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Ejemplos Flash - Array y Método de dibujo

Este es el último de los tutoriales sobre Flash que publicaré este


semestre. Vienen las vacaciones y el calor, y cada vez más apetece
estar en una terraza tomando una cerveza ...

:P

En Septiembre, si no hay novedades, volveremos con fuerzas


renovadas, con más tutoriales de Flash.

En este capítulo, veremos cómo funciona el objeto Array e


introduciremos el método de dibujo de Flah, que nos permitirá hacer
algunos efectos interactivos y con gran atractivo visual.

Un array nos permite guardar un conjunto de objetos de la


En este ejemplo, vamos a introducir el objeto
ARRAY y en menor medida, el método de misma clase (números, fechas, textos...).
dibujo
Por ejemplo:
Estos objetos nos servirán para mostrar
primero un elemento (un pais), luego su animales= new Array("pájaro", "león", "perro", "gatos");
capital y más tarde, una línea que los una. En Declara una lista de animales.
el primer ejemplo, la línea que une ambos
elementos (ciudad y capital), es una
movieclip: Para acceder a cada elemento individual del array, utilizamos un
número entero denominado índice. Este indice comienza en 0. El
animal "pájaro" tiene el valor 0 del índice.

Si escribimos:

trace(animales[0]);
devolverá pájaro

si escribimos:

trace(animales[1]);
devoverá león

El objeto Array tiene una serie de propiedades y de eventos que se


explican en la Referencia de Flash (menú Ventana/Referencia).
DESCARGAR EJEMPLO | VER EN GRANDE

En nuestro ejemplo, tendremos dos arrays. En uno de ellos estará


una lista de Paises, en otro arry y siguiendo la correspondencia,
escribiremos una lista de Capitales.
En la segunda parte del ejemplo, veremos
como hacer la unión de elementos utilizando
el método de dibujo. Uniremos dos objetos
con una línea y otros dos elementos con una
curva: El método de Dibujo. Flash incorpora un método para dibujar
líneas rectas, curvas u objetos (unión de líneas curvas y líneas
rectas). Aunque es un método muy simple de dibujo, permite
programar interacciones muy avanzadas, por ejemplo, test de
conocimientos, dibujo libre, movimiento de criaturas como una
araña, dibujo de gráficas de movimiento, trayectorias...

Para finalizar la introducción, recuerdo lo que ya dije en el primer

http://www.faq-mac.com/cursos/flash/Capt4/ (1 of 2)24/02/2007 07:36:19 a.m.


Ejemplos Flash - Array y Método de dibujo

tutorial:

1) Utilizad la ayuda de Flash. Es excelente. Os explicará cómo


hacer todo tipo de objetos y cómo incluir sencillas pero efectivas
programaciones.

2) Probad con pequeñas animaciones (objetos que cambian,


botones que van a fotogramas, películas que se muevan por la
pantalla…) No es tan difícil. Al final del artículo os indico direcciones
dónde podéis encontrar cientos de ejemplos y tutoriales.

3) Paciencia. Mucha paciencia. Aprender a utilizar un programa con


tantas posibilidades es un proceso lento que requiere de muchas
horas y continuo trabajo.
DESCARGAR EJEMPLO | VER EN GRANDE
Para seguir el tutorial, al final del artículo encontrareis un enlace al
ejercicio ya realizado para que podáis investigar vosotros y ver cómo
se ha realizado.

Este código, así como los ejemplos, gráficos que lo ilustran y comentarios,
se pueden copiar, distribuir, imprimir... citando la fuente y el autor.

Tak & Faq-Mac, © Miguel Angel Muras (Tak)

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http://www.faq-mac.com/cursos/flash/Capt4/ (2 of 2)24/02/2007 07:36:19 a.m.

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