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b3
GM Damián Lemos
Pregunta 1
Pregunta 2
1
Pregunta 3
Pregunta 4
2
Pregunta 5
Pregunta 6
3
Pregunta 7
a) Cxd7
b) Cxc6
c) Axc6
Pregunta 8
4
Pregunta 9
Pregunta 10
5
Pregunta 11
Pregunta 12
6
Pregunta 13
Pregunta 14
7
Pregunta 15
Pregunta 16
8
Pregunta 17
Pregunta 18
9
Pregunta 19
Pregunta 20
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Soluciones
1 La movida es 1.Ca3 seguida de Cc4. Las Negras tendrán que aceptar intercambiar su Alfil o
perder tiempo encontrando un escape para él. Si el cambio se da, las Negras quedan peor
habiendo perdido la pareja de Alfiles y quedando con peones doblados.
2 El error es que las Negras movieron su pieza a una casilla donde no tiene soporte. Las
Blancas pueden ganar una pieza con 1.Axf6 Dxf6 2.Cd5 De5 3.Dxf5.
3 1.Aa3 y la Torre de f8 está liquidada. Si la Torre se aparta del ataque, entonces 2.Axf7+.
4 1.Axh3 es un grave error, cayendo justo en la trampa de las Negras: 1.Axh3 Cf3+ 2.Rg2
Cxd2 perdiendo la Dama y la partida. Lo mejor para las BLancas sería ignorer el Alfil y jugar
1.Dxd6.
5 La secuencia correcta es 1.Axc6 Axc6 2.Dxc6! Dxc6 3.Cxe7+ y las Blancas quedan con pieza
de más tras recuperar la Dama. Las Negras también pueden jugar 1.Axc6 Axc6 2.Dxc6 Td8
3.Dxd7 Txd7 pero aún así quedarían con pieza de menos.
6 Las Blancas deberían de jugar 1.e3. Esto las prepara contra un posible 2…d4. También, si
las Negras juegan 1…f6 intentando ocupar el centro con …e5, Las Blancas pueden contestar
con f4.
7 El GM Lemos recomienda
c)1.Axc6 Negras pueden recapturar, 1…Bxc6
Y Blancas mantiene su Caballo en el puesto avanzado de e5.
8 La movida ganadora para las Blancas es 1.Cd5 Cxd5 2.Dxh7+ Rf8 3.Dxg7#.
Si las Negras no toman el Caballo y retroceden con su Dama, entonces 1.Cd5 Dd7 2.Cxf6+
gxf6 3.Dxh7+ Rf8 4.Dh8+ Re7 5.Axf6#.
9 1.Ae2 reciclando el Alfil. El Alfil llegó a b5 a clavar y posiblemente capturar al Caballo, pero
ya con el Caballo fuera de esa casilla, el Alfil no tiene nada que hacer allí y las Blancas deben
retrocederlo antes del inevitable 1…c6 de las Negras.
10 La Dama Negra está en peligro y las Blancas tienen la táctica: 1.Dxg7+ Rxg7 2.Cxd5+ Rf8
3.Cxc7 obteniendo una enorme ventaja.
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11 Larsen abrió la posición con el sacrificio de peón 1.g4. El juego puede continuar 1…Cxg4
2.f3 Ce5 3.fxe4 o 1…fxg4 2.Axe4. De cualquier modo, se abren líneas y las Blancas tienen
mejores perspectivas de ataque contra el Rey enemigo.
12 f6 era la únca casill de escape segura que tenía el Caballo. Colocando otra pieza allí, el
Caballo en el puesto Avanzado no tiene casillas de escape si es atacado: 1.f3 Cg5 2.h4 y el
Caballo está atrapado.
13 1.fxe5 y el Alfil negro tiene que huir de nuevo, si 1…Axe5 2.Df5+ Dd7 3.Dxe5.
15 La sencilla 1.Cf4 finaliza la partida. Si las negras toman, entonces 1.Cf4 gxf4 2.Dh5+ Rg7
3.Dg6+ Rh8 4.Dh6#; O 1…g4 2.Rg2 Ce5 3.Th1+ Rg7 4.Ch5+ Rh8 5.Cxf6+ Rg7 6.Dxg4+ Cxg4
7.Ce8#.
16 ¡No el error 1.Aa4 b5 que pierde una pieza! Las Blancas ganan un peón con 1.Axc6 dxc6
2.Cxe5.
17 1.Dh5 Dxh5 2.Cxh5. Las Blancas cambian las Damas y dejan encerrado y anulado al Alfil de
h3.
18 La mejor movida es 1.Txd5 Db4. Las Blancas no deben sucumbir a la tentación de jugar
1.Dxg7 Cc3+ 2.Rb2 Cxd1+ que es buena para las Negras.
20 1.Dxd3 exd3 2.Cxg7 Rxg7 3.Cd5+ Rg6 4.Af3 las Negras no pueden detener Ah5+ sin
entregar ambas Torres. Una alternativa es 1.Dxd3 exd3 2.Cxg7 d2+ 3.Txd2 Rxg7 4.Ce4+
Rg6 5.Txd6+ Dxd6 6.Cxd6.
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