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En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, que
se practicaba al aire libre en campos de fútbol y, de hecho, esta versión del juego sigue siendo
practicada por personas en países como Austria y Alemania. A medida que la popularidad del
balonmano comienza a subir en toda Europa, se estudian nuevas modificaciones en el norte de
Europa, debido a el clima más frío. La necesidad de practicar el este deporte en interior se hizo
evidente. En la modalidad de interior, se transformó en un juego más rápido y vistoso, que
ayudó a que el resto de Europa, empezara a practicarlo. En 1954 la IHF organiza los primeros
Campeonatos del Mundo Masculinos, convirtiéndose Suecia en campeones.
Espacio de juego
La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las porterías
estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor
seguridad. Las medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas
de 2 decímetros. El ancho de los postes y el larguero es de 8 centímetros, medida que coincide
con el ancho de la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 6 m
cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y
radio de 6 m, unidos por una línea paralela a la línea de gol. Todas las líneas del terreno
forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las líneas de gol 8 cm de ancho entre los
postes de la portería mientras que las otras líneas serán de 5 cm.
La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del área
de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15 cm. La
línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a la portería.
Será paralela a la línea de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de limitación del
portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante
de la portería, se sitúa a una distancia de 4 metros de ella.
La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la
línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este punto final de la
línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose
15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
A menudo, la pelota está llena de resina. La resina ayuda a agarrar la pelota con una mano y
así poder hacer trucos más fácilmente sin el riesgo de que la pelota se resbale. Uno de sus
inconvenientes es que deja la pelota muy sucia y el suelo queda pegajoso. Antes de iniciarse el
juego, los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores, declarando asi estar en condiciones
legales de poder jugar el partido.
Si el encuentro continúa empatado, tendrá lugar otra prórroga igual que la anterior. Si persiste
el empate, previo sorteo para ver quién realiza el saque de centro inicial, se jugará hasta que
uno de los equipos marque un gol, quedando en ese momento finalizado el partido. Los
equipos tendrán derecho a un tiempo muerto de 1 minuto de duración por cada tiempo de
juego.
Uniforme y regulaciones
Se utiliza uniforme para cada equipo, en el caso del portero, será distinto a la del propio
equipo, a la del equipo contrario y los árbitros. El calzado será de tipo deportivo, sin nada que
pueda dañar al resto de los participantes. Todos los jugadores llevarán un número que irá del 1
al 20, pequeño en la parte delantera de la camiseta y el pantalón y grande en la parte posterior
de la camiseta. Los jugadores no pueden llevar pulseras, anillos, u otras prendas que puedan
causar lesión. En el caso de anillos que no puedan quitarse, deben recubrirse con esparadrapo.
Los jugadores que usen gafas deben utilizarlas de tipo irrompible, sujetándolas a la cabeza con
una cinta o goma. El capitán debe llevar un brazalete que le identifique como tal. En cualquier
caso, el árbitro debe ser flexible en estos casos, siendo sólo necesario la plena identificación de
los jugadores y la celebración del encuentro.
El portero
El portero es el jugador al que el Reglamento le concede más facultades en el uso del balón.
Un jugador podrá actuar como portero, previo cambio de indumentaria, pudiendo
posteriormente volver a jugar como jugador de campo. Igualmente, un portero podrá jugar
como jugador de campo y posteriormente como portero. El portero puede en cualquier
momento salir de su área, sin balón, y jugar como jugador de campo, pero en ese momento se
le considerar , a todos los efectos, como jugador de campo. EI portero, dentro del area, podrá
tocar el balón con cualquier parte del cuerpo, siempre que sea con actitud defensiva. Podrá
dar más de tres pasos y no se le tendrán en cuenta los dobles como al jugador de campo. No
obstante, estar sometido a la Regla de no pérdida de tiempo en las actuaciones.
El área de porteria
Se puede lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño y coger o parar el balón con cualquier
parte del cuerpo, por encima de las rodillas, incluidas estas. El balón se debe tener como
máximo durante tres segundos, tanto en las manos como en el suelo. Se pueden dar tres
pasos, como máximo, con el balón en las manos sin botarlo.
Reglas del juego
El compendio de las normas que determinan como se desarrolla el juego de Balonmano y que
introducen, además, los elementos necesarios para la práctica del mismo, se llaman Reglas de
Juego. Determinan como se debe jugar el balón, el comportamiento con el contrario, con el
árbitro, etc. Todas las especificaciones que vienen determinadas en las Reglas de Juego llevan,
primordialmente, a controlar el comportamiento de los jugadores y del Arbitro durante el
desarrollo de un partido, de tal forma que, haciendo un uso correcto de estas, se obtiene el
máximo aprovechamiento del juego del. Se trata fundamentalmente de aquellas reglas que
delimitan el aspecto deportivo del juego y que llevan consigo sanciones disciplinarias. La
persona encargada de asumir la responsabilidad de aplicar estas reglas es el árbitro.
