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Edición 2020
SEP - INDAUTOR
Registro Público
03-2020-091113471700-02
D.R. ©
Introducción 04
Ejercicios de calentamiento 05
Regreso a clases 05
Descripción de pruebas 06
Índice de masa corporal 08
Condición física para una educación saludable 09
EJE COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 1
DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 12
APRENDIZAJE 15
•SECUENCIA 1 Experimentando situaciones de cooperación oposición
que permitan diversificar sus acciones motrices 15
¿QUÉ SON LAS HABILIDADES SOCIO-EMOCIONALES? 17
•SECUENCIA 2 Pongan a prueba sus desempeños motores en
actividades de cooperación oposición 20
•SECUENCIA 3 Modifiquen los elementos del juego que propicien la
adaptación de los roles y los desempeños 27
APRENDIZAJE 31
•SECUENCIA 1 Participen en las situaciones motrices planteadas,
asociadas con el desempeño motor y la condición física 31
•SECUENCIA 2 Propongan y organicen actividades relacionadas con el
fomento de estilos de vida activos y saludables. 37
•SECUENCIA 3 Favorezcan la participación de todos al considerar sus
motivaciones, gustos e intereses 42
COEVALUACIÓN 47
UNIDAD DIDÁCTICA 2
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 48
APRENDIZAJE 51
•SECUENCIA 1 Demuestren su potencial al expresarse con su cuerpo o
utilizar sus habilidades y destrezas. 51
•SECUENCIA 2 Planifiquen los eventos vinculados con el cuidado de la
salud y la actividad física. 56
•SECUENCIA 3 Propongan algunas modificaciones del juego que
61
propicie la adaptación de los roles y desempeños.
APRENDIZAJE 65
•SECUENCIA 1 Reconozcan en la interacción motriz una oportunidad de
aprendizaje y de desarrollo personal. 65
•SECUENCIA 2 Determinar acuerdos con tus compañeros al promover
la participación e interacción de todos. 70
TRANSFORMAR EL RETO EN UNA OPORTUNIDAD 72
•SECUENCIA 3 Organicen y participen en actividades que impulsen la
posibilidad de participar en un equipo. 75
2 AUTOEVALUACIÓN 79
ÍNDICE
UNIDAD DIDÁCTICA 3
CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 80
APRENDIZAJE 82
•SECUENCIA 1 Reconociendo acciones estratégicas desarrolladas a partir de
los juegos. 82
•SECUENCIA 2 Resolviendo los problemas de juego al proponer distintas
respuestas motrices y estrategias. 87
•SECUENCIA 3 Retomando las experiencias y aprendizajes logrados,
relacionados con el pensamiento táctico y estratégico. 92
APRENDIZAJE 97
•SECUENCIA 1 Reconozcan las características de los aprendizajes que
favorecen la interacción. 97
•SECUENCIA 2 Propongan cambios en los juegos a partir de la inclusión y la
participación. 102
•SECUENCIA 3 Generen ambientes de aprendizaje a partir del respeto y el
disfrute de los juegos. 107
COEVALUACIÓN 111
HOJA DE CONTROL 111
BIBLIOGRAFÍA 112
Desarrollo de la motricidad
COMPETENCIA
Integración de la corporeidad
MOTRIZ
Creatividad en la acción motriz 3
INTRODUCCIÓN
En ese sentido, este libro contiene información clara y precisa tanto teórica como
práctica para que el proceso de aprendizaje sea más cómodo, ya que presenta
diversas actividades para que los alumnos pongan en práctica sus conocimientos,
habilidades, actitudes y valores a fin de que sean capaces de lograr diversos
propósitos en diferentes contextos y situaciones; aprendiendo a través de un eje
curricular denominado: “Competencia motriz” y, tres componentes pedagógico-
didácticos denominados:
1) Desarrollo de la motricidad.
2) Integración de la corporeidad.
3) Creatividad en la acción motriz.
Así, a través del contenido del presente libro se podrá generar un vínculo entre
profesores y alumnos, para que el proceso de aprendizaje sea agradable,
interesante, divertido y altamente enriquecedor ya que, a través de sus páginas
será posible aprender Educación Física enalteciendo los valores que, como
individuos y ciudadanos debemos ejercer dentro y fuera de la escuela.
4
EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO
Antes de someterse a un esfuerzo, hay tro a los lados). Unos diez tiempos cada
que prepararse para estar en las condi- articulación, comenzando por cuello, lue-
ciones idóneas para soportarlo. Es pre- go hombros, brazos, codos, muñecas y
ciso desentumecer los músculos y las manos. Luego tronco, cadera, rodillas y
articulaciones, a medida que el sistema tobillos. Seguir con una ligera distensión
cardiorespiratorio se adapta a las de- muscular (estiramiento), y un trote mode-
mandas crecientes: los músculos nece- rado unos cuantos minutos.
sitarán más irrigación sanguínea, el co-
razón comenzará a bombear con mayor
potencia y más aprisa, y los movimientos
respiratorios aumentarán de profundidad
y frecuencia para permitir una buena oxi-
genación. Pero todo esto debe ocurrir de
modo paulatino, es decir, con esfuerzo de
menos a más. Comenzando por la movi-
lidad articular en sentido céfalo caudal y
próximo distal (de arriba abajo y del cen-
REGRESO A CLASES
Con el retorno a las actividades educativas, se deberán realizar protocolos pertinentes, con
la finalidad de brindar la mayor tranquilidad y confianza a estudiantes, madres y padres de
familia, que garanticen la seguridad y bienestar de toda la comunidad escolar. A continuación
mencionamos algunas recomendaciones.
5. Resto del ciclo escolar. Implementar las medidas preventivas personales y las
actividades de limpieza de las instalaciones como prácticas permanentes.
5
DESCRIPCIÓN DE PRUEBAS
FIRMA DE ENTERADO
PADRE O TUTOR
FLEXIBILIDAD
Prueba de Wells modificada: En posición de sentado con los pies separados a 30 cm., manteniendo
las rodillas extendidas, realice flexión de tronco al frente (una mano encima de la otra) se mide en cm.
cuando las manos rebasan la línea de los talones, la medición es positiva, cuando las manos no reba-
sen la línea de los talones la medición es negativa.
FUERZA
Prueba de abdominales modificada: En posición decúbito ventral. Piernas flexionadas (sin apoyo) con
un ángulo de 90º entre los muslos y las piernas. Los brazos libres, realice el mayor número de abdomi-
nales durante:
-15 seg. Para la edad de 6-8 años.
-30 seg. Para la edad de 9 años o más.
ORIENTACIÓN
Realice el siguiente recorrido en el menor tiempo posible: Toque el cono a su izquierda (1), pase por el
lado derecho de la puerta (2), pase por debajo de la puerta colocando las manos en el piso (3), toque
el cono a su izquierda (4), pase por el lado derecho de la puerta de enfrente (5), pase por debajo de
la puerta colocando las manos en el piso (6), salga por el lado derecho de la puerta. Se cronometra el
tiempo desde que se da una señal acústica, hasta que el alumno sale de la zona delimitadora.
NOTA: Si el alumno se equivoca en alguna parte del recorrido se le detiene en ese momento y se le
solicita que reanude el recorrido desde el punto de la equivocación; si se equivoca más de dos veces,
se evalúa como baja.
RESISTENCIA
Prueba de cooper modificada: El alumno camine, trote o corra al rededor de una área previamente me-
dida, durante 11 minutos para la edad de 11 años o más, contando el número de vueltas realizadas, con
el fin de determinar la distancia recorrida.
VELOCIDAD
A una señal sonora el alumno recorra una distancia de 15 mts. en línea recta en el menor tiempo posible.
6
DESCRIPCIÓN DE PRUEBAS
TOMA DE PESO Y TALLA
REALICE EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO EN CADA UNA DE LAS EVALUACIONES
(3 POR CICLO ESCOLAR).
Solicite al padre de familia o tutor que firma de enterado en cada evaluación realizada.
PESO
TALLA
IMC
FIRMA DE
ENTERADO
PADRE O TUTOR PADRE O TUTOR PADRE O TUTOR
- -
7
CALCULA TU ÍNDICE DE MASA CORPORAL (IMC)
PESO
IMC = = = = IMC
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“CONDICIÓN FÍSICA PARA UNA EDUCACIÓN SALUDABLE”
NOMBRE:
PROFESOR:
ESCUELA:
PADECIMIENTOS O ALERGIAS:
SI NO
2.- ¿Te ha dicho el médico alguna vez que padeces una enfermedad cardíaca
y que sólo debes hacer aquella actividad física que te aconseje?
5.- ¿Cúantas veces a las semana comes carne de res, pollo o pescado ?
10
APRENDIZAJES ESPERADOS 2º GRADO
12
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 1:
DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
VALOR A FOMENTAR EN EL BLOQUE : Respeto 13
EL BURRO QUE SE CAYÓ EN UN POZO
1414
APRENDIZAJE AJUSTA SUS DESEMPEÑOS MOTORES AL ANALIZAR LOS ROLES DE
COOPERACIÓN-OPOSICIÓN QUE SE DESARROLLAN EN SITUACIONES DE JUEGO,
INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO, PARA AFIANZAR EL CONTROL DE SÍ.
15
ACTIVIDADES Y JUEGOS
Objetivos:
Practicar la velocidad y la reacción.
Material:
Dados grandes.
Lugar:
Canchas de Fútbol o Básquetbol.
Descripción:
Los alumnos forman 3 ó 4 equipos de
jugadores. El profesor, o un alumno que no
vaya a participar en el juego, anotará en
una hoja los nombres de los equipos para ir apuntando las puntuaciones que
obtengan.
El primer grupo tira el dado y sale corriendo para completar una vuelta a la
cancha, por ejemplo, el campo de fútbol.
De inmediato, el segundo grupo, luego el tercero...
Los alumnos de cada equipo deben ir siempre todos juntos y llegar juntos a la
zona de tirar el dado.
Cuando lleguen de dar la vuelta, vuelven a tirar el dado, se suma la puntuación
a la anterior, y continúan corriendo. El grupo que primero llegue a 30 puntos
gana el juego y dejará de correr. Los demás continuarán, para ver quienes
quedan segundos y terceros.
Anotaciones y consejos:
Si se tira un dado pequeñito ha de disponerse de una mesa. Se juega mejor
con un dado grande.
Es un juego que cautiva la primera vez, pues no se conoce.
Variantes:
El dado se puede tirar dos veces, o el valor de la tirada se multiplica por 2.
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 17
¿Con qué acciones muestro empatía hacia mis familiares y amigos en este momento
de crisis?
Objetivos:
• Analizar las formas de comunicación e interacción.
• Reflexionar sobre qué se debe tomar en cuenta para prácticas posteriores.
