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DIARIO DE ABEL

Este libro, mi primer libro, no trata sobre matemticas, no tiene acertijos ni juegos de lgica... Tampoco es un tebeo, ni un comic, ni siquiera una agenda para anticipar o estructurar el tiempo. Se trata de un diario, del diario de un nio con autismo, mi hijo. Su nombre es Abel y tiene 8 aos. El primer diario que hice para l fue hace 4 aos, y por aquel entonces su vocabulario y uso del lenguaje era bastante limitado y utilizaba nicamente palabras sueltas, pero confi que aquel trabajo le servira para empezar a hacer sus primeras frases, y as fue.... La motivacin de hacer este diario es muy distinta a la del ao 2004... Fundacin Quinta , fundacin cuyo objetivo general es el de ayudar a las personas con autismo y apoyar a sus familias, presenta su primera publicacin , mi primera publicacin Diario de Abel. El libro Diario de Abel incluye las vietas o historias sociales que aparecen en el diario original y han sido la herramienta de comunicacin y aprendizaje utilizada por Abel durante las vacaciones de verano de 2008 y que le han sido tan tiles para recordar y poner en prctica en situaciones parecidas en el futuro. A esas vietas del diario original le he aadido comentarios explicativos a cada situacin esperando que sea de utilidad tanto a otras familias que ahora estn pasando por las mismas situaciones que nosotros hemos vivido, como a otras personas que no conocen o tienen otra idea de lo que es el autismo. Si quieres adquirir la versin impresa del libro puedes conseguir tu ejemplar rellenando el formulario de la pgina de Publicaciones en la web de la Fundacin Quinta . La totalidad del importe de la compra del Diario de Abel se destinar a la financiacin de proyectos encaminados a solucionar los principales inconvenientes con los que se encuentra una familia con un miembro con trastorno del espectro autista o trastorno generalizado del desarrollo (TEA/TGD).

EL RELOJ QUE SE PARABA

Gran estreno en esta Web el da 28 de septiembre!!

Una historia de intriga y suspense que necesitar de tu ingenio...

PREGUNTAS CUADRADAS El cuadrado que ves en la imagen ha sido divido en 4 cuadrantes de igual tamao,

a los que llamamos, A, B, C y D de acuerdo con lo ilustrado en la figura. A continuacin se te van a plantear 4 desafos para que los resuelvas.

PI

LOS PLTANOS Y LOS 3 REYES Tres reyes de un tablero de ajedrez, que formaban sociedad, tenan un mono. Los 3 reyes El tablero de ajedrez El mono

Una tarde compraron una partida de pltanos, con intencin de repartrsela al da siguiente. Por la noche se levant uno de ellos, se puso a contar los pltanos, e hizo tres partes. Tom para si una de ellas y dej el resto (otras dos partes). Como despus del reparto le haba sobrado un pltano se lo di al mono.

Poco despus se despert otro rey y se fu a contar los pltanos para coger su tercera parte. Despus de tomar esa cantidad y dejar las otras dos partes, vi que sobraba un pltano y se lo dio al mono. Un poco ms tarde se levant el tercer rey, sin sospechar lo que haban hecho sus compaeros; al querer tomar su tercera parte vi que sobraba un pltano, y se lo dio al mono; se llev la parte que crey que le corresponda dejando el resto y se fu a acostar. A la maana siguiente se levantaron y ninguno declar lo que haban estado haciendo la noche anterior. Hicieron el reparto de los pltanos que haba en ese momento; cada uno se llev la tercera parte y sobr un pltano que le dieron al mono. Cul es el menor nmero posible de pltanos para realizar estas operaciones?

7777 Un autobs lleva a ...

7 nios a la escuela

Cada nio tiene 7 mochilas.

En cada mochila hay 7 gatas.

Cada gata tiene 7 gatitos.

Por suerte, cada uno tiene tantas patas como ha previsto la madre naturaleza. Pregunta: Cuntas piernas y patas hay en total en el autobs? El nmero correcto es la contrasea para abrir la pgina secreta. Si lo aciertas podrs aadir tu nombre a la lista de genios y pasarlo a tus amigos.

LA HERENCIA DEL JEQUE

Un jeque tena 11 camellos y quera repartirlos entre sus tres hijos de la siguiente forma:

La mitad para el primognito,

Una cuarta parte para la segunda y

Un sexto para la ms pequea.

Como el jeque slo tena once camellos, hacer el reparto se hizo realmente difcil, pues no era cosa de cortar ningn animal.

Los tres hermanos estaban discutiendo, cuando ven llegar a un mago muy conocido y famoso por su sabidura.

