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> ed + y Pe ee eee ee 2 BEYOnd)THe nl 2 SS naa i a Se deh Se Deal ——S = Ri = = CRE OE = = = = SBN. LA HISTORIA La Primera Guerra Termonuclear fue desagrable con la Tierra. Durante los dos ultimos siglos, los disturbios civiles y el cambio climatico continuaron devastando todas las regiones del mundo. La producci6n de cultivos se estaba hundiendo, los recursos se estaban agotando y la pobreza y el crimen estaban desenfrenadas. La humanidad se enfrentaba a la extincion. La solucién parecia clara: abandonar la Tierra y encontrar un nuevo hogar entre las estrellas. Ante la perspectiva de la aniquilaci6n, las facciones restantes en la Tierra vinieron juntas. En la vispera de Afio Nuevo 2240, se celebré el Tratado de Intercambio Cientifico firmado en el antiguo emplazamiento de! Lincoln Memorial en Washington, D.C. Los recursos del mundo se invirtieron en la investigacion espacial, y todos los descubri- mientos fueron compartidos en una red global. Por primera vez en la historia, la humanidad actué como uno. En solo seis cortos afios, los ingenieros de la Corporacion Nishida- @stergaard bajo el liderazgo del Dr. Edmund Saito, y la tecnologia se compartié con el resto del mundo. La humanidad finalmente entré en la era espacial. Poco después de este descubrimiento clave, otras facciones también investigaron primitivas tecnicas de terraformacion, cultivos resistentes a la radiacion, mineria en asteroides y otras componentes clave para la supervivencia humana fuera del sistema solar. Incontables expediciones se iniciaban cada mes en exoplanetas. Ahora que se ha encontrado una solucion, la ambicién por el poder y el control se agita en cada faccion una vez mas ... EL OBJETIVO DEL JUEGO Beyond the Sun es un juego de civlizacion espacial donde las jugadores deciden colectivamente el progreso ‘tecnologico de la humnanidad en los albores de la era espacial, mientras compiten entre si para ser la feccion lider en desarrollo econémico, ciencia e infiuencia galactica. El juego se juega en un numero variable de rondes hasta que se reivindican varios logros a final del juego. El ganador es la faccion con mas Puntos de Victoria (,), que se obtienen investigando tecnologias, mejarando su economia, los sistemas de control y colonizacian, y @ través de varios lagros y eventos a Io largo dal juego COMPONENTES TABLERO DE TECNOLOGIAS Esta es el tablero central del juego, donde los jugadores colocan sus trabajacares pare realizar acciones cada turno, Representa un arbol tecnoiagico de cuatro niveles, comenzando con la equipa de tecnalagia bésica espacial a la izquierda y terminando con el nivel Ill de tecnologias en la zona mas ale derecha. Los jugadores deben trabajar su camino en el arbol de tecnologia investigendo primera las tecnolagias de nivel inferior. 46 CARTAS DE TECNOLOGIAS | Hyrencompurne Les cartas de tecnologia representan posibles avances cientificos que las jugadores pueden descubrir durante el curso del juago, Contienen acciones 49:47 MN nuevas y cada vez més poderosas que atorgen bonificaciones inmediatas a la faccion que las investiga. Cada tecnologia nueva es elegida por la primera Facci6n que la investiga, después de esta, pasa a estar disponible para que otros investiguen. La configuracian del arbol de tecnologia es diferente en cada partida, requiriendo una nueva estrategia cada vez. La progresion del rbol de tecnologia esta guiado por 4 tipas de tacnologia: cientifica 3; econémica @), militar=k- y Comercial 4+. Al comienzo dal juego, solo se pueden investigar los niveles | y Il de tecnolagies Pera alcanzar niveles mas altos, los jugadores daben encontrar acciones que permitan la investigacion avanzada 0 desblaqueen gremias de investigacion a través de eventos. | pnnnette 26 CARTAS DE EVENTOS: 10 DE NIVEL II Y Ill El futuro curso de la civiizaci6n humana est mercado por eventos que afectan a cada faccion. Estos estén representados por cartas de Evento que cubren el vacio espacio tecnalégico al comienza del juego, Cuando una nueva tecnologia es descubierta por primera vaz, se revela la carta de Evento y se aplican sus efectos. Los eventos pueden cambiar el juego de formas inesperadas. Algunos también pueden proporcionar Puntos de Victoria adicionales al final del juego. TABLERO DE EXPLORACION DE 2 CARAS Este tablero representa un mapa de navegacién simplificado de la Via Lactea, que contiene el sistema solar (Sol), sistemas habitables @ que pueden ser Colonizados, sistemas de astileros ¢ donde se pueden construir naves esps- ciales, y finalmente el "Deep Space”. Cada ubicacion est conectada a las otras mas cercanas con unas lineas que representan rutas de salto hiperespacial. Cada segmento de linea requiere un "salto" (punto de movimiento) para que una nave espacial visje 8 través de ella, ‘A excepcién de Sol y Deep Space, las ubicaciones pueden ser controladas por una faccion, marcadala con un disco de puesto de evanzado correspondiente al sistema especial @ an Ia ubicacion - proporcionando una mejora de produccién para la Faccidn que lo cantrola. 24 CARTAS DE SISTEMA: 12 DE CADA TIPO A Y B Las cartas de sistema describen sisternas exoplanetarias habitables que se pueden colonizar para abtener Puntso de Victoria, asi camo bonificaciones tnicas. Cada sistema tiene un numero que indica el minimo de poder militar para colonizarlo. Los dos espacios mas cercanos a Sol estén formados por mazos de cartas de sistema de tipo A. Tienen requisitos de poder militar mas bajos y valen menas Puntos de Victoria. Las cartas dal maza del Sistema B se utiizan pera los espacios que estén més alejados de Sol (marcados con la letra correspondiente "B"), Estos sistemas son mas fuertes pero afrecen mejores recompensas. Una vez colonizeda, la carta del Sistema se toma del tablero de Exploracién y se coloca frente a Ia faccion como parte de su territorio permanente. Debido al poderaso aumento de puntos de victoria y efectos especiales que proporcionan, elegir os sistemas adecuados para colonizer puede ser crucial para garantizar el éxito de una faccion. En Beyond the sun, todas las cartas de Sisterna se nombran de acuerdo can los sistemas estalares reales observables desde Ia jTierral 10 CARTAS DE LOGROS: 4 DE CADA TIPO AY B MAS 2 LOGROS BASICOS Los logros son hitas de la civlizacién y marcen el progresa de humanidad, Dos cartas de Logro basicas y dos extraidas al azar estan presente en cada pertida. Praporcionan puntos de victoria adicionales y algunas cartas de logros tienen un numero limitado de espacios que se pueden reivindicar. Cuando se coloca un cierto numero de discos de logros se activa la Ultima ronda del juego. MARCADOR DE JUGADOR INICIAL, El mareador de jugador inicial se utiliza para ragistrar quién comenz6 el juego y garantizar los turnos iguales. No cambia de mano durante el juego. 