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Tutorial Español Autocad 2005 3d Arquitectura Exelente
Tutorial Español Autocad 2005 3d Arquitectura Exelente
AutoCAD 2005
Tercera Dimensión,
para Diseño Arquitectónico.
Reconstrucción
arqueológica
virtual utilizando
AutoCAD.
Pero como tal significa que usted deberá estudiar de una manera
diferente de cómo lo ha hecho hasta ahora.
Usted deberá ver todos y cada uno de estos vídeos hasta que pueda
repetir los ejercicios en el AutoCAD instalado en su computadora.
Estos ejercicios lo llevaran desde el conocimiento de las partes del
programa concernientes al paradigma de la Tercera Dimensión, hasta
el modelado detallado de sus maquetas con calidad profesional.
Advertencia.
Usted no podrá imprimir estos textos electrónicos. El propósito es
que usted lea cada uno de estos textos en presencia del programa
AutoCAD para que pueda ir comprobando exactamente el
funcionamiento de cada comando y cada opción.
Y el motivo es claro: usted solo aprenderá diseño en computadora
practicando. Aprender leyendo es la forma más lenta y desalentadora.
Ventajas Adicionales.
Tenemos para usted una serie de ventajas más para apoyar el
aprendizaje de AutoCAD y su productividad como diseñador.
2.-Videos Adicionales.
Para apoyar el aprendizaje de nuestros lectores periódicamente
iremos liberando lecciones en vídeo donde se muestre el
funcionamiento de nuevos comandos o formas novedosas de darles
aplicación para la realización de operaciones de diseño como trazo de
muros complejos o construcción de elementos tridimensionales.
Mandaremos estos nuevos elementos al correo electrónico de
nuestros lectores registrados.
3.-Certificación a Distancia.
Si usted requiere de certificados formales que amparen su
capacitación, contamos con el respaldo de varias empresas
fabricantes de software para poder ofrecerle una enseñanza
certificada
Esta enseñanza opera mediante el manejo de material didáctico extra
con ejercicios que el alumno deberá resolver y enviar al centro de
evaluación donde serán comentados y retornados hasta que sean
correctamente concluidos por el alumno.
Al termino del proceso, se le hará llegar por mensajeria el certificado
correspondiente.
Para costos de estos sistemas de certificación comuníquese con
nosotros a los teléfonos o correo electrónico al pie de la página.
4.-Actualizaciones.
Periódicamente le informaremos directamente a su correo electrónico
sobre nuevos programas o actualizaciones que realmente aumenten la
productividad y calidad de su trabajo.
La computación progresa día a día a grandes zancadas y usted no
puede darse el lujo de quedar rezagado.
Nosotros enviaremos periódicamente informes y comentarios
directamente a su correo electrónico.
Requisitos de Sistema.
Realmente lo que tiene usted entre manos es un libro electrónico y a
diferencia de un software no tiene requisitos de sistema.
Como ya podrá haber notado, este documento electrónico se puede
leer en cualquier sistema operativo que soporte Acrobat Readers lo
cual incluye sistemas operativos Windows de cualquier generación y
hasta sistemas Mcintosh, aunque las aplicaciones de las que tratamos
se enfocan hacia el universo de las PC.
Sin embargo AutoCAD 2005 es una interfase poderosa que requiere
de las prestaciones de Windows XP, por lo que este será el sistema
aconsejado.
Lecciones en Vídeo.
La parte básica de este libro electrónico son sus lecciones en Vídeo.
Por si mismo el vídeo es un instructor infatigable que podrá hacer las
demostraciones cuantas veces usted desee. Observe cada uno de ellos
con atención y trate por si mismo de ejecutar los ejercicios como
ocurren en el vídeo.
Si usted posee la versión actualizada Windows Media Player, 10 o
superior no tendrá ningún problema en ver nuestros videos
directamente desde el documento.
Pero si llega a tener algún problema con el despliegue de los
vídeos llame de inmediato a nuestro centro de soporte o envié un
correo electrónico.
Agradecimientos
Esta obra no seria posible sin el apoyo y el esmerado trabajo del equipo de
instructores de nuestro Centro de Entrenamiento CAD.
También a nuestro instructor especial Abraham Uri, gente joven pero de gran
experiencia en la enseñanza de CAD. Sus comentarios y opiniones ayudaron a hacer
de esta obra un documento claro y accesible incluso a gente con poca experiencia en
computadoras.
Índice.