Le pidieron consejo y este dijo:- Si vuestro padre hubiese dejado doce camellos en vez de once no habra problemas. -Cierto, pero slo tenemos once- respondieron los hermanos, a lo que el mago agit su varita mgica y contest: - tomad este camello, haced el reparto y no os preocupeis que nada perder yo en la operacon. Como razon el mago para afirmar tal cosa? De que forma

hicieron el reparto para que el mago recuperara su camello? EL DIA QUE EINSTEIN Y SU CHOFER SE INTERCAMBIARON

Se cuenta que en los aos 20 cuando Albert Einstein empezaba a ser conocido por su teora de la relatividad, era con frecuencia solicitado por las universidades para dar conferencias. Dado que no le gustaba conducir y sin embargo el coche le resultaba muy cmodo para sus desplazamientos, contrat los servicios de un chofer. Despus de varios das de viaje, Einstein le coment al chofer:

A lo que el chofer le respondi:

ADIVINAR UNA SUMA SIN CONOCER LOS SUMANDOS!! Utilizaremos para ello la siguiente hoja de calendario. ABRIL L 5 M X 6 7 J 1 8 V 2 9 S 3 D 4

10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 El juego consiste en adivinar la suma de 5 das de este mes, elegidos al azar, solamente uno de cada semana. Cuando lo hayas hecho slo necesitar saber, de los que has elegido, cuantos hay de cada da de la semana. Veamos un ejemplo. Supongamos que hemos elegido de la primera semana el 2, de la segunda el 10, de la tercera el 18, de la cuarta el 22 y de la quinta el 27. ABRIL L 5 M X 6 7 J 1 8 V 2 9 S 3 D 4

10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Ahora slo necesitar que me digas cuantos hay de cada da de la semana. En este ejemplo sera, 1 martes, 1 jueves, 1 viernes, 1 sbado y 1 domingo. Slo con estos datos y sin conocer los sumandos adivinar la suma!!!! Si ests preparado para jugar, pasa por favor a la pgina siguiente.

QU DA OCURRI ESTA HISTORIA?

Una maana de invierno, un encuestador llama a la puerta de una casa: - Hola, buenos das. Esta es la casa de la familia Weasley. - S. Qu es lo que se le ofrece? - dice la mujer-. - Ver. Estamos actualizando el censo de todas las familias de magos y necesitara, si no es molestia, me respondiera a unas preguntas. No nos llevar ms de un par de minutos. - Estar encantada de ayudarle... - Usted debe de ser Molly Weasley y su marido es Arthur Weasley. Es correcto? - dice el

encuestador. - S es correcto. - Y, Cuntos hijos tienen? - 6 y todos varones. - Me puede decir por favor sus nombres y edades?

- A ver..., Charlie tiene 7 aos, Percy 4, Ron tiene tan slo unos meses, Bill ....un momento...me estoy dando cuenta de que la suma de las las edades de Bill, George y Fred coincide con el nmero de la casa que tenemos enfrente y el producto es 36. Adems, que curioso!! Este ltimo dato no ser cierto maana. El encuestador se marcha, pero al rato vuelve y le dice a la madre de la familia Weasley que necesita ms informacin para deducir las edades de sus hijos. Molly piensa un momento y le dice: - Tiene razn, al mayor le vamos a regalar maana el juego Monopoly del Banco Gringotts. datos y otros ******************************************************************** Con estos que puedes obtener buscando en Internet sabras responder a la pregunta: Qu da ocurri esta historia? 3 bombillas y 3 interruptores
3 BOMBILLAS Y 3 INTERRUPTORES

En un viejo casern abandonado hay...

...3 habitaciones cada una con una bombilla (que carteles ms raros hay encima de cada puerta!!)

pero los interruptores de esas luces estan en el piso de abajo, sobre uno de los escalones, se encuentran en la posicin de apagado y no siguen ningn orden.

Puedes accionar los interruptores las veces que quieras, tomarte todo el tiempo que quieras y combinarlos como quieras, pero slo puedes subir una vez para verificar que interruptor se corresponde a cada bombilla.Cmo podemos saber, entrando una sola vez en cada habitacin,

la correspondencia entre las bombillas y los interruptores?"

