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idor
res e ale
4. Los consumido y cultur
sus entornos sociales
sociales y culturales
Esta cuarta y última sección se enfoca en los factores externos que influyen en la identidad
de las personas como consumidores y en las decisiones que toman. El capítulo 11 ofrece
un panorama general de los procesos grupales y del papel que los social media desempe-
ñan en la toma de decisiones de los consumidores. En el capítulo 12 nos concentraremos
en las maneras en que el ingreso y el estatus social forman parte, en relación con los de-
más, de la definición de quiénes somos. El capítulo 13 analiza las subculturas que ayudan
a determinar cómo compramos y consumimos. Finalmente, en el capítulo 14 profundiza-
remos en la amplia y poderosa influencia que tiene la cultura en el comportamiento del
consumidor.
C a pí t u l os si g u i e nte s
Capítulo 11 • Grupos y social media
Capítulo 12 • Ingreso y clase social
Capítulo 13 • Subculturas
Capítulo 14 • Cultura
391
Capítulo 11 Grupos y social media ●
11-1 Otros individuos y grupos, sobre todo aquellos con cierto 11-3 Las recomendaciones de los líderes de opinión influyen
tipo de poder social, influyen en las decisiones de compra más que las de otros individuos cuando el consumidor
de las personas. decide qué comprar.
11-2 La comunicación de boca en boca es el impulsor más 11-4 Los social media cambian la manera en que el consumi-
importante de la elección de productos. dor conoce y selecciona los productos.
Z
ach lleva una vida secreta. Durante la semana, es un
conservador analista bursátil en una importante empresa
de inversiones. Sin embargo, su jornada laboral paga las
cuentas con las que financia su gran pasión: conducir su Harley-
Davidson Road Glide Custom. Lo que publica en Facebook a la
hora de la comida solamente son lamentos por lo mucho que le
gustaría estar en la carretera (esperemos que su jefe no le envíe
una solicitud de amistad). En realidad, Zach cree que el riesgo
vale la pena: está participando en una promoción de Harley en
los social media que anima a sus motociclistas a publicar sus
historias (“declaraciones de libertad”) en Facebook y Twitter
para ver si incluyen una de sus publicaciones en un anuncio de
Harley.1 A su novia Karen le preocupa que sufra un accidente,
pero él sabe que si se mantiene alerta, sólo tendrá problemas si
no puede quitarse la costumbre de escribirle mensajes de texto
mientras conduce su motocicleta.
Cuando llega la noche del viernes, Zach se quita el traje
Fuente: Ljupco Smokovski/Shutterstock.
Brooks Brothers, se viste con ropa de piel negra y cambia su
Lexus por su amada Harley. Zach es un miembro dedicado del
hog (Harley Owners Group) y pertenece a la facción de conductores de Harley conocida
como los rub (siglas en inglés para motociclistas urbanos adinerados). Todos los de
su grupo usan costosos chalecos de piel con insignias de Harley y poseen aditamentos
personalizados. Precisamente esta semana, Zach finalmente consiguió su nueva chamarra
Harley de piel negra perforada en la página web Motorclothes Merchandise de la compa-
ñía.2 Como señalaba uno de los sitios de internet de Harley: “Una cosa es que la gente
compre tus productos y otra hacer que se tatúen tu nombre en el cuerpo”. Zach tuvo que
contenerse para no comprar más artículos de Harley; se vendían chalecos, gafas, cin-
turones, hebillas, bufandas, relojes, joyería e, incluso, artículos para el hogar (“mi hogar es
392
capítulo 11 Grupos y social media 393
el camino”). Se decidió por un conjunto de salero y pimentero de Harley que quedarían perfectos para
la nueva casa de su amigo Doug.
Las experiencias de Zach en las plataformas de los social media le han permitido observar
aquello que algunos de sus entusiastas compañeros están dispuestos a hacer para asegurarse de
que los demás sepan que son unos locos motociclistas. Dos de sus compañeros de viaje están en una
acalorada competición para ser el “alcalde” de la concesionaria Harley local en Foursquare, mientras
que muchos otros tuitean para informar a todos sobre una salida en grupo que se llevará a cabo más
tarde ese mismo día —un tipo de reunión espontánea sobre ruedas.
Zach gasta mucho dinero en equiparse como el resto del grupo, pero vale la pena. Realmente
siente una hermandad con sus compañeros RUB. El grupo recorre las carreteras en formación de dos
columnas que llegan a atraer a veces hasta 300,000 entusiastas de las motocicletas. ¡Qué sensación
de poder tiene cuando van todos juntos! —¡Son ellos contra el mundo!
Por supuesto, un beneficio adicional es la red de negocios que ha forjado durante sus excur-
siones con sus compañeros profesionales, quienes también esperan ansiosamente que llegue el
fin de semana para “pasarse al lado salvaje; en estos días sería un suicidio profesional permitir
que sus contactos se enfríen, ya que no es suficiente con recurrir a LinkedIn para mantenerse
actualizado”.3
Objetivo 11-1
Otros individuos y
Grupos
grupos, sobre todo
aquellos con cierto
Los seres humanos somos animales sociales. Pertenecemos a gru
tipo de poder social, pos, tratamos de complacer a otros y observamos el comporta Oportunidad de marketing
influyen en las miento de los demás en busca de indicios sobre lo que debemos
decisiones de compra hacer en entornos públicos. De hecho, el deseo de “encajar” o de Tendemos a pensar que co-
de las personas. identificarnos con individuos o grupos que nos resultan atractivos rrer es algo que uno hace
es la principal motivación de muchas de nuestras conductas de con solo, pero actualmente es
sumo. Hay individuos que hacen hasta lo imposible por agradar a mucho más probable que
los miembros de un grupo cuya aceptación anhelan.4 se corra en grupo. Las per-
La teoría de la identidad social argumenta que cada persona tiene diferentes “yo” sonas entrenan con amigos y participan jun-
que se relacionan con los grupos. Estos vínculos son tan importantes que el individuo no tas en carreras de beneficencia. Muchos han
piensa en sí mismo como “yo”, sino como “nosotros”. Además, favorece a quienes compar dejado de correr solos en casa; las ventas de
ten su misma identidad, incluso si esa identidad es superficial y prácticamente sin sentido. equipos de cardio para el hogar y las máqui-
nas para caminar están por los suelos. En lu-
En numerosos experimentos que emplean el paradigma del grupo mínimo, los investi
gar de eso, ahora la gente tiende a participar
gadores muestran que, aun al asignar sujetos a un grupo de forma aleatoria, las personas
en competiciones como el curso de obstáculos
tienden a favorecer a aquellas que pertenecen a ese mismo grupo.5
de Tough Mudder o en clases de acondicio-
El grupo de motociclistas de Zach es una parte importante de su identidad y este sentido namiento físico. New Balance, el fabricante
de pertenencia influye en muchas de sus decisiones de compra. Ha gastado muchos miles de de calzado, está aprovechando esta tenden-
dólares en piezas y accesorios desde que es un RUB. Sus compañeros de salidas están unidos cia al promover su campaña “Runnovation”
por sus opciones de compra, de tal forma que cuando se encuentra con individuos que le son que se enfoca en correr como una actividad
completamente desconocidos siente una conexión inmediata con ellos. El editor de American social. Un anuncio impreso lleva el titular:
Iron, una revista de la industria, señaló: “Uno no se compra una Harley porque sea una “Redefine el significado de noche de chicas”
motocicleta superior; te compras una Harley para ser parte de una familia”.6 mientras muestra a un grupo de mujeres que
Zach no imita a cualquier motociclista —solamente los RUB con quienes realmente corren juntas. “Algunas salen. Otras salen y
se identifica pueden ejercer ese tipo de influencia en él—. Por ejemplo, su grupo no tiene hacen que pase algo excelente. La noche es
mucho que ver con esos clubes clandestinos cuyos motociclistas obreros presumen sus gran tuya. Esto es Runnovation”.7
des tatuajes de Harley. Los miembros de su grupo tan sólo tienen una relación cortés con
otros conductores “papá y mamá” (Ma and Pa bikers), que son el exponente perfecto de la
comodidad con exquisiteces como radio, manillar con calefacción y duela.
Poder social
¿Por qué los grupos son tan persuasivos? La respuesta radica en el poder potencial que
ejercen sobre los individuos. El poder social se refiere a “la capacidad para alterar las accio
nes de los demás”.8 Según el grado en que usted sea capaz de lograr que alguien haga algo,
sin importar si esa persona lo hace voluntariamente, usted tiene poder sobre ella.
La siguiente clasificación del poder ayuda a distinguir las razones que tiene una
persona para ejercer poder sobre otra, el grado en que dicha influencia es voluntaria
394 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
y si esta influencia continuará teniendo algún efecto incluso cuando la fuente del poder no
esté cerca.9
●● Poder de referencia —Si una persona admira las cualidades de otra o de un grupo,
tratará de imitar los comportamientos del referente (por ejemplo, en la elección de ropa,
automóviles o actividades de entretenimiento). Las personas destacadas en todos los
ámbitos de la vida afectan el comportamiento de consumo en virtud de la promoción
de productos (por ejemplo, Lady Gaga con Polaroid), declaraciones de moda distintivas
(como la exhibición de Kim Kardashian de ropa exclusiva de diseñador) o la defensa de
ciertas causas (el caso de Brad Pitt para Unicef). El poder de referencia es importante
para muchas estrategias de marketing porque los consumidores modifican de manera
voluntaria lo que hacen y compran para identificarse con un referente.
