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AXONOMETRÍA ORTOGONAL

Punto, recta, y plano


GEOMETRÍA DESCRIPTIVA

UNIDAD 3

SISTEMA AXONOMÉTRICO

MSc. Ing° Rolando Párraga Chamorro


SEMANA 09
Sesión 09
Propósito y contenido de la sesión

Propósito de la sesión
• El alumno debe tomar idea clara de la forma de
proyectar los cuerpos. Debe conocer y
representar elementos geométricos mediante
proyección cilíndrica.

Contenido de la sesión
• Fundamentos del Sistema axonométrico
• Punto
• Recta
• Plano
Algunas aplicaciones de la perspectiva axonométrica en la 3 Revolución Ind.
(PC, laptop o Tablet)
Algunas aplicaciones de la perspectiva axonométrica en la 4 Revolución Ind.
(Impresora 3D, Scanner Láser 3D, RA, Simulaciones virtuales,
Internet de las cosas, Inteligencia artificial, robótica, etc.)
Algunas aplicaciones de la perspectiva axonométrica en la 4 Revolución Ind.
(Impresora 3D, Scanner Láser 3D, RA, Simulaciones virtuales,
Internet de las cosas, Inteligencia artificial, robótica, etc.)
Algunas aplicaciones de la perspectiva axonométrica en la 4 Revolución Ind.
(Impresora 3D, Scanner Láser 3D, RA, Simulaciones virtuales,
Internet de las cosas, Inteligencia artificial, robótica, etc.)

Código QR de la RA

Vista diédrica
Lección 1
Fundamentos del
Sistema
Axonométrico
Fundamentos del sistema axonométrico ortogonal
AXONOMÉTRICA:
Estudia el sistema de representación
de figuras espaciales en un plano por
medio de proyecciones obtenidas
según tres ejes.
Las aristas (X), (Y) y (Z) del triedro se
llaman ejes del sistema.
Consideremos en el espacio un
triedro trirrectángulo sobre el que
realizamos las proyecciones previas
de los elementos del espacio, por lo
cual cortará a los tres ejes formando
el plano de cuadro.

Figura 2. Triedro trirrectángulo


Fundamentos del sistema axonométrico ortogonal
AXONOMÉTRICA:
Axo (Ejes) + Métrica (Medidas) = Eje y medida

Figura 3. Representación del cubo en una proyección ortogonal


Fundamentos del sistema axonométrico ortogonal
AXONOMÉTRICA:
Axo (Ejes) + Métrica (Medidas) = Eje y medida

Figura 4. Representación de un sólido isométrico en una proyección


ortogonal
Proyección Axonométrica
Las proyecciones o dibujos con él representados reciben el nombre de perspectivas,
dentro de la perspectiva axonométrica, existen dos tipos: Ortogonal y oblicua, según
el sistema de representación empleado.

Figura 2. Perspectiva Axonométrica, el mas utilizado es el isométrico.


Tipo de proyecciones en axonometría: Ortogonal
Indique a que
variante pertenece
• Se divide en tres variantes: la perspectiva
Escala de reducción isométrica

• La escala de reducción isométrica, común para los tres


ejes, es: 0.816:1, siendo el valor del cos 35°16’ = 0,816
Lección 2
Representación del
punto
Representación del punto
Representación del punto
• Las tres proyecciones de un punto
P en el espacio se proyectan sobre
el triedro trirrectángulo que, a su
vez, se proyecta, con todo el
conjunto, sobre el plano de
cuadro.
• Es este plano donde nos
encontraremos con el punto P
proyectado, perspectiva del punto
real, y con sus proyecciones P’
sobre el plano XY, P” sobre el
plano XZ y P’’’ sobre el plano ZY.

Representación del punto


Proyección del punto
• Así como un sistema cartesiano rectangular usamos dos coordenadas (x,y) para
situar puntos en el plano y tres coordenadas (x,y,z) para fijar puntos en el espacio,
y que generalmente los ejes los dibujamos como se muestra en la siguiente figura.