Presentación _____________________________________ 1
Solución a Problemas de Vídeo ____________________ 6
Índice _____________________________________ 8
Precauciones y Tips____________________________ 11
Capítulo 1
Diseñando en Tercera Dimensión. _____________________ 12
Sólidos_____________________________________ 14
Superficies _________________________________ 16
UCS _____________________________________ 17
Render _____________________________________ 19
Visualización_________________________________ 20
Capítulo 2
¡Usted Aprenderá Tercera Dimensión, Ahora! ____________ 21
EJERCICIO EN VÍDEO NÚMERO 1 ______________ 23
UCS Planos de Trabajo _________________________ 27
LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 2 ________________ 27
Construyendo Entrepisos y Tejados ________________ 32
LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 3 ________________ 33
Equipando el Modelo ___________________________ 34
LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 4 ________________ 35
Vistas y Perspectivas. __________________________ 36
LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 5 ________________ 36
Imágenes Fotorrealistas ________________________ 37
LECCIÓN EN VÍDEO NÚMERO 6 ________________ 37
Capítulo 3
Construyendo en Tercera Dimensión __________________ 40
Sólidos ____________________________________ 42
Extrude ____________________________________ 44
Revolve ____________________________________ 46
Slice _____________________________________ 35
Section ____________________________________ 49
Interfere___________________________________ 50
Primitivas ___________________________________ 51
Fillet _____________________________________ 52
Editando Sólidos______________________________ 54
Union _____________________________________ 55
Subtract ___________________________________ 56
Intersection_________________________________ 57
Extrude Face (Sobre extrusiones) _________________ 58
Move Face __________________________________ 58
Offset Face _________________________________ 59
Delate Face y Rotate Face ______________________ 60
Taper Face y Copy Face_________________________ 61
Color Faces y Shell (ahuecar sólidos) _______________ 62
Copy Edges, Color Edge, Separate y Chek ___________ 63
Puntos de Vista en 3D __________________________ 64
Viewports___________________________________ 66
3D View ____________________________________ 68
3D Orbit ___________________________________ 71
UCS Planos de Trabajo _________________________ 73
Opciones de UCS _____________________________ 74
Elevación y Altura_____________________________ 75
Opciones de la Barra I de UCS ___________________ 77
Capítulo 4
Superficies 3D __________________________________ 79
LECCIÓN EN VÍDEO; SUPERFICIES. _____________ 81
Construyendo un Terreno 3D paso a paso ____________ 84
EDGESURF__________________________________ 89
Surftab1 y Surftab2 __________________________ 90
Consideraciones Importantes ____________________ 91
Lonas y Velarias ______________________________ 92
LECCIÓN EN VÍDEO: LONAS Y VELARIAS ________ 92
Ejercicio Paso a Paso___________________________ 93
LECCIÓN EN VÍDEO SUPERFICIE 2______________ 93
Creando Elementos Estructurales en Espiral__________ 97
LECCIÓN EN VÍDEO: RAMPAS CURVADAS ________ 97
Superficies Una a Una__________________________ 104
2D Solid y 3D Face ____________________________ 104
Capítulo 5
Dview Perspectivas ________________________________ 111
3D Orbit ___________________________________ 112
Dview _____________________________________ 118
LECCIÓN EN VÍDEO PERSPECTIVAS _____________ 118
View _____________________________________ 124
Capitulo 6
RENDER . _____________________________________ 126
Render _____________________________________ 127
Los Pasos para Obtener un Render _________________ 130
LECCIÓN EN VÍDEO: RENDER __________________ 130
Materiales __________________________________ 132
Ajustar Mapas de Bits _________________________ 134
Asignar Luces ________________________________ 137
Luz del Sol __________________________________ 139
Render _____________________________________ 142
Background _________________________________ 146
Mapping ___________________________________ 147
Landscape __________________________________ 149
Capitulo 7
EPILOGO _____________________________________ 151
Ayuda en Adobe Readers________________________ 157
Alias de Comandos ____________________________ 162
PRECAUCION
1. El manejo de AutoCAD 2004 en tercera dimensión requiere
de un conocimiento completo de AutoCAD en dos
dimensiones. El manejo de la Tercera Dimensión, como vera
en las siguientes páginas, requiere de unos pocos conceptos,
sin embargo el 90% del trabajo requiere las herramientas
normales de AutoCAD 2D, por lo que si usted no tiene
sólidos conocimientos de AutoCAD LE RECOMENDAMOS
ESTUDIE LA PRIMERA PARTE DE ESTA OBRA,
AutoCAD 2005 para Arquitectura.
2. Si bien AutoCAD se puede operar en una computadora
relativamente modesta, el manejo de la tercera dimensión
requiere del mejor equipo que usted pueda conseguir, sobre
todo en lo que respecta a tarjeta de vídeo para obtener
imágenes de calidad.