• Analizar cómo pueden los alumnos conseguir el propósito del juego y cómo llevar
a la práctica los acuerdos que se han establecido.
• Propiciar la toma de decisión en actividades de competencia.
Material: Pelotas de vinil.
Desarrollo:
• Se divide el grupo en dos equipos mixtos de seis integrantes.
• Se pretende pasar la pelota a la otra mitad de la cancha evitando que bote en el
área neutral puede ser delimitada con gis, se puede usar la cancha de volibol.
• Se designarán un alumno que funcione como juez.
Reglas:
- Realizar un pase antes de enviar 15 m
la pelota al equipo contrario.
- La pelota se devuelve al campo
zona neutral
contrario pateándola.
- Debe ser atrapada con las manos.
- Ningún jugador puede enviarla
dos veces seguidas.
¿Qué podemos hacer para mejorar nuestra forma de ser con los demás?
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 19
Cuidar el medio ambiente no requiere grandes acciones, sino que desde tu propia
casa puedes hacer muchos pequeños gestos para contribuir a su protección.
• Separa la basura.
• Usa productos que puedan reutilizarse.
• Apaga las luces.
• Evita dejar los aparatos enchufados.
• Cierra los grifos correctamente.
• Muévete en transporte público.
• Aprovecha la luz natural.
• Recicla todo lo que puedas.
• Planta árboles.
Objetivos:
Mejorar el desempeño físico mediante actividades de fuerza.
Desarrollo:
Se forman equipos de nueve integrantes.
Cada equipo escogerá a dos compañeros que harán el primer traslado de la olla (un
compañero en cuclillas, tomado de las manos por debajo de las piernas y levantando
los codos que son las agarraderas).
Cada equipo se divide en dos, uno de seis y otro de tres, se colocarán en extremos,
frente a frente.
Saldrán primero tres compañeros que se encuentran en el subgrupo más grande.
Una vez tomada la olla con mucho cuidado (para evitar lastimarse), la trasladarán
al lado contrario en donde los esperan sus compañeros que no pueden salir de la
línea establecida.
Reglas: ..?
a s que. nto
Se realiza la actividad durante nueve minutos, pero cada tres bí ie
minutos se tomará un tiempo fuera de treinta segundos para ¿Sa ejecim de
n v ue
El e ebral p través
informar al profesor sobre las anomalías propias y de otros r
ce irse a ón de
equipos. en aci
prev estimul ria.
El equipo ganador será el que logre más relevos durante los nueve a o
de l la mem
minutos.
Deberá haber dos alumnos que auxilien al profesor a observar la
actitud de sus compañeros, pero no podrán decirles nada.
21
22 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
JUGAR Y COOPERAR
Es importante la cooperación y disposición que exista durante las actividades, con el fin
de lograr un mejor desempeño y desarrollo.
También se inician en el conocimiento de las reglas del juego y las diversas maneras
de participar en ellos, donde no exista triunfo y derrota sino más bien el trabajo coope-
rativo.
El participar en juegos y actividades estableciendo relaciones equilibradas y constructi-
vas con los demás, evitando la discriminación por características personales, sexuales
y sociales así como los comportamientos agresivos y las actitudes de rivalidad en las
actividades competitivas.
El trabajo colaborativo permite el logro de objetivos que son cualitativamente más ricos
en contenidos. Esto se debe a que al conocer diferentes temas y adquirir nueva infor-
mación, se reúnen propuestas y soluciones de varias personas con diferentes puntos
de vista.
Cabe destacar que las ventajas del aprendizaje colaborativo se ubican en dos áreas:
la cognitiva y la socioafectiva.
Las ventajas del aprendizaje cooperativo aumenta el aprendizaje, debido a que se en-
riquece la experiencia de aprender. El logro de objetivos cualitativamente más ricos en
contenido, pues reúne propuestas y soluciones de varias personas del grupo. Aumen-
ta la motivación por el trabajo, puesto que hay una mayor cercanía entre los miembros
del grupo.
Las ventajas observadas en relación a la dinámica grupal son: Aumenta la satis-
facción por el propio trabajo. Se valora a otros como fuente para evaluar y desarrollar
nuevas estrategias de aprendizaje. Se genera un lenguaje común, y se establecen
normas de funcionamiento grupal, etc.
Las ventajas observadas a nivel personal son: Disminuyen los sentimientos de ais-
lamiento. Disminuye el temor a la crítica y retroalimentación. Incentiva el desarrollo del
pensamiento. Aumenta la autoestima y la integración grupal, por mencionar algunas.
Objetivo:
• Practicar el juego limpio mediante la
autorregulación.
• Adquirir soltura en el pase-recepción del balón
desde distintas posiciones y ángulos.
Material:
Balones de fútbol, basquetbol, volibol, fútbol
americano, tenis etc.
Desarrollo:
• Se divide el grupo en cuatro equipos.
• Jugarán partidos de balónmano con balones de otros deportes (tenis, basquetbol,
volibol, fútbol, fútbol americano).
• Dos equipo esperará turno mientras los otros dos se enfrentan.
• El juego consiste en trasladar el balón pasándolo o botando hacia la portería
contraria para hacer una anotación de gol.
• Nadie puede avanzar más de tres pasos con el balón.
• Los lanzamientos a la portería pueden ser de cualquier distancia.
• Cada vez que un equipo anote habrá cambio de balón, mientras al que le anotaron
sale de la cancha y es sustituido por otro.
• No hay árbitro, los mismos equipos que están en cancha marcarán las faltas.
• Si el profesor considera que alguien no obedece los señalamientos del otro, lo
puede sancionar restándole un turno a su equipo.
• Si un equipo se equivoca constantemente en la marcación de las reglas también
perderá un turno a juicio del profesor.
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido después de estudiar estas secuencias.
Lee las siguientes preguntas y responde lo siguiente:
2. Explica qué significa para ti aceptar las posibilidades motrices de los demás.
23
24 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
FUT-PLAYA
Objetivos:
Ajustar el desempeño motriz en actividades de lanzar sin el uso de manos y pies.
Promover el juego limpio, fomentar actitudes de respeto a la diversidad, de cooperación
y de tolerancia por las experiencias de la derrota y el triunfo.
Material:
Pelotas de hule o balones de volibol
Descripción:
Se forman equipos de siete y se trazan las canchas que sean necesarias.
Se enfrentan dos equipos en cada cancha.
Para el juego se utilizará una pelota de playa.
El juego consiste en hacerle anotación al equipo contrario. No se permite golpear la
pelota con las manos ni con los pies.
Puedes golpear la pelota con las rodillas, codos, cadera, hombro o cabeza.
Se juegan dos tiempos de ocho minutos.
25
26 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
El trabajo en equipo, así como superar retos y desafíos, donde el aprendizaje aspira no
al resultado, sino al desarrollo personal y del grupo nos beneficia en lo siguiente:
• Favorecer la formación de grupos mixtos.
• Eliminación relativa o parcial de participantes, tratando de no dejar jugadores para-
dos o “castigar” con la inmovilidad o con alguna tarea relacionada con los contenidos.
• Premios o recompensas a ganadores y perdedores
• Favorecer el juego limpio siendo los propios participantes quienes inventan las normas.
EL DESEMPEÑO Y LA MOTRICIDAD
PORTERÍA MÓVIL
Objetivo:
• Plantear estrategias y tácticas en activida-
des de iniciación deportiva.
• Se forman equipos mixtos de tres.
• Se enfrentan dos equipos en una cancha
pequeña.
Desarrollo:
• Un integrante de cada equipo se convierte
en portería móvil.
• Sus dos compañeros son atacantes y defensivos.
• El propósito del juego es meter la pelota en la portería móvil que se podrá despla-
zar por la cancha, siempre con las piernas ampliamente separadas.
• Se juegan cuatro tiempos de tres minutos cada uno.
• Durante cada tiempo habrá treinta segundos de descanso, lo cual aprovecharán
para repasar las tácticas usadas.
Reglas:
- La portería no puede salirse de la cancha.
- Si cierra las piernas se considera anotación.
- Ningún jugador puede tocar la pelota con las manos.
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 29
Actividad en casa.
Realicen investigaciones en diversas fuentes de información, siendo éstas
enciclopedias, libros, bibliotecas públicas o virtuales, páginas de internet, entre
otros, las Medidas de prevención ante desastres naturales como: Terremotos,
inundaciones, incendios, etc. y realicen juntos como grupo un plan de Emergencias
y simulacros.
Anota algunos teléfonos de emergencia:
*Lo que acabas de realizar serán evidencias del ciclo escolar y deberás guardarlas
para mostrarla más adelante como parte de las evidencias de educación física.
Es muy importante que elaboren un portafolio donde guardes los trabajos que
durante el ciclo realizaste.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
ESTACIÓN 1 ESTACIÓN 2
ESTACIÓN 4 ESTACIÓN 3
30
APRENDIZAJE: RELACIONA SUS DESEMPEÑOS MOTORES CON EL INCREMENTO
DE SU CONDICIÓN FÍSICA AL PARTICIPAR EN ACTIVIDADES RECREATIVAS, DE
INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO, PARA PROMOVER LA SALUD.
31
ACTIVIDADES Y JUEGOS
LOS PAÍSES
Objetivo:
Desarrollo de la velocidad de reacción.
Material:
gises y pelota de vinil
Desarrollo:
Se divide el grupo en equipos de 5 integrantes.
Para este juego se requiere de un espacio libre de obstáculos como el patio de la
escuela.
En el piso trazarán con un gis un área de 1.5 m2 para cada equipo. Después
elegirán el nombre de un país y lo escribirán dentro del cuadro.
El juego inicia cuando el docente lanza la pelota al aire y al mismo tiempo dice el
nombre de uno de los países participantes, todos corren en distintas direcciones y el
representante del país mencionado deberá alcanzar la pelota.
Cuando la atrape gritará “alto” y todos se detendrán, en ese momento quien tenga
la pelota decidirá a quién lanzársela
y si le atina podrá tomar un pedazo
de su territorio marcándolo con gis.
De no atinarle al representante de
ese país, perderá un pedazo de su
territorio otorgándoselo al equipo
que intentó tocar con la pelota.
En cualquiera de los casos se escribe
el nombre del país del equipo que lo
reclama en un cuadrado que mida
30 cm2.
La dinámica se repetirá hasta que
casi todos los equipos se queden
sin territorio y sólo uno lo conserve.
Otra opción es que, en lugar de eliminar jugadores, creen nuevos países, y en ese
caso ganará quien haya acumulado más territorios.
¿Crees que la actividad tiene que ver con la motricidad?_______ ¿Por qué?
