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Solucion capitulo 5

Lo primero.

Empezamos haciendo dos veces click en la tierra de nuestra tumba, salimos, nos
dirigimos a la derecha, hablamos con el barquero y nos dice que para llevarnos
hacia la Encrucijada debemos pagarle con dos monedas. Ponemos tierra en su bote, y
le decimos que est� sucio, mientras �l se ocupa de limpiarlo, tomamos del frasco de
atr�s nuestro un billete, nos dirigimos hacia la m�quina de Grog, y metemos el
billete y apretamos en cualquier grog que este disponible (los que no tengan una
luz roja), agarramos el grog, repetimos la acci�n (ponemos tierra en el bote,
tomamos billete) pero ahora cuando metamos el billete en la m�quina apretaremos el
bot�n del cambio. Y nos escupir� dos monedas, se las damos al barquero y nos
llevar� a la encrucijada.
All� nos recibir� un personaje llamado Galeb que nos sacar� una foto, y nos dir�
que cuando tengamos dinero se la compremos, hablamos un poco con �l y le
preguntamos si hay una forma de volver al mundo de los vivos, nos cuenta como
Lechuck lo hizo usando un hechizo vud�, nos vamos al bote, y nos dirigimos (en el
mapa) al norte, subimos por el mastil que est� pasando las escaleras de la derecha,
y nos encontramos con Morgan que est� depresiva, para animarla debemos retarla a un
duelo de insultos, para ello, tomamos la espada que est� en la cabeza del otro
esp�ritu que anda por all�, solamente debemos responder bien tres insultos para as�
conseguir que Morgan este dispuesta a ayudarnos. Volvemos al bote y nos dirigimos
hacia el sur, hablamos con un cazador de tesoros, le pedimos que nos ayude a
encontrar el tesoro escondido debajo de las tantas X que hay all�, mientras �l lo
hace, tomamos el ancla que se sit�aba detr�s de �l, despu�s vamos hacia la derecha,
y del cartel tomamos uno de los huesos que est�n colgados en �l. Volvemos al bote
nuevamente, y nos dirigimos hacia el punto de la derecha, nos encontramos con un
hombre que se apoda Thief, a la derecha de �l, hay un calcet�n colgado, tratamos de
agarrarlo, y �l nos cuenta que perteneci� a Lechuck, nos lo llevamos con nosotros.
En el bote, volvemos al escenario donde empezamos (hacia la izquierda de todo en el
mapa), agarramos el frasco con el dinero y usamos el hueso con el perro que anda
por all� a la izquierda, y nos lo llevamos, volvemos con Galeb y le compramos el
souvenir que nos hab�a mencionado antes. Volvemos hacia el escenario de las X
situadas en el suelo, usamos al perro con el calcet�n de Lechuck, y luego al perro
con las X, este olfatear� algo pero se ir� nadando de all�, volvemos con Galeb y
resulta que nuestro querido Franklin (as� se llama el perro) encontr� el tesoro
debajo de los pies de Galeb, le mostramos el calcet�n a Galeb, este se correr� y el
perro desenterrar� un cofre, se lo llevamos a Thief y le pedimos que nos lo abra,
�l nos dir� que dentro no hay nada, pero en realidad nos lo ha robado y ocultado en
la pila de rollos de papel de la derecha, tratamos de hablar con �l para poder
distraerlo y provocar que se voltee, cuando hace esto, usamos al perro en la pila
de rollos y nos vamos, el perro se ir� nadando con nuestro tesoro. Volvemos a la
playa de las X y all� estar�, pero enterr� el tesoro, le mostramos el calcet�n, y
desentierra una nota que contiene los elementos que se necesitan para volver al
mundo de los vivos, estos elementos deberemos situarlos encima del centro de la
encrucijada.
Los 4 elementos son los siguientes:
-La botella de Grog (que obtuvimos de la m�quina de Grog)
-El perro
-El ancla (que obtuvimos del cazador de tesoros)
-Y un sacrificio

Para este �ltimo, iremos a donde esta Morgan, le diremos que nos falta ese elemento
y ella nos dir� que tiene una idea, aqu� viene una secuencia donde Morgan �se
sacrifica� por nosotros para que podamos volver al mundo de los vivos.
Luego apareceremos en el barco de Lechuck, podremos decir algunas palabras antes de
que �l transforme a nuestra amada Elaine en una demon�aca novia infernal; luego
tomamos la espada pero ella misma nos rociar� con cerveza de ra�z y apareceremos en
la encrucijada nuevamente.