4 LOSETAS DE GRENIO Fr Sy 2 BARRAS DE TECNOLOGIA So nen ALeS (PARA LA VARIANTE EXPERTO) DE CRISTAL HOJA DE MONTAJE, cuctuanme id) 2 LOSETAS DE ern NAVEGACION ESPACIAL oe BASICA (PARA 2 Y 3 ske——" JUGADORES) COMPONENTES PARA CADA UNA DE LAS 4 FACCIONES 2 PANELES DE FACCION (BASICO Y AVANZADO) Cada jugador tiene un panel de faccin para gestionar economia. Hay dos tipos de recursos principales en © = este juego: La Poblacion f, que representa la fuerza laboral de las Facciones, y los Minerales@, que repre- sentan la moneda. El érea principal de la Faccién cone tiene columnes de suministro y pistes de praduccion para ambos recursos, asi como las relacionas camer: ciales entre ellas. En ia parte superior esta la pista de ‘Autormatizacién, que representa los avances tecnologe cos de la produccién de la Faccién. La cara bésica del pane! contiene menores opcinoes de configuracion, mientras que el panel avenzado contiene variades, pistas de produccion y poderes especiales que so pueden obtener durante el juego 30-4 [1900-8 fre if) 20 CUBOS DE RECURSOS (CON 6 LADOS DIFERENTES) Los cubos de recursos seuwtilizan para multiples propdsitos y tienen seis lados diferentes: I cotcon ie Siministog, y naves copaciies de nivel. Bb. 8h y 24 DISCOS DE PRODUCCION (8 COMIDA. 8 MINERAL. 8 MARCADOR DE LOGORS/POSICION) a PEON DE ACCION HOJA DE AYUDA A 2 CARAS. RESUMEN DE TURNO En Beyond the Sun, los jugadores se turnan, en el sentido de las agujas dal reloj, hasta que se activa la condicién de final del juego. Después de eso, se cuentan todos los Puntos de Victoria (y se determina el ganador. El turno de un jugador consta de tres fases 1. Fase de Accién - Mueve el pein de Accién a una nueva casilla de Accion y realiza su Accién correspondianta. 2. Fase de Produccidn: Elije entre el Crecimiento de la poblacién, Produccian de minerel a Comercio de recursos. 3. Fase da logros: Reivindica un logro. Une vez completadas estes fases, el turno pasa a la izquierda, 1. FASE DE ACCION Para realizer una Accién, el jugador mueve su pecn de Accién fy lo coloca en una casilla de Accién @ en el tablero de Tecnologia. Luego tama la Accion impresa a la derecha de esa casilla de Accion 1. El espacio de Accién elegido no puede estar ocupado por el pedn de Accién de otra Faccién. 2, El petn de Accién debe moverse y no puede permanecer en el mismo espacio en el que se encuentra actuak mente, Sin embargo, se puede mover @ otra casilla de Accién libre en la misma carta de Tecnologia (si hay varias casillas de Accion en una carta de Tecnologia), 0 incluso repetir la misma Accién (si hay mas de un espacio para la misma Accién). Esta regla también se aplica a espacios en el cuadro de Tecnologia espacial basico (con la excepcién del titimo espacio de Accién, que se puede repstir tantas veces como se dese). 3. El jugador debe haber investigado la Tecnologia en la que se encuentra el espacio de Accién. Esto esta indicada por la presencia del cubo de poblacién # de la faccion, a la izquierda de Ia tarjeta de Tecnologia. (Los espacios de accion impresos directamante en el tablera de tecnolagia no requieren investigacion). 4. Un jugador no tomar parte en una Accién que no pueda realizar o pager el coste. 5. Dos de las casillas de Accion del panel de Basico de Tecnologia Espacial impreso en el tablero de Tecnalagla requieren pagar un mineral adicional por la accian. 6. Al comienzo del juego, los peones de Accion se colocan fuera del tablero y no bloquean ningin espacio. Los espacios de eccién generslmente se encuentren en las cartas de Tecnologia y en el cuadro de Tecnologia espacial bésica impresa en el tablera de Tecnologia. Un espacio de accién siempre tiene el siguiente formato: [COSTE:| EFECTO La mayoria del coste y efectos de una accion se representa mediante iconos, mientras que los efectos mas exclu- sivos se explican en texto, Ei Glosario de efectas comienza en la pagina 13, proporciona una explicacion mas detallada de los diferentes tipos de simboios y efectos. * Los jugadores siempre deben verificar si han investigada la Tecnologia antas de llevar a cabo la accién. * Los jugadores pueden repetir la misma Accién si hay un segundo espacio de Accian abierto para ello “el ste, si lo hubiera, debe pagarse en su totalidad antes de que se produzca un efecto. asic Sraceraninc aa seeouw g (11 =A ence > 1@-Reomre Vf Tennaronmine GuILo oem 1 Tier Proressons’ Guito Foi ak Tier Tecuwocrars' GuiLo Tier_Mera-Science Guo " x ‘Ahora es a! turno de Aneiil. Su pesn de accién se encuentra actuslmente en uno de los espacios de acciGn para “investigar tuna tecnologia de nivel | | . Ela debe mover su pesn. Se le permite maverio a cualquier espacio desocupado en los fespacios de "Basic Spacefaring” inclyendo la accion de investigar una Tecnologia de Nivel | nuavament, o 6! espacio libra en la carta de Tecnologia “Narrow Beam Lasers” No puede realizar la accién “Construi una nave espacial y luego seltar 2" (tarcera accién espacial bésica) parque ambos espacios estan ocupade por otras jugadores. No puede realizar ninguna accién de la carta de Tecnologia de "Terraforming) porque no ha investigado previamente (no hay un cubo azul ala izquierda de esa carta de Tecnologia). Tarnpaco puede aptar por utilizar la carta de “Advanced Genetics” ye que no tiene espacios de Accién; es una Tecnologia que proporciona un beneficia inmeciato, pera no accionas adicionales. 2 FASE DE PRODUCCION Durante la fase de praduccién, el jugador debe elegir una de las siguientes apciones: * Crecimienta de Ia poblacion * Produccién de mineral * Comercio de recursos Esto no son Acciones y no requieren el uso del peon de Accianes: CRECIMIENTO DE LA posLacion + ft 11. El jugacor examina el indicador de crecimiento de poblacién en su panel de faccién. 2. Mira los simbolos &#) no ocupados por los discos de comida Wb, incluido el circulo més a la izquierda, 3. Pera cade simbolo ©, toma un cubo ff del suministra correspondiente a le Columna arriba con a letra (le posicion dentro de le colurina no importa), dale la vuelta, y coloca el lado de Poblacion fen el panel. Los mecanismos utilizados para eliminar los discos de produccién de alimentos [y minerales) se explican més adelante en las regias sje. UNTED NATIONS “Avronnnon Tacx Orso r l Se han eliminado previamente un total de 5 discos de praduccion de alimentos del panel de faccin de Javier, por lo que 3 simbolos (A, B, C) estan visibies. Si Javier elige aumentar su poblacién, toma 1 cuba de la Columna B y 1 cubo de la Columna C y los gira por el lado fff. La columna A no tiene cubos, por lo que no puede producir ninguna poblacion. Tf menmme ca" @ so1@-# [10 Toma uno y solo un cubo de suministros de la columna que caincida con la letra del simbolo Sino hay mas cubos en una columna de suministro, esa columna no puede producir poblacin, PRODUCCION DE MINERAL +.