P(4,2,6)

Representación isométrica del punto


Proyección de un punto en el primer triedro
El punto: Un punto del espacio se puede proyectar sobre sus tres planos de coordenadas,
además los tres planos del sistema, al cortarse, dividen al espacio en ocho triedros. Para
designar cada triedro consideramos los dos sentidos + y – de cada eje a partir del origen.

Proyección de un punto en el primer triedro


Proyección de un punto en el segundo triedro
• Segundo triedro. Los puntos del segundo triedro tienen las coordenadas: B (X, -Y, Z)
Proyección de un punto en el tercer triedro
• Tercer triedro. Los puntos del tercer triedro tienen las coordenadas: C (-X, -Y, Z)
Proyección de un punto en el cuarto triedro
• Cuarto triedro. Los puntos del cuarto triedro tienen sus coordenadas: D (-X, Y, Z)
Proyección de un punto en el quinto triedro
• Quinto triedro. Los puntos del quinto triedro tienen las coordenadas: E (X, Y, -Z)
Proyección de un punto en el sexto triedro
• Sexto triedro. Los puntos del sexto triedro tienen las coordenadas: F (X, -Y, -Z)
Proyección de un punto en el séptimo triedro
• Séptimo triedro. Los puntos del séptimo triedro tienen las coordenadas: G (-X, -Y, -Z)
Proyección de un punto en el octavo triedro
• Octavo triedro. Los puntos del octavo triedro tienen las coordenadas: H (-X, Y, -Z)
Ejercicio 1: Proyección de un punto

Dado un punto P(5.6, 4, 6.9) del espacio, proyecta ortogonalmente este punto sobre las tres
caras de este triedro trirrectángulo.

Proyección del punto P.


Ejercicio 2: Proyección de un punto
Dado un punto A(40, 20, 30) del espacio, proyecta ortogonalmente este punto sobre las tres
caras de este triedro trirrectángulo e indicar su posición.

Punto A situado en el 1er. Triedro (X, Y, Z)


Ejercicio 3: Proyección de cuatro puntos
En la siguiente figura se representan los puntos A, B, C y D, se pide las posiciones a que triedro
pertenece el punto A, B, C y D.
Ejercicio 3: Proyección de cuatro puntos (Solucionado)
En la siguiente figura se representan los puntos A, B, C y D, se pide las posiciones a que triedro
pertenece el punto A, B, C y D.

Punto A: en el 5to. triedro (+X, +Y, -Z)


Punto B: en el 6to. triedro (+X, -Y, -Z)
Punto C: en el 7mo. triedro (-X, -Y, -Z)
Punto D: en el 8vo. triedro (-X, +Y, -Z)
Lección 3
Representación
de la recta
Representación de la recta
Representación de la recta
• Una recta queda definida por dos de sus puntos, de los cuales necesitamos
conocer sus proyecciones directas A y B, y una de sus proyecciones recta r sobre
cualquiera de los planos, normalmente la horizontal, a y b.

- Proyección directa, R
- Proyección horizontal (plano XOY), r
Proyección de la recta
• Es decir, no necesitamos las tres proyecciones para que la recta quede totalmente
definida; basta conocer la proyección directa y una de las otras, pues a partir de ellas
podemos obtener la recta r’ en el plano vertical, a’ y b’.

- Proyección directa, R
- Proyección horizontal (plano XOY), r
- Proyección vertical (plano XOZ), r’
Proyección de la recta
• Basta conocer la proyección directa y una de las otras, pues a partir de ellas podemos
obtener la recta r” en el plano de perfil, a” y b”.