●● Poder de la información —Una persona posee poder de la información simple
mente porque sabe algo que a los demás les gustaría conocer. Los editores de publicacio
nes comerciales, como Women’s Wear Daily, a menudo ostentan un enorme poder por su
capacidad de reunir y difundir información que pueda favorecer o dañar a diseñadores o
empresas. Las personas con poder de la información pueden influir en la opinión de los
consumidores debido a su acceso al conocimiento, lo que les brinda algún tipo de ven
taja competitiva.
●● Poder legítimo —A veces otorgamos poder mediante acuerdos sociales, como la auto
ridad que le conferimos a los oficiales de policía, soldados y, sí, también a los profesores.
El poder legítimo que confiere un uniforme ejerce autoridad en contextos de consumo,
incluyendo los hospitales de enseñanza donde los estudiantes de medicina se visten de
blanco para mejorar su estatus frente a los pacientes.10 Los especialistas en marketing
“toman prestada” esta forma de poder para influir en los consumidores. Por ejemplo, un
anuncio que muestra a un modelo usando una bata blanca de médico añade un halo de
legitimidad o autoridad a la presentación de un producto (“no soy médico, pero actúo
como uno en la televisión”).
●● Poder experto —U.S. Robotics contrató al físico británico Stephen Hawking para que
promocionara sus módem. Un ejecutivo de la compañía comentó: “Queríamos gene
rar confianza. Así que buscamos visionarios que usaran tecnología U.S. Robotics y les
dejamos que dijeran a los consumidores cómo hace que su vida sea más productiva”.
Hawking, quien padece esclerosis lateral amiotrófica o enfermedad de Lou Gehrig y
habla con la ayuda de un sintetizador, dijo en el anuncio de televisión: “Puede que mi
cuerpo esté atrapado en esta silla pero, con internet, mi mente puede llegar a los confi
nes del universo”.11 El poder experto de Hawking deriva del conocimiento que posee
sobe un área de contenidos. Esto ayuda a explicar la importancia que muchas personas
asignan a las reseñas que los críticos profesionales hacen sobre restaurantes, libros, pe
lículas y automóviles, aunque con el surgimiento de los blogs y de referencias de código
abierto como Wikipedia, ¡cada vez resulta más difícil determinar quién es de verdad un
experto!12
●● Poder de recompensa —Una persona o un grupo que posee los medios necesarios
para brindar un reforzamiento positivo (vea el capítulo 4) tiene poder de recompensa,
la cual puede ser tangible, como la que experimentan los concursantes del programa
Survivor cuando sus compañeros votan para expulsarlos de la isla, o intangible, como la
efusiva retroalimentación que los jueces de La Voz ofrecen a los concursantes.
●● Poder coercitivo —El poder coercitivo se ejerce cuando se influye en alguien por
medio de la intimidación social o física. Una amenaza suele ser eficaz a corto plazo,
pero el cambio no es permanente porque el comportamiento original se revierte en
cuanto el bravucón deja la escena. Afortunadamente, los especialistas en marketing
rara vez tratan de utilizar este tipo de poder (¡a menos que contemos esas molestas
llamadas de los empleados de telemarketing!). Sin embargo, algunos elementos de este
tipo de poder se basan en las apelaciones al temor de las que hablamos en el capítulo
8, así como en el caso de los vendedores avasallantes que tratan de tener éxito con una
“venta agresiva”.
Grupos de referencia
Sólo porque nos encontremos en compañía de otros no significa necesariamente que ellos
impacten en lo que decimos o hacemos. Un grupo de referencia es un individuo o grupo,
real o imaginario, que tiene un efecto importante en las evaluaciones, aspiraciones o el com
portamiento de una persona.13 En el caso de nuestro amigo Zach, los RUB con los que sale
son un grupo de referencia.
capítulo 11 Grupos y social media 395
El embrollo de la web
Investigaciones realizadas sobre los programas para dejar de fumar ilustran con La web ha engendrado el
solidez el impacto que tienen los grupos de referencia. El estudio halló que los fumadores auge de un nuevo tipo de
tienden a dejar el hábito en grupo: cuando uno lo deja, se crea un efecto dominó que grupo de evitación: las
motiva a otros integrantes de su red social a renunciar también al mortal hábito. Los comunidades antimarca.
investigadores dieron seguimiento a miles de fumadores y no fumadores durante más de Estos grupos también se
30 años, así como a sus redes de familiares, compañeros de trabajo y amigos. Los resul unen alrededor de una celebridad, tienda o
tados revelaron que, al paso de los años, los fumadores tendían a unirse (en grupos de marca, pero en este caso para despreciarlas.
tres, en promedio). Debido a que la tasa de tabaquismo general en Estados Unidos se El sitio starbucked.com preguntaba: “¿Está
redujo drásticamente durante este periodo, la cantidad de grupos incluidos en la mues usted lo suficientemente harto de Starbucks
tra disminuyó, aunque los que quedaron mantenían el mismo tamaño; esto indica que y de productos y servicios corporativos ba-
las personas dejan de fumar en grupo y no individualmente. No sorprende que algunas sura?” y promocionaba las ubicaciones de
conexiones sociales fueran más significativas que otras. Un cónyuge que dejó de fumar cafeterías independientes.17 McSpotlight,
tuvo mayor impacto que un amigo, aunque los amigos tenían mayor influencia que los el sitio británico antiMcDonald’s, afirma:
hermanos. Los compañeros de trabajo influían sólo en las empresas pequeñas, donde “McDonald’s gasta más de $2 mil millones
todos se conocían entre sí.14 al año transmitiendo su lustrosa imagen por
La influencia que ejerce un grupo de referencia no funciona igual para todos los tipos el mundo. Éste es un pequeño espacio para
de productos y actividades de consumo. Por ejemplo, es menos probable que tomemos en que las alternativas se hagan escuchar”. En
Hel*Mart.com pueden encontrarse enlaces
cuenta las preferencias de los demás cuando elegimos productos que no son complejos, que
a numerosos grupos que se oponen a las
tienen un riesgo percibido bajo o que podemos probar antes de comprar.15 Aunque normal
prácticas de Walmart.
mente un grupo se forma con dos o más personas, a menudo el término grupo de referencia se
Un equipo de investigadores que estu-
utiliza de modo más flexible para describir cualquier influencia externa que ofrezca indicios
dia estas comunidades observó que tienden
sociales.16 El referente puede ser una figura cultural que tenga un impacto en muchas per a atraer idealistas sociales que defienden
sonas (por ejemplo, el Papa) o una persona o un grupo cuya influencia se haga sentir sólo estilos de vida alejados del materialismo.
en el entorno inmediato del consumidor (por ejemplo, los chicos “populares” de la prepara Después de entrevistar a miembros de comu-
toria). Entre los grupos de referencia que influyen en el consumo se encuentran los padres, nidades en línea que se oponen a estas tres
los aficionados a las motocicletas, el Tea Party o, incluso, el equipo de los Osos de Chicago, la compañías, concluyeron que estas comuni-
banda de Dave Matthews o Spike Lee. dades antimarca ofrecen un lugar de encuen-
Un grupo de referencia de pertenencia es el grupo de personas comunes que real tro para aquellos que comparten una postura
mente conocemos; por el contrario, aunque no conocemos a los integrantes de grupos de moral, una red de apoyo para lograr metas
referencia deseados, los admiramos de todos modos. Es probable que sean empresarios, comunes, una manera de lidiar con las frus-
deportistas, actores o cualquier persona que sacuda nuestro mundo. No sorprende que traciones laborales (¡en realidad muchos de
muchas comunicaciones de marketing que apelan específicamente a un grupo de referencia sus integrantes trabajan para las compañías
se concentren en celebridades de alta visibilidad y las vinculen con las marcas de tal forma que vapulean!) y un centro de información,
que los productos que utilicen o promocionen también adopten esa calidad deseada. Por actividades y recursos relacionados.18
ejemplo, un jugador de básquetbol aficionado que idealiza a la estrella de los Heat de Miami,
396 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
Dwyane Wade, podría quedar muy impresionado por un par de zapatos Air Jordan 12
Dwyane Wade PE.20 Un estudio realizado entre estudiantes de administración que aspiraban
a desempeñar un papel “ejecutivo” encontró una estrecha relación entre los productos que
asociaban con su yo ideal (vea el capítulo 6) y aquellos que suponían que los ejecutivos reales
poseen.21
Los grupos de referencia influyen en las decisiones de compra tanto de manera
positiva como negativa. En la mayoría de los casos, el comportamiento se modela para
estar en línea con lo que uno cree que el grupo espera que haga. Sin embargo, a veces la
persona deliberadamente hace lo contrario si lo que quiere es distanciarse de los grupos
de evitación. Es probable que llegue a estudiar detalladamente la forma de vestir o las
particularidades de un grupo que no le guste (por ejemplo, “nerds”, “adictos” o “fresas”)
y a evitar con todo cuidado comprar cualquier cosa que le pudiera identificar con ese
grupo. Los adolescentes rebeldes hacen lo contrario de lo que sus padres desean para dejar
clara su independencia. En un estudio, jóvenes universitarios de primer año reportaron
consumir menos alcohol cuando su consumo se asociaba con miembros de sus grupos de
Oportunidad de marketing evitación.22
La motivación para distanciarse de un grupo de referencia negativo puede ser tan pode
La mayoría de los consu- rosa o más que el deseo de agradar a un grupo positivo.23 Por esta razón a veces los anuncios
midores sólo admiran de muestran a alguien no deseable que usa el producto de la competencia, estableciendo así
lejos a sus grupos de re- de forma sutil que el consumidor puede evitar acabar como ese tipo de persona sólo con no
ferencia deseados; sin em- comprar el mismo tipo de producto que ella. Como nos recordaba un libro que alguna vez fue
bargo, cada vez más gente muy popular: “Los hombres de verdad no comen tarta”.24
desembolsa mucho dinero para conocer de
cerca y en persona a sus héroes. En Estados
Unidos, los Fantasy camps se han convertido Conformidad
en una industria de mil millones de dólares Los primeros bohemios que vivieron en París alrededor de 1830 expresaban algo impor
conforme la gente paga por la oportunidad
tante cuando decidieron, digamos, comportarse de forma diferente a los demás. Un extra
de convivir y jugar con sus ídolos. Los cam-
vagante personaje de la época logró tener mala fama por pasear a una langosta con una
pamentos de béisbol que reúnen a jugadores
correa por los jardines del Palacio Real. Sus amigos bebían vino en cráneos humanos, se
retirados con los aficionados existen desde
afeitaban la barba en formas extrañas y dormían en tiendas de campaña sobre el suelo
hace muchos años, pero ahora están sur-
giendo otros que permiten a la gente relacio- de sus buhardillas.25 Lo cual se parece un poco a las casas de fraternidad que hemos
narse con sus jugadores favoritos de hockey visitado.