32
BENEFICIOS DEL EJERCICIO SOBRE EL ORGANISMO 33
LA CONDICIÓN FÍSICA
La Condición Física es la capacidad de realizar es-
fuerzos físicos con vigor y efectividad, retardando la
aparición de la fatiga (cansancio) y previniendo las
lesiones. Sin embargo, tener una buena condición fí-
sica no consiste en ser un superdeportista, sino en
desarrollar las capacidades y cualidades físicas para
realizar con éxito las actividades físicas en las que se
participe.
La Condición Física de una persona está determina-
da por una serie de factores, unos son variables y se
pueden modificar, otros son invariables y no permiten
ser modificados.
Factores invariables son, por ejemplo, nuestra ge-
nética, edad o género. De la misma manera que la
genética nos confiere un color de piel determinado,
también condiciona la calidad de nuestros músculos,
huesos, tendones, etc. Por lo cual, unas personas son
muy flexibles, otras fuertes, otras veloces, otros muy
coordinados o todo lo contrario.
Pero no nos olvidemos de los factores variables. Aquí
tendríamos que hablar de la alimentación, el descan-
so, la higiene y, sobre todo, del entrenamiento. De
este modo estaremos modificando nuestra condición
física.
Por lo tanto, es posible que una persona con una carga genética muy buena tenga
una mala condición física porque no se cuida, ni entrena. De la misma manera, una
persona con una mala carga genética puede llegar a tener una buena condición física
gracias al entrenamiento, la constancia y el esfuerzo.
¿Cómo crees que es tu condición física: buena, mala o regular? ¿por qué?
¿Qué significa vivir con un estilo de vida activo; escribe algún ejemplo?
ACTIVIDADES Y JUEGOS
UNO PARA TODOS Y TODOS PARA UNO
Objetivo: Con este juego se pretende que mejores tu condición física mediante la
aplicación de algunas capacidades como la resistencia y velocidad; así también ejer-
citarás habilidades motrices como patear, lanzar y atrapar.
Materiales: Una pelota, una caja de cartón y cuatro botellas de plástico de reúso.
Lugar: El juego requiere delimitar un área en forma de rombo. colocando las botellas
de plástico en cada esquina como bases en el campo. En el centro se colocará la caja
de cartón.
Desarrollo: Formen dos equipos mixtos con al menos cinco integrantes cada uno; un
equipo será de campo y el otro de base.
El equipo de campo elegirá a un lanzador, quien se ubicará cerca de la caja de cartón,
mientras el resto de sus integrantes se distribuirán entre las bases. El equipo de
base se colocará formado en hilera en la primera esquina y determinará un punto de
contacto con alguna parte de su cuerpo, como tomarse de las manos, del hombro,
enganchados de los brazos, entre otros.
Procedimiento: El juego inicia cuando la pelota es lanzada a un integrante del equi-
po de base y éste la patea lo más lejos posible. Tras realizar esta acción todos los
integrantes de su equipo corren unidos sin perder el contacto, de tal forma que pasen
por las cuatro bases colocadas sobre el área de juego.
El equipo de base se mantiene corriendo contabilizando el mayor número de carreras
posibles, mientras el equipo de campo completa cinco pases para meter la pelota
dentro de la caja; al conseguirlo, se detendrán las carreras del equipo de base.
Cada vez que se meta la pelota a la caja, el papel de los equipos se invertirá y ganará
el equipo que logre el mayor número de carreras.
Reglas:
1. El equipo que esté haciendo las carreras se debe mantener unido mediante el
contacto físico.
2. Es importante equilibrar los equipos de manera que se considere la diversidad.
34
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 35
Objetivo:
Estimular actitudes motrices y trabajo en equipo.
Descripción
Se divide al grupo en dos equipos.
El equipo A se coloca para batear (con el pie), el
equipo B se distribuye en la cancha y elige a un
compañero para que sea el pícher quien lanzará
la bola rodando.
El equipo A, después de patear la pelota, correrá
tocando las bases, si el alumno lo logra se cuenta
como carrera. En tanto que los del equipo B,
tratarán de hacer out para hacerlo antes de que el
corredor llegue a la base (no se vale aventar la pelota directamente sobre el corredor),
si la pelota es cachada contará como out, a los tres outs los jugadores del equipo B
pasan a ser pateadores.
Reglas:
El tiempo de juego o número de entradas las delimita el maestro.
Se puede pintar las bases o pueden ser las esquinas, colocar llantas, etcétera.
RELEVOS
Objetivos:
Experimentar cambios mediante las variaciones de movimientos.
Mejorar el desempeño físico en actividades de velocidad.
Descripción:
Se forman ocho filas, se colocan cuatro y cuatro frente a frente en extremos opuestos.
Cada fila de las de un extremo tendrá un balón de básquetbol.
A la señal, el primer alumno de cada fila avanzará hacia la fila de enfrente pasando
el balón entre las piernas en cada paso, hasta entregárselo en las manos al primer
compañero de la fila, quien saldrá haciendo lo mismo.
Cuando todos los integrantes de los relevos hayan pasado, el ejercicio cambia. Harán
el mismo recorrido botando el balón entre las piernas; botando y corriendo de lado.
Termina la actividad cuando un grupo haya realizado los tres ejercicios.
36
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 37
UN RECORRIDO VELOZ
Objetivo: En esta actividad participarás con tus compañeros para reconocer tus
posibilidades motrices
Maeriales: cuerda larga o algo para marcar en el suelo, 10 aros, cuerdas individua-
les y llantas o conos.
Descripción:
Para esta actividad es necesario que realices acuerdos con tus compañeros de equipo
para efectuarlas de manera exitosa. Además, esta actividad requiere un espacio libre
de obstáculos. Formen equipos de cuatro a seis integrantes, distribúyanse en las
cinco estaciones que describen a continuación y permanezcan en cada una de ellas
durante cinco minutos.
ESTACIÓN 1
De forma individual, realiza saltos laterales sobre una línea, cuerda u obstáculo
que se encuentre en el piso.
ESTACIÓN 2
Organizados en parejas, uno se desplaza sobre el suelo (10 metros), apoyando
las manos sobre el piso y el otro le sostiene las piernas; al regreso cambian de
papeles.
ESTACIÓN 3
Otra vez, individualmente, salta los aros de manera distinta, cada compañero
tendrá que sugerir otra manera de realizar los saltos.
ESTACIÓN 4
Salta la cuerda, de preferencia de manera ininterrumpida, y sugiere otras formas
de hacerlo.
ESTACIÓN 5
38
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 39
Los deportes individuales son aquellos en los que el practicante se encuentra solo,
donde ha de vencer dificultades con relación a un tiempo, una distancia o unas
ejecuciones técnicas. Ya que el sujeto que va a realizar esas condiciones las hace
contra un elemento neutro, longitud, velocidad, altura, etc.
Los deportes colectivos son aquellos en los que participan equipos que se enfrentan
para jugar a cierto deporte. Estos equipos tienen que tener una táctica, técnica indi-
vidual, situación de ataque, defensa, cooperación y oposición para poder desarrollar
su juego. Así como un espacio, una comunicación eficaz y unas reglas. En el ámbito
de la Educación Física escolar, todas estas características deben ir dirigidas hacia la
participación de todos y la cooperación, y no hacia el rendimiento.
DEPORTES DEPORTES
COLECTIVOS INDIVIDUALES
• Fortalece tus músculos y los mantiene en forma: Con el ejercicio los músculos son más
fuertes, más flexibles y con mejor tono. El resultado es una mejora en la coordinación
y eficacia en el movimiento y una posibilidad de lesión menor.
Beneficios de
hacer ejercicio
ACTIVIDADES Y JUEGOS
A MORDER LA COLA
41
42 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
CAPACIDADES PERCEPTIVO-MOTRICES
CONDICIONALES
CAPACIDADES
COORDINACIÓN EQUILIBRIO
Se trabajan mediante
HABILIDADES
Y DESTREZAS
Esquema corporal BÁSICAS
Sistema Nervioso Central
Desplazamientos
Cualidades Físicas Básicas: Giros
(Fuerza, Resitencia,
Flexibilidad, Velocidad) Saltos
Lanzamientos
Equilibrio Dinámico Recepciones
EDAD FATIGA
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES Y JUEGOS
ATRAPA BOTANDO
Desarrollo:
En una zona delimitada, como por ejemplo medio cancha de básquet, el alumno
seleccionado se desplazará botando un balón de baloncesto tratando de tocar con la
mano libre a cualquiera de sus compañeros. Quien sea tocado deberá coger el balón
convirtiéndose en perseguidor. Transcurrido un tiempo, el profesor proporcionará al
grupo más balones y de esta manera podrá haber en la pista varios perseguidores al
mismo tiempo.
Anotaciones y consejos:
Hay que aclarar al comienzo del juego que no vale lanzar el balón al perseguido, hay
que tocarle con la mano libre.
Variantes:
Los alumnos que huyen deben desplazarse en parejas o tríos agarrados de la mano.
Los alumnos que persiguen, al tocar a sus compañeros van formando una cadena. Con
3 balones, el juego termina cuando las cadenas han pillado a todos los compañeros
de la clase.
AUTOEVALUACIÓN
Con base en las respuestas anteriores, analiza y contesta en tu cuaderno: ¿qué logros
obtuve?, ¿A qué dificultades me enfrenté?, ¿Qué y cómo puedo mejorar?
43
44 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
Descarga el cuadernillo
de mandalas
ACTIVIDADES Y JUEGOS
ROJOS Y AZULES
Objetivo:
Estimular actitudes motrices y trabajo en equipo.
Espacio:
Cancha de básquetbol.
Materiales:
Paliacates.
Desarrollo:
El grupo se dividirá en dos equipos con la misma cantidad de integrantes, un equipo
será rojo y el otro azul.
Los jugadores tendrán un paliacate o pañuelo del color del equipo al que pertenecen,
y colocarán la punta de éste dentro de su tenis, ya sea del lado derecho o izquierdo.
Los integrantes de cada equipo se pondrán detrás de la línea central de la cancha de
básquetbol a esperar la indicación para iniciar.
El objetivo del juego será quitarles el paliacate a los integrantes del equipo contrario,
cuando lo consigan se lo colocarán en la cintura.
Cuando un jugador sea despojado de su paliacate, se sentará en el lugar donde lo
perdió y desde ahí participará como obstáculo para evitar que les quiten su paliacate a
los demás integrantes de su equipo.
Al mismo tiempo podrá recuperar su paliacate cuando un contrincante pase cerca de
su lugar y logre quitarle el paliacate de la cintura.
Lo anterior dependerá tanto de la estrategia personal como grupal para conseguir los
objetivos y así ganar el juego.
El equipo ganador será el que deje sin jugadores activos o sin sus paliacates al equipo
contrario.
¿Qué recomendaría a mis compañeros para que disfruten más este juego?