Recuperar nuestro cuerpo

Vamos para el norte, all� aparecer� la hechicera Vud� en forma de cangrejos, y nos
contar�
Lo que debemos hacer que es: recuperar nuestro cuerpo.
Podremos subir las escaleras y nos encontraremos con un portal que nos lleva al
Club 41, donde estar�n W.P, Bugeye, y nuestro cuerpo, pero para introducirnos en
�l, nos har� falta el relicario de la hechicera vud�.
Nos dirigimos hacia la izquierda (escenario de la m�quina de Grog), all� estar�
Galeb.
Pero vamos un poco m�s a la izquierda, habr� otro portal, nos adentramos en �l, y
apareceremos en una balsa con Winslow, nos lanzamos al agua, vamos a la cueva del
Leviat�n, y resulta que dentro de ella, est� escondida Anemone, le hablamos un
poco, y nos cuenta que tiene un peque�o romance con Winslow, pero ella no saldr�
por nada, salvo que Winslow le deje un mensaje. Regresamos con Winslow, conversamos
sobre Anemone, y le pedimos que le haga un poema a ella, �l lo hace y lo lanza
hacia el fondo del mar. Nos sumergimos, y observamos que encima de una alga, est�
el relicario colgado, pero no podemos llegar, al lado de este, habr� una almeja,
que si le hacemos clic, abrir� la boca y si nos movemos, se cerrar�, hablamos con
Anemone y le decimos que hay una nota para ella, ella saldr� nadando r�pidamente a
tomarla y volver� a la cueva, esto producir� que las corrientes marinas muevan el
�rbol acu�tico hacia un costado y el otro, hacemos que la almeja se cierre y cuando
el alga este de su lado, nos moveremos para que se abra, y as� la burbuja
proveniente de su interior, har� que el relicario flote hasta la superficie, all�
Winslow lo tomar�. Nos dirigimos hacia arriba nuevamente, y usamos nuestra imagen
que nos vendi� Galeb, en el relicario, le pedimos a Winslow que aprete el bot�n, y
ahora s�, podremos introducirnos en nuestro cuerpo.
Bugeye y W.P no nos reciben de buena forma, as� que les decimos que nos rendimos;
nos llevar�n a la c�rcel, en ella, hacer clic en el ladrillo del fondo de la pared,
y nos encontraremos con el diario de Bugeye, memorizamos los datos que dice, y
despu�s de un rato nos desmayamos (porque se termina el tiempo para estar dentro de
nuestro cuerpo) y volvemos donde est� Winslow.
Vamos hacia el Club 41, molestamos un poco a Bugeye, y le decimos lo que leimos en
su diario, el se enfadar� tanto que nos har� un rostro de la lucha de caras del
anterior juego, solamente tendremos que imitarlo, y �l se enojar� tanto que nos
querr� golpear, pero como somos un fantasma, golpear� por equivocaci�n a W.P, este
se enfadar� que lo encerrar� en la c�rcel.
Volvemos con Winslow, le ordenamos que presione el bot�n, y nuevamente le decimos a
W.P que nos rendimos, pero ahora nos encerrar� en la celda contin�a a la anterior.
Agarramos el jarr�n y movemos el poster de la pared de la derecha y nos volvemos a
desmayar. Retornamos al Club 41 como fantasma otra vez, y asustamos a W.P, esto
provocar� que lance un dardo contra uno de los barriles situados arriba del tablero
de juego y que salga un chorro de cerveza y llene la jarra que tiene nuestro cuerpo
en pudrici�n.
Ordenamos nuevamente que presionen el bot�n, volvemos a nuestro cuerpo, nos
rendimos, pero ahora en la celda, usaremos la jarra con la goma que est� pegada en
el borde de la ventana de nuestra celda, comeremos esa goma, y ahora nos
mantendremos vivos por tiempo ilimitado. Salimos por el agujero, y volvemos con
Lechuck. Habr� una secuencia que nos muestra que Winslow consigui� un barco
equipado con ca�ones y que enfrentar� a Lechuck, luego apareceremos en la
encrucijada con la esponja grande. Volvemos con Galeb.