- Proyección directa, R
- Proyección horizontal (plano XOY), r
- Proyección vertical (plano XOZ), r’
- Proyección de perfil (plano YOZ), r’’

De lo explicado se deduce que un punto


pertenece a una recta si sus proyecciones
homónimas coinciden, es decir, a debe
estar formado parte de r, y a” de r”.
Proyección de una recta, trazas y visibilidad de una recta
Dado el eje isométrico y los puntos A y B, se traza la recta que pasa por A y B, dejando
claras todas sus proyecciones, sus trazas y su visibilidad.
Ejercicio 4: Proyección de una recta, trazas y visibilidad de una recta
Dado el eje isométrico y los puntos A y B, se traza la recta que pasa por A y B, dejando
claras todas sus proyecciones, sus trazas y su visibilidad.

Determinar sus proyecciones de la recta AB Proyecciones, trazas y visibilidad de la recta AB


Lección 4

Representación
del plano
Representación del plano
Representación del plano
• Hemos visto que el plano de cuadro, al cortar el triedro de referencia, producía lo
que llamábamos triángulo fundamental. Ese triángulo es el de las rectas intersección
del plano del cuadro con los planos del triedro, es decir, de la forma más sencilla por
medio de sus trazas o rectas según las cuales corta a los planos del triedro.

Representación del plano


Representación de un plano oblicuo cualquiera

• Se define un plano en este


sistema por sus trazas o
rectas de intersección de
dicho plano con los planos de
referencia y que es lógico se
corten dos a dos en un punto
de cada eje; así la traza del
plano α con el plano XOY es
α1 que corta en A al eje X y en
B al eje Y. De igual manera
determinamos α2 y α3.

Representación de un plano oblicuo cualquiera


Trazas de un plano, dado un triángulo que está sobre el.
Tenemos un triángulo ABC dado por su perspectiva y su proyección sobre el
horizontal. Este triángulo define un plano del cuál queremos hallar sus trazas.
Para hallarlas vamos a considerar la recta que determina cada lado y a encontrar
las trazas de esa recta.
Pertenencia de un punto y una recta a un plano
Una recta pertenece a un plano si sus trazas coinciden con las homologas del
plano. Un punto pertenece a un plano si pertenece a una recta del plano. Fig. 2

Trazas del plano. Pertenencia de un punto y de una recta a un plano.


Ejercicio 5: Proyección de un plano
Representar el plano definido por 3 puntos no alineados (Sistema axonométrico)

Dibujamos los puntos A, B y C en el espacio


Ejercicio 5: Proyección de un plano (Solucionado)
Ejercicio 5: Proyección de un plano (Solucionado)
Lección 5

Trazado de isometrías
Trazado de isometrías
La axonometría es el traspaso de coordenadas respecto a un sistema de ejes
coordenados entre las vistas diédricas de una pieza y la proyección en perspectiva de
la pieza y existen tres métodos básicos para dibujar una pieza a partir de las vistas
diédricas:

1. El primer método consiste en elaborar el sólido mediante el seguimiento inverso


de superficies el cual se define la ubicación, dirección de un sistema coordenado y
se define un punto de anclaje.

2. El segundo método es dibujar una caja “transparente” con seis caras que contiene
de forma ajustada a la pieza, para conseguir las proyecciones de planta y frontal de
todos sus vértices, ya que a partir de ellos quedarán delimitados las proyecciones
de las aristas, y por consiguiente sus caras.

