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Escritura a mano

Control de
la
Signos de coherencia Velocidad
puntuación. y cohesión. de escritura

Carencia de Legibilidad Mala


corrección deficiente caligrafía.
asistida. en ciertos
casos.

Escritura asistida

Orden, Margen y
Legibilidad y Facilidad de sangría
Rapidez. corrección automática.

desconocimi Sugerencias Carencia de


ento del de palabras signos de
contexto de no puntuación.
la temática. apropiadas.
Serif

En la tipografía, una serif / sɛrɪf / es una pequeña línea unida al final de un trazo en una letra o

símbolo, como cuando la escritura a mano se divide en unidades distintas para una máquina de escribir

o tipógrafo. Una tipografía con serifas se llama una tipografía serif. Una tipografía sin serifs se llama sans

serif o sans-serif, de los sans franceses, que significa "sin". Algunas fuentes de tipografía se refieren a

tipos de letra sans-serif como "grotesco" o "gótico", y serif tipos de letra como "romano".

(Tomado de: https://educalingo.com/es/dic-en/serif)


UML

El Lenguaje de Modelado Unificado -UML- es una de las formas más usadas en el desarrollo y la

ingeniería de software, para tener una representación gráfica, ya que, nos ayuda a obtener una

estructura general del software y el flujo de instrucciones. UML está asociada a los siguientes lenguajes

de programación: Java y C++; los cuales son lenguajes de programación orientada a objetos.
Taller#2
Taller#3

Algoritmo

Análisis y comprensión de un problema

Programas y paradigmas de programación y lenguajes

Nociones básicas: variables, tipos y expresiones

Estructura general del pseudocódigo

El principito

C++

Java

Tabla de contenido
Algoritmo.....................................................................................................................................................4
Análisis y comprensión de un problema..................................................................................................4
Nociones básicas: variables, tipos y expresiones.........................................................................................4
Estructura general del pseudocódigo......................................................................................................4
El principito.................................................................................................................................................4
C++...........................................................................................................................................................4
Java..........................................................................................................................................................4
Taller#4

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