La dieta de los sentidos


Hablamos con Galeb y este nos da la lista de la �Dieta de los Sentidos�. Cruzamos
el portal que nos llevaba con Winslow, y tomamos su desodorante, nos metemos en el
fondo del mar y agarramos esa especie de red atrapa peces.
En la playa de las X, desenterramos una de ellas, y saldr�n volando unos molestos
loros miniaturas, ellos se situar�n encima del cartel de la derecha, nosotros nos
acercaremos con mucho cuidado y usaremos la red atrapa peces en ellos, luego en el
inventario usaremos a estos loros con el frasco del dinero que ten�amos.
Cruzamos el portal que esta all�, y nos encontraremos de nuevo con la hechicera
vud� pero en forma de gaviota, luego del di�logo, agarramos una pluma que esta a la
izquierda y con el garfio abrimos el cofre de la derecha, dentro de �l habr� un
tesoro de Lechuck.
Vamos con Thief, y vemos su caja secreta de encima de la mesa, le mostramos el
tesoro de Lechuck, y tomamos la caja secreta.
En el Club 41, nos dirigimos hacia la derecha y tomamos una venda que esta colgada
de la pared, luego le pedimos a W.P que nos encierre otra vez en la celda, �l lo
har� sin problemas, una vez all�, tomamos la Estalactita que est� colgando del
techo, Volvemos hacia la Esponja Grande y usamos todos los elementos en ella:
-Pluma
-Estalactita de Goma
-Desodorante
-Caja secreta
-El frasco con los loros
-La venda

Despu�s de esto viene una secuencia donde aparecemos en el barco de Lechuck.

El final

Aparecemos arriba, usamos el garfio en la vela para bajar del lado derecho, le
pedimos a Elaine que ataque a Lechuck, esperamos un rato y cuando aparezca, nos
atar� a una cuerda para torturarnos haci�ndonos pasar por debajo del barco, pero
como le pedimos a Elaine que ataque a Lechuck, esto har� que nos quedemos por unos
segundos atascados debajo del barco, en ese momento, tomamos las llaves de uno de
los dos esqueletos que est�n all� abajo, cuando volvamos arriba, Lechuck nos
golpear� hasta el otro escenario.
Nos tenemos que dirigir hacia el escenario donde Lechuck nos at�, cuando estamos
all� usamos las llaves en la celda que contiene barriles, estos saldr�n dispersados
por todos lados, Lechuck aparecer� y nos lanzar� hacia el otro escenario otra vez,
en el escenario donde esta el port�n tirado en el suelo. Agarraremos la puerta, la
pondremos sobre el barril, y le diremos a Elaine que ataque a Lechuck y que lanz�
un ca�onazo, luego de eso, nos ubicaremos arriba de la puerta (hacer clic en
barril) y cuando venga Lechuck, terminaremos dentro del ca��n y seremos disparados
contra el portal, una vez all� Morgan y Elaine nos ayudar�n un poco con Lechuck,
pero cuando tengas la oportunidad, usa tu lazo de vida con Lechuck, y as�
acabaremos con �l.
Despu�s usa el anillo con la encrucijada, y disfruta del final.

FIN DEL CAPITULO 5

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