3. El manejo de la tercera dimensión es sobre todo conceptual,
siga con mucho cuidado nuestro primer ejercicio en vídeo
que le mostrara como manipular objetos tridimensionales por
cualquiera de sus caras.
4. AutoCAD como ningún otro programa de computadora, emite
constantemente opciones, preguntas e indica errores. Si
mantenemos un diálogo constante con el programa, será
mucho más fácil, pues de otra manera el programa ejecutará
algo muy diferente de lo que usted desea.
Pero...
¿Que cosa es la
Tercera Dimensión?
Introducción.
En realidad nadie imagina sus proyectos como un plano de papel. Todos
visualizamos nuestros proyectos como algo real con sus espacios
extendiéndose en todas direcciones y la luz del sol penetrando por los
ventanales o tejados transparentes.
Reconstrucción
arqueológica
virtual utilizando
AutoCAD.
Pero si de verdad nadie imagina planos, sino obras reales con espesor
y altura, por que no presentarlas así a la persona que toma las
decisiones.
La verdad es que hasta hace poco tiempo la única alternativa era una
laboriosa perspectiva o incluso una maqueta y esta fue la única forma
de exponer proyectos desde que hace miles de años inicio la
construcción de obras militares y civiles.
SÓLIDOS.
AutoCAD le permitirá crear elementos “sólidos” a partir de una
figura cerrada como un circulo o un contorno realizado por una
polilínea. Por ejemplo en la ilustración siguiente, dos rectángulos
sometidos a la acción del comando extrude se convierten en dos
tabletas sólidas que pueden muy bien ser un muro.
La flecha muestra la
acción del comando
extrude.
Path
Polilínea
SUPERFICIES
Si bien los sólidos se generan a través de círculos o polilíneas
cerradas, creadas de un solo trazo, las superficies requieren cuatro
polilíneas cuyos extremos se toquen perfectamente para formar una
figura de cuatro lados.
Al ser esta la única condición podemos utilizar diferentes longitudes
y formas para cada lado y lo más importante; diferentes planos de
coordenadas.
Esto será mucho más claro en nuestro primer ejercicio en vídeo. Pero
el concepto es el siguiente:
Usted dibuja los muros en vista área como siempre lo ha hecho en sus
planos, solo que ahora tendrá el cuidado de verificar que sean
polilíneas cerradas realizadas en un solo trazo.
A continuación deberá extrudir estas figuras en la altura correcta,
digamos 2.40 metros para un muro típico.
Ahora hay que practicar los huecos de puertas y ventanas. Para esto
debemos de ser capaces de ver lateralmente la figura extrusionada y
sobre todo ser capaces de crear otras figuras que al extrudirse
podrán “restarse” del primer sólido.
Esto se logra cambiando el plano de trabajo, por medio del comando
UCS como veremos muy detalladamente más adelante.
Render
El modelo concluido deberá ser dotado de propiedades para que
nuestro cliente pueda apreciar nuestra idea tal y como nosotros la
visualizamos en nuestra imaginación. A este proceso se llama
renderizado fotorrealista y es un proceso que como todo en diseño
requiere practica y trabajo duro.
Visualización.
Tan importante como las operaciones de modelado es que usted tenga
un completo dominio de la visualización.
Durante su trabajo en dos dimensiones solo pudo ver el plano “desde
arriba”, ahora debe ser capaz de ver el proyecto desde cualquier
ángulo como el objeto real que ya es.
Menú View
3D Orbit
Usted Aprenderá,
Tercera Dimensión,
Ahora.
Render
semitransparente
de nuestro
proyecto
ejemplo.
Ahora apague todas las capas excepto la de los “PB Muros” que es
donde empezaremos a trabajar.
La idea es que sus muros sean una única polilínea cerrada para que
podamos practicar el comando extrude en ella (vea Extrude).
Capa de muros
del proyecto
arquitectónico
con sus claros.
Extrude
Para visualizar su
modelo de clic en el
menú View, 3D View y
luego puede elegir SW
Isometric.
Pero esto aún no son sus muros, en este momento son solo cajas
superpuestas. Y para que estas cajas se conviertan en verdaderos
muros deberá sustraer las cajas pequeñas de la mayor que
representan los muros exteriores de su proyecto.
Nuestro primer paso será obtener esta vista y practicar los huecos
de las ventanas y las puertas correspondientes.
Como pudo haber visto en nuestro vídeo hemos obtenido la planta baja
y la planta alta realizando las mismas operaciones y luego
sobreponiendo una a la otra para obtener los muros de ambas plantas.
A partir de estos sólidos iniciaremos el modelado.
