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MINISTERIO DE EDUCACIÓN
JORNADA MATUTINA
PROYECTO ESCOLAR
DATOS DE LA INSTITUCIÓN
CIENTIFICO -
CAMPO DE ACCIÓN SUBNIVEL DE EDUCACIÓN Bachillerato Tecnico
TECNOLOGICO
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
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FACILITADOR(A)(S)
FECHAS DE EJECUCIÓN
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N° ESTUDIANTE AÑO
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TABLA DE CONTENIDO
RESUMEN 1
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2
OBJETIVOS 3
OBJETIVO GENERAL 3
OBJETIVO ESPECÍFICO 3
JUSTIFICACIÓN 3
VALORES 4
COMPROMISOS 4
MARCO TEÓRICO 5
AROMATIZANTES 5
DESIFECTANTES 5
AROMAS ESENCIALES 5
METODOLOGÍA 8
HEXAGONO DEL PRODUCTO INTERDISCIPLINARIO 8
RECURSOS 9
RESULTADO DEL ANÁLISIS DE LA SOLUCIÓN. 9
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 10
CONCLUSIONES 10
RECOMENDACIONES 10
BIBLIOGRAFÍA 11
ANEXOS 12
1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 12
2. TIEMPOS Y RESPONSABLES DE ACTIVIDADES 12
3. EVIDENCIA DEL DESARROLLO DEL PROYECTO 13
a) Socialización con las Autoridades de la U.E y Tutores 13
b) Los Estudiantes 14
c) Desarrollo y Pre-Exposición del Proyecto 15
d) Exposición del Proyecto Escolar 16
4. PLANIFICACIÓN SEMANAL DE PROYECTOS ESCOLARES 18
5. HOJA DE EVALUACIÓN 23
6. RÚBRICA DE EVALUACIÓN DEL INFORME PROYECTOS ESCOLARES 24
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RESUMEN
Proyectos Escolares 1
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En este proyecto queremos demostrar que no solo puede servir para comer un caramelo, también
puede ayudar a muchas personas a comprender los colores y contar; los niños no son solos los
beneficiados con este producto también los son los adolescentes, adultos, adultos mayores, personas
discapacitadas, etc.
Proyectos Escolares 2
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Dividir en sectores los colores que sean reconocidos por el sensor de color con ayuda de los
servomotores.
OBJETIVO ESPECÍFICO
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JUSTIFICACIÓN
VALORES
✔ Constancia. ✔ Autorrealización.
✔ Respeto. ✔ Perseverancia.
✔ Autodisciplina.
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COMPROMISOS
MARCO TEÓRICO
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Un servomotor es un dispositivo alimentado por corriente continua que puede controlar de modo
muy exacto la posición (de 0º a 180º) o la velocidad (en revoluciones por minuto, rpm, en sentido
horario o antihorario). Tienen 3 pines para su conexión: alimentación (5 V, normalmente), tierra
Proyectos Escolares 6
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(GND) y el pin de la señal. Por este último, a través del sistema de control le emitirá la señal PWM
que le indicará al servomotor la posición o la velocidad que debe alcanzar, según el tipo de
servomotor usado.
Suelen llevar tener un mecanismo reductor que les proporciona muy buen par y muy buena
precisión ya que ellos mismos realizan de forma interna el control de precisión, siendo en otros
motores necesario de forma externa. Sin embargo, proporcionan menos velocidad que los motores
de corriente continua.
Estas características los hacen ideales para el control de aplicaciones de robótica como brazos
robóticos u orientación de sensores o torretas.
Servomotores de rango de giro limitado que son los más usados, cuyo ángulo va de 0 a 180º.
Servomotores de rotación continua, los cuales giran 360º y se puede controlar tanto su giro como su
velocidad.
METODOLOGÍA
Actividades, tiempos y responsables del desarrollo del proyecto Ver Anexo 1-2
RECURSOS
✔ Folletos.
✔ Fotografías.
Proyectos Escolares 7
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✔ Facilitadores
✔ Tutores
✔ Docentes
✔ Estudiantes
✔ Representantes Legales
✔ Proyector
✔ Videos
✔ Ilustraciones
✔ Computador
TECNOLÓGICOS
✔ Impresoras
✔ Web
✔ Plotter
✔ Celulares - Tablet
✔ Aplicación Scratch
✔ Computadora
MATERIALES
✔ Textos
✔ Paginas Web
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Nos guiamos en este proyecto para ayudar a desenvolver las destrezas del humano, teniendo en
cuenta que nosotros aprendemos más cuando jugamos, por eso nos decidimos basarnos en una
maquina dispensador de caramelos, que detecta los colores del dulce que vallamos a colocar y los
separa dependiendo de su color, haciéndola una manera de enseñanza divertida y diferentes a las
demás.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
En el desarrollo de este proyecto se cumple con los objetivos generales y específicos planteados
al inicio del mismo, logrando aplicar los conocimientos obtenidos a lo largo de esta
especialización, adicional se incursiona en el diseño de piezas electrónicas, a través del uso de
programas especializados, obteniendo resultados satisfactorios.
Proyectos Escolares 9
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RECOMENDACIONES
De acuerdo a la investigación de dispositivos existentes en el mercado, se logra obtener un
dispositivo novedoso en cuanto a la programación para el almacenamiento de los
caramelos, en cuanto a la parte mecánica se debe mejorar para lograr un dispositivo con
características comerciales.