45
46 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
PROGRAMA DE EJERCICIOS E INCREMENTAR LA ACTIVIDAD
El tipo de ejercicios que puede realizar-
se es muy variado, y cada uno debe es-
cogerlo de acuerdo a sus preferencias
y posibilidades: gimnasia, natación, co-
rrer, etcétera. Pero si se pretende que
la práctica repercuta en una mejora del
estado de salud, hay que actuar con
prudencia y eficacia.
No se puede pasar de una vida bastan-
te sedentaria a una actividad exagera-
da, ni supone una gran ventaja llevar
a cabo una ejercitación insuficiente o
irregular. Por lo tanto, el programa de
ejercicios físicos, independientemente de la práctica escogida, debe tener en todo mo-
mento unas premisas básicas: periodicidad, regularidad, moderación y progresión.
Pero, así como se deben evitar esfuerzos excesivos, hay que procurar que la intensi-
dad del ejercicio sea suficiente como estímulo para que se potencien las capacidades
físicas. Gracias a ello, gradualmente se podrá incrementar la actividad, en intensidad o
duración, para lograr los objetivos que se hayan establecido.
Si la idea es correr tantos kilómetros o durante tantos minutos, no tiene sentido que se
pretenda lograrlo de entrada, porque el esfuerzo será tan intenso que, además de en-
trañar peligros, lo más seguro es que provoque tal cansancio que termine por impedir la
regularidad del entrenamiento, que es otra de las premisas básicas.
Un buen índice para saber si el ejercicio es efectivo es el sudor. Si no se llega a sudar,
aunque sea mínimamente, la intensidad del ejercicio no alcanza un nivel de exigencia
aceptable para el organismo. Pero hay que tener en cuenta que, si el ambiente es muy
caluroso, se puede sudar demasiado y ello es contraproducente.
Es muy importante reponer el líquido y las sales que se pierden con el sudor cuando se
hace ejercicio. Antes de comenzar, resulta beneficioso tomar un vaso de agua o de jugo
de frutas. Y luego, si se suda mucho, beber cada quince minutos pequeñas cantidades
de agua o de las modernas bebidas isotónicas, que contienen la misma proporción de
minerales que el plasma de la sangre. La bebida no tiene que estar muy fría, porque de
lo contrario puede provocar molestias gástricas. También hay que reponer los líquidos
después de cada sesión, evitando por descontado las bebidas de contenido alcohólico.
Escribe tus conclusiones.
CONCLUSIONES
ACTIVIDADES Y JUEGOS
DE LÍNEA A LÍNEA
Objetivos: ?
b í a s que... nimal
Mejorar el desempeño físico en actividades de velocidad. ¿Sa e s el a
voc a
Material: squito s pro
Él mo ás muerte umana:
h
Pelotas de vinil. que m especie as cada
en l a s n
o es
Desarrollo: 5 . 0 0 0 per ebe a que s
72 d de
• Se forman equipos de dos integrantes. . E s to se nfermeda e,
año r de e engu
• Se trazan las canchas necesarias para jugar dos contra dos, portadola malaria, detc.
,
poniendo dos conos alineados en cada extremo, serán las porterías. comohikungunya
c
• Un jugador de cada equipo se coloca después de la línea que forman
ambos conos (dentro de la portería).
• El juego consiste en que el otro jugador lleve un balón corriendo a media cancha y
desde ahí tendrá que lanzarlo a su compañero y lograr una anotación, si éste lo cacha.
• El defensivo tratará de evitar el pase.
• Si falla el lanzamiento el balón pasará a posesión del equipo contrario.
• Se puede lanzar de cualquier extremo de la media cancha siempre y cuando no la
rebase.
COEVALUACIÓN
47
APRENDIZAJES ESPERADOS: SECUENCIA:
48
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 2:
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
VALOR A FOMENTAR EN LA UNIDAD : Fraternidad 49
UNA HISTORIA REAL
La reflexión será leída en grupo, posteriormente, se sugiere que comenten
sus experiencias y escriban sus conclusiones.
Jenny pensó que sus padres no le darían permiso para irse de fiesta con unos
amigos, de manera que les mintió y les dijo que iba al cine con una compañera.
Aunque se sintió un poco mal porque no les dijo la verdad, tampoco le dio mu-
chas vueltas al asunto y se dispuso a divertirse.
La pizza estuvo bien y la fiesta genial: al final su amigo Pedro que ya estaba
medio borracho, la invitó a dar un paseo, pero primero quiso dar una “fumadita”;
Jenny no podía creer que él estuviera fumando eso, pero aún así subió al carro
con él. De repente Pedro comenzó a propasarse, eso no era lo que Jenny quería
del todo; "tal vez mis padres tienen razón" pensó; "quizás soy muy joven para
REFLEXIÓN
salir así”. "¿Cómo pude ser tan tonta?”. Por favor, Pedro -dijo- llévame a casa,
no me quiero quedar".
Molesto, Pedro arrancó el carro y comenzó a conducir a toda velocidad. Jenny,
asustada, le rogó que fuera más despacio, pero mientras más ella le suplicaba,
más él pisaba el acelerador, de repente, vio un gran resplandor; "oh, dios ayú-
danos, ¡Vamos a chocar! Ella recibió toda la fuerza del impacto, todo de repente
se puso negro. semi-inconsciente, sintió que alguien la sacó del carro retorcido,
y escucho voces: ¡llamen a la ambulancia! "Estos jóvenes están en problemas".
Le pareció oír que había dos carros involucrados en el choque.
Despertó en el hospital viendo caras tristes. "Estuviste en un choque terrible",
dijo alguien. En medio de la confusión se enteró de que Pedro estaba muerto. A
ella misma le dijeron "Jenny, hacemos todo lo que podemos, pero parece ser que
te perderemos a ti también"; ¿y la gente del otro carro?, Preguntó Jenny llorando
"también murieron" le contestaron. Jenny rezó: "dios perdóname por lo que he
hecho, yo sólo quería una noche de diversión", y dirigiéndose a una de las enfer-
meras pidió: "por favor, dígale a la familia de los que iban en el otro carro que me
perdonen que yo quisiera regresarles a sus seres queridos. Dígale a mi mamá y
a mi papá que lo siento, porque mentí, y que me siento culpable porque varios
hayan muerto, por favor enfermera, ¿Les podrá decir esto de mi parte?. La en-
fermera se quedó callada, como
una estatua. Instantes después,
Jenny murió.
Un hombre cuestionó enton-
ces duramente a la enfermera:
"¿Porqué no hizo lo posible para
cumplir la última voluntad de esa
niña?" la enfermera miró al hom-
bre con ojos llenos de tristeza, y
le dijo: "Porque la gente en el otro
carro eran su papá y su mamá
50 que habían salido a buscarla".
APRENDIZAJE: MANIFIESTA SU POTENCIAL AL PLANIFICAR Y PARTICIPAR EN ACTIVIDADES
FÍSICAS VINCULADAS CON LA EXPRESIÓN CORPORAL, LA INICIACIÓN DEPORTIVA Y EL
DEPORTE EDUCATIVO, CON EL PROPÓSITO DE CONOCERSE MEJOR Y CUIDAR SU SALUD
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
51
52 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
ACTIVIDADES Y JUEGOS
DESHACER EL NUDO
Objetivo:
• Estimular la resolución de problemas para elegir la mejor manera de lograr el éxito.
Recomendación:
• Hacer esto implica no sólo la solución más rápida, sino la más efectiva, aquella que
considere las necesidades de todos respetando y siguiendo las normas de la actividad
para lograr el triunfo.
Descripción
• Se divide al grupo por equipos.
• Todos se tomarán de la mano con la consigna de no soltarse, excepto uno que será
el encargado de enredar a sus compañeros. A la indicación, el mismo jugador cambiará
de equipo y tratará de desenredar al otro grupo que no es el suyo. Gana el que logre
desenredarlos en el menor tiempo posible.
Reglas:
• No soltarse de la mano en ningún momento, no jalar, ni empujar.
52
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 53
Objetivo:
Analizar las diferentes formas de emplear la veloci-
dad y resistencia en la práctica de algún deporte.
Desarrollo de la agilidad motriz, fuerza y resistencia.
Material: cuerda larga y costales.
Descripción:
El profesor forma dos equipos mixtos de igual número
de participantes.
• Para esta actividad se necesita una cuerda gruesa
de 12 metros y dos costales por equipo.
• Se dividirá el área de juego a lo largo utilizando dos
postes para atar los extremos de la cuerda utilizándola
como división.
• Cada equipo se dividirá en igual número de participantes y se colocarán en cada
extremo de la cuerda.
• Cada equipo se formará en fila india y el participante que esté hasta adelante
introducirá los pies dentro del costal. Tomándolo de las manos de modo que no se
salga del nudo.
• A la cuenta de tres brincará hasta llegar al otro extremo de la cuerda para entregar
el costal a su compañero, a su vez éste se colocará rápidamente el costal y brincará
con velocidad para entregárselo a su compañero en el otro extremo de la cuerda. Y
así sucesivamente hasta que participe el último compañero de las dos filas.
• Gana el equipo que haya logrado hacer menos tiempo en el relevo de los costales.
¿De qué otra manera se puede realizar el ejercicio si no cuentas con material?
CONCLUSIONES
Ahora hemos identificado lo que pasa con nuestro cuerpo, sabemos que podemos
ser capaces de controlar nuestros cambios físicos y nuestras emociones, pero lo
más importante radica en saber que el cuerpo y la mente son los mecanismos para
hacer todo esto y tener éxito en lo que queremos construir. Para lograrlo nunca hay
que perder de vista los objetivos y la concentración.
54
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 55
Instrucciones
Escribe en tu cuaderno ¿qué juego te gustaría organizar con todo el grupo? puede ser uno
inventado.
Se hará una ronda de participantes para que cada integrante del grupo dé un argumento
en defensa de su propuesta.
Se llevará a cabo una votación para elegir cuatro juegos.
En un espacio abierto se sentará el grupo, formando un círculo, para acordar las reglas y
los propósitos de uno de los juegos seleccionados.
Completa la tabla con los juego que acordaron
CONCLUSIONES
BOLOS-BASTÓN
Organización general:
Formar equipos mixtos buscando el equilibrio de posibilidades en el desempeño de
los alumnos.
Emplear tiempos fuera para analizar la estrategia y las actitudes mostradas.
Material:
Pelotas de vinil, bolos y bastones (palos de escoba)
Desarrollo:
Se sitúan dos equipos frente a frente, separados por la línea central del campo.
Cada equipo tiene 10 bolos colocados detrás de la línea final. A una señal, se
golpean las pelotas en dirección al campo contrario, con la intención de derribar
los bolos del otro equipo al tiempo que evitan sean derribados los bolos propios.