o de pókar, e incluso con las integrantes del A pesar de que es verdad que en todas las épocas ha habido quien hace las cosas a su
equipo nacional femenino de fútbol soccer manera, la mayoría de las personas tiende a seguir las expectativas de la sociedad en lo
de Estados Unidos. En un campamento, 80 referente a cómo deberían verse y actuar (con un poco de improvisación aquí y allá, por
personas pagaron aproximadamente $8,000 supuesto). La conformidad se refiere a un cambio en las creencias o acciones como reac
cada una para poder compartir sesiones im- ción ante una presión grupal real o imaginaria. Para que una sociedad funcione, sus inte
provisadas con estrellas del rock, entre ellas grantes deben desarrollar normas, es decir, reglas informales que rijan el comportamiento.
Nils Lofgren, Dickey Betts y Roger Daltrey. Un Sin estas reglas habría un caos. Imagine la confusión que habría si no existiera una norma
entusiasta novato dijo emocionado: “Todos tan sencilla como detenerse cuando la luz del semáforo está en rojo.
hemos crecido con héroes y nunca logramos Todos los días nos conformamos al adaptarnos de muchas formas sutiles, aun cuando
compartir un momento con ellos. Pero yo te- no nos demos cuenta de ello. Muchos aspectos de consumo están controlados por reglas
nía que vivir mi fantasía”.19 tácitas. Además de las normas referentes al uso apropiado de la ropa y de otros artículos
personales, nos apegamos a reglas que incluyen ofrecer regalos (los esperamos de nuestros
seres queridos en los cumpleaños y nos molesta no recibirlos), roles sexuales (los hombres a
menudo pagan la cuenta en la primera cita de novios) y la higiene personal (nuestros ami El embrollo de la web
gos esperan que nos duchemos regularmente).
La presión para ajustarse entra en conflicto con otra motivación que ya analizamos: Cuando las personas to-
la necesidad de ser único. ¿De qué modo se pueden conciliar ambos objetivos? Un estudio man decisiones como
sugiere que lo tratamos de conseguir de dos maneras: nos alineamos con un grupo en una parte de un grupo, tienden
dimensión, como elegir una marca popular, pero nos diferenciamos de los demás eligiendo a sentir menos restric-
un atributo único, como el color.27 ciones en su compor-
Dentro de ciertos límites, la gente aprueba a quienes exhiben un comportamiento tamiento. Por ejemplo, en ocasiones los
inconformista, quizá debido a que suponemos que quien toma decisiones poco convencio individuos actúan de manera más irreflexiva
nales es más poderoso o competente, así que puede permitirse el lujo de jugársela. Los inves en fiestas de disfraces o de Halloween que en
tigadores llaman a esto el efecto de tenis rojos (para describir a una persona valiente que situaciones donde pueden ser identificados
lleva puestos un par de tenis rojos en un ambiente profesional). De hecho, encuentran con facilidad. Éste es el fenómeno de desin-
que los comportamientos inconformistas, bajo algunas condiciones, despiertan impresiones dividualización, un proceso mediante el cual
más positivas, algo que desaparece si el observador se siente inseguro de por qué el valiente las identidades individuales se sumergen
está infringiendo una norma o si decide que el transgresor no lo hace de manera intencional dentro de un grupo. Este fenómeno también
(esto es, sólo se trata de un despistado).28 ocurre en línea. Los investigadores lo llaman
Aunque las personas observan conformidad en muchos entornos (¡acuérdese de la pre efecto Giges. El término proviene de un mito
paratoria!), no imitan la conducta de los demás todo el tiempo. ¿Qué factores aumentan la llamado “El anillo de Giges”, donde un pastor
probabilidad de que las personas se adapten? He aquí algunas causas:29 que vivía en cierto reino descubre un anillo que
lo vuelve invisible a voluntad. Giges usa el
anonimato que le proporciona el anillo para
●● Presiones culturales —Cada cultura promueve la conformidad en mayor o menor
seducir a la reina, asesinar al rey y apode-
grado. A los estadounidenses les gusta decir “rueda que rechina consigue que la en rarse del reino. Hoy en día, este mito nos
grasen”, mientras que en Japón hay una expresión popular que viene a significar recuerda que el anonimato presente en inter-
“clavo que sobresale, entra a martillazos”. En un estudio, se pidió a diferentes grupos de net puede hacer que personas con altos va-
pasajeros que llegaban a un aeropuerto que completaran una encuesta, para lo cual les lores morales experimenten alguna pérdida
ofrecían un puñado de bolígrafos, por ejemplo, cuatro de color naranja y uno verde. Las de inhibición y publiquen cosas que nunca
personas de ascendencia europea elegían con más frecuencia el bolígrafo de color dis dirían a nadie en el mundo real. Quienes ha-
tinto, mientras que los asiáticos elegían el color de la mayoría de los bolígrafos.30 cen esto son conocidos en la industria como
●● Miedo a lo diferente —El individuo puede tener razones para creer que el grupo apli troles de internet. Publican amenazas sobre
cará sanciones para castigar comportamientos inconformistas. No es extraño observar violaciones y otros actos crueles o comenta-
que los adolescentes se aparten de uno de sus pares que sea “diferente” o que una cor rios de acoso.26 Los troles son un gran pro-
poración o universidad no tome en cuenta a alguien para un ascenso porque no es “del blema para las redes sociales. Como escribió
equipo”. el director de Twitter en un memorándum que
●● Compromiso —Cuanta más gente se entregue a un grupo y valore formar parte de él, se filtró: “Estoy sinceramente avergonzado de
mayor es la motivación para ajustarse a los deseos del grupo. Los fanáticos de los grupos lo mal que hemos lidiado con este tema du-
de rock y los seguidores de quienes predican por televisión pueden hacer cualquier cosa rante mi cargo como director general”.
que sus ídolos les pidan, mientras que los terroristas se convierten en mártires de su
causa. Según el principio del menor interés, la persona que está menos comprome
tida en seguir con una relación es la que tiene mayor poder porque no le importa mucho
si la otra persona la rechaza.31 Recuerde eso en su próxima cita.
●● Unanimidad, tamaño y pericia del grupo —A medida que el grupo gana poder, la
conformidad aumenta. Con frecuencia es más difícil resistirse a las demandas de una
gran cantidad de personas que a las de unas cuantas, especialmente cuando rigen las
reglas de la “mentalidad de la multitud”.
●● Susceptibilidad a la influencia interpersonal —Esta característica se refiere a la
necesidad del individuo de que los demás piensen bien de él. Los consumidores que no
poseen este rasgo son más relajados en cuanto a sus roles; tienden a ser adultos mayores,
pudientes y con una alta autoestima. Subaru creó una estrategia de comunicación para
llegar a los consumidores de este tipo. En uno de sus comerciales, un hombre afirma:
“Quiero un automóvil…. No me hable del tablero de madera ni de ganarme el respeto de
mis vecinos. Son mis vecinos, no mis héroes”.32
●● Indicios ambientales —Un estudio reportó que es más probable que las personas se
adapten cuando toman decisiones en una habitación cálida. Aparentemente el calor
provocó que los participantes se sintieran más cercanos a otros tomadores de decisiones
y este sentimiento los llevó a suponer que las opiniones de los demás eran más válidas.