@: 11, El jugador examina el treck de produccién de mineral en su panel de faccion. 2, Observa los simbolos #© que no estan cubiertos por los discos # incluido el circulo mas a la izquierda, 3. Obtienes Mineral del suministro igual al numero $6) que se muestra. Este mineral se coloca en el panel Se eliminaron previamente del panel de la faccién de Clara, un total de 4 discos de praduccién de mineral por lo que 3 #6 quedan libres. Si Clara elige producir mineral, recibir 3 minereles del suministro. comeRcio b= RECURSOS + ©) 4, Este opcidn permite el jugedor intercambiar recursos pero na genere nuevos. Es util cuendo un jugador tiene muchos recursos de un tipo y capacidad insuficiente de producoién de otro tipo. 2. Los jugadores pueden realizar tantas intercambios camo desaen y en cualquier combinacion: a. Mineral por pablacién El jugador page 3 minerales, luego tama un cubo de suministra de la columna mas 2 la izquierda que tenga cubos de suministro, y lo gira por el lado de la poblacion El numero de discos de produ- ocién de alimentos en el panel de faccién no se aplica en esta situacion b. Desmantelar una nave espacial: El jugadar paga 1 mineral, luego tama 1 de sus naves espaciales desde cualquier lugar y la convierte en un cuba de poblacién. ©, Poblacion a mineral: El jugador dewelve una poblacion a la columna de suministra més a la derecha con al menos un espacio vacio para un cubo (lado @@ hacia arriba) y gana 1 mineral. 3. Si los cubos de suministros de un jugador se agotan (muy raro), ese jugador no puede intercambiar mas Poblacién, '* Un jugador solo puede elegir una opcién {crecimiento de poblacién, produccién de mineral o comercio de recursos) durante cada fase de produccién en un tuna. Esta eleccion puede ser fundamental para preparar los recursos pera el proximna tumno, * Al producir Poblacion u Minerl, las cantidades deben abtenerse en su totalidad si es posible. Un lugador no puede optar voluntariamente por tomar menos recursos de los que se proporcionan. + Dado que el comercio ignora los discos de produccién de alimentos, es una forma de que los jugadores obtengan nueva poblacién incluso cuando las columnas de suministro se agotan Si todos los jugadores estan de acuerdo, el siguiente jugedor en orden de turno puede comenzar Su turno mientres que el jugador actual decide qué praducir 3. FASE DE LOGROS Los logros proporcionan puntos de victoria ¢} al final del juego y se pueden reivindicar durante el ultima turno. Solo se puede reivindicar un agro par turno. sin importer cuéntas condiciones se hayan cumplido, * Para reivindicar un logro, el jugador anuncia la condicién que ha cumplido y luego coloca un disc de logro ae en un espacio libre en el panel de logro correspondiente, llenando de izquierda a derecha (de mayor a menor). * Cada espacio de logro solo puede ser ocupado por un dnico disco. Cuando une carta de logro esta llena, ese logro ya no se puede reivindicer * Cada lagra solo puede ser reivindicado por cads Faccién una vez. Por ejemplo, si un jugador ha colonizado 8 sistemas, no puede volver a reivindicar el agro del Imperi. + Una vez que se reivindica un logro, el disco permanece alli durante el resto del juego, incluso si la condicion deja de curnplirse * Los jugadores deben reivindicar un logro si estan calificados para ella. No pueden omitir voluntariamente esta fase para retrasar el final del juego. + El suministro de discos de logros de los jugadores no es limitado (usa otros marcadores si es necesario}. * Los logros solo pueden ser reivindicados por el jugedor que juega su turno, incluso si la condicién es cumplida por otra jugador. ACTIVAR EL FINAL DE JUEGO Y PUNTUAR ACTIVAR EL FINAL DEL JUEGO En Beyond the Sun, no hay un némero fijo de rondas para tarminar el juego. En cambio, la vikima ronda se active cuando 4 discos de logors we en total se han colocado en las cartas de lagros. No importa en qué cartas se encuentren 0 de qué colores son los discos. Una vez que se reivindican 4 logros, finaliza la ronda (terminando con el jugador a la derecha del jugador inicial), luego se juga una ronda final completa del juego. Mientras se pueden seguir reivindicando lagros después de que se active el final del juego, lo que puade generar mas de 4 discos en total en cartas de logros. Después de la ronda final, las jugadores calculan sus puntuaciones y el ganador es el jugador con mas puntos de victoria Los jugadores deben prestar especial atencion cuando comienzan a reivindicar logros, ya que la titima ronda se puede activar répidamente después de activar algun logro. Sin embargo, dado que sola se puede rivindicar un ogre por turno, un jugador no puede acelerar” el final del juego, reclamendo multiples logros 8 la vez. Por otro lado, un jugador tampoco puede "retrasar” el final al na raciamar un lagro cuando cumpla las condiciones para el mismo. Si se cumple una condicién de logro determinada, un jugadar debe reivindicar el lagra; sin embargo, si se cumplen miltiples condiciones de logros a la vez, se puede elegir cual reivindicar. {EI jugador activo puede reivindicar solo un lagro por turno! De media, hay alrededor unas 15 rondas de juego, incluida la randa final. Sin embargo, esto puede variar segun las decisiones de los jugadores y como se desarralla el arbol de tecnologia, Ld Empire ey ii) aa * a et) eee) cond erry Ana|_], Brianfill. Claralllll y Dsni fill estén jugando una partida de Beyond the Sun, y Ana es la Facci6n inicial. Clara {tercer jugador) logra reivindicar el cuarto logro, lo que provocd el final del juego. Para asegurar los turnos iguales, Dani (4to jugador] inicia su turno después de Clara, luego todos (incluido Dani) tienen exactamente un tumo mas. Se les permite rivindicar un logro en su uitimo turno, aunque ya haya 4 discos de logros en el tablero. Si Dani hubiera provocado el final del juego, la ronda final comenzaria inmediatamente después de su tumno. Todos los jugadores (incluido Dani) obtencran exactamente un tumno mas. PunTuacion Sigue los siguiente pasos para puntuar cada faccién. Esto esta impreso en al dorso de la hoja de ayuda. Cada faccion puntia’ ©) para cada una de sus tecnologias de nivel | Cada faccién punts 2 ¢ para cede una de sus tecnologias de nivel Il Cada faccion puntus 3 ¢) para cada una de sus tecnologias de nivel lll Las ‘teonologies privadas” (de cartas bonus) valan 2 0 3 ¢) segtin su nivel (nivel ilo Ill, respectivarnente!) Gade faccion puntia @) especificos en sus tecnologias de nivel Ill Cada faccion puntia (2) especificos en su "Automation track” agrega todos los ¢.) mostrados, hasta el nivel alcanzado). Después del nivel 7, cada nivel adicional es de @) cada uno. 7. Cada faccion puntiia ¢Ypar cada uno de sus Sistemas colonizados, como se indica en [a carta de Sistema 8. Cada faccion puntiia 4 ©) por cada uno de sus discos de puesta avanzada na colonizados (en cartas de sistema o sistemas de astillero}. 