Se establece el tiempo de juego y el valor de puntos por cada bolo, o bien, que al
derribarlos todos se gana la partida.
Reglas:
Sólo se puede golpear la pelota con el bastón.
Al jugador que detenga la pelota con cualquier parte del cuerpo se le descuenta un
punto.
Gana el equipo que derribe primero los bolos, o el que acumule más puntos al
término del tiempo establecido.
Ningún alumno debe ser excluido de la actividad.
Variantes:
Variar la distancia de la ubicación de los bolos.
Señalar un bolo de oro: al derribarlo se gana la partida automáticamente.
¿Crees que es importante tener buena comunicación con los demás?, ¿por
qué?
57
58 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
ESTRÉS EN LA ADOLESCENCIA
Siempre se piensa que el estrés es algo que afecta a la gente mayor que trabaja y lle-
ga a casa cansada, como los padres. Sin embargo, los niños y adolescentes también
sufren de estrés. Esta palabra significa la reacción del sistema nervioso y de todos los
sistemas del cuerpo ante situaciones difíciles o dolorosas que uno se siente incapaz
de afrontar.
Tarea
Como actividad para realizar en tu casa, investiga en diversas fuentes de información,
siendo éstas enciclopedias, bibliotecas públicas o virtuales, páginas de internet, etc.
temas relacionados con el estrés, en los cuales se expliquen y describan sus efec-
tos, causas y consecuencias, así como los resultados que genera este problema
sobre nuestro organismo; en dicha investigación, es importante que destaques qué
papel juega la actividad física como medida preventiva para evitar el estrés, a fin de
llevar una vida más saludable.
Elaborar un mapa conceptual, es importante que tu mapa conceptual contenga
líneas de relación, palabras de conexión y conceptos centrales.
Estrés
Indicaciones:
• Piensen en su color preferido o en un color que les produzca alegría y visualícenlo.
• A continuación, respiren lenta y profundamente por la nariz y expiren por la boca.
• Respiren y expiren un par de veces más hasta que hayan alcanzado un buen ritmo.
• Ahora, imaginen que, cada vez que respiran, el aire es de su color preferido.
• Sientan cómo el aire de color entra por la nariz, los pulmones y llega al resto del cuerpo,
aportándoles sensaciones y energía positivas.
• Repitan un par de veces más.
• Ahora, cierren las manos hasta formar un puño, como si apretaran una pelota. Sientan
cómo sus músculos se tensan en ese momento. Relajen y aflojen la tensión de las manos.
• Lleven la atención a sus manos y a la mejora de la sensación que se siente cuando están
relajadas.
• A continuación, cierren los puños cuando respiren y relajen las manos cuando expiren.
Repítanlo 2 veces.
• Levanten los brazos por encima de la cabeza cuando respiren, estírenlos lo más alto que
puedan e intenten llegar hasta un arcoíris imaginario. Cuando expiren, deberán bajar los
brazos. Deben repetir esta secuencia 2 veces.
• A continuación, tensen los músculos de las piernas cuando respiren y desténsenlos cuan-
do expiren.
• Perciban lo bien que uno se siente cuando las distintas partes del cuerpo están relajadas.
• Ahora, relajen todo su cuerpo mientras respiran y expiran.
• Concéntrese en su respiración y en lo relajado que se sienten.
• En este momento, comiencen a mover lentamente los dedos de los pies y de las manos
y luego los brazos y las piernas, los hombros, la cabeza y su cara antes de abrir los ojos.
• Ahora, disfruten un poco antes de “despertarse”. Muchísimas gracias a todos por su es-
fuerzo.
59
60 EL BULLYING
El bullying
Es una palabra proveniente del vocablo holandés que significa acoso.
Causas y consecuencias del bullying
En general las causas o factores que lo provocan suelen ser personales, familiares y escolares.
Qué hacer si mi hijo es la victima
Si sospechas que tu hijo está siendo acosado, un grave error es decirle al chico que resuel-
va sus propios problemas o peor aún que responda con violencia. ¡Abre los ojos padre de
familia, tu hijo te necesita!.
Cómo debe actuar un niño que es acosado
• No demuestres miedo, no llores, ni te enojes: Eso es lo que el agresor pretende, así que
no le des esa satisfacción. Más tarde podrás hablar o escribir sobre tus reacciones y lo
que sentiste en ese momento.
• Si comienza a molestarte no te quedes ahí, sigue caminando y no lo mires, ni lo escuches.
• Si te insulta o ridiculiza por ejemplo con frases como: "Eres un gallina", "un miedoso",
responde al agresor con tranquilidad y firmeza, di por ejemplo: "No, eso es sólo lo que tú
piensas".
• Aléjate o corre si crees que puede haber peligro. Vete a un sitio donde haya un adulto.
• Platica con tus compañeros o amigos lo que te esta pasando.
• Es muy importante que también platiques sobre esto con un adulto a quien le tengas
confianza.
• Si no quieres hablar a solas del tema con un adulto, pídele a un amigo o hermano que te
acompañe.
• Deja claro al adulto con quien hables del tema que la situación te afecta profundamente.
• Si sientes que no puedes decir nada a nadie, trata de escribir una carta explicando lo que
te pasa. Dásela a un adulto en quien confíes y guarda una copia para ti.
• Recuerda que tú no tienes la culpa de lo que te esta pasando.
• Debes saber que NO estas solo(a), tienes amigos y adultos que te quieren y te cuidan,
acércate a ellos seguramente te ayudarán.
• Piensa que el niño que te agreda tiene problemas , tal vez en casa, por eso actúa de esa
manera; pero no por eso vas a permitir que trate así.
• Trata a los demás como quieres que te traten a ti y ayuda al que lo necesite, así cuando
tú necesites ayuda, te ayudarán.
COMO PREVENIR EL BULLYING
En la familia
La familia es la principal fuente de amor y educación de los niños; a partir de ella el niño
aprende a socializarse basado en lo valores, normas y comportamientos enseñados en casa;
evitemos que nuestro hogar se convierta en un escenario hostil o por el contrario demasiado
permisivo, tenga por seguro que esto siempre llevará a que los niños adquieran conductas
agresivas.
Otro papel de la familia es estar informada constantemente, hay cursos en donde se orienta
a los padres sobre como mantener alejados a sus hijos del bullying; éstos se basan normal-
mente en el amor y la comunicación entre padres e hijos, la observación para detectar inme-
diatamente cualquier conducta anormal en el chico, estar al pendiente de las actividades de
su hijo, la existencia de límites y normas, así como el vigilar que se cumplan.
60
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 61
RECOLECTORES Y CAZADORES
Espacio:
Cancha de básquetbol o patio escolar
Materiales:
Paliacates o pañuelos, gises y pelotas blandas de hule de tamaño mediano
Desarrollo:
El grupo se dividirá en dos equipos mixtos con la misma cantidad de integrantes.
Cada equipo marcará con un gis una jaula de dos metros en su cancha, justo en medio
de su cancha y sobre la línea final de ésta colocarán cinco aros separados entre sí por
una distancia de dos metros, dentro de los cuales colocarán un paliacate o pañuelo.
Esté juego consistirá en que los recolectores roben uno a uno los paliacates del equipo
contrario, evitando ser tocados por la pelota de los cazadores, si esto sucede el juga-
dor pasará a la jaula y esperará a que alguien de su equipo se apodere de un paliacate
y pague el rescate de algún prisionero.
Cada equipo tendrá en su poder tres pelotas para defender sus paliacates y evitar con
esto que los rivales rescaten a sus prisioneros.
Ganará el equipo que se apodere de los paliacates en juego.
Nota: Recuerda que el tomar decisiones en equipo para decidir qué rol jugará cada
integrante es muy importante la implementación de estrategias de juego.
62
HÁBITOS DE VIDA SALUDABLE 63
Antes de continuar con tu formación física. Debes de conocer el contexto actual de México y
cómo puede estar en tus manos el poder cambiarlo.
¿Sabías que? El exceso de peso corporal (sobrepeso y obesidad) es reconocido actualmente
como uno de los retos más importantes de Sa-
lud Pública en el mundo dada su magnitud, la
rapidez de su incremento y el efecto negativo
que ejerce sobre la salud de la población que
la padece. Además, como factor clave ha dis-
minuido la actividad física de la población. Lo
que contribuye a un ambiente obesigénico, el
cual se refiere a un ambiente más urbanizado
y sedentario, aunado al fácil acceso a alimen-
tos poco saludables que existen actualmente
en muchos países del mundo, incluyendo a
México.
El ambiente obesigénico prevalece también en las escuelas de todo el país. Estudios realizados
por el Instituto Nacional de Salud Pública en nivel primaria y secundaria indican que:
• Hay una alta disponibilidad de alimentos densamente energéticos.
• La mayoría de los niños compra los alimentos en la escuela en lugar de
que...?
llevar un refrigerio. ¿Sabía s
rtante
• Incremento de bebidas gaseosas. Es impo sos
va
• Escaso consumo de frutas y verduras. beber 8 l día
a
• Poca actividad física fuera de la escuela. de agua
La obesidad y el sobrepeso son el principal problema de Salud Pública en
México, pues nuestro país ocupa el primer lugar mundial en sobrepeso y obesidad tanto en
niños como adultos. México gasta 7% del presupuesto destinado a salud para atender la obe-
sidad, solo por debajo de Estados Unidos que invierte 9%. La mala alimentación, el sedenta-
rismo, la falta de acceso a alimentos nutritivos, son factores determinantes del sobrepeso y la
obesidad.
AUTOEVALUACIÓN
64
APRENDIZAJE AFIRMA SU SENTIDO DE PERTENENCIA A PARTIR DE LA
PRÁCTICA DE ACTIVIDADES FÍSICAS, EXPRESIVAS Y DEPORTIVAS, CON
LA INTENCIÓN DE RECONOCERSE Y VALORAR SU PARTICIPACIÓN GRUPAL.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
BALÓN ENCADENADO
Objetivos:
Desarrollar movimientos mixtos al correr y pasar.
Favorecer la concentración y la elaboración de estrategias individuales.
Propiciar el trabajo en equipo al practicar una actividad grupal.
Descripción:
Se forman ocho filas ubicadas en el patio.
Cada una se colocará frente a frente, formando entre todas un cuadro grande, al que
llamaremos cadena.
Dos filas contrarias tienen una pelota o balón al frente.
A la señal el primero de la fila lanzará la pelota a su compañero de la fila de la derecha.
Después de pasarla correrá a formarse a la fila de enfrente cruzando el cuadro.
Así sucesivamente cada alumno pasará el balón a la derecha y correrá.
Recomendaciones:
Es importante recordar que, aunque la pelota hace su recorrido a la derecha, cada
alumno la recibirá del lado contrario, hay que estar atentos para recibirla y no perder la
cadena del juego.