En una parte del estudio, los investigadores analizaron el comportamiento de las apues
tas en un hipódromo durante un periodo de tres años. Como era de esperar, la gente fue
más proclive a apostar por su caballo “favorito” en los días cálidos.33
398 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
Error de marketing
La holgazanería social
ocurre cuando no de-
dicamos tanto tiempo
o esfuerzo a una tarea
como podríamos porque
nuestra contribución forma parte de un gran
esfuerzo grupal.34 ¡Quizá lo haya vivido si ha
trabajado en un proyecto de grupo para una
clase! Los camareros son dolorosamente
conscientes de la holgazanería social: la
gente que come en grupo suele dejar menos
propina por persona que cuando cada una
come sola.35 Por esta razón, muchos restau- Comunidades de marca
rantes cargan automáticamente una propina Antes de lanzar su popular juego Halo 2 de Xbox, la empresa Bungie Studios abrió un
fija a los grupos de seis o más clientes. sitio web para explicar la trama. Sin embargo, había truco: la historia estaba escrita
desde el punto de vista de la Covenant (Alianza) (alienígenas que en el juego prepa
ran un ataque contra la Tierra) y en su idioma. En las primeras 48 horas, entusiastas
jugadores de todo el mundo compartían información en salas de chat para descifrar el
código y traducir el texto. Más de 1.5 millones de personas pidieron el juego antes de su
lanzamiento.36
Una comunidad de marca es un grupo de consumidores —como esos fervientes jugado
res de Halo— que comparten un conjunto de relaciones sociales basadas en el uso o interés
por un producto. Se pueden encontrar apasionadas comunidades de marca en práctica
mente cualquier categoría (en algunos casos incluso dedicadas a marcas que ya no existen),
por ejemplo 3Com Ergo Audrey (dispositivo de internet discontinuado), Apple Newton
(asistente personal digital discontinuado), el MINI de BMW (automóvil), Garmin (aparato
de GPS), Jones Soda (bebida carbonatada), Lomo y Holga (cámaras), Tom Petty and the
Heartbreakers (grupo musical), StriVectin (un producto cosmético que se vendía en farma
cias) y Xena: Warrior Princess (programa de televisión).
A diferencia de otro tipo de comunidades, los integrantes de una comunidad de marca
por lo general no viven cerca unos de otros —excepcionalmente se reúnen durante breves
periodos en eventos organizados o festivales de marca que patrocinan las compañías
orientadas a la comunidad, como Jeep o Harley-Davidson—. Estos eventos sirven para que
los propietarios “creen vínculos” con otros aficionados y fortalezcan su identificación con el
producto y con las otras personas que comparten su pasión.
Los investigadores han encontrado que, como resultado, quienes participan en
estos eventos tienen sentimientos más positivos hacia los productos del patrocinador
y mejora la lealtad de marca. Tienden a perdonar las fallas del producto o errores en la
calidad del servicio y es menos probable que cambien de marca, aun cuando sepan que
los productos de la competencia son igual de buenos o mejores. Además, los integrantes
de estas comunidades se involucran emocionalmente con el bienestar de la compañía y
a menudo ejercen como misioneros de la marca porque llevan su mensaje de marketing a
otros.37
Los investigadores han descubierto que los integrantes de una comunidad de marca
hacen más que ayudar a construir rumores acerca del producto: sus aportaciones realmente
crean valor agregado para ellos y para otros miembros debido a que desarrollan mejores for
mas de utilizar y adaptar los productos.
capítulo 11 Grupos y social media 399
Ganancia neta
Varsity Brands es uno de los
principales proveedores de
las porristas. La compañía
patrocinó una gran encuesta
entre jóvenes adolescentes
para saber cómo toman sus decisiones de
compra. No hubo sorpresas: la mitad de las
participantes dedicaban una hora o más al
día a enviar mensajes de texto y una tercera
parte pasaba una hora socializando en lí-
nea. Por el contrario, 44 por ciento dedicaba
menos de 15 minutos a hablar por teléfono
(¿quién usa ya el teléfono para hablar?).
Cuando estas niñas descubren una marca
que les gusta, tres cuartas partes dijeron que
probablemente se la recomendarían a una
amiga. En estos casos, alrededor de la mi-
tad se hacen seguidoras en línea de la marca
y 55 por ciento está de acuerdo en que “si
veo una publicación favorable en línea sobre
un artículo, es muy probable que me influya
para comprarlo”. Un ejecutivo de marketing
de Varsity comentó: “Cuando se trata de di-
fundir ideas mediante los social media, las
adolescentes se sitúan a la cabeza. Ellas son
más proclives a dedicar su tiempo en línea
para conectarse, expresarse a su manera y
forjar relaciones. Tienden más a utilizar el
correo electrónico y tienen casi el doble de pro-
Fuente: Andrew Rich/Getty Images. babilidades con respecto de los chicos de
compartir fotografías mediante un sitio web,
publicar un comentario en un blog o comu-
nidad, abrir su propio blog o mantener un
diario en línea”.39
Es común que usuarios experimentados instruyan a los “novatos” para que disfruten el
producto al máximo, de manera que cada vez más personas se benefician de una red de partici
pantes satisfechos.38 La figura 11.1 demuestra este proceso de creación colectiva de valor.
Objetivo 11-2
La comunicación de
Comunicación de boca en boca
boca en boca es el
impulsor más importante Las mentas para el aliento Altoids tienen unos 200 años de anti
de la elección de güedad, pero fue hasta finales del siglo xx que la marca despertó la
productos. pasión entre un mercado más grande. ¿Cómo sucedió? El resurgi
miento comenzó cuando la menta empezó a atraer a muchos de los
fumadores y bebedores de café que frecuentaban los florecientes clu
bes de Seattle durante la década de 1980. Hasta 1993, cuando Kraft
adquirió la fábrica Callard & Bowser, solamente los “conocedores” saboreaban las mentas. El
gerente de marketing de la marca convenció a Kraft de que contratara a la agencia de publi
cidad Leo Burnett para que desarrollara una modesta campaña de promoción. La agencia
decidió publicitar el dulce en el metro (subway) con carteles que mostraban imágenes retro
400 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
Participación
Red de la comunidad
social
Instrucción
Bienvenida
Insignias
Afinidad
r Eventos memorables
Liderazgo Valo
lor Aportación
Va
Valor
Manejo
de la impresión
Evangelización
Justificación
Uso de la marca
Valor Personalización
Acicalamiento
Transformación
del producto
Fuente: Reproducida con autorización del Journal of Marketing, “How Brand Community Practices Create Value”,
publicado por la American Marketing Association, Hope Jensen, Albert M. Muñiz y Eric J. Arnould, septiembre de
2009, 73, 30-51.
y empleando otros medios de “baja tecnología” para evitar que el producto tuviera una apa
riencia convencional —lo cual desanimaría al público original—.41 Cuando la gente joven
se sintonizó con esta característica “retro”, la popularidad de la menta se disparó.
Como ilustra la historia de Altoids, hoy en día los esfuerzos populares que motivan a
los consumidores a difundir un mensaje de marca es lo que hace que un producto sea un
éxito. La comunicación de boca en boca (WOM, por sus siglas en inglés) es la infor
mación sobre productos que se transmite de un individuo a otro. Debido a que recibimos
la información de personas que conocemos, este tipo de comunicación tiende a ser más
confiable que los mensajes que nos transmiten los canales de marketing más formales.
Y, a diferencia de la publicidad, a menudo conlleva cierta presión social para seguir tales
recomendaciones.42
A pesar de las enormes sumas de dinero que los especialistas en marketing inyectan
para realizar magníficos anuncios, la comunicación de boca en boca es mucho más pode
rosa: influye hasta en 50 por ciento de todas las ventas de bienes de consumo.43 Si usted
piensa detenidamente en el contenido de sus conversaciones durante el transcurso de un día
normal, probablemente estará de acuerdo en que gran parte de lo que comenta con amigos,
familiares o compañeros de trabajo se relaciona con productos: ya sea que elogie a alguien
por su vestimenta y le pregunte dónde la compró, que le recomiende un restaurante a un
amigo o que se queje con su vecino del lamentable trato que recibió en el banco, usted está
en una comunicación de boca en boca.
Ya desde la edad de piedra (está bien, desde la década de 1950), los teóricos de la comu
nicación empezaron a poner en duda la suposición de que la publicidad es el principal deter
minante de lo que compramos. Como regla general, la publicidad es más eficaz para reforzar las
preferencias existentes de un producto que para crear preferencias nuevas.44 Estudios realizados
en ambientes de compra tanto industriales como de consumo destacan la idea de que, aun
cuando la información que proviene de fuentes impersonales es importante para crear
conciencia de marca, los consumidores confían más en la comunicación de boca en boca
durante las etapas posteriores de evaluación y adopción.45 Sencillamente, cuanta más infor
mación positiva reciban los consumidores de sus pares sobre un producto, más probable será
que lo adopten.46
La comunicación de boca en boca resulta especialmente eficaz cuando el consumidor
no está familiarizado con la categoría del producto. A menudo encontramos esta situación
en el caso de nuevos productos (por ejemplo, medicamentos para prevenir la pérdida del
capítulo 11 Grupos y social media 401
CC COMO YO LO VEO
Eileen Fischer, York University
sus publicaciones en múltiples foros era la más calificada para ganar una
en línea, como Television Without Pity competencia y aludieron al favoritismo
y Fans of Reality Television, durante mostrado por la creadora del programa,
un periodo de 10 años, comenzando Tyra Banks, crearon e hicieron circular
en 2003, fecha de su lanzamiento, textos e imágenes que sacaron del
pasando por 2008-2009, cuando tuvo material producido por el programa,
su mayor auge de popularidad, y a lo pero que parodiaban la marca de
largo de 2012, cuando la audiencia America’s Next Top Model. Las parodias
había descendido tanto que empezaron eran ingeniosas y algunas atrajeron
a circular rumores de cancelación.40 la atención de los principales medios
Queríamos saber si los entusiastas de comunicación, que las publicitaron
seguidores habían tenido alguna ampliamente. Tercero, los seguidores
influencia en la desaparición del “rechazaron” los nuevos elementos
programa y hallamos tres procesos del programa porque los consideraban
que tuvieron mucho que ver con ellos. inferiores a los que reemplazaban. Por
Primero, estos ávidos aficionados ejemplo, se quejaron amargamente
“reformularon” los nuevos elementos de que quienes reemplazaron a
introducidos en el programa miembros del elenco que ya tenían
considerándolos incongruentes con sus mucho tiempo, Nigel Barker, J.
cabello) o cuando son tecnológicamente complejos (digamos, los teléfonos inteligentes). Una
manera de reducir la incertidumbre sobre la pertinencia de una compra es hablar de ella.