El intervalo
Es un espacio que existe entre dos jugadores, generalmente adversarios del jugador que lleva
el balón. La noción de intervalo debe ser tenida en cuenta en toda la superficie del terreno,
pero cobra mayor importancia a medida que haya más proximidad al área.
El desbordamiento
Las interrupciones del tiempo de juego deben ser utilizadas solamente por el árbitro cuando
éste constate que la parada del juego no responde a las condiciones normales de éste y
transgrede el espíritu del mismo.
Ley de la Ventaja
El balón
El equipo propietario del terreno de juego, está obligado a presentar dos balones
reglamentarios. En caso de celebrarse el encuentro en terreno neutral, ambos equipos pueden
presentar al Arbitro los balones. Si es la Federación la organizadora, debe ser ésta. En caso de
que los equipos no se pongan de acuerdo en la elección del balón, ser el Arbitro quien decida
el balón de juego, así como el de reserva. Para la categoría masculina el balón debe medir de
58 a 60 cm. de circunferencia y pesar entre 425 y 475 gramos. En categoría femenina ha de
medir de 54 a 56 cm., pesando entre 325 y 400 gramos.
El árbitro debe ordenar el cambio del balón cuando vea que no reúne las condiciones
necesarias para un correcto uso.
Árbitro
El árbitro es aquella persona que en cualquier conflicto entre varios interviene como mediador
entre las partes. En el ámbito deportivo, es quien zanja unas diferencias de criterio sobre el
juego en un momento dado, sancionando asimismo las irregularidades en este y debiendo ser
acatadas las decisiones por las partes. En el desarrollo de un encuentro, el árbitro se ve
sometido a una serie de influencias, entre las que se encuentran:
El árbitro, además del papel técnico, también tiene un papel burocrático que se puede
sintetizar en los siguientes puntos:
Sanciones
En este deporte está permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las
manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival,
pero nunca esta permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con
golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasión de gol, que son sancionadas con
lanzamiento de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o antideportiva también
existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestación,
exclusión, descalificación y expulsión.
La amonestación
Solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le
mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el
contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. La forma correcta de
amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el
público.
La exclusión
El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y el puesto quedará libre hasta que
vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su
descalificación inmediata. El arbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma
reiterada, repita el comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el
suelo cuando se pita una falta en contra del equipo. Las forma correcta de excluir es mostar el
puño cerrado con el dedo indice y corazón levantados.
La descalificación
El jugador deberá de abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su
equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el
tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya
sea suplente o entrenador cumpliendose esta con la salida de un jugador de campo. Un
jugador es descalificado cuando comete una infraccion muy grave contra el rival, su actitud
antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el
terreno de juego sin tener que estar en él. La descalificación es mostrada por el arbitro
enseñandole la tarjeta roja al jugador.
La expulsión
Este tipo de penalización es la menos usada siendo utilizada tan solo cuando se produce una
agresión manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendrá que abandonar el
terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro compañero para el resto
del partido. El arbitro se colocará los brazos cruzados a la altura del pecho. Un nuevo matiz
aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el último minuto del partido;
aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que
eviten una última posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los
últimos instantes. En estos casos también se sancionará con descalificación directa.
Variantes
Balonmano Playa
El balonmano playa contiene grandes similitudes con el balonmano tradicional. Participan dos
equipos de cuatro jugadores cada uno, siendo uno de ellos el portero. Se juega en un campo
de unos 27 por 12 metros, el cual está cubierto íntegramente por arena. Cada partido consta
de dos tiempos de 10 minutos cada uno y el resultado es contabilizado independientemente, si
logras ganar los dos tiempos, logras un 2-0, pero en caso de cada equipo ganar un periodo, el
partido se decide con el sistema de "un jugador contra el portero". Los golpes franco deben de
sacarse justamente en el lugar donde se cometieron, teniendo que estar los jugadores a 1
metro del lanzador. Si un jugador es excluido, este no podrá volver a entrar hasta que el
equipo haya recuperado la posesión del balón, en caso de descalificación o expulsión, este
jugador no podrá volver a entrar y será reemplazado por otro cuando el equipo vuelva a
recuperar la posesión. Para los cambios, los jugadores de ambos equipos se situarán en el
exterior de la misma línea de banda, cada uno en la parte correspondiente a el campo,
permaneciendo sentados y podrán cambiarse tantas veces como quieran. La competición más
importante en la actualidad es el Mundial de Balonmano Playa, que se disputa bajo el mandato
de la IHF.