UCS ↵
ZA ↵
El inicio de la flecha
señala el nuevo punto
de origen y la flecha la
dirección
perpendicular.
Plan ↵ ↵
Ahora precisemos que una cosa es estar elevado sobre el plano y otra
la altura “extrude” de nuestros muros.
Por ejemplo en nuestro modelo, la elevación del plano de trabajo es de
2.6 metros y el espesor o altura de los muros es de 4 metros.
Tejado
Entrepiso
Entrepiso
Piso
Equipando el Modelo
Algo que resulta un poco desalentador es que después de la labor de
modelado el proyecto luce realmente austero. En otras palabras usted
debe añadir una enorme cantidad de elementos extras como marcos
de puertas y ventanas, mobiliario y ambientes para que su proyecto
luzca atractivo, y lo terrible es que hay que modelar
tridimensionalmente objeto por objeto.
Bloque de
simbología 3D,
“TINACO”
Por lo pronto tenemos para usted otra lección en vídeo que le indicara
como colocar los bloques de puertas y ventanas que tenemos para
usted. Si aún no ha registrado su obra hágalo ahora y reciba por
correo electrónico los bloques 3D a los que hace referencia nuestra
lección en vídeo.
Vistas Y Perspectivas.
Ahora nuestro modelo esta satisfactoriamente terminado con sus
muros y los detalles de puertas y ventanas. Nuestro siguiente paso es
trabajar las perspectivas.
AutoCAD desde sus versiones más antiguas posee un comando
poderoso para que nosotros logremos vistas atractivas.
LECCIÓN EN VÍDEO 5
Imágenes Fotorrealistas.
AutoCAD posee herramientas que le permitirán otorgar colores y
texturas realistas a su proyecto.
A esta operación le llamamos Render e incluye una serie de procesos
que hemos sintetizado para que usted domine rápidamente esta
operación, aunque como todo en AutoCAD notara que renderizar
también es solo cuestión de práctica.
LECCIÓN EN VÍDEO 6
Capítulo 2
Trabajando Sólidos.
Reconstrucción
arqueológica
virtual utilizando
AutoCAD.
Pero para que este aprendizaje sea más eficaz le vamos a recomendar
que cada lección la practique simultáneamente en su AutoCAD.
Sólidos.
Como ya pudo usted haber visto en nuestros vídeos hemos aplicado el
comando Extrude para dar condición de sólido a nuestros muros que
originalmente fueron las líneas de los muros en planta.
Extrude
Esta poderosa herramienta nos permite dar volumen a nuestras piezas
y conferirles la calidad de sólidos. Su empleo es sencillo crea sólidos a
partir de figuras planas cerradas como círculos, rectángulos o
cualquier otra forma creada por una polilínea siempre y cuando este
cerrada y dibujada en un solo intento.
Extrude
Select objects. (Seleccione los objetos)
Specify height of extrusion or [Path]: (especifique la altura o grosor de la
extrusión)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (especifique el ángulo de la extrusión,
positivo será hacia dentro, negativo hacia afuera.)
Resultado
SLICE
Este comando nos permitirá cortar en secciones de un sólido extruido
o simplemente separarlo. Puede ser utilizado en base a tres puntos
pero si desea tener un control real le sugiero que lo haga por medio de
coordenadas precisas en X, Y, Z o utilizando UCS, ZA.
SECTION
De muy relativa utilidad este comando crea una sección divisora
dentro de un sólido extruido, SIN DIVIDIRLO, utilizando las
opciones Zaxis / View / 3points.
Se recomienda ampliamente la opción 3points , debido a que
permite mayor libertad para crear la línea divisora .
Segundo punto
Sección divisora .
Tercer punto
Primer punto
Interfere . (Interferencia.)
Primitivas
Fillet. (Empalmar)
Aristas y
uniones a
las que se
aplicara
Fillet.
Aristas y
uniones
después del
comando Fillet.
Command: Fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
(seleccionar objeto).
Enter fillet radius <2.0000>: .5
Select an edge or [Chain/Radius]:
Extrude Face.
Move Face
Antes y después de la
operación Move Face
Offset Face
Delate Face.
Borra una cara. Es necesario que la operación se congruente.
Podrá borrar una cara que no afecte radicalmente la figura
como es el caso de la ilustración. O aquellas nuevas caras
obtenidas mediante los comandos Offset Face o Move Face.
Antes y después de
la operación Delate
Face, note que la
cara borrada creo
una punta.
Rotate Faces.
Cambia la inclinación de algunas de las caras de la figura, Debe
especificarse un punto de rotación , alguno de los tres ejes
XYZ, y el ángulo. El cambio no debe afectar mas que a alguna de
las caras o no surtirá efecto.
