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SAC IÓN
TRE S GEN ERA CION ES, TRE S TEM AS DE CON VER
ión abarcó muc hos temas , pero apar ecie . ron tres
. conversac
Nue stra
espe cialmente relevantes que son los que tambien ', predomm . an en e1
¡· . nes In-
ibro: nues tra noci ón de iden tidad pers onal , nues tras relac1o
. , o ejerc itam os nues tra ca-
timas con otras • , com
perso nas y' po r u, ltimo
.d . .
pac1 ad creativa e imaginativa (a part ir
,
. d e ah ora, las «Tre s les» ).
lNTRODU CC JÓN 17
traído consigo es encontrar una caracteriz ación única. Y por ello he-
mos capturado el concepto con el calificativo de «Generac ión App>>.
Una « app », o «aplicació n », es un programa informátic o, general-
mente diseñado para funcionar en dispositivos móviles, que permite
que el usuario lleve a cabo una o varias operacion es. Tal y como vemos
en la imagen, una app puede ser limitada o amplia, sencilla o comple-
ja... y tanto en un caso como en el otro, está perfectam ente controlada
por la persona u organizac ión que la haya diseñado. Las aplicaciones
dan acceso a música y a diarios corno el New York Times, permiten ju-
gar y hasta rezar, responden preguntas o formulan interrogan tes nue-
vos. Lo más important e es que son rápidas, satisfacen una demanda y
aparecen justo a tiempo. Podemos entenderla s como atajos que nos
llevan directame nte a donde queremos ir, sin necesidad de hacer bús-
quedas en línea o, si somos de la vieja escuela, en nuestra propia me-
moria.
INTRODUCC IÓN 21