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CARACTERÍSTICAS
2. Utiliza la tecnología
1. Existen algunos problemas a los que no se les puede dar una solución
matemática.
2. Se pueden solucionar problemas específicos de una organización, pero no
necesariamente se puede aplicar en problemas generales o globales.
3. Puede estar limitada a niveles de ejecución y operación.
● Organización y gerencia
● Ausentismo y relaciones de trabajo
● Economía.
● Decisiones individuales
● Investigación de mercados.
● Eficiencia y productividad
● Organización de flujos de fábricas
● Métodos de control de calidad, inspección y muestreo.
● Prevención de accidentes
● Organización de cambios tecnológicos.
● las finanzas
● las relaciones laborales
● el control de calidad
● la seguridad laboral
● la optimización de procesos
● las investigaciones de mercado
● el transporte
● la manipulación de materiales
● la comunicación y la distribución, entre otras.
Se preocupa por alcanzar una posición óptima con relación a cierto objetivo.
Generalmente su finalidad es minimizar los costos y maximizar los beneficios,
aunque la minimización y la maximización pueden aplicarse a cualquier objetivo
prefijado:
1. En el estudio del mejor y más económico trayecto para un camión de
entrega de recipientes de gas en un determinado barrio.
2. En el estudio del mejor y más económico trayecto para una flota de
camiones de distribución de cerveza y refrescos en diversos bares y
restaurantes de la ciudad, etc.
2. Teoría de Colas
Es una herramienta valiosa para llegar a decisiones que requieren un
balance óptimo entre el costo del servicio y el costo por pérdidas de
espera, porque, al analizar "las colas" de espera, se pueden detectar
costos muy grandes debido a deserciones, entre otras cosas. Sirven
también para analizar cuellos de botella en la producción, e inclusive para
programar el mantenimiento en una planta. Ejemplo: Las "unicolas" de los
bancos, los parques de diversiones, la sala de espera del Doctor, etc.
Su objetivo es optimizar las distribuciones en condiciones de
aglomeración. Se encarga de eliminar los tiempos de espera o demoras
innecesarias y los puntos de interés son el tiempo de espera y el número
de clientes (las unifilas de los bancos son una solución por éste medio).
3. Teoría de la Probabilidad:
Sirve para tomar una decisión entre varias alternativas de la solución, para
comprender ésta teoría es necesario entender el concepto de toma de
decisiones el cual se define a continuación: es el proceso de selección de
una alternativa dentro de un conjunto de más de dos de éstas.
Para una correcta toma de decisiones se requiere conocer el riesgo de
cada alternativa y la probabilidad de éxito.
Y PODEMOS DECIR ESTO: Esto no es fácil debido a que el administrador
no cuenta con toda la información del medio ambiente por lo que muchas
decisiones se toman con un alto grado de riesgo; sin embargo podemos
afirmar que las buenas decisiones no son producto del azar, sino de la
buena y oportuna información y del conocimiento de la probabilidad, a fin
de saber cuándo asumir un riesgo.
Es un sistema que se utiliza cuando los datos son difíciles de obtener. El
sistema estadístico muestra las características que debe tener una
alternativa para que pueda ser elegida. Este sistema se utiliza mucho en
control de calidad, créditos, seguros, etc. Este sistema permite conocer la
probabilidad de éxito que tiene una alternativa.
4. Econometría Administrativa:
Disciplina que se encarga de medir la economía o el estado de un
macrosistema. Los administradores han recurrido a las matemáticas para
estudiar el comportamiento de un mercado, en cuanto a precios,
ingresos, preferencias de consumo y canales de distribución adecuados;
es decir, la mercadotecnia o investigación de mercados es una parte de lo
que conocemos como econometría.
5. Teoría de juegos:
La teoría de juegos fue propuesta inicialmente por el matemático húngaro
Johann Von Neunan (1903-1957). En esta teoría se analizan los conflictos.
En él intervienen dos o más personas; a cada una se le da un número
limitado de estrategias las cuáles reflejarán el resultado de cada uno de
los cursos de acción. Los resultados son calculados preferentemente por
medio de una matriz.
La aplicación de la teoría de juegos sólo es posible cuando:
● El número de participantes es finito.
● Cada participante dispone de un número finito de cursos posibles
de acción.
● Cada participante conoce todos los cursos de acción que están a su
alcance.
● Cada participante conoce todos los cursos de acción que están al
alcance del adversario, aunque desconozca cuál curso de acción
escogerá éste.
● Dos partes intervienen cada vez y el juego es “cero-suma”, es decir,
puramente competitivo.
● Los beneficios de un jugador son las pérdidas del otro y viceversa
La teoría de juegos es aplicable en el análisis de la competencia en mercados
competitivos, como, por ejemplo:
6. Programación dinámica:
Este tipo de programación se utiliza cuando antes de llegar al objetivo
final tenemos que pasar por ciertas fases intermedias, pero relacionadas y
que si una de ellas no se logra adecuadamente se afecta el objetivo final.
Ejemplo: vendedores que tienen programadas una serie de visitas a sus
clientes.
La programación dinámica es aplicable en casos de estudios de
alternativas económicas entre comprar/construir/mantener máquinas y
equipos, o comprar/alquilar bienes inmuebles o incluso mantener/
desmovilizar activos de la empresa, por ejemplo.
7. Simulación de Computadora
Permite mediante la simulación de un problema o método, a través del
uso de un programa por computadora, anticiparnos a conocer el impacto
o resultado de un problema.
8. Teorías de la decisión
LA TOMA DE DECISIONES
Proceso de decisiones
El proceso de decisiones se considera como una serie de etapas que forman una
decisión. La toma de decisiones es un proceso que lleva a cabo todo administrador y
es considerado como una tarea central de la administración.
1) Las programadas, en las que los datos son adecuados y repetitivos, hay
certeza y las condiciones en muchas ocasiones son estáticas.
Para él, la economía es una ciencia estrechamente vinculada con las elecciones;
esta fue la razón por la cual dedicó sus estudios principalmente a la toma de
decisiones. En 1947 escribió su obra más importante, titulada Administrative
behavior: a study of decision-making processes in administrative organization
Igor H. Ansoff
West Churchman
Precursores: