Está en la página 1de 4

FICHA DE IDENTIFICACIÓN DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Título Informe Stan #4 Juego: ENTRENA TU MEMORIA


Apellidos y Nombres Código de estudiantes
Caballero Seas Leila Stefany 67412
Ramos Llaveta Ana Luz 60349
Autor/es Bustos Rojas Mariela 201300505
Banda Justiniano Yuliana 52830
Del Carmen Unzueta Meneses Alejandra 200119607
Pedraza Acha Anahi 64540
Fecha 07/10/2021
Carrera Psicología
Asignatura Psicología Cognitiva I
Grupo “A”
Docente Ruth Angelica Plata Ortiz
Periodo Académico II-2021
Subsede Santa Cruz de la Sierra
Título:
Autor/es:

Copyright © (AGREGAR AÑO) por (NOMBRES). Todos los derechos reservados.

INFORME

INTRODUCCION

Los Rally Universitarios se hacen con la finalidad de crear un espacio agradable para otros
alumnos, estudiantes o jóvenes e introducirlos a nuevas experiencias con actividades recreativas
que estimulan sus cerebros y su conocimiento en distintas áreas.
En este Rally Universitario organizado por alumnos de cuarto semestre de la carrera de
Psicología se hace con la finalidad de mostrar a los jóvenes juegos cognitivos.
El juego hace desarrollar multitud de capacidades en los jóvenes y dentro de los diferentes
aspectos del desarrollo evolutivo, tiene innumerables aportaciones. Cuando los jóvenes están
jugando, está aprendiendo y asimilando el entorno y el funcionamiento de las cosas, pero
también se está conociendo a sí mismo, y está entrenando al máximo su potencial.
A través del juego los jóvenes pueden entre otras cosas; adquirir destreza, tanto física como
mental, experimentar emociones, exponerse a situaciones conflictivas para él y relacionarse con
el resto. Toda esa vivencia lúdica le va a ir proporcionando los conocimientos que necesita para
enfrentarse al mundo, para convivir y crear lazos con los demás y para configurar su propia
personalidad.

El juego crea y desarrolla estructuras mentales, promoviendo la creatividad: Los juegos


manipulativos son un instrumento de desarrollo del pensamiento. El juego es una fuente de
aprendizaje que crea zonas de desarrollo potencial. La actividad lúdica estimula la atención y la
memoria.

Lamentablemente debido a la emergencia sanitaria mundial por la que estamos atravesando,


que nos impide realizar los Rally de manera presencial y de forma más optima, pero eso no
impide realizarlo de forma virtual.

Asignatura:
Página 2 de 4
Carrera:
Título:
Autor/es:

Las estudiantes, de cuarto semestre, de la universidad de Aquino Bolivia en coordinación con


la docente de la materia de Psicología Cognitiva I, Ruth Angelica Plata Ortiz, hemos planeado un
Rally Universitario Virtual invitando a distintos estudiantes de diferentes semestres en la carrera
de Psicología a participar de distintos juegos cognitivos en stand s virtuales, por medio de la
aplicación Meet Google.

INTRUCCIONES DEL JUEGO

JUEGO DE COMPLETAR LA FRASE


El juego de completar la frase consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase,
que previamente habremos eliminado como, por ejemplo: la palabra paisaje, auto o claveles y
cuando tengan en claro las palabras faltantes deben decir las frases o párrafos completos en un
determinado tiempo y si logran decirlo correctamente se les otorgara un punto.

JUEGO DE ENCONTRAR CARAS


El juego de encontrar caras consiste encontrar las caras distintas que se les mostrara en una
imagen deben observar atentamente durante unos segundos la imagen y pasados unos instantes
estas imágenes desaparecerán y deben decir un número exacto de caras que hay en la imagen que
se les mostro.

JUEGO DE MEMORIA
El juego de memoria consiste en leer durante un minuto las lenguas de señas que aparecen en
el recuadro. la lengua de señas se basa en las expresiones faciales y en diversos movimientos de
las manos, por ejemplo: el puño cerrado significa la letra A y pasados unos instantes el recuadro
desaparecerán y se les mostrara una imagen de una seña y tendrán que decir que significa.

JUEGO DE ADIVINA EL PAIS


El juego se trata de observar imágenes y adivinar de que país pertenece las imágenes se les
presentara una serie de pistas como por el ejemplo: la foto de la pirámide = Egipto y deben
responder en el menor tiempo posible.

Asignatura:
Página 3 de 4
Carrera:
Título:
Autor/es:

JUEGO DE ADIVINA EL ACERTIJO


Los acertijos son, básicamente, una especie de juego de lógica en el que se debe encontrar la
solución a un enigma o el sentido oculto a una frase, recurriendo únicamente al razonamiento y
la creatividad como, por ejemplo: pan y pan y medio, dos panes y medio y cinco medios panes
¿Cuántos panes son? Respuesta Dos panes y medio deben responder en el menor tiempo posible.

Asignatura:
Página 4 de 4
Carrera:

También podría gustarte