Taper Faces.
Similar al anterior asigna un ángulo taper a la cara obtenida por
Move Face u Offset Face. Es necesario aplicar correctamente
el punto que servira de rotula y el angulo correcto para lograr
un resultado satisfactorio.
Copy Faces
Copia paralelamente la cara seleccionada a una distancia
indicada. El producto no es un sólido si no un plano.
Color Faces.
Shell, (Ahuecar).
Copy Edges.
Muy similarmente a Copy Face este comando copia las aristas a
una distancia determinada.
Color Edges.
Similarmente a color faces, cambia el color de las aristas de un
sólido, es una opción util para evitar confusiones durante el
modelado. Sobre todo si se trata de un modelo que se esta
enviando a otra persona mediante Internet.
Imprint y Clean.
De la misma forma que las tres ultimas opciones se trata de
señalizadores de apoyo para el diseño. Imprint permite marcar
una cara del modelo con algún diseño útil que nos servirá de
apoyo en el modelado de la pieza sin realmente haber
modificado esta. Por su parte Clean borrara estas marcas.
Separate.
Este comando permite que luego de una operación boleana al
quedar separados dos objetos de un mismo sólido original estos
se independicen.
En otras palabras, cuando restamos una entidad de un mismo
sólido y este queda convertido en dos piezas. Este comando
permite que cada pieza se convierta en un modelo
independiente.
Su aplicación es sumamente sencilla. Solamente se señala alguna
de las dos piezas con un clic.
Chek
Es el último comando de la barra y verifica la congruencia del
dibujo.
Puntos de Vista en 3D
Manejar la tercera dimensión como usted ha podido ver en nuestros
vídeos requiere más de captar el concepto que de el manejo de
muchos comandos.
Pero algo muy importante es la visualización del proyecto y a esto nos
abocaremos ahora.
Pero incluso más importante que ver la vista de planta es ver que
ocurre desde una perspectiva diferente. Pues como quizá ya le paso
puede estar dibujando donde no quería realmente.
Menú View
Viewports
Usted podrá dividir la pantalla de AutoCAD si accede al menú View,
Viewports, luego Named Viewports y ahí el cuadro de dialogo nos
permite diferentes tipos de arreglos.
Vistas en 3D
Los arreglos pueden ser tan sencillos como dos pantallas horizontales
o verticales o la pantalla en cuatro partes iguales.
Indudablemente depende del modelo y el tamaño de su monitor para
que usted escoja el arreglo más conveniente.
3D View
Ahora una vez que usted ha dividido su pantalla debe obtener
diferentes vistas del modelo. Por ejemplo abajo tenemos del lado
izquierdo la vista en planta y a la derecha una vista isométrica.
3D Orbit
Esta es una opción dinámica y versátil para obtener puntos de vista
tridimensionales. Lo explicaremos detalladamente en nuestro Capítulo
Perspectivas. Por ahora comentémosla de forma somera.
Dando un clic en el icono del planeta con la pequeña luna aparece un
circulo sobre su pantalla. Ahora todo depende de un manejo intuitivo
de su mouse.
Para salir del comando hay que dar Esc desde el tablero y si se
desea abandonar la vista sombreada para seguir modelando hay
que ir a View, Shade, 2D Wireframe.
Origen
Opciones de UCS
Para cambiar los planos de trabajo AutoCAD le proporciona una
enorme gama de posibilidades, iniciando por las barras de comandos
UCS y UCS II
Elevación y Altura
Todas las cosas en el mundo real tienen una elevación y una altura.
Nosotros en el suelo tendremos una elevación cero y una altura de
más de metro y medio, según nuestra estatura.
Pero si estamos en el segundo piso, tendremos una elevación de 3
metros (aprox.) y la misma altura.
Igualmente en AutoCAD. Nuestro plano actual de dibujo tiene
elevación cero y altura cero. Supongamos que debemos modelar una
azotea sobre los muros elevados de nuestro proyecto o tal vez un
entrepiso, como en el ejemplo siguiente. Para lograr esto deberemos
dar una orden ELEV de 2.60 metros y nuestra pantalla de dibujo se
habrá elevado en ese medida.
Command: elev
Specify new default elevation <0.0000>: 2.6
Specify new default thickness <0.0000>:
Otros consejos:
1. Para modelar una pieza tridimensionalmente debe contar con
sus planos detallados en dos dimensiones incluyendo cortes y
fachadas. AutoCAD puede convertir una pieza tridimensional en
vistas ortogonales, pero no las vistas automáticamente en un
modelo tridimensional, eso precisamente lo haremos nosotros
modelando.