8. Cada ubicacién no cantrolada (Sol y Deep Space) punta 4 (Jen las facciones con mayor poder militar o. agsems (los jugadores empatados obtionen el mismo 9). Cada faccién puntiia (9 por cada carta de Evento que proporciane(). Normaimenta se encuentran cerca de las cartas de Logro, o pueden adjuntarse a determinadas ubicaciones o facciones, 11. Cada faccién puntiia @ por cada uno de sus logros. 1 La faccién con mas puntos de victoria es la ganadora. En caso de empate, la feccién empatada con la menor cantidad de discos de alimentos y de produccién mineral en su panel de facci6n (en otras palabras, el nivel de praduccién combinado mas alto) gana. El segunda desempate es el nimera més alto de cubos de poblacion restantes iff y el tarcer desempate es el nimero mas alta de cristales de mineral restantes. Si todavia hay un empate, ambas facciones empatadas gobernaran conjuntamente la galaxia ACCIONES BASICAS En Beyond the Sun, los iconos se utiizan pare describir el coste de la accién y sus efectos, asi como otras bonifica- ciones que se pueden obtener durante el juego. Como ejemplos iniciales (especialmente si los jugadores juegan el juego por primera vez), la siguiente tabla presenta las acciones en el cuadro Tecnologia espacial bésica, explicadas en pocas pslabras en la columna Descripcién, luego desglosadas en efectos de componentes individuales en la columna Efectos. A partir de la siguiente pagina se incluye un giasario completo de todos los efectos mencionados. ACCIONES BASIC SPACEFARING 20:47 It (-o# 1 > Yh) then sump 2 1@ > R +Gan1@ Basic SPACEFARING DESCRIPCION Usa 1 cubo de poblacion para investigar Une tecnologia de nivel | Paga 2 minerales por 1 cubo de poblacion para investigar una Tecnologia de Nivel Il no descubierta 0 existente, El jugador puede transformar 11 cubo de poblaci6n por una nave espacial de nivel 1 y colocaria en el Sol a en cualquier sistema de astillero que controle el jugador. Luego puede realizar hasta 2 saltos Grea 1 cubo de poblacién desde un el cubo de suministros mas a la izquierda, ignorando los discos de de alimentos y luego gana 1 mineral amt S 20:47 th 21 > WA) then Jump 2 1G9 > f +Gan1® aaa EFECTOS ¢ Usa un cubo de Poblacion * Investiga una Tecnologia ‘+ Paga/Gana mineral * Usa un cubo de Poblacion ‘ Investiga una Tecnologia ‘* Efectos opcionales * Usa un cubo de Poblacion * Construye una nave * Salta al hiperespacio + Usa un cubo de suministro + Paga/Gana mineral GLOSARIO DE EFECTOS GANA / PAGA MINERAL X@ : ettect GANA X@ PAGAX® a un oponente Muchas acciones en el juego cuestan mineral, y algunas permiten a los jugadores ganario del suministro, ‘Si una Accién o efecto requiere mineral cama costa, la cantidad total debe pagarse al suministro (0 al jugedor ‘oponente objetivo) antes de ejecutar el efecto. + Si un efecto permite al jugador obtener Mineral, el jugador toma la cantided total del suministro y lo coloca en su panel de faccién. El suministro de cristeles de mineral no esté limitado (usa atros marcadores si es necesario). USA UN CUBO DE POBLACION TR > otfoct, 14 cttect Los trabajadares activos de una faccién son cruciales para investigar nuevas tecnologias y construir naves espaviales. Es necesario tener un cuidadoso equilibrio entre la produccién de los alimentos y la ublizacién de la poblacién para asegurar el crecimiento sostenible de la economia de la faccién, Pere usar los cubos de poblacién |) el jugador debe tener el némeno requerido de cubos de poblacion en su panel de faccién. La mayoria de los efectas solo requieren 1 cubo de poblacidn. Usar un oubo de poblacion implica moverlo y posiblemente girar el cubo a un lado diferente (por ejemplo, maverio a un espacio de Tecnologia 0 convertiria en una nave espacial), USA UN CUBO DE SUMINISTRO 1G > effect El desarrollo de tecnologias avanzadas de Aly androides permiten a las facciones aumentar su eficiencia perativa con un minimo de participacion humana. Esto conduce a la introduccion de naves autonomas y trabajadores, pero también plantea problemas éticas. cuestiones relatives a camo deben tratarse las maquinas y los androides en la sociedad. El jugadiar toma el numero indicado de cubos de suministra &@ de las columnas de suministro de su panel de faccién, comenzando desde Is izquierda a derecha. El jugador debe tomar todos los cubos de una colurnna antes de comenzar a tomar de ls siguiente columna. El numero de discos de produccién de comida en el panel de faccién no tienen importancia para este efecto. Sino quedan més cubos de suministro en el panel, se pueden usar en su lugar cubos de poblacidn, pero no es obligatorio Berea brea erecatee sicectanin ce ws onion ripitcn Fhe Muy util cuando un jugador esté luchando por mantenerse al dia con la demanda de alimentos. DEVOLVER / EXCESO DE POBLACION AK > ottect Para devalver cubos de Poblacién como caste de un efecta, el jugador debe tener el nimero requerido de iff) en su panel de faccion. Devolver un cubo de poblacién significa darte le vuelta y voler a colocaria en el suministra mas a la derecha por su lado @ . El jugador debe lenar una columna completamente antes de colocarlo en la siguiente. Si las columnas estén llenas, @! jugador conta colocanda cubos en la columna de Suministros A, eunque no queden més espacios, PB“ tetas reaioron cos de pabason como cost y come ext ens. Por mp: 23 af requiere un total de 3 cubos de poblacion A menas que se especifique lo contrario, las jugadores siempre tamarén cubos de suministro de izquierda a derecha y los devalveran a los espacios vacios de derecha a izquierda INVESTIGAR UNA TECNOLOGIA > eo ace a a MI? a” Uh Le investigacian juega un papel esencial en el avance del poder y la economia de une faccion. A medida que se desarrolla el érbol de tecnologia, las facciones dirigen el curso de la civilizaci6n humana y desbloquean acciones y efectos cada vez més poderosos. >, Investigar una tecnologia implica los siguientes pasos: 1. Elje el espacio de tecnologia 2. Coloca el cubo de poblacién 3. Evento desencadenante (solo en tecnologias de nivel Ilo tl no descubiertas) 4. Elie la carta de tecnoiogia (solo tecnologias no descubiertas) 5. Obten una bonificacion inmediata 1. ELIGE ESPACIO DE TECNOLOGIA Hay 4 niveles de tecnologias, dispuestas en 4 columnas en el panel de tecnologia, de izquierda a derecha El simbolo {1 / II / Il / Ill) especifica qué nivel de tecnologia esta investigando el jugador. E! jugador investigador puede elegir cualquier espacio de tecnologia en ese nivel que cumpla las siguientes condiciones: a, tecnologia aun sin investigar b, tienen Ios requisites necesarios para la tecnologia Para determinar los requisites e investigar un espacio determinado de tecnologia, el jugedor debe haber investicado todas las tecnologies conectadas directamente a la izquierda a través de lafs) linea(s) azulles) Les tecnologias de nivel I no tienen requisites previos, ya que cada faccian comienze el juego con la tecnologia espacial basica, Las tecnologias de nivel superior requieren 1 0 2 requisitos previos. Algunas tecnologias de nivel Il solo requieren 2 de 3 requisitos previos. Si el simbolo contiene un ojo IK. el jugador solo puede elegir una Tecnologia ya descubierta (boca arriba). 