Termina cuando el profesor note que el juego no pierde continuidad.
¿Compara la actividad anterior con otras más sencillas que hayas practicado y
anota la diferencia?
65
66 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
FORMACIÓN DEPORTIVA BÁSICA
PESCA SUBMARINA
ioso
Dato cur e la
od
Objetivo: A lo larg
camina
• Velocidad de desplazamiento. vida, uno te a 3
len
el equiva undo.
lm
Descripción: vueltas a
• Se divide al grupo en dos equipos.
• Un equipo es el de submarinistas y el otro es el de tiburones.
• Cada uno se encuentra en una mitad del campo, los submarinistas en la playa y los
tiburones en el mar.
• Se puede enviar a pescar (al campo contrario) hasta tres submarinistas a la vez,
que intentarán capturar a algún tiburón mientras tengan aire en los pulmones, es
decir, mientras mantengan el sonido “aaaaaaaa…” sin parar.
• Los tiburones pescados (tocados) pasarán a la playa, siempre y cuando el
submarinista vuelva a la playa antes de perder el oxígeno.
• Si, por el contrario, no llega a tiempo, se ahoga y pasa a ser un tiburón más.
• El objetivo es que todos los jugadores acaben en uno u otro campo.
Variante:
- Los tiburones que van siendo pescados pueden seguir al submarinista e intentar
inmovilizarlo hasta que pierda todo el aire.
A. Fútbol
B. Básquetbol
C. Vóleibol
2.- ¿Por qué crees que es importante calentar antes de hacer ejercicio?
67
68 IMPORTANCIA DEL AGUA PARA LA SALUD
El agua actúa como un purificador natural que remueve toxinas y desperdicios del cuer-
po, además de que su acción lubricante hidrata la superficie de la piel. Para mejorar
sustancialmente el brillo y la suavidad de su piel debe aumentar por encima de los 8
vasos de agua al día.
Más de dos tercios del cuerpo humano están compuestos de agua, y sin ella los seres
humanos mueren en unos cuantos días.
El cerebro esta hecho alrededor de 80 % de agua, la sangre de 82 %, los pulmones de
90 %, los músculos de 75 % y los huesos de 22 %(datos aproximados).
Una caída del 2 % en el agua del organismo propicia signos claros de deshidratación
como falta de memoria a corto plazo, problemas con matemáticas básicas y dificultad
de enfoque visual.
º AGUA
º BEBER
º BENEFICIOS
º HIDRATACIÓN
º IMPORTANCIA
º MÚSCULOS
º NECESARIO
º PIEL
º PURIFICADOR
º REMUEVE
º RIÑONES
º SALUD
º SANGRE
º TOXINAS
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 69
LOS VALORES DEL DEPORTE
Algunas de las razones fundamentales para proponer la práctica del deporte escolar son:
• Promover la salud en los jóvenes.
• Socializar a los jóvenes y enseñar valores y comportamiento.
• Desarrollar su personalidad y someterle a las reglas del equipo o grupo.
Debemos tener muy presentes que la simple participación en las prácticas físico-depor-
tivas no genera automáticamente los valores deseables para la convivencia humana y
para la buena marcha de la práctica deportiva. Se hace necesario un sistema que facilite
la promoción y desarrollo de valores sociales que nos permita aprovechar este marco de
actuación que es el deporte.
Resuelve el siguiente crucigrama.
Verticales:
1. Cumplir rápida y gustosamente las ins-
1 3 4 5
O G D trucciones de quienes son responsables por
mí
2. Anhelo de hacer lo correcto con motiva-
ciones transparentes
6 3. Administrar cuidadosamente mis recursos
para poder dar libremente a los que tienen
2 necesidad
4. Rechazar deseos indebidos y hacer lo
que es correcto
5. Borrar la cuenta de los que me han ofen-
7 dido y no guardar rencor alguno contra ellos
8
P P Horizontales:
6. Mostrar consideración e interés personal
por otros
7. Invertir lo que sea necesario para aliviar
el dolor de otros
8. Aceptar una situación difícil sin fijar un
plazo para que se resuelva
9 9. Asumir la responsabilidad personal de
J sostener lo que es puro, recto y cierto
10 10. Reconocer que mis logros se deben a lo
que otros han invertido en mi vida
c) Impulsa la adquisición y
consolidación de competencias
para:
ORGANIZA UN TORNEO
Tú decidirás como formar los equipos, quiénes serán los árbitros, algunos aspectos del
reglamento.
• Integren equipos mixtos.
• Decidan dentro de estos equipos quién será capitán, árbitros, quiénes comentarán,
cómo será el reglamento.
Anota en el cuadro siguiente el nombre de las personas que integran tu equipo.
¿Cómo podrías aprovechar esta situación presente para alinear las acciones y
decisiones que tomes hoy para que te ayuden a acercarte a eso que anhelas, a ser la
persona que quieres ser y dar lo que te gustaría a otros y al mundo?
CARRERA DE OBSTÁCULOS
Objetivo:
• Practicar la carrera de velocidad y salto.
Descripción:
• Equipos de cuatro a seis participantes.
• Todos los miembros del equipo van corriendo en fila con un bastón, separados entre
sí dos metros, aproximadamente.
• El primero se detiene, se agacha y coloca el bastón a la altura de la cadera delante
de él para que los demás salten por encima. Después se incorpora y ocupa la última
posición del equipo.
• Algunos metros más adelante se arrodilla el siguiente y hace lo mismo para que sus
compañeros salten el obstáculo.
Variantes
- Correr calles de obstáculos.
- Se marcan en el suelo varias líneas donde tendrá que pararse cada uno de los
participantes de cada equipo para formar el obstáculo que saltarán sus compañeros.
- Se trata de una carrera de obstáculos en la que participa todo el equipo en la fila.
- Al llegar a la primera línea, el primero se detiene y forma el obstáculo por donde
pasan los demás; al llegar a la segunda, se coloca el siguiente y así hasta que pasen
todos los integrantes del equipo.
73
74 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
TRABAJO EN EQUIPO
Al promover valores para el trabajo en equipo,
la cooperación, el juego limpio y la inclusión —
ajenos al enfoque competitivo—,se favorece
la convivencia y la identidad democrática que
supone el reconocimiento de la norma, la toma
de acuerdos con base en el bien colectivo y la
responsabilidad ante las decisiones tomadas.
Se promueve que las y los estudiantes
reconozcan e integren su corporeidad al
construir competencias en distintos ámbitos:
motrices, de las artes, del juego y de la
interacción con los demás. Vivenciar el propio
cuerpo y hacer conciencia de la corporeidad
supone el autoconocimiento, la construcción
del esquema y la imagen corporal, por lo que se
busca que exploren y desarrollen su potencial motriz y artístico a través del trabajo
con la expresión y el control de las emociones para coadyuvar a la construcción de
la identidad personal y de género, libre de prejuicios y estereotipos.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
LAZARILLOS
Objetivos:
Mantener actitudes positivas al estar a ciegas.
Promover la cooperación y el trabajo en equipo mediante
la ayuda permanente.
Descripción:
Se forman por parejas.
Un integrante se vendará los ojos y el otro será su
lazarillo durante un encuentro de futbol contra otra
pareja de iguales circunstancias.
Sólo puede pegarle o conducir el balón el jugador ciego. El lazarillo conducirá al
ciego por los hombros, las manos o la espalda
Los jugadores de cada equipo deciden cuando hacer cambio de papeles. Se juega
a tres goles.
¿Cuáles fueron los puntos débiles y fuertes, tanto de tu compañero de equipo
como de los contrincantes?
74
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 75
Los p’urhepechas constituyen uno de los grupos étnicos del altiplano central de México.
Actualmente habitan la parte noroccidental del estado de Michoacán, en el área llamada
meseta tarasca, y están asentados en tres zonas geográficas: la sierra, el área del lago
de Pátzcuaro y la zona conocida como la cañada.
76
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 77
SISTEMA NERVIOSO
El sistema nervioso del cuerpo humano controla todas las partes
sensoriales (los sentidos) y motoras del organismo; partes vitales,
movimientos voluntarios e involuntarios de algunos órganos de
importancia para la vida. El cerebro es el órgano que dirige todas
las órdenes que se le envían al sistema de nervioso en todo el
cuerpo, de modo que las señales son estímulos, o son órdenes
como mover, accionar y sentir.
Características
El sistema nervioso funciona como una gran red o cableado eléctrico que conduce
señales, información, sensaciones que generan funciones corporales. Puede ser
comparado con una red que comunica todos los órganos que lo conforman.
Función
La gran anatomía del sistema nervioso permite controlar una gran variedad de
impulsos nerviosos y producir otros sin necesidad de que sean voluntarios. Tiene
función sensorial; del sistema nervioso depende el funcionamiento de áreas vitales
del organismo, todo lo que puede hacer en la parte motriz y cognitiva, incluso el
pensamiento, dependen del cerebro, órgano
principal del sistema nervioso. La acción,
estímulo interno o externo, y reacción o acción,
es explicado por una conducción nerviosa que
se produce del cerebro a los nervios y viceversa.
Los sentidos, o los órganos sensoriales funcionan
gracias a las áreas de la corteza cerebral.
Funcionamiento
Básicamente, el sistema nervioso tiene un
funcionamiento de conducción eléctrica que
trasmite señales que se reciben o se conducen
desde el cerebro a las fibras nerviosas que
producen la acción o sensación, o realizan alguna
función específica, sin que a veces intervenga
la voluntad, ya que hay movimientos voluntarios
e involuntarios. Como el sistema nervioso
está dividido en tres partes que pueden ser:
periférico, autónomo o central, y de acuerdo con
ello es la función o acción, la actividad cerebral
está mediada por varios químicos llamados
neurotransmisores, que son los encargados de
conducir los múltiples estímulos.
¿Cómo funciona el sistema nervioso?
ACTIVIDADES Y JUEGOS
CARRERA CONTRA LOS PASES
CONCLUSIONES
AUTOEVALUACIÓN
Lee cuidadosamente cada uno de los planteamientos que se preguntan y marca:
(S) siempre (A) a veces (N) nunca
80
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 3:
CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
VALOR A FOMENTAR EN LA UNIDAD: Sinceridad 81
81
APRENDIZAJE APLICA EL PENSAMIENTO ESTRATÉGICO AL ANALIZAR
LA LÓGICA INTERNA DE SITUACIONES DE INICIACIÓN DEPORTIVA Y
DEPORTE EDUCATIVO, PARA RESOLVER LOS PROBLEMAS QUE SE PRESENTAN.
Objetivo:
Analizar las actitudes y aprovechar cualquier incidente para precisar los valores del
juego limpio.
Comprender y aceptar las reglas del juego antes de iniciar.