EL ARCABUZ Si te gustan los juegos de pistas no te puedes perder ste, extraido del libro Nuevos juegos de ingenio y entretenimiento matemtico - Jean-pierre Alem Lo que piensan otros cibernautas que ya han jugado a "El Arcabuz" Un poquito de historia Un poquito de historia siempre viene bien, no todo son matemticas en la vida, jajaja. Me ha gustado este acertijo porque me ha hecho investigar un poco en la historia adems de utilizar la lgica y las matemticas, enhorabuena.... Muy bueno Realmente muy bueno, pase un rato entretenido, el detalle del ##### se me haba pasado por alto. Interesante! Realmente fue un acertijo muy original, ya que uno deba buscar sus propios datos para resolverlo. Excelente. Muy bien!! increble como sacis todo eso de una historia es fascinante, me a encantado

UNA DISTRIBUCIN INGENIOSA El rey Arturo es muy aficionado a los juegos de ingenio y cada ao asiste con 24 de sus caballeros al Torneo Eolan de Acertijos...

Despus de cada jornada y una vez terminadas todas las competiciones y festejos, el rey Arturo y sus 24 caballeros se retiraran a descansar y se alojan en un pabelln compuesto de 9 cuartos , el rey duerme en el cuarto central, y los 24 caballeros que le acompaan se ubican de tal manera que haya 9 en cada lado del pabelln. Se colocaron en las diferentes habitaciones o cuartos del siguiente modo: 3 3 3 3 rey 3 3 3 3

Los caballeros preguntaron al rey si podan reunirse por las noches en las habitaciones de los otros para organizar juegos y competiciones. El rey estuvo de acuerdo pero con la condicin de que hubiera siempre 9 caballeros de cada lado del pabelln. LA PRIMERA NOCHE El rey, antes de retirarse a sus aposentos, hizo una ronda de inspeccin alrededor del pabelln y cont el nmero de caballeros que haba de cada lado, para verificar si sus ordenes haban sido obedecidas y asegurarse de que ninguno de los caballeros habia ido a otro pabelln vecino. Comprob que en verdad habia 9 en cada lado y se fue a dormir convencido de que todo estaba en orden. Sin embargo, 4 de ellos, efectivamente, se habian marchado a otros pabellones. A pesar de todo, los que se habian quedado lograron mantener, gracias a una distribucin ingeniosa, el nmero exacto de 9 en cada lado del pabelln. Cmo lo hicieron?

3 CAJAS Y EL REGALO DE CUMPLEAOS

Haca tiempo que Chispita tena la cabeza llena de preguntas.Los das y las noches se sucedan sin que los amaneceres arrojaran respuestas a los muchos enigmas que su fecunda imaginacin le planteaba: Cunto tiempo duermen los delfines? Es cierto que el mono comparte con el ser humano el 97 % de sus genes? Existe alguna medicina que cure la estupidez?.... En su ltimo cumpleaos, Mr. Google decidi hacer un juego para entregarle su regalo...

El juego consista en lo siguiente: Mr. Google coloc delante de Chispita 3 cajas, una de color amarillo, otra de color azul y otra de color rojo.

Una de ellas tena un magnfico regalo de cumpleaos y las otras dos estaban vacias, y Chispita tena que averiguar cual de las cajas contenia el regalo unicamente haciendo las preguntas que quisiera a Mr. Google, pero slo respondera SI o NO y adems l respondera siempre la verdad o siempre la mentira. Primero sealo a al caja amarilla y pregunt si esa caja contenia el regalo.

Despus Mr. Google respondi, pero solo Chispita pudo oir la respuesta.

Luego, Chispita pregunt si la caja roja era la que contenia el regalo.

Y nuevamente Mr. Google respondi con SI o con NO, pero unicamente Chispita pudo oir la respuesta.

Chispita, que era una nia muy inteligente, supo entonces que caja tena el regalo:

Qu caja contena el regalo?

C3PO, R2D2 Y UN REPARTO JUSTO Despus de andar durante varios dias por el desierto, C3PO y R2D2 encontraron la pequea aldea de Sheert-Lidaen y pararon para repostar. C3PO tenia 5 latas de combustible ecolgico

y R2D2 slo 3 latas.

Justo cuando estaban a punto de "comer", un desconocido, 7an6iW, pas por all y les dijo que no tena nada para "comer", pero s mucho regalos y muy valiosos, y les pregunto si poda compartir su "comida". Los dos viajeros asintieron, y las ocho latas fueron divididas en partes iguales entre los tres. Cuando terminaron de repostar, el forastero les agradeci, dejo 8 regalos de igual valor y parti. All se present el problema de cmo repartir los 8 regalos en forma equitativa. C3PO propuso que l deba tomar 5 regalos y R2D2 slo 3, ya que l haba contribuido con 5 latas y R2D2 slo con 3. Crees que es un reparto justo?

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