2. COLOCA EL CUBO DE POBLACION El jugador coloca su cubo de poblacién iff’ en el espacio rectangular a la izquierda de la Tecnologia. Los cubos de otras jugadores no bloquean esta ubicacion. Las faccianes pueden investigar las mismas tecnologias. tecnolagia. Estas cubs nunca se devolveran al panel de faccién, por lo que a medida que la tecnologia Estos cubos de poblacion representan parte de los trabajadores de la faccién dadicados a la ciencia y la de una faccién avance, necesiterén mas praduccion de alimentos para mantenerse al dia con la demande. 3. EVENTO DESENCADENANTE Si hay un espacio de Tecnologia de Nivel Ilo Ill no descubierta, el jujador revela la carta de Eventa, lee la carta y la resuelve sagan las instrucciones. La carta de Evento se descarta @ menos que se especifique lo contrario. 4. ELIGE LA CARTA DE TECNOLOGIA Si se trata de una tecnologia no descubierta, el jugador que realiza la investigacién tiene la oportunidad de elegir una nueva carta de tecnologia del mazo para colocar en el tablera, desbloqueando nuevas acciones y habilidades: 1. Determinar el tipo de tecnologia + El jugador examina el tipo/colar del requisito de cada tecnologia, que se indica con un trigngulo pequefio en el lado derecho de la carta. Si solo hay 1 requisito (0 amioos requisites son del mismo tipo), ese sera ¢l tipo de Tecnologia descubierta. Si hay més de un tipo de requisito previo, el jugador elige cusl de esos 2 tipos sera la nueva tecnolagia antes del siguiente paso. b. Revelar cartas de tecnologia El jugador revela cartas del mazo de Tecnologie del nivel apropiado hasta que 2 cartas de Tecnologia caincidan en tipo/color elagido, usando el triangulo grande en el lado izquierdo de la carta para encontrar una coincidencia. Si el triangulo grande se divide en 2 tipos/colores, la carta representa una tecnologia hibrida que coincide con cuslquier tipo, Las cartas que no coinciden se colocan a un lado por ahora . lige carta de tecnologia El jugador elige 1 de las cartas iguales y la coloca en la ranura de Tecnologia elegida. La carta que no fue elegida se coloca boca abajo en la parte inferior de! mismo mazo en orden aleatario sin barajar. Los 4 tipos de tacnologias tienen carectaristicas diferentes, que se resumen a continuacién. Una tecnologia hibrida generalmente contiene caracteristicas de ambos tipos. * Cientifico — @ - produccién de mineral, accién de investigacién y bonificaciones de mineral * Econdmico @ - produccién de alimentos, recaleccidn de poblacion y recoleccién de minerales * Military = - construccién naval, movimientos y mejoras © Comercis| 4 -acciones de colonizacion, movimientas de naves y acciones fiexibles 5. OBTEN BONIFICACION INMEDIATA Si hay una casila con la etiqueta "INMEDIATO en la carte de Tecnologie, el jugador recibe una bonificacion unica descrita en la casilla inmediatamente después de investigar la tecnalagta. Este bono no se limita al primer jugador en descubrir fa tecnologia. Si otras facciones investigan la misma tecnologia mas adelante en el juego, tambien ‘obtendran la bonificacién, Cualquier otro efecto que se muestre fuere de este recuadro no se ejecutara; son espacios de accién nuevos 0 un poder permanente para los jugadores que han investigado la tecnologia ah thoes ror es 19-Heonto Tier Tenaaronsane Gunn 4 mae tit Tier Pnoressons’ Gunn 4 th aon Tier Tecsnoonare’ Gunn 2 ect Ther Mera Scrence Guna 2 — iit corer Dani illvo “vost nivel TH xiro Tecnoloak Se le permite investigar la tecnologia an la rarura A, B 0 C (Gene los requiskas previoe, ‘Narrow Beam Laser forming’). pero no el puesto D, E oF [no tiene los requisitos previos, “Advanced Genetics” y/o “Advanced Robotics’). Ege el espacio By deecubre una nueva tecnologia all. Paga 2 minerales, coloca un cubo de poblacion en el espacio a la lzquiarda en ja ranura B y resuahe la carta dol evento Dado que hay 2 prerrequisitos conectados ¢ la renura B, puede decidir buscar una tecnologia milter So una comercial Elige militar, por lo que revela cartas del mazo de Tecnologia de Nivel Il hasta que encuentre 2 cartas militares wr de Nivel I "Human Experiments” y "Plesma Cannon’, Elige la carta de Tecnologia de "Plasma Cannon’ y |e coloca en el espacio B para la carta, racibe el bono INMEDIATO da la carta. El nuevo espacio de accion an la carta de tecnologia estara disponible para él a partir de su prdximo turno; ningin otro jugador puede usarlo hasta que también investigue le tecnologia, AUTOMATIZAR LA PRODUCCION DE COMIDA Y MINERAL Automate 1 Automate 1% ‘Automatizar la produccion es una forma de aumentar el crecimiento de la poblacian y el mineral de una faccion. Para autoratizar la produccion de alimentos Wy de minerales toma el disco de produccion a la izquierda del track de produccian en el panel de faccion y lo colacalo en el track de Automatizacién de arriba, comenzando desde la izquierds. Sino hay mas discos de produccion de ese tipo, el jugador debe colocar un disco ww (como marcadior de posicién; no ectua como logro). Si tados los 7 espacios de Automatizacién estén llenos, coloca los discos adicionales a la derecha del track de Automatizacion. Algunos niveles de autamatizacion proporcionan puntos de victoria adicionales al final del juego, como se indica en el track de autornatizecién. Cada el nivel superior al 7° praporciona 1 punta de victoria. avanzada /colonias) cuando controlas 0 colonizas un sistema (ver Salto hiperespacial y colonizer un sistema). A diferencia de los discas de de avanzada en las cartas del sistema, los discos en el track de Automatizacion nunca se pueden quitar i No confundas este efecto con colocar discos de produccion en cartas del sistema (cama puestas de CONSTRUIR UNA NAVE ESPACIAL 7h eh 3K + ay) Para generar una flota para la exploracion y colonizacion de la galaxia, las facciones deben construir naves espaciales utilizando el "Modular Orbital Shipyards” diseniado durante la Segunda Carrera Espacial de mediados de la decada de 2100. Para construir una nave espacial, el jugadar toma el cubo dé recursos requerido y lo gira hacia el lado con el simbolo de la nave espacial % del nivel indicado (1a 4). Se pueden construir nuevas naves espaciales en el Sol © en cualquier astilera del sistema que el jugador controle (el control esta determinada por la presencia dal