No siempre se ve de la misma manera en todas las pantallas, implica mayo recurso de sistema
y debe estar habilitada el JavaScript
11. Mencione dos formas en que se puede mantener la consistencia en las pantallas.
12. Mencione tres formas para facilitar el movimiento entre las páginas de visualización.
La página debe ser accesible con tres clics
Cambiar fácilmente de una pantalla a una nueva
Usa de hipervínculos par fácil acceso
13. Mencione cuatro elementos de diseño de interfaz gráfica. Describa a un lado de cada
elemento cuándo sería apropiado incorporarlo en un diseño de pantalla o en un formulario
para llenar en Web.
Botones de opción: Esta es utilizada cuan solo es necesario que haya marcado una sola opción
en el formulario, por lo general se usan enlistadas
Cuadro de lista y desplegables: Es con parecida a los botones de opción muestra una enlistado
de opción y se la puede escoger con el mouse, se usan mas por que ocupen menos espacio.
Casillas de verificación: Son para marcar una o más opciones con X o vistos, son fáciles de
seleccionar y llevan un orden
Área de texto: Se utiliza para introducir texto largos, tiene la opción de aumentar de tamaño.
14. ¿Cuándo se deben usar las casillas de verificación?
Cuando se puede seleccionar más de una opción, es decir de forma no exclusiva
15. ¿Cuándo se deben usar los botones de opción?
Cuando solo se puede seleccionar una opción, es decir la opción de exclusiva y hay menos de 7
opciones, si hay mas será mas conveniente usar lista desplegables.
16. ¿Cuáles son las dos formas distintas en que se utilizan los valores de un formulario?
Son usada para el calculo mediante JavaScript
También para mandar peticiones al servidor y así retornar valores diferentes
17. ¿Para qué se utilizan los campos ocultos en un formulario Web?
Con frecuencia los campos ocultos se utilizan para almacenar los valores que se envían de un
formulario Web al servidor. Generalmente se requiere incluir estos valores en un segundo
formulario cuando se requieren formularios múltiples para capturar todos los datos de la
transacción. Algunas veces se utilizan para retener información sobre el tipo de navegador que
se utiliza, el sistema operativo del usuario que está navegando, etc
18. Mencione cuatro tipos de eventos.
Evento de un botón, evento par fechas, para cuadro de textos, evento para explorar la página
19. ¿Qué son las páginas Web dinámicas?
Son las paginas que cambian mediante el usuario interactúa con ella. Esta se ajusta a la
pantalla que usamos para mayor comodidad. Mediante el código JavaScript estas pueden ir
desplazando mas campos o eliminando para que sea más sencillo y sensible a la acción del
usuario
20. ¿Qué son las páginas Web tridimensionales?
Son ciertos bloque de información que ayudan en cierto proceso de una página, como
introducir fechas, código e información relaciona al formulario, esta puede apareces aun lado
del plano principal o donde el analista desea ponerlo.
21. ¿Cómo mejora Ajax una página Web que cambia en base a las acciones de los usuarios?
Permite que las paginas funcionen mas como programa tradicional responde mas rápido y a
media que se necesitan datos el navegador envía una petición al servidor y este devuelve un
pequeña cantidad de datos en XML, y se actualiza sin interrupciones mostrando los nuevos
datos y una apariencia visual mas uniforme
22. Mencione las cinco combinaciones más legibles de colores de primer plano y de fondo
para usarlas en las pantallas.
1. Negro sobre amarillo.
2. Verde sobre blanco.
3. Azul sobre blanco.
4. Blanco sobre azul.
5. Amarillo sobre negro
23. Defina lo que significa el término máscaras cuando se utilizan en el diseño Web.
Son como personalizaciones ya predefinidas para que cada tipo de usuario pueda cambiarla
según su agrado visual, son muy utilizada para atraer y llamar la atención
24. ¿Cuáles son las cuatro situaciones en las que el color puede ser útil para el diseño de
pantallas y de formularios para llenar en Web?
-Color para resaltar los campos importantes en las pantallas
-Los colores con contrastes fuertes se deben asignar primero a los campos que se deben
diferenciar
-Pueden ser utiles para dar alentar de que algo no se estr introducción correctamente
-Los colores puede diferencia el primer plano del fondo
25. Mencione los siete lineamientos de diseño para un formulario de llenado basado en Web.
1. Proveer instrucciones claras.
2. Demostrar una secuencia de entrada lógica para los formularios de llenado.
3. Usar variedad de cuadros de texto, botones, menús desplegables, casillas de
verificación y botones de opción.
4. Proveer un cuadro de texto desplazable si no está seguro sobre cuánto espacio
necesitarán los usuarios para responder a una pregunta.
5. Preparar dos botones básicos en todo formulario de llenado en Web: Enviar y Borrar
formulario.
6. Si el formulario es extenso y los usuarios se deben desplazar con mucha frecuencia,
divídalo en varios formularios más simples en páginas separadas.
7. Crear una pantalla de retroalimentación que resalte los errores en un color apropiado
y se niegue a enviar un formulario a menos que se llenen los campos obligatorios
correctamente