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Programa de Formación Profesional

Ingeniería de Software con


Inteligencia Artificial

Versión 202120

Aplicable a partir 202220

 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

SEMESTRE III

Nivel

Profesional Técnico
4
3
2
1

HT
Cod

HT-03 Trabajar con herencias y composición


HT-04 Desarrollar y trabajar con polimorfismo
ESCUELA: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

CONTENIDOS CURRICULARES
CUADRO PROGRAMA

TAREAS
MÓDULO FORMATIVO: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

HT-02 Trabajar con encapsulación y ocultamiento de la información.


CARRERA: INGENIERÍA DE SOFTWARE CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

HT-01 Desarrollar los conceptos del paradigma de la programación orientada a objetos

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Ingeniería de Software con Inteligencia Artificial

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Operación Nueva

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1
Ingeniería de Software con Inteligencia Artificial

PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


HOJA DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
Escuela: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Módulo Formativo: Semestre: III
OBJETOS
INGENIERÍA DE SOFTWARE CON INTELIGENCIA
Carrera: Módulo Ocupacional:
ARTIFICIAL
Objetivo General:
Al finalizar el curso el aprendiz desarrolla los conceptos generales de POO – PYTHON.
HORAS CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

SEM PROYECTOS
(SEMANA) CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
T P A TAREAS DE APRENDIZAJE OPERACIONES AUTOESTUDIO
TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
(OBJETIVOS ESPECÍFICOS)

 Definición, características y
evolución de la POO.
 Diferencia de la
programación estructurada
y POO.  Anaconda Navigator
Desarrollar los conceptos del
 Definición de clases,  Proyectos  Lógica
1 3 9 6 paradigma de la Programación  Enlaces web
objetos.  Configuración de  Aritmética
Orientada a Objetos.  Videos
 Abstracción y ocultamiento archivos  Fundamentos de algoritmia
de información.  Entorno de variables
 Métodos de acceso.
 Constructores y
destructores.
 Sobrecarga de operaciones.
 Aplicación de  Anaconda Navigator
Encapsulación.  Uso de variables en
Trabajar con encapsulación y  Modularidad (criterios, scripts  Lógica
1 4 9 7  Enlaces web
ocultamiento de la información. principios y reglas).  Agregando una  Aritmética
 Videos
 El concepto de interfaz. variable  Fundamentos de algoritmia
 Uso de las Metaclases.  Agregando una
 Relaciones entre clases. variable encriptada

CONTENIDOS CURRICULARES 2
Ingeniería de Software con Inteligencia Artificial

 Agregando una
variable con un valor
por defecto
 Cambiar el valor de
una variable
 Eliminar el valor de
una variable
 Eliminar una variable
 Anaconda Navigator
 Uso de variables en
scripts
 Introducción a la herencia.  Agregando una
 Herencia simple. variable
 Agregando una
 Herencia múltiple.
Trabajar con herencias y variable encriptada  Lógica
2 4 9 7  Herencia de interfaz.  Enlaces web
composición.  Agregando una  Aritmética
 Herencia de  Videos
variable con un valor  Fundamentos de algoritmia
implementación. por defecto
 Elección de la técnica de  Cambiar el valor de
reutilización. una variable
 Eliminar el valor de
una variable
 Eliminar una variable
 Anaconda Navigator
 Uso de variables en
scripts
 Definición de  Agregando una
Polimorfismo. variable
 Concepto de polimorfismo  Agregando una
Desarrollar y trabajar con por herencia. variable encriptada  Lógica
3 4 9 7  Enlaces web
polimorfismo.  Polimorfismo y  Agregando una  Aritmética
 Videos
reutilización. variable con un valor  Fundamentos de algoritmia
 Polimorfismo en jerarquías por defecto
de herencia.  Cambiar el valor de
 Variables Polimórficas. una variable
 Eliminar el valor de
una variable
 Eliminar una variable

CONTENIDOS CURRICULARES 3
Ingeniería de Software con Inteligencia Artificial

CONTENIDOS CURRICULARES 1

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