disco de puesto avanzado del jugador en ese ubicacién). Todos los lugares donde se pueden construir las naves estén marcados con un icono¢g en el tablera de exploracion. Si se construyen varias naves, se pueden colocar en ubicaciones separadas. En él rara caso de que aparezca una nueva nave espacial en una ubicacion que el jugador aun no controla (desde cierta carta de bonus}, el control del sistema puede cambiar y los efectos pueden activarse (ver Salta hiperespacial) MEJORA UNA NAVE ESPACIAL Mejora 1%) en X nivel Mejora hasta x) et nivel Para amejorar una nave espacial, el jugedor simplemente gira el cubo de la nave espacial seleccionando el nuevo nivel. Uns nave espacial no puede exceder del nivel 4. Los jugadores sola pueden mejorar sus propias aves espaciales. SALTO HIPERESPACIAL SALTAR X La tecnologia Hyperdrive fue el descubrimiento clave que permitid a los humanas ir mas alla del Sol para explorar la galaxia, Debido a su natureleza inestable y alto caste energético, la distancia y el tamefio de la fiota de cada salto son limitados. Un efecto de salto hiperespacial implica los siguientes pasos: 1, Mover 2. Verifica el contral del sistema y construye puestos de avanzada 3. Verifica las bonificaciones del sistema 1. MOVER: El numero indicado en el efecto de salto es el numero de puntos de movimiento que el jugedor puede gastar: + Un punta de movimiento permite que un cubo de nave espacial mueva un segmento de linea que conecta dos ubicaciones en el tablero de Exploracién * Los puntos de movimiento se pueden asignar de cualquier manera entre las naves disponibles (es decir, se pueden gestar multiples puntos de movimiento en una neve o dividir los puntosen varias neves). * Todos los movimientos se consideran simulténeos: solo resuelve los siguientes pasos después de que se haya realizado el movimiento * Los jugadores no estan obligados a utilizar todos los puntos de movimiento, pera no se pueden guardar para més adelante. 2 VERIFICA EL CONTROL DEL SISTEMA Y CONSTRUYE PUESTOS DE AVANZADA Las ubicaciones en el tablero de exploracion con simbolos son sistemas gue se pueden controlar: La feccian con la flota més poderosa de un sistema conetruyatud Mesto de avanzada ally se benefcia de la produccién mejorada. Las cartes del sistema y los astilleras en el tablero son controlables, mientras que el Sol y Deep Space no son controlables. El control del sisterna se mejora cada vez que hay algan cambio en el tablera de exploracién, incluso cuando estas fuera del turno. Sin embargo, el control no se comprueba en medio de un movimiento. Pera determinar el control de un sistema: * Si el Sistema actualmente no tiene navas, la faccién que muave una o mas alli y deja al menas une nave en el Sistema obtiene el control del Sistema. * De lo contraria, una faccidn debe tener un poder militar estrictamnente superior al de la faccién controladora actual para tomar el control. El pader de Ia flata de una faccian en una ubicacion es igual a la suma de todos los niveles de sus naves espaciales alli (no el numero de cubos de neves espaciales). Los puestos de avanzada no afaden poder a la faccién que los pose. * Si elgunas 0 todas las naves espaciales de la faccién controladora abandonan un sistema y otra faccién ahora tiene més alto valar de poder all, esa faccién toma el control * Si algunas 0 tadas las naves espaciales de la faccion controladora dejan un sistema y verias faccianes restantes tempatan con el valor mas alto de poder, la faccion que se va pierde el control del Sistema, Esa faccion devuelve el disco de puesto de avanzada @ su panel de faccién y ninguna otra faccién toma el cantrol. * Si todas las naves espaciales de la faccién controladora abandonan un Sistema y no hay otras naves all, a faccién retiene el control del sistema. Cuando un jugador obtiene el control de un sistema, debe construir inmedistamnente un puesto de avanzeda en é| lugar, tomando el disco de produccién més a la izquierda del track de produccién correspondiente a la especialidad del Sistema [WB / #8) y colocéndolo en Ia ubicacion. Si un sistema tiene multiples especialidades. el jugador elige qué disco colacar alli. Si el jugador no tiene més discos de praduccién de la misma especialida, puede user ge como marcadior de pasicién. Esto no se considera un logro. Cuando un jugador pierde el control de un sistema, devuelve su disca de puesto de avenzada al espacio vacio més a la derecha del track de produccion. La nueva faccion controladora (si carrespande} coloca una de sus discos en al lugar. Si une faccién toma contrel de un Sistema de multiples especialidades de un jugador anterior, no tiene porque elagir el mismo tipa de especialidad para el disco de puesta de avanzada Un puesto avanzada sirve coma indicador de qué faccion controla un sisterna, Es necesario para la construccion de astilleros $3 y colonizacion 1. VERIFICA LAS BONIFICACIONES DEL SISTEMA Algunos sistemas proporcionan efectos adicionales cuando les facciones los visiten Obtener control ¢: cuando un jugador obtiene el control de un sistema (es decir, coloca un disco] con un efecto este bono de inmediata, No importa si antes estaba vacio u ocupado, Este bona también se puede activar en el turna de otra faccién (por ejemplo, si se marchan las naves). Sin embargo, la bonificacién no se aplica de nuevo cuando el Sistema se ha colonizado. Otros efectos: ocasianalmente hay otras reglas especiales relacionadas con un sistema. Estas reglas se explican en la carta. Si un jugador obtiene el control de varias sistemas al mismo tiempo, puede aplicar sus bonificaciones en el orden que desee. AA final del juego, cada disco de puesto avanzado en el tablero de exploracion vale 1 punta de victoria Tare 1@ (40 Ge (G0 6 10-8 / 10:01 / teense Elena J realza el efecto "Saltar 4". Mueve una nave espacial de nivel 2 de “Bernard's Star" al sistema de la derecha “Shipyard System’ [1 punto de movimiento) y una nave espacial de nivel 3 desde “Sirius” a “Tau Ceti (2 puntos de movimiento). Ella elige na usar el tikimo punto de movimiento El control no cambia en el sistema "Shipyard System’ (poder militar pertenece a fll), pera ahora abtiene el control de "Tou Ceti" (i frente a fj). Es un Sistema con miltiples especialidades, y coloca un disco de de Alimentos @de su panel de faccion en la carta de “Tau Cati’ y devuelve el disco existenta a Fran [| quien la coloca en el espacio il ae al coche eee pene etre eee are aoe il onan etcaries a ganancia ¢ en "Tau Ceti® (moviendo 1 cubo de suministro a la columna de suministro A), im En "Sirius", Elena perdié el control ante Carlos [_], por lo que coloca su disco de produccién de mineral en el espacio més ala derecha de su track de producci6n mineral. Luego, Carlos coloca uno de sus discos de produc- cién en "Sirius" y recibe el bono de control de ganancia alli (ganando 1 mineral). Elena deja su disco de puesto avenzado en “Bamand's Star’, ya que ningéin otra jugador tiene naves en él. COLONIZA UN SISTEMA B cobnia} Con suficiantes recursos y poder militar, un Sistema bajo el control de una faccién puede ser colonizado para convertirse en el territorio permanente de esa faccién. Esto permite que la faccion mejore ain mas su produccién y reciba beneficias tnicas que ofrece el Sistema: Solo las cartas del sistema (con un simbolo A} son colonizables. Shipyard Systems, Sol y Deep Space no se pueden colanizar. Un efecto de colanizacién implica varios pasas, Estos pasos también se enumeran en la ayuda de jugador. 