2. Las piezas a ser convertidas en sólidos deben ser polilíneas
cerradas y trazadas de una sola intención. En otras palabras una
sola y única polilínea cerrada, si no es así convierta la siluetas de
su pieza utilizando el comando PEDIT.
3 puntos de UCS
definen el plano
de trabajo sobre
el tejado.
Superficies 3D.
PUNTO Y
PERPENDICULAR
FINAL DE AMBAS
LÍNEAS ALINEADAS
FINAL DE
AMBAS
LÍNEAS
ALINEADA
UCS
ZA
PLAN
De nuevo el predio se muestro como una línea solo que ahora el
Lindero 1 es una línea roja a la derecha.
LINDERO 2
PREDIO
UNION
PERFECTA
DE AMBOS
LINDEROS
LINDERO 3
LINDERO 2
LINDERO 1
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
EDGESURF
El comando Edgesurf nos permite crear una malla a partir de
cuatro polilíneas con cualquier número de vértices y curvaturas
con la única condición de que estas líneas este unidas por sus
extremos.
Incluso las polilíneas pueden estar en sistemas coordenados
diferentes y esta condición es la que nos va a permitir utilizarla
como una herramienta representativa de relieves.
CONSIDERACIONES.
Lonas y Velarias
Una vez que hemos visto las posibilidades de Edgesurf reproduciendo
superficies de terrenos, tenemos ya una idea cabal del
funcionamiento de esta versátil herramienta.
A continuación intentaremos demostrar algunas otras posibilidades
reproduciendo estructuras y obras efímeras.
Si usted observa con cuidado este ejercicio notara que cuenta con una
libertad total al manejar la polilínea, sobre todo con el comando 3D
Poly y el único cuidado especial es que los extremos de las líneas se
toquen con precisión.
Consideraciones
Primeramente se requiere de una cuidadosa planeación para que la
curvatura y su elevación lleguen con precisión y de manera uniforme
al siguiente nivel.
El ejercicio en vídeo que ponemos a su disposición no toma esto en
cuenta por cuestiones de tiempo de exposición del vídeo y espacio en
el CD-ROM.
2D Solid 3D Face.
3D Face crea una superficie plana de laterales planos, algo así como
una tabla pero sin espesor ni posibilidades de edición. En cualquier
caso le conviene más un Rectang, con una extrusión.
Primitivas
Edge y 3D Mesh.
Command: _3dmesh
Enter size of mesh in M direction: 4
Enter size of mesh in N direction: 4
Specify location for vertex (0, 0): 7,12,5
Specify location for vertex (0, 1): 8,12,3
Specify location for vertex (0, 2): 9,12,1
Specify location for vertex (0, 3): 10,12,3
Specify location for vertex (1, 0): 7,13,5
Specify location for vertex (1, 1): 8,13,1
Specify location for vertex (1, 2): 9,13,3
Specify location for vertex (1, 3): 10,13,1
Specify location for vertex (2, 0): 7,14,6
Specify location for vertex (2, 1): 8,14,8
Specify location for vertex (2, 2): 9,14,9
Specify location for vertex (2, 3): 11,14,10
Specify location for vertex (3, 0): 7,15,1
Specify location for vertex (3, 1): 8,15,2
Specify location for vertex (3, 2): 9,15,3
Specify location for vertex (3, 3): 10,15,4
Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to
display
Este comando puede ser útil para crear algún modelo en especial, sin
embargo es preferible y menos engorroso utilizar Edgesurf.
Al igual que Edgesurf los perfiles serán trazados con Polyline. Para
trazarlo necesitaremos de un perfil o silueta y un eje de revolución
los cuales pueden ser trazados en cualquier UCS .
Primero trazaremos en la UCS frontal, la silueta de un pedestal y del
lado derecho trazaremos desde el extremo superior hasta el inferior
un eje, el cual será el “eje de revolución”.
Silueta o perfil
Eje de revolución .
Ruled Surface
Tabulated Surface
Este comando nos servirá para poder crear por Extrusión, una
superficie o sección tubular constituida por una malla de dos
direcciones.
Se selecciona la figura creada por una figura cerrada como pudiera
ser una polilínea o un circulo y se dibuja un eje perpendicular en la
UCS correspondiente. El resultado es un cuerpo tubular a través de
un camino o senda señalada por una línea o polilínea. tridimensional. La
guía puede ser perpendicular o angulada al plano UCS en que fue
creada.
Edgesurf
Dview
Perspectivas.
