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En la pantalla de inicio se observa que los accesos rápidos del sistema

proporcionan opciones para que se comience un nuevo proyecto o abrir archivos


de programa ya antes creado o abrir proyectos plc
Al igual que se pueden apreciar los proyectos recientes

Una vez iniciado un proyecto nuevo se observa una nueva pantalla de carga la
cual especifica el tipo de proyecto que desean utilizar, para esta aplicación se
utilizara el proyecto estándar colocándole nombre y zona de ubicación del archivo
Una vez aceptado el tipo de proyecto se prosigue a seleccionar el dispositivo y el
plc_prg
Para dispositivo se selecciona CODESYS control win V3
Para la segunda opción se denota que se trabajara con diagrama de contactos LD,
para a continuación aceptar

Una vez aceptado los parámetros automáticamente se mostrará una ventana la


cual será la encargada de especificar cada una de las aplicaciones que se
ejecutaran durante la simulación
En la parte superior del programa se muestran la tabla de comandos el cual
especificara el programa a correr PLC_PRG
Los segundos serán acciones VAR en este caso serán los componentes que se
colocarán A1, A2……H1, H2 etc.

En la parte inferior del programa se encuentra el apartado de instalación de


componentes en el cual montara cada uno de los sistemas diseñados
En el lateral derecho se muestra una barra de herramientas donde especificara
aspectos generales del programa al igual que sus operadores, módulos de
función, elementos de diagrama

Se observa que en el apartado de VAR dando ENTER esta se cambiara de línea


de trabajo y se comenzara con la programación dando como resultado lo siguiente
Línea 1 = S1:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “S1” especificando que es del componente “S”
primera línea “1” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 1 = B1:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “B1” especificando que es del componente “B”
primera línea “1” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 1 = B3:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “B3” especificando que es del componente “B”
primera línea “3” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea

Línea 1= Y1: BOOL; bobina set


Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y1” especificando que es del componente “1”
primera línea “1” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 2 = B2:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “B2” especificando que es del componente “B”
segunda línea “2” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y
coma funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 2 = B3:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “B3” especificando que es del componente “B”
segunda línea “3” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y
coma funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 2 = Y1:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y1” especificando que es del componente “Y”
segunda línea “1” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y
coma funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 2 = Y3:BOOL; contacto NC
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y3” especificando que es del componente “Y”
segunda línea “3” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y
coma funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 2 = Y2:BOOL; bobina set
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y2” especificando que es del componente “Y”
segunda línea “2” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y
coma funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 3 = B4:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “B4” especificando que es del componente “B”
tercera línea “4” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 3 = Y1:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y1” especificando que es del componente “Y”
tercera línea “1” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 3 = Y2:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y2” especificando que es del componente “Y”
tercera línea “2” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 3 = Y2:BOOL; bobina reset
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y2” especificando que es del componente “Y”
tercera línea “2” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 3 = Y3:BOOL; bobina reset
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y3” especificando que es del componente “Y”
tercera línea “3” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 4 = B2:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “B2” especificando que es del componente “B”
cuarta línea “2” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 4 = B3:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “B3” especificando que es del componente “B”
cuarta línea “3” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 4 = Y3:BOOL; contacto NA
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y3” especificando que es del componente “Y”
cuarta línea “3” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 4 = Y1:BOOL; bobina reset
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y1” especificando que es del componente “Y”
cuarta línea “1” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea
Línea 4 = Y3:BOOL; bobina reset
Se comienza con la letra en cuestión que se asignará a dicho componente en este
caso será denotado con la letra “Y3” especificando que es del componente “Y”
cuarta línea “3” los dos puntos sirven para especificar la acción y el punto y coma
funciona para cerrar acción de esa línea

Una vez realizado de manera correcta el código y lenguaje de este problema, se


debe proceder a iniciar sesión al estar el encendido el PLC, solo queda
seleccionar la ruta activa, en este caso se seleccionará la maquina con la que se
está trabajando.
Una vez seleccionada la ruta activa se procede a iniciar sesión, para que el
programa empiece a funcionar y se deberá dar play, para que el programa
comience a funcionar.

Para complementar este ejercicio se deberá insertar una visualización.


se dará clic en aplicación y agregar objeto, a lo cual se deberá seleccionar
visualización.
Se debe asignar un nombre que puede ser cualquiera, pero para términos de
orden se le asigna algo relacionado a lo que se desea programar, en este caso se
otro por poner de nombre “Disyunción”.

En la barra de lado derecho se encuentra ubicado una serie de herramientas que


se pueden insertar, para este caso se dará clic sobre “Lámparas/interruptores”.

posteriormente seleccionar y arrastrar lo que se necesita para el programa, para


este ejercicio se necesitan 5 contactos normalmente abiertos y una lampará.
Para finalizar, se accionan los interruptores y se debería poder accionar las dos
lámparas con cualquiera de los interruptores, y de igual forma forzando el
programa con un true las lámparas deberán de ser true.

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