41. Determina la elegiilidad 2, Resuelve naves espaciales de le potencia requerida o mas 3. Exlia otras naves espaciales ol espacio profunda 4, Toma le carta del sistema y descubre un nueva sisterna 5. Coloca un disco de produccién adicional 6. Obtén bonificacién 1. DETERMINA LA ELEGIBILIDAD La colonizacian requiere une fuerte presencia milter para establecer una comunidad estable y sostenible, asi como para asegurer la seguridad de los colonos. ‘A menos que se especifique lo contrerio, para elegir colonizer un Sistema, un jugador debe tener: * control del sistema (un disco de puesto de avanzado en Ie carta del sisteme) la potencia militar minima requerida en ese Sistema, El requisite de potencia esté impreso dentro del simbolo & en la carta del sistems. El poder de las naves de los oponentes en ese Sistema no importa para la Colanizacion, 2. RESUELVE NAVES ESPACIALES DE LA POTENCIA REQUERIDA 0 MAS El jugador debe devolver una cantidad de naves en el sisterne que sumen el poder militar requerida a mas. Se convertirén en colonos de la nueva colonia y serén deweltos al panel de faccién. El jugador puede devolver mas potencia de la requerida, ya sea por eleccién 0 porque ninguna combinacion de naves espaciales en el sistema es exactamente igual a la patencia requerida. Sin embargo, no obtienen ningin “cambio” por la diferencia Coloca las naves seleccionadas en el panel de faccion, con el lado @@ hacia arriba, en los espacios vacios de las calumnas de suministras, comenzando desde la derecha a izquierda. Si todos los espacios estan llenos. continta calacando cubos en la Calumna de suministra A, aunque no queden espacias libres all Un beneficio de la colonizacion que @ menudo se pasa por alto es que rellena las columnas de suministro, lo que permite praducir mas poblacién y utilizerlos nuevamente sin tener que mejorar la produccién de alimentos. Las naves espaciales devueltas no san destruidas, simplemente estén comenzando une comunidad en el nuevo mundo! 3. EXILIA OTRAS NAVES ESPACIALES AL ESPACIO PROFUNDO. Una vez que un sistema es colonizedo por una facci6n, las naves espaciales restantes deben inse y continuar explorandi el resto de la galaxia, El jugacor mueve todas las naves espaciales restantes en ese sistema (incluidas sus propias naves) a la ubicacion dal espacio prafundo, 4, TOMA LA CARTA DEL SISTEMA Y DESCUBRE UN NUEVO SISTEMA El jugador toma la carta de Sisteme, junto con el disco de puesto avanzado, y Is coloca junto a su panel de Faccion. Luago obtén la carta superior del sistema correspondiente y rellena el espacio vacia con esa carta. El jugador debe leer la nueva carta en voz alta a los otros jugadores, para que sepan qué bonificaciones ofrece @ nuevo sistema. En el rara caso en que uno de los mazos del Sistema se agate, raba de otra mazo. Si no quedan cartas de sistema en ninguno de los mazos, deja el espacio vacio. S. COLOCA UN DISCO DE PRODUCCION ADICIONAL, El puesta avanzada crece hasta convertirse en una colonia, lo que proporciona aumentos de praduccién adicionales para [a faccion gobernante. El jugador colaca otro disca de produccion que coincida con la especialidad del sistema en la carta del sistema, terminando con una pila de 2 discos de produccién. Si el sistema tiene varias especialidades, el jugador puede elegir una, Este nuevo disco no tiene por qué ser del mismo tipo que el puesto avanzedo original. Si el jugador no tiene mas discos de praduccién del mismo tipo, coloca un disco g como marcador de pasicin. Esto no se considera un lagro, 6. OBTEN BONICIFACION El jugador abtiene la bonificacién descrita en la parte inferiar de la carta del Sistema inmediatamente. Los efectos de la bonificacion deben ejecutarse en su totalidad a menos que se especifique lo contrario. Dado que ya se extrajo una nueva carta de Sistema en el paso anterior, una bonificacion de colanizacion que implica un efecto de Salto. puede permitir que las navas espacieles entren inmediatamente (y probablemente contralen) el Sistema recién obtenido. Al final del juego. cada Sistema colanizado tiene un valor de Puntos de Victoria igual el valor indicado en la parte inferior de la carta. Consulta la pagina siguiente para ver un ejampia detallado de colanizacion. COLONIZA UN SISTEMA (optional: Effect] Effect: toptionat) You may... Jump X Ao largo del juego, a menos que se especifique lo contrario, todos los costes y efectos son abligatorias y se debe pagar o ganar en su tatalidad. Sin embargo, existen algunas excepciones a este regla * Cualquier efecto que se especifique coma “opcional’, "si es posible”, "puede" o tiene texto de reglas “hasta” * Puntos de movimiento en un efecto de salto * Mejoras de naves espaciales cuanda no hay suficientes naves pare mejorar (0 si todas ya estén en el nival 4] * Cuando un jugadar se queda sin cubos de suministra y un efecto convierte los cubos de suministro en otra cosa, el jugador puede usar cubos de poblacién para algunas o todas las cantidades faltantas o simplemente transmita ese efecto, 2018-# / 1004-8 J ioe 0) esta realizanda la accion de *Colonizar un sistema”. A pasar de tener presencia miltar, no se le permite colanizar "Barnard's Star” (porque no la 0" 21185" (porque no tiene suficiente poder militar). Su Unica opcion es la estrella de "Kapteyn”. La estrella de "Kapteyn” requiere 4 de poder para colanizer. Ella toma 2 de sus naves espaciales de nivel 2 ally as voltea hacia ol lado f@ y las devuelve a las columnas de suministros de su panel de faccién. Goloca 1 cubo en el titimo espacio vacio de la columna de suministros B y 1 cubo en un espacio vacio de la columne de suministros A. Las 2 naves espaciales restantes (AX y tj) se mueven al espacio profunda Toma la carta de “Kapteyn’ junto con el disco de puesto avanzado 8 y lo coloca junto a su panel de facci6n. Eile rellena el espacio vacio con otra carta del mazo de sistemas B y se la lee a todos los jugadores. “Kapteyn” es un sistema con miitiples especialidades, por lo que lige y coloca un disco de produccién de alimentos adicional db. formando una pila de 2 discos. Finelmente, obtiene la bonificacion de colonizacién de "Kepteyn’ al colocar una