3D Orbit
Es una estupenda herramienta que nos permite visualizar rápidamente
nuestro proyecto tridimensional y algunas de sus opciones. Ya las
vimos en nuestras primeras páginas e incluso en nuestras lecciones en
vídeo.
Seguramente ya habrá notado que dentro de las opciones existe la
posibilidad de presentar la vista en una proyección paralela o en
perspectiva con un punto de vista fugado que el programa toma por
omisión.
More
En la opción More tenemos una serie de herramientas de visualización.
Sin duda la más atractiva es Continuos Orbit la cual permite que
pongamos a rotar un objeto tridimensional de forma continua para
poder mostrarlo desde todos sus ángulos, pero veamos los demás.
Adjust Distance.
Permite alejar o acercar un objeto sin perder la perspectiva.
Swivel Camera.
Esto nos permite rotar el objeto para obtener otro ángulo pero sin
perder la perspectiva lograda.
Zoom Window.
Dentro de esta misma perspectiva podemos ampliar el área contenida
dentro de una ventana.
Zoom Extents
Como su nombre lo indica nos abre la vista de la perspectiva.
Adjust Clipping Planes
Esta forma de visualización nos permite obtener de manera
instantánea y dinámica cortes en sección de nuestro proyecto como se
puede ver a continuación.
Su forma de empleo es totalmente intuitiva, pues al aparecer la
ventana adicional usted podrá desplazar la barra de corte y ver los
resultados de manera inmediata.
Projection.
Ya lo hemos mencionado, sus alternativas son la vista en paralelo
propia de AutoCAD y perspectiva que nos da una vista cónica o
fugada.
Shading Modes.
Visual Aids.
Las ayudas visuales son el Grid, el Icono de las UCS (UCSICON) y el
Compas que muestra una esfera donde podemos ver con un poco de
esfuerzo una especie de brújula giroscópica o algo así.
Reset View.
Regresa la vista a la perspectiva original.
Preset View
Nos permite, dentro del mismo 3D Orbit dar cualquiera de estas
vistas.
Saved Views
Si ya hemos logrado alguna vista que merezca un nombre dentro del
comando View, (que veremos más adelante) por esta opción se puede
llamar y mostrar.
DVIEW
Una vez que somos capaces de crear nuestros proyectos en tercera
dimensión y de presentarlos por cualquiera de sus costados, nos será
útil darles una vista un poco más real que la isométrica, o con un poco
más de libertad que la vista en perspectiva que nos otorga 3D Orbit.
Vista en
Planta de la
Casita.
CAmera/Target/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/
Undo/<eXit>:
Cámara point
Target point
VIEW
El comando VIEW nos otorga la posibilidad de tomar una foto dentro
de AutoCAD. Una vez que nosotros hemos encontrado una perspectiva
interesante, VIEW nos da la posibilidad de nombrarla y guardarla
para que la volvamos a llamar cuando sea necesario.
Crear una
perspectiva nueva
Cuadro de dialogo
que nos permite
guardar algunas
otras características
inherentes a la
perspectiva.
Render
Vistas Foto Realistas.
RENDER
Pero si usted recurre al menú View podrá ver que Shade tiene cuatro
variantes para la visualización de su modelo.
Flat Shade, como puede ve arriba a la izquierda es la primera opción y sombrea en el tono
asignado a la capa. El sombreado es marcadamente faceteado. Al lado tenemos la opción
Gouraud Shade donde las facetas se suavizan logrando una presentación más agradable.
La primera imagen muestra un Flat Shaded un sombreado plano que muestra los bordes de las
facetas y a su lado un Gouraud Shade que no obstante marcar los bordes ha suavizado la
imagen.
Y para que esta trabajo sea menos azaroso tenemos para usted una
lección en vídeo, que aunque se aboca a un solo material le permitirá
aprender rápidamente el procedimiento correcto de renderizado.
Render en 3D
Studio MAX
MATERIALES
Aquí entraremos
Aquí
al cuadro de
aplicaremos
diálogo donde
el material por
seleccionaremos
capas
los materiales y
la biblioteca
Lista de
Vista previa de materiales .
los materiales
Aquí importaremos
el material a la lista
de materiales de Aquí abriremos
nuestro modelo. bibliotecas de otros
programas
Aquí
eliminaremos los
materiales de la
lista
Intensidad
del color
Nombre del
material
Vista
Ambiente previa
Tamaño de la Prevista
Textura
sobre el
modelo.
Repetición
Ubicación de de la textura
la textura sobre la
superficie del
modelo.
Luces (Light)
Aquí
modificaremos
las luces en
pantalla
Tipos de luces
Orientación
del modelo.
Nombre de la
luz
Intensidad
Opciones de
Sombreado
Posición de la
Luz en la
Pantalla.
