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Del mismo modo se puede hablar de composición visual. Una obra de arte esta
constituida por los elementos del lenguaje visual (formas y colores) que se
distribuyen siguiendo un orden; el artista relaciona las diferentes partes de modo
que la obra entera se pueda entender y pueda comunicar alguna cosa.
Baile
El ritmo en el arte
Las artes, por lo tanto, tienen en el ritmo una de sus características principales.
La literatura (tanto la narrativa como la poesía) tiene su ritmo en la elección de
las palabras y el equilibrio de las oraciones. Por ejemplo: una sucesión de
palabras con sílabas largas y oraciones extensas hace que la obra tenga un ritmo
lento.
En el caso de la música, el ritmo es la proporción existente entre el tiempo de un
movimiento y el de otro diferente. La organización de los compases, los pulsos y
los acentos determinan la forma en la cual el oyente percibe el ritmo y, por lo
tanto, la estructura de la obra.
Pentagrama
Ningún color puede ser considerado un valor absoluto, de hecho los colores se
influyen mutuamente si se acercan.
Armonizar, significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una
composición. Cuando en una composición todos los colores tienen una parte
común al resto de los colores componentes. Armónicas son las combinaciones
en las que se utilizan modulaciones de un mismo tono, o también de diferentes
tonos, pero que, en su mezcla, unos mantienen parte de los mismos pigmentos
que los restantes.
Dominante: Es el más neutro y de mayor extensión, sirve para destacar los otros
colores que conforman nuestra composición gráfica, especialmente al opuesto.
Por ejemplo: en una composición armónica cuyo color dominante sea el amarillo,
y el violeta sea el tónico, el mediador puede ser el rojo si la sensación que
queremos transmitir sea de calidez, o un azul si queremos que sea más bien fría
El contraste
El contraste
El Contraste se produce cuando en una composición los colores no tienen nada
en común no guardan ninguna similitud.
Contraste entre tonos cálidos y fríos: Es la unión de un color frío y otro cálido
Mensaje: todos estos elementos son los que una persona que hace una
fotografía intenta controlar para transmitir una información: el mensaje. Hasta ahí
sabemos que juegan muchos factores ¿Cómo nos ayudan a contar cosas los
siguientes elementos que vamos a ver? De esto trata este tema.
6. Escuela Gestalt.
El término Gestalt proviene del alemán, fue introducido por primera vez por
Christian von Ehrenfels y puede traducirse, aquí, como "forma", "figura",
"configuración" o "estructura"2
Para poder encontrar el origen etimológico del término proporción, tenemos que
“marcharnos” hasta el latín. Y es que deriva de la palabra “proportio”, sobre la
que existen diversas teorías. Así, hay quienes consideran que es fruto de la suma
del prefijo “pro-” (hacia delante) y el sustantivo “portio” (porción), mientras están
los que creen que directamente emana de la locución “pro portione”. Esta
significa “de acuerdo a la parte de cada uno”.
1. Fragmentacion
Por eso, para cualquier comunicación, es ideal tener en cuenta dos aspectos:
Estructurar la información
¿Imaginas por qué? Si, vamos a hablar del origen de varios principios del diseño:
el Chunking.
En 1956, George A. Miller publicaba la obra “The Magical Number Seven, Plus or
Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information” en la que
demostró que contar demasiadas cosas a nuestra audiencia es totalmente inútil,
ya que nuestro cerebro no está preparado para procesarlo. Y de manera
automática, agrupa, fragmenta y segmenta la información en paquetes de
objetos. Algo que como veremos a continuación, tiene una gran utilidad en el
diseño.
George Miller descubrió este proceso de agrupación de la mente. Ante una serie
de objetos, la mente aleatoriamente parcela y agrupa la información. Crea
estructuras. Metadatos. Por eso no recordamos del tirón nuestros números de
teléfono, cuentas del banco o documentos de identidad. Nuestra mente necesita
parcelarlos en bloques de 2, 3 o 4 objetos.
fenómeno chunking
Miller señaló en ese famoso artículo que de acuerdo con el fenómeno del
Chunking, debería ser posible aumentar la memoria a corto plazo para los
elementos de bajo contenido de información de manera efectiva, al
reestructurarlos mentalmente en un número menor de elementos con una
información más útilidad en el diseño
2. Union
3. transparencia
¿Cuándo lo utilizas? Al añadir una marca de agua para personalizar tus imágenes
en las Redes Sociales, puedes regular el grado de transparencia de dicha marca,
de modo que sea visible sin cubrir o tapar la imagen detrás de ella. Asimismo es
útil en collages y como recurso estético en diseños gráficos en general.
4. opacidad
5. actividad
Este vocablo etimológicamente tiene su origen del latín “Activitas” que significa
“actuar”. Las actividades son todas aquellas tareas o labores que cada individuo
ejerce diariamente, están las actividades laborales, las actividades escolares, las
actividades recreativas, las actividades físicas, etc.
6.pasividad
7. singularidad
8. exageracion
Entre las técnicas visuales más usadas en el diseño gráfico, está la Exageración.
Esta técnica refuerza el contenido central o centro de atención dándole una
importancia y peso destacado.
Muy usada en logos y en publicidades de productos, se basa en repetir el mismo
elemento dando la sensacion de expansion y grandeza. Para Interpretar una
imagen exagerada, se debe analizar su contrapartida "Reticencia"
9. simetria
La simetría es un método habitual por medio del cual repartir el peso de una
composición. Para conseguir un diseño simétrico lo que deberemos hacer es
partir la composición con una línea central, ya sea horizontal o vertical y colocar
en ambas partes de la composición elementos similares en cuanto a peso.
10 . asimetria