Hablar proporciona al consumidor la oportunidad de generar argumentos de apoyo para la
compra y conseguir el respaldo de otros para tomar su decisión. Por ejemplo, la mejor forma
de predecir la intención de una persona de comprar un sistema de calentamiento solar de
agua para el hogar es considerando la cantidad de usuarios de calentadores solares que
conoce.47
Muchos profesionales, como los médicos, contadores y abogados, igual que los comer
cializadores de servicios, como empresas de jardinería y de servicios de limpieza, dependen
402 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
Creación de rumores
En los “viejos tiempos”, una fábrica de juguetes lanzaría un nuevo artículo de la siguiente
manera: anunciaría un juguete de moda para las vacaciones de verano durante una feria
comercial de primavera; saturaría la televisión en noviembre y diciembre con su campaña
publicitaria en el horario de máxima audiencia de dibujos animados para promocionar el
juguete con vistas a la temporada de navidad; se sentaría a observar cómo los desesperados
padres se peleaban por los pasillos de Toys “R” Us y luego esperaría la cobertura resultante
en los medios de comunicación para impulsar aún más las ventas.
Pasemos rápidamente a una historia de juguetes más reciente: una compañía de
Hong Kong llamada Silverlit Toys fabrica el helicóptero Picoo Z que vende a $30. En cierto
momento, una búsqueda en Google del término Picoo mostraba más de 109,000 URL y
muchos de esos vínculos conducían a sitios de vendedores al detalle a nivel mundial, como
Hammacher Schlemmer y Toys “R” Us. ¿Cree usted que esta enorme exposición fue resul
tado de una estrategia promocional meticulosamente planeada? Piénselo otra vez. Según la
mayoría de los relatos, un trabajador de tecnología de 28 años de edad residente en Chicago
comenzó el rumor sobre el Picoo Z; compró su helicóptero después de leer sobre él en un
tablero de mensajes de aficionados. Unos meses después, subió a YouTube su video casero
del juguete. A las dos semanas, 15 de sus amigos ya habían comprado el juguete y a su
vez habían publicado sus propios videos y dirigían a los espectadores al video original. Los
minoristas de internet que crean conversaciones en línea para provocar rumores frescos y
emocionantes identificaron el juguete y comenzaron a añadir sus propios vínculos hacia los
videos. En pocos meses, había cientos de videos del Picoo Z y más de un millón de personas
los habían visto.49 Moraleja: estimule la comunicación de boca en boca para desarrollar
un rumor alrededor de un producto o servicio, luego siéntese cómodamente y deje que sus
clientes hagan el trabajo pesado.
luego se le da a otro sujeto para que lo copie y el proceso se repite varias veces. En la figura
11.2 se muestran los cambios que sufre el mensaje original durante su reproducción.
Bartlett encontró que las distorsiones siguen un patrón casi de manera inevitable: suelen
cambiar de formas ambiguas a otras más convencionales conforme los sujetos tratan de
ajustarlas de forma consistente a sus esquemas existentes (vea el capítulo 3). A esto lo llamó
asimilación y observó que sucede a menudo cuando la gente participa en un proceso de nive-
lación, en el que se omiten los detalles para simplificar la estructura, o de acentuación, en la
cual se destacan los aspectos más prominentes.
Los líderes de opinión también suelen ser buscadores de opinión. Por lo general, se involu
cran más en una categoría de productos y, por tanto, buscan información de manera activa.
Como resultado, son más propensos a hablar acerca de los productos con otros individuos,
así como también a solicitar la opinión de los demás.66 Al contrario del punto de vista
estático y anticuado acerca del liderazgo de opinión, la mayoría de las conversaciones sobre
productos no se realiza en un formato de “conferencia” donde una sola persona expone
todos los argumentos. Una gran parte de las conversaciones relacionadas con productos
ocurre en el contexto de una interacción casual, más que de una instrucción formal.67
Consumidor sustituto
Además de los consumidores cotidianos que influyen en las decisiones de compra de otras
personas, un tipo de intermediario de marketing, conocido como consumidor sustituto, a
menudo guía las compras de otros. Este término se refiere a un tercero contratado para eva
luar las decisiones de compra. A diferencia del líder de opinión o del conocedor del mercado,
el consumidor sustituto generalmente recibe una remuneración por sus consejos. Se puede
considerar a los decoradores de interiores, corredores de bolsa, compradores profesionales y
asesores universitarios de admisión como consumidores sustitutos.
Ya sea que realmente hagan o no la compra a nombre del consumidor, sus recomendacio
nes suelen ejercer una influencia significativa. En esencia, el consumidor renuncia a tener el
control de todas o varias de las funciones de la toma de decisiones, como la búsqueda de infor
mación, la evaluación de alternativas o la propia compra. Por ejemplo, cuando un cliente
comisiona a un decorador de interiores para redecorar su casa, o bien, cuando un corredor
de bolsa es responsable de tomar decisiones importantes de compra-venta en nuestro nom
bre. Los especialistas en marketing generalmente ignoran a los consumidores sustitutos
cuando tratan de convencer a los consumidores de que compren sus bienes o servicios, lo que
puede llegar a ser un gran error porque podrían dirigir equivocadamente sus comunicaciones
hacia los consumidores finales en vez de transmitirlas a los sustitutos, que son quienes real
mente buscan información sobre los productos y recomiendan la compra a sus clientes.69
menos regional, o pueden estar incluidos en directorios o social media. En cambio, los líderes
de opinión suelen operar a nivel local e influir en un grupo pequeño de consumidores, no en
todo un segmento de mercado.
Autodesignación
La técnica más utilizada para identificar a los líderes de opinión consiste simplemente en
preguntar a los consumidores individuales si se consideran líderes de opinión. La figura 11.3
muestra una de las escalas de medición que los investigadores utilizan para este tipo de
autodesignación.
Por favor, califíquese usando las siguientes escalas en relación con sus interacciones con amigos y vecinos en cuanto a _______.
1. En general, conversa con sus amigos y vecinos sobre __________:
muy seguido nunca
5 4 3 2 1
2. Cuando conversa con sus amigos y vecinos sobre __________, usted:
brinda mucha información da muy poca información
5 4 3 2 1
3. En los últimos seis meses, ¿a cuántas personas les ha comentado sobre un(a) nuevo(a) _________?
a muchas personas a ninguna persona
5 4 3 2 1
4. Comparado con su grupo de amigos, ¿qué tan probable es que le pregunten sobre nuevo(a)s __________?
es muy probable que me pregunten no es nada probable que me pregunten
5 4 3 2 1
5. En una conversación sobre __________, nuevo(a)s, ¿qué sucede con mayor frecuencia?
que comente a sus amigos sobre __________ que sus amigos le comenten sobre __________
5 4 3 2 1
6. En general, en todas sus conversaciones con amigos y vecinos usted:
a menudo es considerado como una fuente de consejo no es considerado como una fuente de consejo
5 4 3 2 1
408 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
Aunque los individuos que reportan mayor interés por una categoría de productos tie
nen más posibilidades de ser líderes de opinión, debemos observar con cierto escepticismo los
resultados de las encuestas que tratan de identificar a los líderes de opinión autodesignados.
Algunas personas suelen exagerar su propia importancia e influencia; mientras que otras, que
en realidad sí influyen, tal vez no admitan esta cualidad o no estén conscientes de tenerla.71 El
que demos consejos sobre productos no significa que los demás sigan esos consejos.
Objetivo 11-4
Los social media
La revolución de los social media
cambian la manera
Es muy probable que usted ya haya utilizado los social media. Si revisó
en que el consumidor
su página de Facebook (¡no en clases, desde luego!), escribió un tuit,
conoce y selecciona los
productos. leyó una reseña de algún restaurante en Yelp! o incluso si eliminó
a algunos de esos repugnantes orcos de World of Warcraft, entonces
forma parte de la revolución de los social media que actualmente
está modificando la forma en que los consumidores interactúan entre
sí y con el mercado. A muchas personas les gusta compartir detalles sobre su vida que sus
padres probablemente nunca hubieran comentado en público. De alguna manera, los sucesos
no parecen ser “oficiales” sino hasta que los publicamos, ya sea un cambio en el estatus de
relación en Facebook, la fotografía que subimos en Instagram del exquisito aperitivo que nos
sirvieron en un restaurante o un collar de moda colocado en un tablero de Pinterest.
En ocasiones, la gente define los social media en términos de hardware (como los telé
fonos inteligentes Samsung) o software (como Snapchat), aunque ante todo se trata de una
capítulo 11 Grupos y social media 409
●● Estándares de conducta: son las reglas que especifican lo que los miembros pueden y
no pueden hacer en el sitio. Algunas se expresan de forma explícita (por ejemplo, si com
pra un artículo en eBay, acepta que establece un contrato legal para pagarlo), aunque
muchas otras son implícitas. Un ejemplo sencillo son los esfuerzos por reducir el envío
de mensajes amenazantes, lo cual sucede cuando una PUBLICACIÓN PRESENTA
TODO SU CONTENIDO EN MAYÚSCULAS PARA EXPRESAR ENOJO.