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BIBLIOGRAFÍA
Guía Práctica:
https://www.youtube.com/watch?v=4DbrWAGDADs&t=704s
https://www.youtube.com/watch?v=CK26x8jSx3g
https://www.youtube.com/watch?v=zVW_npd3-GY
https://www.youtube.com/watch?v=g3i51hdfLaw
https://www.youtube.com/watch?v=pEQDG7iNwKY
Proyectos Escolares 11
ANEXOS
1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Proyectos Escolares 12
2. TIEMPOS Y RESPONSABLES DE ACTIVIDADES
Proyectos Escolares 13
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b) Los Estudiantes
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CIENTÍFICO -
CAMPO DE ACCIÓN SUBNIVEL DE EDUCACIÓN BÁSICA MEDIA
TECNOLOGICO
DESARROLLO DE
FACILITADOR(A
NOMBRE DEL PROYECTO HABILIDADES LÙDICAS ING. SERGIO MEDINA
)
DIGITAL
TUTOR(ES) Lcda. Mercy Troya – Lcda. Rita Garòfalo – Lcda. Hna. Rosa Montenegro – Lcda. Rita Suarez
Ayudar a personas que tienen problemas motrices finas e intelectual utilizando juegos
creados con Scracth que ayuden al desarrollo de habilidades lúdicas para que mejoren el uso del
teclado y/o mouse y su habilidad mental
● Internet
● Libros
¿CON QUE LO VAMOS HACER?
● Docentes
● Libros virtuales
Proyectos Escolares 18
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Para que así nuestro proyecta tenga fundamentos sobre lo que vamos
¿PARA QUE LO VAMOS HACER? a realizar y observar si hay mejoras o errores, para optar por
prevenciones.
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BÁSICA MEDIA
CAMPO DE ACCIÓN VIDA PRÁCTICA SUBNIVEL DE EDUCACIÓN
DESARROLLO DE
FACILITADOR(A
NOMBRE DEL PROYECTO HABILIDADES LÙDICAS ING. SERGIO MEDINA
)
DIGITAL
Lcda. Mercy Troya – Lcda. Rita Garòfalo – Lcda. Hna. Rosa Montenegro – Lcda. Rita Suarez
TUTOR(ES)
Ayudar a personas que tienen problemas motrices finas e intelectual utilizando juegos
creados con Scracth que ayuden al desarrollo de habilidades lúdicas para que mejoren el uso del
teclado y/o mouse y su habilidad mental
¿CUÁNDO LO VAMOS HACER? El estudiante realiza esta actividad durante los recreos a los
compañeros de la institución, autoridades y a los diferentes amigos
Proyectos Escolares 20
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BÁSICA MEDIA
CAMPO DE ACCIÓN VIDA PRÁCTICA SUBNIVEL DE EDUCACIÓN
DESARROLLO DE
FACILITADOR(A
NOMBRE DEL PROYECTO HABILIDADES LÙDICAS ING. SERGIO MEDINA
)
DIGITAL
TUTOR(ES) Lcda. Mercy Troya – Lcda. Rita Garòfalo – Lcda. Hna. Rosa Montenegro – Lcda. Rita Suarez
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Ayudar a personas que tienen problemas motrices finas e intelectual utilizando juegos
creados con Scracth que ayuden al desarrollo de habilidades lúdicas para que mejoren el uso del
teclado y/o mouse y su habilidad mental
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DESARROLLO DE
FACILITADOR(A
NOMBRE DEL PROYECTO HABILIDADES LÙDICAS ING. SERGIO MEDINA
)
DIGITAL
Lcda. Mercy Troya – Lcda. Rita Garòfalo – Lcda. Hna. Rosa Montenegro – Lcda. Rita Suarez
TUTOR(ES)
Proyectos Escolares 23
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Ayudar a personas que tienen problemas motrices finas e intelectual utilizando juegos
creados con Scracth que ayuden al desarrollo de habilidades lúdicas para que mejoren el uso del
teclado y/o mouse y su habilidad mental
PRESENTACIÓN FINAL:
¿CUÁNDO LO VAMOS HACER?
En la Feria de Proyectos Escolarea a realizarse el
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Proyectos Escolares 25
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NÓMINA DE ASISTENCIA
DESARROLLO DE
HABILIDADES LÙDICAS
NOMBRE DEL PROYECTO DIGITAL FACILITADOR(A) ING.SERGIO MEDINA
1 2 3 4 5 6 7 8
N° NÓMINA DE ESTUDIANTES 1 2 3 4 5 6 7 8
Proyectos Escolares 26
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1.
Proyectos Escolares 27
REPÚBLICA DEL ECUADOR
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5. HOJA DE EVALUACIÓN
INFORMACIÓN DEL PROYECTO
DESARROLLO DE
HABILIDADES LÙDICAS
NOMBRE DEL PROYECTO DIGITAL FACILITADOR(A) ING.SERGIO MEDINA
Proyectos Escolares 28
REPÚBLICA DEL ECUADOR
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JORNADA MATUTINA
Proyectos Escolares 29
REPÚBLICA DEL ECUADOR
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
JORNADA MATUTINA
Proyectos Escolares 30
REPÚBLICA DEL ECUADOR
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JORNADA MATUTINA
Proyectos Escolares 31
UNIDAD EDUCATIVA
SANTA MARIA GORETTI
PROYECTOS ESCOLARES
“DESARROLLO DE
HABILIDADES LÙDICAS
DIGITAL”
2022-2023