Material:
Conos, pelotas de vinil, aros, cuerdas y postes.
Desarrollo:
Se organiza al grupo en dos equipos mixtos de 7 a 10 jugadores. Se juega en un
campo adaptado a las dimensiones de la escuela. Existen cuatro bases en un cuadro
orientado sobre uno de sus vértices.
CAPACIDADES MOTRICES
Las Capacidades Físicas son el potencial
de actitudes existentes en el ser humano
de manera innata o bien adquirida, y se
manifiestan al realizar un movimiento o tra-
bajo físico. Están determinadas por diver-
sos factores como son: sexo, edad, estado
de salud, energía, consumo de oxígeno,
actitud, motivación, intensidad de trabajo y
el medio ambiente; aspectos que deberán
ser considerados en la planeación, progra-
mación y realización de una tarea motora.
Las capacidades físicas condicionales denominadas así por ser la base del desarrollo
de la condición física del individuo, su manifestación está condicionada por la liberación
y consumo de energía, es decir, que para que se puedan llevar a cabo es indispensable
la intervención de los procesos del metabolismo energético en sus diferentes momentos
o fases. Dependen básicamente de la función de la célula muscular para transformar
energía química en energía mecánica. Estas capacidades deberán ser estimuladas
respetando las fases sensibles o sea los períodos biológicos en los que se presentan
en forma ordenada los elementos de cada una de las capacidades físicas dado que el
trabajo a destiempo impide el óptimo nivel de desarrollo de las mismas.
Pero además las capacidades físicas pueden lograr su desarrollo gracias al respeto
que se tenga en el uso de los tres sistemas energéticos del organismo humano.
El primer sistema se forma por un compuesto bioquímico altamente energético llamado
creatín fosfato o fosfocreatina ccp, que se encuentra en las células musculares junto
con el glucógeno, aunque su concentración es baja, lo que permite movimientos rápi-
dos y de moderada a alta intensidad; pero por un espacio de 4 a 5 segundos en niños
y hasta 8 segundos en deportistas bien entrenados. Este sistema se llama anaeróbico
aláctico y tiene como característica activarse primeramente en cualquier acción motora.
El segundo sistema energético se llama glucólisis tiene como desventaja la producción
de "ácido láctico" mismo que lo califica como el sistema anaeróbico láctico que se pre-
senta desde los 16 a los 45 seg., de trabajo o esfuerzo altamente intenso en pruebas de
100, 150, 200, 300 y 400 mts., en atletismo y en natación 100 metros en los diferentes
estilos.
La segunda fase de este sistema de glucólisis se prolonga de los 45 segundos hasta los
dos minutos en alta producción de ácido láctico como resultado del esfuerzo muscular,
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 85
CAPACIDADES MOTRICES
este ácido es un factor de riesgo importante para los niños y jóvenes menores de 16
años ya que produce modificación de fibras musculares y corroe el tejido cartilaginoso.
El tercer sistema energético es el aeróbico que es el más recomendable para estimular
el buen funcionamiento del organismo de los niños y jóvenes debido a que no hay gran
producción de ácido láctico, sin embargo es necesario limitarlo a las actividades que
se realizan entre los 2 y 11 minutos, ya que de esta forma se favorece el consumo de
oxígeno y no se utilizan las reservas metabólicas que se requieren para los procesos
de crecimiento y desarrollo.
CAPACIDADES
MOTRICES
86
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 87
INCLUSIÓN EDUCATIVA
ACTIVIDADES Y JUEGOS
INTERCEPTA LA PELOTA
Haz un breve análisis de las acciones de juego en las que participaste durante
la actividad anterior:
88
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 89
RESISTENCIA
TIPOS DE RESISTENCIA
Hay dos tipos de resistencia:
La aeróbica, que implica esfuerzos infe-
riores a 170 pulsaciones y la anaeróbica,
que implica esfuerzos superiores a 170
pulsaciones por minuto. La edad óptima
para su desarrollo va de los 12 a los 20
años. Es conveniente recordar que no
deben tomarse nunca con las pulsaciones con el dedo pulgar, porque éste tiene pulsa-
ciones propias.
LA RESISTENCIA AERÓBICA
La resistencia aeróbica se obtiene a través del metabolismo aeróbico, que realizan las
células musculares mediante combustiones, es decir, reacciones químicas en presen-
cia de oxígeno. Por estas reacciones, las proteínas, las grasas y el glucógeno alma-
cenados en los músculos se oxidan. Este proceso tiene lugar al realizar esfuerzos de
más de 3 minutos con una frecuencia cardiaca entre 150 y 170 pulsaciones por minuto.
¿Qué es ATP?
LAZARILLO A VOCES
Objetivo:
Estimular la percepción motora.
Fomentar el compañerismo.
Descripción:
La actividad consiste en que un grupo de jugadores, dirigidos por sus compañeros,
recorren un circuito que tiene algunos obstáculos, hasta llegar a un punto fijado de
antemano.
Se organiza al grupo por parejas.
A uno de los jugadores le vendan los ojos y su compañero lo guía mediante instruccio-
nes verbales.
El propósito es dar los detalles del recorrido lo más claramente posible para que su
compañero esquive los obstáculos fijados de antemano (escalones, pasillos, conos de
señalamientos distribuidos en el patio), hasta llegar a una zona marcada.
Al llegar a la zona marcada, se cambian los roles.
Reglas:
- Después del primer recorrido, se solicita a los grupos reunirse y analizar las condicio-
nes del recorrido y tomar algunas medidas que mejoren las instrucciones y permitan
ser más claros en los detalles: contar los pasos, situar mejor a su compañero, usar los
referentes de la ubicación espacio temporal y trabajar la lateralidad, entre otros.
Variantes.
- Utilizar un recorrido que tenga obstáculos naturales: senderos, terrenos en declive,
escalones, etcétera.
ACCIÓN
CANCHA
DEPORTE
ESPACIO
ESTRATEGIA
MOTRIZ
PENSAMIENTO
TIEMPO
90
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 91
Antes de comenzar a tratar el tema, primero vamos a definir de manera muy breve
qué es el pensamiento:
Es el proceso de la mente que pueden ir desde las actividades racionales del intelecto
hasta las abstracciones de la imaginación.
Existen muchos tipos de pensamientos (deductivo, inductivo, crítico...), pero el que
aquí nos interesa tratar es el pensamiento creativo, y más concretamente el pensa-
miento convergente y divergente.
FUT-HAND BALL
Espacio:
Cancha de fútbol
Materiales:
Pelota blanda de hule
Desarrollo:
El grupo se dividirá en dos equipos mixtos
con la misma cantidad de integrantes, en
caso de que el grupo sea muy numeroso se
podrán hacer más equipos y jugar retas. La
finalidad de la actividad será meterle gol al equipo contrario, para ello se emplearán
de manera indistinta tanto las manos como los pies dependiendo de la creatividad de
cada jugador, pero siempre procurando mantener la posesión de la pelota. Los juga-
dores podrán conducir la pelota con las manos y los pies pero si son tocados por los
adversarios, la posesión del móvil será cedida al equipo contrario.
El gol sólo será válido cuando se haga sosteniendo la pelota con las manos y se gol-
peé con el pie, o bien se patee la pelota después del pase aéreo de algún compañero.
La función del portero será la misma que en el futbol: podrá agarrar y botar la pelota,
y su saque será con las manos o los pies. El ganador de esta contienda será el que
anoté el mayor número de goles.
Reglas:
Lo único prohibido será utilizar el bote como en el básquetbol sino que se deberá em-
plear la conducción.
¿Te has puesto a pensar qué puedes hacer con tu velocidad y tu capacidad
corporal?
93
94 ¿CÓMO CONTROLAMOS NUESTRAS EMOCIONES?
Ahora que has identificado tus emociones es necesario saber cómo controlarlas, para
ello, la actividad física te brindará herramientas que te harán ser más competente en
tus actividades, por ejemplo: desarrollarás confianza en ti mismo fortaleciendo tu au-
toestima.
Debes saber que la práctica constante de la Educación Física y todas sus actividades
te facilitan el desarrollo de elementos como la disciplina, la responsabilidad, la solida-
ridad, el respeto hacia uno mismo, hacia los demás y hacia el entorno; Estos mecanis-
mos te van a conducir a mantener un equilibrio y control en tus emociones, con el fin
de tener una relación más sana con tus compañeros(as), haciéndote sentir a su vez,
más seguro de ti mismo.
2.- 2.-
3.- 3.-
4.- 4.-
5.- 5.-
6.- 6.-
94
ACTIVIDADES Y JUEGOS
HAND BALL
Velocidad, potencia, agilidad, destreza, precisión, ... son algunos de los términos que
mejor puede definir lo que es el balonmano. Sin ellos, es difícil concebir un partido. Pero
sobre todo espíritu de lucha, compañerismo,
colaboración, cooperación, ... son términos
sin los cuales es imposible jugarlo.
Modo de juego:
Duración: El balonmano se juega en dos
partes de 30 minutos con un descanso de
10 minutos. En caso de empate y cuando
las normas de la competición exigen un ga-
nador, se jugará un período de 5 minutos.
Jugadores: Un equipo de balonmano está
formado por 12 jugadores, de los que sólo
pueden jugar 7 al mismo tiempo. Pueden
hacerse todos los cambios que el entrenador considere oportunos.
Pelota: Es esférica, con cubierta de cuero o material sintético y de color uniforme. Tiene
peso y tamaño diferente según las categorías.
Puntuación: Cada vez que la pelota rebasa totalmente la línea de portería el equipo que
lanzó se anota un gol.
Inicio de partido: Se sortea el saque. Cuando el árbitro toca el silbato el equipo tiene 3
segundos para poner el balón en juego. Todos los jugadores deben estar en su mitad del
campo correspondiente.
Reglas básicas
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Pasos: Un jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos.
Para desplazarse también puede utilizar el bote.
Dobles: Después de parar de botar no está permitido volver a botar nuevamente. En
cambio, es posible dar otros tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogió la
pelota.
Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cual-
quier parte de su cuerpo.
Existen reglas comunes a todos los jugadores:
No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con el
tronco.
Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella, menos
el portero.
Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos dobles o retiene el balónma-
nos de 3 segundos.
95
ACTIVIDADES Y JUEGOS
PELOTA VOLADORA
Objetivo: Estimular el desarrollo motriz.
Descripción:
• Se divide el grupo en equipos mixtos de seis integrantes.
• Se designan tres delanteros y tres zagueros en cada uno.
• El objetivo del juego consiste en pasar una pelota a la otra cancha por arriba de la
red, colocada a una altura de 1.80 metros, procurando que caiga dentro de las líneas
que limitan el área.