●● Contribuciones de los miembros: proporción significativa de usuarios que es necesa
ria para contribuir al contenido. De no alcanzarse tal proporción, el sitio no ofrecerá ma
terial fresco y esto causará que disminuya el número de visitantes. No obstante, tal inter
vención puede ser un desafío. ¿Recuerda la regla 80/20 que comentamos en el capítulo
1? También aplica en el consumo en línea. El hecho es que la mayoría de los usuarios de
una comunidad en línea son participantes pasivos, es decir, absorben el contenido que
otros publican en lugar de realizar contribuciones. Los investigadores estiman que sólo
uno por ciento de los usuarios de una comunidad típica participan de manera regular,
que otro nueve por ciento lo hace únicamente de forma discontinua y el 90 por ciento
restante sólo observa lo que hay en el sitio; sin embargo, aunque no contribuyen con
contenido, son valiosos para los anunciantes que simplemente quieren llegar a grandes
cantidades de personas.
Pero, ¿qué pasa si queremos que los consumidores participen de manera más activa?
¿Cómo puede un sitio web convertir participantes pasivos en usuarios activos? Cuanto
más fácil sea participar, mayores serán las probabilidades de que la comunidad genere
actividad entre una mayor proporción de los visitantes. Esto implica, en parte, garan
tizar la existencia de varias formas de participación con diferentes grados de dificultad.
Facebook es un ejemplo de una comunidad en línea que ha descubierto cómo ofrecer
varias formas de participación. Los miembros pueden publicar la actualización de su es
tado (con gran facilidad), hacer comentarios, subir fotografías, compartir notas y víncu
los a otros sitios, intervenir en juegos sociales, responder acertijos, decorar sus perfiles,
subir videos y crear eventos (que es algo más difícil), entre otras formas de participación.
●● Grado de conectividad: los grupos poderosos son cohesivos, esto significa que sus
miembros se identifican mucho entre ellos y están sumamente motivados para estar
conectados. Los grupos en línea pueden ser aún más cohesivos que los grupos físicos,
aun cuando muchos de sus miembros nunca se conocerán en persona. Por ejemplo, en
comparación con la norma de los “seis grados de separación” que ya comentamos, los
investigadores estiman que los miembros de Facebook están, en promedio, a sólo cuatro
capítulo 11 Grupos y social media 411
Todos los amigos Relaciones que se mantienen Representación gráfica del entorno de red
de una persona en Facebook.
Fuente: Cortesía del doctor Cameron Marlow,
Stanford University.
grados de separación entre sí. Aunque algunos usuarios han designado sólo a un amigo
mientras que otros tienen miles, la mediana es de aproximadamente 100 amigos. Los
investigadores hallaron que la mayor parte de las parejas usuarias de Facebook podrían
conectarse mediante cuatro usuarios intermediarios y este número se reduce a tres den
tro de un solo país.80 Debido a que muchas personas dedican mucho tiempo y energía
a sus relaciones de grupos en línea, la conectividad también refleja sus relaciones en el
mundo real (¡es común que alguien se entere de que su pareja ha dado por terminada
la relación sólo después de ver un cambio en el “estatus de relación” de Facebook!). Un
estudio que analizó 1.3 millones de usuarios de Facebook y aproximadamente 8.6 mil
millones de vínculos entre ellos, reportó que es más probable que las parejas que man
tienen una relación sigan juntas si comparten muchos amigos comunes en Facebook,
mientras que es más probable que rompan a los pocos meses si este indicador baja en
picada porque implica que su vida social no coincide mucho.81
●● Efecto de red: conforme el número de usuarios aumenta, la calidad del sitio tiende a
mejorar. Por ejemplo, la capacidad que tiene Amazon para recomendar libros, con base
en lo que otras personas con intereses similares adquieren, mejora al conocer a más indi
viduos que hacen búsquedas.
Juegos sociales
Un juego social es una actividad competitiva, orientada hacia metas, donde intervienen
múltiples jugadores con reglas de participación bien definidas y conectividad en línea entre
una comunidad de jugadores. Juegos exitosos para dispositivos móviles, como Candy Crush
y Angry Birds presumen de tener millones de entusiastas seguidores.82 Por lo general, estas
aplicaciones incorporan uno o más elementos del diseño de juegos, como un marcador que
indica el progreso de cada jugador en relación con los demás participantes e insignias
que muestran a la comunidad los retos que el jugador ha dominado hasta entonces.
412 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
●● La plataforma de juego se refiere a los sistemas de hardware en los que se juega. Estos
sistemas incluyen consolas de juego (las consolas son dispositivos electrónicos interactivos
que se utilizan para mostrar los videojuegos, como PlayStation 3 de Sony, Xbox 360 de
Microsoft y Wii de Nintendo), computadoras (incluyendo tanto juegos en línea como
aquellos que requieren de una instalación de software en el disco duro de la compu
tadora del jugador) y dispositivos portátiles que pueden incluir teléfonos inteligentes o
de otro tipo diseñados específicamente para jugar, como el Sony PSP o Nintendo DS.84
●● El modo se refiere a la manera en que los jugadores experimentan el mundo del juego.
Incluye aspectos tales como si las actividades del jugador están muy estructuradas, si es
un juego para uno o muchos jugadores, si para jugarlo los jugadores tienen que estar
cerca físicamente (o en proximidad virtual) y si el juego se desarrolla en tiempo real o por
turnos.
●● El ambiente o contexto describe la naturaleza visual del juego, como ciencia ficción,
fantasía, terror o retro.
●● El género de un juego se refiere al método de juego. Los géneros populares incluyen la
simulación, la acción y la interpretación de roles. Los juegos de simulación representan
situaciones del mundo real de la manera más fiel posible. Hay muchos subgéneros,
como simuladores de carreras, de vuelo y juegos “Sim” que permiten a los jugadores
simular el desarrollo de un ambiente. Entre los juegos sociales, las simulaciones inclu
yen los muy populares FarmVille, Pet Resort y FishVille. Los juegos de acción constan de
dos subgéneros importantes: los videojuegos de disparos en primera persona (FPS, por sus
siglas en inglés), donde el juego se “ve” tal como el avatar lo ve, y los videojuegos en
tercera persona. En los juegos de interpretación de roles (RPG, por sus siglas en inglés),
Ganancia neta los jugadores representan el rol de un personaje con el objetivo de completar alguna
misión. Quizá el más conocido nació como un juego de mesa: Dungeons and Dragons
MMORPG son las siglas en (Calabozos y dragones). Los jugadores adoptan la identidad de un personaje de la his
inglés de videojuego masivo toria del juego y tratan de completar tareas y juntar puntos y artículos a medida que se
de varios jugadores en línea esfuerzan por lograr el objetivo.
con múltiples roles, los cua-
les verdaderamente abarcan
los aspectos sociales del juego. World of War- Comunicación digital de boca en boca
craft es uno de los más grandes con millones El marketing viral ocurre cuando una organización motiva a los visitantes para que
de jugadores en todo el mundo; otros popula- reenvíen contenido en línea a sus amigos; el mensaje se difunde rápidamente en forma
res son Haven y The Sims.85 La cantidad de muy parecida a la manera en que los virus del resfriado se propagan entre los habitantes
dinero que las personas gastan en muchos de una residencia estudiantil. Por lo general, toma impulso cuando el contenido en línea es
juegos virtuales de este tipo crece rápida-
mente. De hecho, el consumo digital virtual
(DVC) puede muy bien convertirse en la
próxima frontera del marketing. Actualmente
y sólo en Estados Unidos, los consumidores
gastan más de $2 mil millones al año (sí,
miles de millones) en comprar bienes virtua-
les para sus personajes en línea.86 Miles de
residentes del mundo diseñan, crean y com-
pran ropa, muebles, casas, vehículos y otros
productos que sus avatares necesitan, y mu-
chos lo hacen con estilo al adquirir el tipo de
objetos ostentosos que nunca podrían per-
mitirse en la vida real. Algunos especialistas
en marketing innovadores comprenden que
estas plataformas son el próximo escenario
que pueden utilizar para introducir sus pro-
ductos en la vida de las personas, ya sean
reales o virtuales. Actualmente, por ejemplo,
los jugadores de The Sims pueden importar
muebles reales de IKEA a sus casas virtuales.
entretenido o simplemente insólito. Por ejemplo, esta estrategia suscitó un enorme interés
en el caso de las “jirafas en miniatura”. Miles de personas empezaron a buscar estas adora
bles mascotas debido a que circuló un mensaje en línea acerca de ellas. Un detalle: las jirafas
en miniatura no existen. El timo formaba parte de una campaña de marketing del proveedor
de televisión por cable, DirecTV. Más de medio millón de personas se anotaron en una lista de
espera para recibir uno de esos diminutos animales. Es de suponer que siguen esperando que
lleguen sus nuevas mascotas.87
No hay duda de que a muchas personas les gusta compartir noticias con los demás sobre
nuevos estilos, música y, especialmente, nuevas cosas que han comprado. Por supuesto que
esto lo hacen en forma de reseñas en línea en foros como Yelp o TripAdvisor. Sin embargo, la
necesidad de compartir crea, incluso, nuevos géneros de comunicación, tales como videos
de compras que presentan a orgullosos adictos a la moda que describen las prendas que
acaban de comprar), y videos de desempaque (unboxing) que muestran con minucioso
detalle cómo sacar exactamente productos electrónicos de sus empaques y ensamblarlos
para usarlos (si no me cree, búsquelo en Google).