nave espacial ay} en el espacio profundo de su suministro. REGLA Y CARTAS DE CLASIFICACION * Un jugadar no puade realizar delinaradamenta una AcciGn que na cause ninglin cambio en el estado del juego cusnda la ‘Accién se complete, + Por elemplo, un jugador no puede realizer una accién de “Satar 4° y no realizar ningin Salto, pero pusdes resizer una 'Ganancia 2 minereles + Salter 2 *. Accion para tomar 2 minerales y no realizar ninglin salto. * Flota madular (tecnolngia IN: dado que los 3 efectos de construccién naval son opcionales, los jugadores puadan realizar esta accion solo para Salar 3. * Intercambio de datos cusnticos (tecnologia Il, gremio de tecnécratas: la accién elegids puede ser realizada por otro jugador. * Ministerio de Colonias (tecnologéa Il]: en el caso extremadamente raro de que se agote el mazo del sistema A, roba el resto de las cartes de la cubiorta 8. * Lalande 21185 {sistema Al: el bona de colonizacién debe levarse a cabo en arden: preducir alimentos, producie minerales, y terminar comerciando, + Boss 154 (sistame 8): pare usar su poder, eljugador muave e! pain de Accién existente @ un lado y ocupa el espacio de ‘Accién normalmenta, * Museo de naves espaciales rotiradas (avento Ii): las naves de esta carta estén fuera del juego y no se pueden maven, mejorar ni ding * Esters Dyson, Mk. | (evento il): Is carta del sistema acjunta no es uns ubicacitn y no se puade alesnzar ni puntuar. Para ejecutar esta Accion, el jugadar toma la carta de Sistema y la coloea junto @ su panel de faccién, similar a la colanizacion, El jugador recolecta cualquier bonificacin de colonizacion descrita en la carta pero no colaca ningén disco de produccién, La carta de Evento sa dascarta y el pecn de Aecion se colaca cerca de la casilla Basic Spacefaring para moverio de nuevo en el préximo turna. * Especializacion (logro 8): cuenta los iconas de especialidad del sistema impreses, na los discos calocados, las sistemas con astileros tambien Cuentan para este total '*"Mjara y luege salta" (por ejemplo, Puesto avanzada de suministros (tecnologia Il), Impulsores de hiperimpuleo (tecnologia Il). etc.): resuelve le carta del sistema, camibia despues de la mejora, luego resuelve nuevamente después de los seltos. * Toma cubos de suministros de otras columnas (p. Ej., Naciones Unidas (bésico), Movimiento de derechos de Android {tecnolagia IN), et): La préxima ver que las cubos se devuelvan al suministro par cuslquier motive, los espacias de la derecha deben llenarse prmera * “Tecnologia privada” (Procyon (sistema A), WISE 0855.07 14 (sistema Bl) “= No s2 necesita ningin cubo de poblacicn para esta invastigacion, Simplemente coloca la carta de Tecnolagia cerca del panel de faccian. ~ Eljugador investigador obtiene la bonificacién de investigacian inmediata, y salo él! puede user le Accién(es). Aseguirate de sumerles puntos de victoria al final del juego. ~ Se consideran fuera del jueco y no pueden ser investigados, copiados ni atacados por otras tacciones. + 5) un jugador se queda sin discos de praduccién y esta usando discos (fb como marcacor de posicién (por ejemalo, al autometizer/cortrolar/colorizador), si un disco de produccion esta clsponible ms tarde (por ejempo, percienco al control dé un sistema), el jugador no lega a reemplazar el marcador de posicion con él, Ten en cuenta que fl suminisera de ciscos ge no 8s imtado [uilza marcacores susctuRDs si nacesano) + Si un cubo de recursos se devuelve sl suministro de un jugador y no quedan espacios vacios en ninguna colurnna de suministra, colfcalo arriba de la Columna A de suministrozs para ampliar esa columna + 5 un disco $F que se usa como marcedor de posicion se devuelve al jugador por cualquier motivo, dewueveo junto a la accion del jugacor y se puede reutiizar de nuevo * Al investigar una Tecnologia de Nivel Ill que requiere requisitos previos "2 de 3", el jugador que investiga solo puede elegir Un po de tecnologia de los requisites previos que hayan investigaco, * Variante de tacnolagia Tableau Expert: + lluminacion masiva (evento li]: esta carta no active la revelecion de la fila de Nive! Il - Estudios de anomalies del espacio-tiempo (tecnologia I); esta carta activara la revelacién de le fla de nivel I - Investigacién @ escala pianetaria (tecnologia Il: revela nuevas fies segan sea necesario. ESTRATEGIA Y CONSEJOS GENERALES * Debido @ la veriabilidad del Arbol de tecnologia, las jugadores deben adaptar su estratagia a las tecnolagias que aparecen en al juago. Fl juego puede favorecer una estrategia de investigacion intensa, una estrategia de colanizacién o una combinacién de ambas. * Al seleccionar una nueve tecnologia, asegtrate de que setisfaga tanto les necesidades a corto plazo (mediante bonificaciones inmediatas) como a largo plazo (a través de nuevas acciones) * Colonizar un sistema parece una tarea ebrumadora, ya que implica ravimiento, tama de control y devolucion de naves espaciales. pero puede ser une parte crucial de una estrategia ganadora y no debe ignorarse. ‘Si la competencia par el control de los sistemas parece despiedada, ¢ menudo ayuda centrarse en la. investigacién durante ese tiempo. Cusndo los oponentes comienzan a reducir su ejército debido a la colanizacién, es hore de tomar el control de los sistemas ¢ bajo coste. * Los cubos de poblacion pueden quedar “bloqueados” por las tecnologias o por tener una flota demasiada grande. Pare liberar cubos de poblacién, aumentar la produccién de alimentos, colonizar sistemas para recuperar los cubos 0 realizar acciones que utlicen cubos de suministro directamente TRADUCCION Autor: Javier Manuel Herreros hitps:/ /jugamasdespuesdelcurra blagspot.com/ Traduccién realizada de forma altruista, pare hacer llegar el juego “Beyond the sun” a todos los jugadores de habla hispane. Transiation carried out altruistically, to bring the " speaking players. jayond the sun” game to all Spanish- Si quieres saber mas, te animo a escuchar el podcast “Después del Curro” donde hablamos de juegos y entrevistamos a profesionales del sector. If you want to knaw more, | encourage yau to listen to the podcast “Después del Curro’ where we talk about games and interview professionals in the sector. j DENNIS K. CHAN es un disefiador de juegos que vive en Boston. Originario de Hong Kong, se mud6 a los Estados Unidos, para asistir a la Wesleyan University, donde se gradué con un titulo en Fisica. Cuando no disefia juegos, es un ingeniero de software que disfruta de la bicicleta, la cocina, los juegos de mesa y de tocar el instrumento érgano de tubas: Gane Design Danris K. Chen © 2020 Ro Grande Games Fo Grade Games, PO Box 1089 evr: FraneVorinkel AL Fig Reserved Poca, NM 87083, USA io rection Menagernae and FaGerres@uaeom G Boncpoone ara wu ograndegees.com

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