No olvide activar la
Sombra.
Ángulo de la luz
Solar
Observe con atención la gráfica. Primeramente nos pide el día del año
(Date) y la hora (Clock Time). A continuación la Latitud y La Longitud,
pero si ignoramos el dato, el programa nos otorga un mapa para que
podamos localizar nuestra ciudad de forma gráfica.
El último dato es indicar donde queda el norte de nuestro proyecto, si
usted no hace otra cosa, el norte siempre será la parte superior de su
monitor o sea Y positivo.
A partir de estos datos nuestro edificio será iluminado por la luz del
sol en el ángulo correcto según la día y la hora del año.
Opciones de Sombras.
RENDER
Una vez establecida la perspectiva, asignados los materiales, y
colocadas las luces procedemos a dar el renderizado.
Esta opción se encuentra en la barra flotante de Render, o puede
teclearse directamente a la Línea de Comando. La respuesta es un
cuadro de opciones.
Calidad de
Render,
Raytrace es la
mejor, pero
requiere más
recursos de su
computadora y
tiempo. Aquí
podremos
seleccionar el
Listado de tipo de fondo.
vistas o
perspectivas
obtenidas por
View.
Elija una
ventana o un
archivo BMP de
impresión.
Por esta razón para los primeros renders utilice la primera opción de
la ventana superior que es Render y solo cuando su modelo vaya
avanzando a luces utilice Photo Real o cuando ya se trate de
iluminaciones y ver reflejos en cristales la opción Photo Raytrace.
Shadows (Sombras)
Igualmente el procesamiento de sombras repentizara sus vistas
previas. No aplique las sombras hasta estar seguro del trabajo de los
materiales, pero tampoco las olvide pues son indispensable para
otorgar volumen a su modelo.
RENDER WINDOW.
El Render se produce en una ventana especial, pero incluso desde esta
ventana no se puede imprimir.
FILE.
El Render se imprime como un archivo de imagen
Al tomar la opción FILE el cuadro More Options nos permite elegir el
tipo de archivo de imagen que queramos obtener y la calidad.
Muy recomendable es la opción TIFF que permite imágenes de
excelente calidad.
No todos sus Render deben ser sobre la austera pantalla del editor
de dibujo de AutoCAD, puede por ejemplo obtener una fotografía del
emplazamiento donde planea un edificio y renderizarlo ahí para
apreciar en la misma operación como lucirá el paisaje con ese nuevo
edificio.
Este es un artilugio que le ofrece AutoCAD y por medio del cual usted
puede “adornar” sus maquetas con fotografías de personas. Usted
puede acceder a la biblioteca por la opción Landscape del icono de la
barra de RENDER. AutoCAD tiene una muy pequeña colección pero
encontrara algunos personajes y poco menos de media docena de
árboles y arbustos.
AutoCAD 2005
Tercera Dimensión,
para Diseño Arquitectónico.
Epilogo.
ESTA OBRA NO TERMINA AQUI.
Por esta razón los invitamos a que se registren y nos envíen sus
consultas y sus comentarios.
Cada uno de ellos permitirá que la siguiente obra sea una herramienta
más practica y útil para el trabajo del constructor actual.
3D Studio MAX,
para perspectivas y Animaciones de Arquitectura.
ArchiCAD 7 y 8.
Si usted ya conoció AutoCAD prepárese para el siguiente
paso en diseño de arquitectura; ArchiCAD.
Este es una programa altamente especializado para
diseño de construcción y también uno de los más fáciles
de operar.
Usted diseña como si construyera con un LEGO. Al mismo
tiempo dibuja los muros en dos y tres dimensiones e
inserta puertas y ventanas de una inmensa biblioteca de
posibilidades.
Incluso las escaleras tridimensionales ya vienen listas,
detalladas y en todas las formas imaginables.
Usted solo tiene que elegir si imprimirá planos o
perspectivas.
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Anexo.
Botón de
Búsqueda.
Introducir la
palabra.
Dar clic en
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Amplificación y Reducción.
Usted no tiene que forzar la vista, puede amplificar o reducir
nuestro texto hasta que sea de un tamaño cómodo para usted.
Navegación.
Usted puede moverse a través del documento ya sea avanzando
los controles de avance o haciendo arrastres con la “mano” del
puntero del mouse.
Imprimir.
Usted no podrá imprimir este documento, pues con toda intención
hemos cancelado esta opción.
Nuestro propósito es que usted domine rápidamente AutoCAD y
la única forma de hacerlo es practicando cada enunciado de
nuestra obra en el AutoCAD de su computadora.