• La intención es que el equipo contrario cometa un fallo o no logre regresarla y, al
mismo tiempo, evitar que la pelota bote dos veces en el terreno propio.
Reglas:
Golpear el balón dos o tres veces entre los compañeros de equipo antes de pasarlo
a la cancha contraria.
El balón puede dar como máximo un bote en la cancha propia antes de pasarlo.
Ningún jugador puede golpear la pelota dos veces seguidas.
Al pasar la pelota deben de cambiar la posición: delanteros por zagueros.
BÁSQUET-DOBLE
Espacio de juego:
Cancha de básquetbol.
Material:
Aros y balones.
Desarrollo:
Se organizará a los integrantes del grupo en dos equipos del mismo número de per-
sonas, y una vez integrados, se colocarán por parejas teniendo cada pareja un aro.
Al estar organizados en dos equipos, y a su vez por parejas, se les entregará un aro
en el cual deberán estar las dos personas dentro, el objetivo del juego es que deberán
jugar basquetbol moviéndose dentro de su aro, deberán ponerse de acuerdo para los
movimientos que realizarán, ya que únicamente se podrán mover teniendo su aro. No
podrán correr con el balón en las manos, siempre se deberá estar botando.
Variantes:
La actividad se puede jugar a puntos, por cuartos o por tiempos, considerando así
variantes en su desarrollo que incrementan la dificultad, o hacen distinto su desarrollo.
¿Dentro del juego tomas muy en serio a tus adversarios de manera que si
pierdes les dejas de hablar?__________ ¿Por qué?
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APRENDIZAJE TOMA DECISIONES A FAVOR DE LA PARTICIPACIÓN COLECTIVA
EN SITUACIONES DE INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO,
PARA PROMOVER AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y ACTITUDES ASERTIVAS.
Objetivo:
• Desarrollar la agilidad mental así como la
sociabilización entre los participantes del equipo.
Descripción:
• El maestro dividirá el grupo en dos equipos
mixtos de igual número de jugadores
• Cada equipo marcará su portería utilizando dos
postes por equipo dentro del espacio señalado
por el profesor.
• El juego consiste en meter gol al equipo
contrario utilizando una escoba por jugador.
• El juego durará 30 minutos, cada mitad constará
de 15 minutos.
• El equipo ganador es el que haya metido más goles al equipo contrario.
BASQUETGOL
Las anotaciones se lograrán haciendo uso de los fundamentos básicos, tales como el
bote, drible y pase. Todos los intentos de anotación tendrán que realizarse desde la
zona de tiro libre, la cuál no podrá ser invadida por ningún jugador.
El equipo ganador será el que tenga más anotaciones.
98
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 99
Los conceptos de tiempo libre y recreación están relacionados entre sí. En este senti-
do, la recreación se puede entender como el disfrute, diversión o entretenimiento que
produce en una persona la realización de una actividad.
Las actividades recreativas son propias del tiempo libre, un periodo en que la persona
puede llevar a cabo tareas de interés personal y que le reportan una satisfacción.
Existe una fuerte relación entre los conceptos de educación física y tiempo libre.
En este sentido, la realización de actividades relacionadas con la educación física
durante el tiempo libre supone el desarrollo de una persona no sólo a nivel físico, sino
también emocional y social.
Las actividades con un componente lúdico y/o deportivo durante el tiempo libre
conllevan aspectos propios de la educación física como el fomento de la coordinación,
equilibrio y resistencia, además de otros aspectos más genéricos como el trabajo en
equipo.
El empleo del tiempo libre de una persona en actividades de educación física deben
tener en cuenta la motivación e intereses de la persona.
Escribe una lista de las actividades que te gustaría realizar en tu tiempo libre.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
PARA HACER CON LAS FAMILIAS
Objetivo:
Involucrar a las familias en la generación de pensamientos positivos y la sensación de
esperanza
Pasos a seguir:
1. Busquen frases célebres de personajes de la historia que den algún mensaje positivo
ante la adversidad y los contextos de emergencia.
Por ejemplo:
No vivas en el pasado, no imagines el futuro, concentra la mente en el momento presente.
Buda
En tiempos difíciles, debemos tener presentes nuestros éxitos, ver nuestra brillante
perspectiva y aumentar nuestro coraje.
Mao Tse Tung
Cuando la situación es buena, disfrútala. Cuando la situación es mala, transfórmala.
Cuando la situación no pueda ser transformada, transfórmate.
Viktor Frank
1.-Inviten a madres y padres de familia a la escuela a realizar esta actividad con sus
hijos.
2. Ilustren cada frase con alguna imagen que evoque su mensaje.
3. Hagan un collage y preparen una exposición a la que inviten a todos los miembros de
la comunidad escolar.
100
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 101
Es importante que todos los encuentros se realicen para procurar que participen todos
y se pongan en acción las habilidades motrices y las estrategias adquiridas durante
el desarrollo de la unidad.
Practicar la educación física dos veces por semana mínimo o integrarte a algún grupo
de tu comunidad, te ayudará a tomar conciencia de la importancia que implica el
deporte en tu vida, pues ejercitarás tu musculatura. El desarrollo físico, hará que tus
movimientos se hagan más ágiles y con destreza, te llevará a tener más experiencia
en el campo y adquirirás un estilo propio para diseñar estrategias.
A continuación realizaremos las siguientes actividades.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
¿Te has puesto a pensar qué puedes hacer con tu velocidad y tu capacidad
corporal?
101
102 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
Para que un equipo cambie su comportamiento debe cambiar sus actitudes, pero
ante todo requiere:
LA CAJA FUERTE
Objetivos:
• Explorar y hacer propuestas para ejecutar
diferentes formas de desplazamiento al
invadir la cancha contraria.
• Practicar la velocidad y la reacción.
Material:
Pelotas de vinil y conos.
Descripción:
• Dividir al grupo en dos equipos mixtos,
cada uno ocupa la mitad del espacio (durante el desarrollo de la actividad es posible
invadir la cancha contraria).
• Al fondo de cada campo se colocan ocho objetos; cada equipo trata de apoderarse
de las pelotas que están en la cancha contraria para depositarlas en su propia caja
fuerte. Si algún integrante del equipo es tocado por un contrario al intentar recoger una
pelota, permanecerá sentado en el lugar hasta que algún compañero de su equipo lo
toque en la espalda para liberarlo.
Reglas:
• Todo jugador es intocable mientras se encuentre en su campo.
• Si un jugador se apodera de una pelota y es tocado en el campo contrario, deja la
pelota en el lugar donde la tomó y regresa a su campo por el exterior del terreno.
• Al cruzar al campo contrario sólo pueden apoderarse de una pelota.
• Todos los integrantes del grupo participan.
Variantes
Se puede aumentar o disminuir el número de pelotas.
CONCLUSIONES
103
104 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
¿Sabías que...?
Los valores reflejan la personalidad de los individuos y son la expresión de
la voz moral, cultural, afectiva y social marcada por la familia, la escuela, las
instituciones y la sociedad en que nos ha tocado vivir.
ÉXITO Y DERROTA
En la clase de Educación Física, es importante que experimentes qué es el triunfo y
qué es la derrota, pues estas dos emociones te hacen más fuerte, atrevido, audaz y
te levanta el ánimo para seguir adelante en una nueva competencia.
Además estos sentimientos, te harán razonar qué tan importante es para ti la
convivencia con tus amigos o compañeros sin buscar una revancha o una rivalidad
entre sí, esta armonía debe ser sana y de amistad entre todos.
Tú y tus compañeros, a través del juego o de la práctica de alguna actividad física
aprenderán que el trabajo de equipo, la cooperación, la lealtad y el compañerismo
son la base para que se logre el triunfo.
¿Con quién has compartido el triunfo al jugar en una competencia por equipos?
ACTIVIDADES Y JUEGOS
TERRENO DE JUEGO
Investiguen las medidas de las canchas de algunos deportes, comenta con tus
compañeros las características que tienen.
¿Quién lo inventó?
¿Dónde?
¿Cuándo?
Comenta con tus compañeros las características generales de este juego.
105
106 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
TIPOS DE VELOCIDAD
106
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 107
COOPERACIÓN
MEGA RALLY
Organización:
El grupo se divide en 5 equipos mixtos con el mismo número de integrantes.
Se realizara un sorteo para determinar la estación en la que iniciara cada equipo.
El profesor definirá 5 bases que serán recorridas por cada unos de los equipos.
Se designará un juez por cada base.
Material:
Costales, conos, cuerdas.
Desarrollo:
Una vez que los equipos estén en su estación de arranque, a la señal del profesor de-
berán realizar su recorrido pasando por las 5 bases. Los jueces tendrán que observar
que los equipos realicen correctamente su recorrido en su base cuidando que no haya
trampa, de lo contrario volverá a pasar todo el equipo por la base perdiendo puntos.
POR PAREJAS ,
CORRER EN DAR TRES
TOMADOS DE LAS CARRERA DE VUELTAS SALTAR 15
MANOS GIRAR 10 COSTALES IDA ZIG – ZAG 10 VECES LA
VECES SOBRE SU METROS. 2 CORRIENDO
PROPIO EJE SIN
Y VUELTA A LA CANCHA CUERDAS
SOLTARSE VUELTAS
DE VOLIBOL
108
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 109
MEGA RALLY
COEVALUACIÓN
Lee cuidadosamente cada uno de los planteamientos que se preguntan y marca (S)
siempre (A) a veces (N) nunca
El propósito central de la Educación Física, es que disfruten de las actividades como una toma
de realización personal, pero deberás estar consiente de que tu cuerpo necesita preparación
y cuidados, el no hacerlo puedes ocasionar una lesión articular, muscular, desgarres, etc.
Por ello es importante conocer tu cuerpo.
En este caso te daremos a conocer las articulaciones de las rodillas y sus cuidados.
La rodilla es muy propensa a sufrir lesiones cuando realizas algún deporte, por eso es muy
importante antes de realizar cualquier actividad física realizar un preciso calentamiento bien
dosificado y evitar esfuerzos excesivos.
Esencialmente es una articulación de un sólo sentido de libertad de movimiento, flexión y
extensión.
La articulación posee ligamentos laterales internos, externos y ligamentos cruzados que
mantienen su estabilidad, los cartílagos meniscos están unidos a la cápsula articular.
La rodilla consigue 2 funciones, libertad de movimiento y estabilidad, en la que soporta grandes
presiones debido al peso del cuerpo.
Si tienes algún síntoma de dolor, es necesaria una revisión para evitar riesgos.
Para conocer
más sobre este
tema visita esta
página.
AUTOEVALUACIÓN
GRUPO:
“ ”
NOMBRE:
PROFESOR:
ESCUELA:
Analiza las siguientes preguntas y subraya las respuestas correcta según tu criterio.
111
112 BIBLIOGRAFÍA