3. El tercer método consiste en utilizar la realidad aumentada mediante un aplicativo


móvil.
Primer método definiendo un punto de anclaje mediante el
seguimiento inverso de superficies:
El proceso de Paso 1: Defina la ubicación y direcciones de un
la creación del sistema coordenado consistente en todas las vistas.
modelo
mediante el Paso 2: Defina una superficie de anclaje.
seguimiento Paso 3: Marque los límites del volumen base.
inverso de Paso 4: Ubique una superficie adyacente a la
superficies es a
través de ocho superficie de anclaje y trace su límite.
pasos: Paso 5: Ubique sucesivamente otras superficies
adyacentes y trace estos límites.
Paso 6: Transforme las líneas ocultas.
Paso 7: Agregue los rasgos internos.
Paso 8: Verifique la validez del modelo.
Primer método definiendo un punto de anclaje mediante el
seguimiento inverso de superficies:
Ejercicio 6:
El dibujo en vistas
diédricas que se
muestra en la figura se
compone de bucles
múltiples (que
representan
superficies) en cada
vista, Se quiere crear
un sólido isométrico
del objeto según sus
vistas diédricas.
Primer método definiendo un punto de anclaje mediante el
seguimiento inverso de superficies (Solución)
Las direcciones de
observación se
definen en una
cuadrícula
isométrica. Se crea
el espacio base, y
se selecciona una
superficie de
anclaje.
Primer método definiendo un punto de anclaje mediante el
seguimiento inverso de superficies (Solución)

Comience el
proceso de ubicar
cada superficie.
Observe que, en
este caso, una
superficie en la
vista lateral
derecha está
parcialmente
obstruida en esa
vista.
Primer método definiendo un punto de anclaje mediante el
seguimiento inverso de superficies (Solución)
El siguiente paso
comprende identificar
una superficie
adyacente a la
superficie de anclaje,
ubicar la superficie
adyacente en cada
vista, y luego agregar
esta superficie a la
vista del sólido, hasta
que el sólido debe
estar completo.
Segundo método dibujando una caja transparente:
Ejercicio 7: Representar un sólido en p. isométrica

Perspectiva isométrica de lo que no existe, pero que vamos a producir.


Segundo método dibujando una caja transparente:
Solución:
Tercer método mediante la realidad aumentada:
Ejercicio 8: Representar un sólido en p. isométrica
Ejecutar la 4ta. Opción Realidad Aumentada de sólidos.

Pantalla principal de la RA

Visualizando la RA
Perspectiva de cuerpos con realidad aumentada
Ejercicio 8.1:

Vista diédrica Sólido isométrico con realidad aumentada


Perspectiva de cuerpos con realidad aumentada
Ejercicio 8.2:

Vista diédrica Sólido isométrico con realidad aumentada


Perspectiva de cuerpos con realidad aumentada
Ejercicio 8.3:

Vista diédrica Sólido isométrico con realidad aumentada


EVALUANDO MIS
APRENDIZAJES

Representación axonométrica
a partir de sus vistas
Ejercicio 9: Representación axonométrica a partir de sus vistas

Observen los siguientes tres dibujos del mismo objeto. ¿Cuál es la perspectiva isométrica?
Ejercicio 10: Representación axonométrica a partir de sus vistas
Para cada fila
que se muestra
en la figura,
seleccione la
vista pictórica
del objeto que
producirá las
vistas
ortogonales
que se dan.
Ejercicio 11: Representación axonométrica a partir de sus vistas
Para cada fila
que se muestra
en la figura,
seleccione la
vista pictórica
del objeto que
producirá las
vistas
ortogonales
que se dan.
Ejercicio 12: Representación axonométrica a partir de sus vistas (Resolver)

Se dan las vistas diédricas


de una pieza, representar
la pieza en perspectiva
axonométrica cuyas planos
son perpendiculares y
paralelos al plano de
proyección y en cualquier
otra posición se proyecta
como un plano inclinado,
use lápiz, escuadras,
compás y escalímetro.
Conclusiones
• REPRESENTACIÓN AXONOMÉTRICA:ORTOGONAL
En este sistema de axonometría la proyección ortogonal y el uso de las vistas
estándar de un objeto han sido aceptados a nivel nacional e internacional
como los medios formales para la creación y presentación de imágenes para
fines de producción del objeto original haciendo uso de la realidad aumentada.

Representación axonométrica ortogonal


Metacognición

Está demostrado que se puede enseñar a un


alumno a hacer perspectivas isométricas con
prototipos como maquetas o talvez utilizando la
impresora 3D, laser 3D o la realidad aumentada.

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