La explosión del marketing viral destaca el poder del efecto megáfono. La Web 2.0
hace que los consumidores normales tengan una enorme audiencia disponible. Algunos
blogueros de moda juntan a un impresionante ejército de seguidores cuando comparten sus
puntos de vista sobre lo que está de moda y lo que no. Por ejemplo, más de 30,000 personas
leyeron esta publicación:
Encontré el par perfecto de calcetines grises mientras compraba en Uniqlo en Tokio con mi
mamá, mi compañera de compras favorita (siempre dispuesta a parar en cualquier lugar a
comer, además de que comparte mi gusto por buscar cosas utilizables en lugares extraños). Los
calcetines son ligeramente transparentes y de la longitud perfecta. Esto suena extremadamente
trivial, y posiblemente lo sea, pero siempre he buscado algo así.88
Los investigadores reportan que es más probable que la comunicación escrita acerca de
las marcas incluya menciones de marcas interesantes o poco usuales, y la motivación para
publicar estos artículos se debe en gran medida al deseo de quedar bien. Cuando las per
sonas comparten sus opiniones sobre productos en sus redes sociales, quizá lo hagan para
satisfacer alguno de varios propósitos: manejar la impresión que dejan en otras personas,
regular las emociones al expresar reacciones afectivas, dar y recibir información, crear
vínculos con los demás y convencer a otros para que cambien de opinión.89
CC COMO YO LO VEO
Jonah Berger, The Wharton School, University of Pennsylvania
Piense en el último libro que haya leído Stories (historias). Cada uno de estos
o en la más reciente película que haya principios psicológicos impulsa a las
visto. Lo más probable es que haya personas a compartir todo tipo de
escuchado a otras personas hablar noticias, historias e información.
de eso. De hecho, la comunicación de Consideremos la emoción.
boca en boca genera más del doble Analizamos tres meses de artículos del
de ventas que la publicidad pagada. New York Times, casi 7,000 escritos,
Como resultado, compañías y para determinar cuáles conformaban
organizaciones están haciendo de la lista de los más enviados por correo
este tipo de comunicación una parte electrónico. Al examinar todo, desde
importante de su estrategia de noticias del mundo y política hasta
marketing. Están tratando de crear deportes y moda, fuimos seleccionando
videos virales y comenzar cuentas en los artículos que eran muy compartidos
todas las nuevas características de y el porqué de compartirlos. En general,
social media que pueden encontrar. hallamos que la gente era más proclive
Pero en todo este bombo publicitario a compartir los artículos que evocaban
alrededor de la tecnología más reciente, más emoción. Cuanto más les preocupa
las personas han olvidado algo mucho algo a las personas, más lo comparten.
¿ Por qué algunas cosas se hacen
más importante: la psicología. ¿Por
qué hay contenidos que se hacen
Además, era más probable que el
contenido más positivo conformara la
virales? ¿Y por qué algunos productos virales mientras que otros apenas mayor parte de la lista de los artículos
y marcas consiguen más comunicación reciben un par de vistas? ¿Por qué enviados por correo. Compartir cosas
de boca en boca que otros? algunos productos consiguen mucha positivas pone a los demás de buen
Es evidente que la comunicación comunicación de boca en boca mientras humor y da una mejor imagen del
de boca en boca es frecuente e que de otros apenas se habla? ¿Y de emisor. La mayoría de la gente quiere
importante. Las personas comparten qué manera, al entender esta ciencia, la ser considerada más como optimista
todo tipo de opiniones, noticias e gente puede hacer que sus productos, que como pesimista.
información con sus amigos y colegas. ideas y conductas se vuelvan populares? Sin embargo, incluso más allá
Hay más de 500 millones de tuits y Resulta que hay seis factores que de la valencia, el tipo específico de
se envían diariamente más de 100 mil impulsan gran parte de lo que las emoción que los artículos evocaban
millones de correos electrónicos. De personas comentan y comparten. también importaba. Los artículos
hecho, probablemente usted recibió un En Contagious: Why Things Catch que evocaban emociones de más
correo electrónico, un mensaje de texto On, lo explico mediante el acrónimo activación, como enojo, ansiedad e
o una actualización de los social media S.T.E.P.P.S., que son las siglas en inspiración, tenían entre 21 y 34 por
mientras leía esta oración. inglés de Social Currency (importancia ciento más probabilidades de hacerse
Además, la comunicación social), Triggers (desencadenantes), virales. Las emociones que nos activan
interpersonal tiene un gran impacto Emotion (emoción), Public (público), pueden impulsarnos a que pasemos el
en el comportamiento del consumidor. Practical value (valor práctico) y mensaje.
capítulo 11 Grupos y social media 415
4. Los social media cambian la manera en que el consumidor diferentes motivos, como el deseo de quedar bien ante los
conoce y selecciona los productos. demás o de compartir sus opiniones y experiencias sobre
productos y servicios. Los consumidores pueden participar
Las plataformas de los social media han incrementado de con estas marcas mediante los juegos sociales. Las técnicas
forma significativa el acceso de las personas a las opiniones de marketing viral captan a individuos para que difundan
de los demás sobre productos y servicios. Las comunidades de comunicación de boca en boca en línea sobre las marcas.
consumo virtuales unen a aquellos que comparten una Los líderes de opinión en línea desempeñan un papel funda
pasión por algún producto, como ropa, automóviles, mú mental a la hora de difundir recomendaciones influyentes e
sica, cerveza, candidatos políticos, etc. Muchos usuarios de información acerca de un producto.
los social media publican contenido en línea que satisface
TÉRMINOS CLAVE
Ambiente o contexto, 412 Fortaleza de los lazos débiles, 408 Paradigma del grupo mínimo, 393
Bienes virtuales, 412 Fuerza de los lazos, 408 Participantes pasivos, 410
Cascadas de información, 405 Género, 412 Plataforma de juego, 412
Comunicación de boca en boca, 400 Gráficas sociales, 410 Poder coercitivo, 394
Comunicación negativa de boca en boca, Grupo de referencia, 394 Poder de la información, 394
403 Grupo de referencia de pertenencia, 395 Poder de recompensa, 394
Comunidad de marca, 398 Grupos de evitación, 396 Poder de referencia, 394
Comunidad en línea, 409 Grupos de referencia deseados, 395 Poder experto, 394
Comunidades antimarca, 395 Holgazanería social, 398 Poder legítimo, 394
Conectores masivos, 416 Homofilia, 404 Poder social, 393
Conformidad, 396 Impresiones de influencia, 416 Principio del menor interés, 397
Conocedora del mercado, 406 Insignias, 411 Red de influencia, 405
Consumidor sustituto, 406 Juego social, 411 Red social, 410
Consumo digital virtual (DVc), 412 Líderes de opinión, 404 Reproducción serial, 403
Creación colectiva de valor, 399 Marcador, 411 Rumor, 403
Desindividualización, 397 Marketing viral, 412 Seis grados de Kevin Bacon, 408
Efecto de red, 411 Métodos sociométricos, 408 Teoría de la identidad social, 393
Efecto de tenis rojos, 397 Miedo a perderse algo (FOMO), 409 Troles de internet, 397
Efecto del marcador no preferido, 415 Modelo de influencia del flujo en dos Usuarios de poder, 416
Efecto Giges, 397 pasos, 405 Videojuego masivo de varios jugadores en
Efecto megáfono, 414 Modo, 412 línea con múltiples roles (MMORPG),
Envío de mensajes amenazantes, 410 Multiplicidad de medios, 410 412
Festivales de marca, 398 Nodos, 410 Videos de compras, 413
Flujos, 410 Normas, 396 Videos de desempaque (unboxing), 413
REPASO
11-1 ¿Qué es la comunicación de boca en boca y por qué puede 11-7 ¿Qué relación hay entre un líder de opinión y un buscador
ser más poderosa que la publicidad? de opinión?
11-2 ¿Qué comunicación de boca en boca tiene más poder, la 11-8 ¿Qué diferencia existe entre un conocedor del mercado y
positiva o la negativa? un consumidor sustituto?
11-3 Describa algunas formas en que los especialistas en mar 11-9 ¿Qué son las técnicas sociométricas? ¿En qué condiciones
keting utilizan internet para fomentar una comunica se recomienda utilizarlas?
ción positiva de boca en boca. 11-10 Señale tres tipos de poder social y dé un ejemplo de cada
11-4 ¿Qué es el marketing viral? Dé un ejemplo de esta uno.
estrategia. 11-11 ¿Qué es una comunidad de marca y por qué le interesaría
11-5 ¿Qué es un líder de opinión? Mencione tres razones por a los especialistas en marketing?
las cuales estos participantes ejercen una gran influencia 11-12 Defina conformidad y cite un ejemplo. Mencione tres razo
sobre las opiniones de los consumidores. nes por las cuales la gente se adapta.
11-6 ¿Existe algo como un líder de opinión generalizada? ¿Por 11-13 ¿Cómo se relaciona el principio del menor interés con el
qué sí o por qué no? éxito en una relación romántica?
418 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
■■ Aplique
11-20 Identifique líderes de opinión sobre la moda en el cam líderes de opinión responsables de referir a varios clien
pus de su universidad. ¿Coinciden con el perfil descrito en tes hacia esa persona. ¿De qué manera el proveedor del
este capítulo? servicio podría aprovechar tal proceso para hacer crecer
11-21 Un estudio sobre sitios web antimarca documentó la hos su negocio?
tilidad entre los consumidores que están en contra del 11-24 El poder de las normas sociales implícitas a menudo
vehículo Hummer, un gran consumidor de gasolina. Un resulta evidente sólo cuando se quebrantan. Para obser
conductor publicó: “El H2 es una máquina mortal. Más var este resultado de forma directa, intente algo de lo
vale que no choques contra uno con tu automóvil econó siguiente: párese en un elevador de espaldas a la puerta,
mico ya que te puedes despedir de este mundo debido a su sirva el postre antes de la comida, ofrezca pagar la cena
enorme peso y sus defensas elevadas. Lástima que uno no en casa de un amigo, acuda a clases en pijama o diga a
pueda costearse un vehículo urbano de asalto”.103 alguien que no le desea un buen día.
Identifique un sitio antimarca para otro producto. ¿Qué 11-25 Localice un conjunto de grupos de evitación para sus
funciones parece atender el sitio? ¿Qué deben hacer los par compañeros. ¿Puede identificar algunas decisiones de
ticipantes para ser considerados parte de la comunidad? consumo que ustedes hayan tomado teniendo a estos
11-22 Realice un análisis sociométrico en su residencia estu grupos en mente?
diantil o vecindario. Para una categoría de productos, 11-26 Algunas universidades han patrocinado eventos de “de
como música o automóviles, solicite a cada individuo que sintoxicación de social media”. El desafío propuesto a los
identifique a otras personas con quienes comparta infor estudiantes de Saint Mary’s College of California fue “Des
mación. Analice de forma sistemática todas esas rutas de conectar, apagar y desenchufar” para redescubrir “El arte
comunicación e identifique a los líderes de opinión loca perdido de saber estar solo”. ¡Sin internet por un mes! La
lizando a los individuos que se mencionan de forma repe biblioteca de Wake Forest University creó una habitación
tida como proveedores útiles de información. llamada “ZieSta” donde está prohibida la tecnología.104
11-23 Localice un patrón de recomendación de un proveedor Haga su propia “desintoxicación” durante 48 horas.
de servicios, como un estilista, estudiando la forma en Sin teléfonos celulares, Facebook ni social media de nin
que los clientes lo eligen. Vea si puede identificar a los gún tipo. Lleve un diario de sus experiencias.
Caso de estudio
¡NUNCA TE QUEDES AQUÍ! EL PODER DE LAS Una investigación de Cone Communications, con sede en
Boston, reveló que 89 por ciento de los consumidores había dicho
RESEÑAS NEGATIVAS EN LÍNEA que consideraban que los canales en línea eran fuentes confiables
Si usted reserva un hotel para sus próximas vacaciones, es pro de reseñas de productos y servicios. Además, esta investigación
bable que vea las calificaciones de TripAdvisor, el líder de opinión mostró que cuatro de cada cinco consumidores habían cambiado
en línea. Como el mayor sitio de viajes del mundo, TripAdvisor de opinión sobre una compra recomendada debido solamente a
ha integrado su sistema de reseñas con más de 500 importantes la información negativa que encontraron en línea.
socios de viajes, entre ellos el sitio de reservas en línea Kayak y Ya que las reseñas en línea son importantes, el reto para los
las principales cadenas hoteleras, como Wyndham, Best Western especialistas en marketing es saber cómo manejarlas, especial
y Four Seasons. Según Tom Vanderbilt, el sitio tiene más de 200 mente a las temidas reseñas negativas. Todo el mundo sabe que no
millones de reseñas de hoteles, restaurantes y atracciones loca todas pueden ser positivas, pero hay algunas que tocan una fibra
lizadas en 45 países —890,000 de las cuales se refieren a hote sensible de las compañías de hostelería: insectos en la cama, sába
les— y se le añaden 115 comentarios cada minuto. nas sucias, personal de recepción descortés, etc. La pregunta de
¿Qué tan importantes son las reseñas en línea? Vanderbilt todo hotel es cómo responder ante reseñas negativas.
reflexionó sobre el curioso poder de TripAdvisor, cuyas reseñas Hay muchas opciones para manejar las reseñas negati
parecen demostrar “la necesidad permanente de compartir y la vas. Obviamente, la primera es no hacer absolutamente nada,
fe de que hacerlo hará que la experiencia de alguien, o quizá la y muchos hoteles siguen este camino. El propietario de un hotel
experiencia de todos, sea mucho mejor”. También cita un estudio pequeño está increíblemente ocupado, así que seguir y contestar
de la Cornell University, realizado por el Center for Hospitality las reseñas en línea queda muy al final de su lista de prioridades.
Research, el cual destaca que fue en 2010 cuando los social Quizá estos propietarios no son muy duchos en los social media
media en realidad se apoderaron de la industria de los viajes. o no conocen las herramientas de monitorización de los social
Ese fue el primer año en que “la experiencia que los huéspedes media que facilitan el seguimiento y la respuesta a los comenta
mencionaban en las reseñas de los clientes” llegó a ser el factor rios. Algunas de las más sofisticadas herramientas son caras, a
que los consumidores encuestados reportaron como el que más partir de $800 al mes.
influyó en la elección de su hotel. TripAdvisor ya introdujo inte Aun así, la mayoría de los especialistas en marketing están
gración en Facebook para que los consumidores puedan ver lo de acuerdo en que escuchar y responder las reseñas negativas es
que sus amigos de dicha plataforma han dicho en sus reseñas de la mejor estrategia. El jefe de la división global de producto de
TripAdvisor antes de que lean otros comentarios de consumido TripAdvisor le dijo a Vanderbilt que los propietarios de hoteles pien
res no conectados. san ahora en TripAdvisor como una plataforma de marketing,
420 Sección 4 Los consumidores en sus entornos sociales y culturales
e incluso como en una forma de grupo de enfoque, “adoptando puede producir hasta un incremento de nueve por ciento en los
la retroalimentación hasta cuando es negativa”. Menciona un ingresos. Otro estudio de la Cornell University encontró que por
reciente estudio de TripAdvisor donde se halló que es más proba cada aumento de un punto en la calificación de reputación (en la
ble que los propietarios dispuestos a responder a los comentarios escala de TripAdvisor de 1 a 5), los hoteles pueden aumentar sus
en línea consigan solicitudes de reservaciones. precios en 11 por ciento y no perder clientes.
Algunas cadenas de hoteles, entre ellas Red Roof Inns, En el competitivo mundo del marketing de la hostelería, es
requieren que los gerentes locales contesten todas las reseñas evidente que el marketing de los social media y el de los sitios de
negativas que aparecen en línea. Las respuestas por sí mismas reseñas de los visitantes seguirán influyendo en las decisiones
pueden ser engañosas: ¿qué dijo usted? Es evidente que el objetivo de los viajeros y, por tanto, deben tomarse en serio.
general de la respuesta es satisfacer a quien escribió la reseña y
cambiar la percepción que el público pueda llegar a tener acerca
de una propiedad. Si quien escribió la reseña muestra estar equi Preguntas PARA análisis
vocado, ¿de qué manera el hotel puede tratar —de modo cortés— C
E 11-1 ¿Cómo se deberían sentir los consumidores al de
de corregir la información sin insultar a quien escribió la reseña jar que las reseñas de otras personas influyan sobre
o crear una discusión en línea? dónde y cómo viajan? ¿Cuáles son las ventajas y los
Si un huésped ha tenido una experiencia realmente mala inconvenientes?
y escribe una reseña sobre ello, muchos hoteles consideran que CE 11-2 ¿Qué medidas recomendaría usted que tomara un ho
merece un descuento o pasar una noche gratuitamente en el tel para lidiar con una reseña negativa en línea? Trate
hotel. Pero los hoteles deben tener cuidado de no promover públi de encontrar un ejemplo de un hotel que haya llevado
camente esta recompensa o habrá gente no ética que escriba a cabo una buena estrategia al responder ante una re
intencionalmente malas reseñas con la esperanza de obtener seña negativa.
noches gratuitas.
TripAdvisor tiene características para ayudar a los hoteles
con algunos de estos obstáculos. El hotel puede enviar un men Fuentes: “Game Changer: Cone Survey Finds 4-out-of-5 Consumers Reverse
saje privado mediante un sistema de mensajes de TripAdvisor Purchase Decisions Based on Negative Online Reviews”, http://www.cone
ofreciendo un cupón al cliente. Si el hotel siente que la reseña es comm.com/stuff/contentmgr/files/0/286c351989671ae74994fec13986
incorrecta, tiene la oportunidad de reportarla como inapropiada 3bb2/files/2011_cone_online_influence_trend_tracker_release_and_
fact_sheet.pdf, consultado el 9 de agosto de 2013; “HBS Study Finds
ante TripAdvisor con la esperanza de que la elimine o la corrija. Positive Yelp Reviews Boost Business”, Harvard Magazine (5 de octubre
Algunos negocios se han ido más a los extremos en sus reac de 2011), http://harvardmagazine.com/2011/10/hbs-study-finds-positive-
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cliente se le avisa en la letra pequeña del contrato y los hoteles
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deducen la tarifa de la tarjeta de crédito que el cliente utilizó para de agosto de 2013; “Hotel Websites Embrace Trip-Advisor, Bad Reviews
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