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superior
TESIS
Que para obtener el grado de
MAESTRIA EN DOCENCIA EN EDUCACION SUPERIOR
PRESENTA
María Itzel Cabrera Torres
ASESOR DE TESIS
Ninfa Díaz Díaz
A mis hermanos, por seguir dándome ánimos y porras todo este tiempo y haberme soportado
todos mis cambios de humor, ya que sin su cariño no hubiera soportado madurar y reconocer
mis errores, los quiero mucho porque siempre están para apoyarme, en las buenas y en las
malas, y a ver lo hermosa que es la vida.
A mis tías y tíos, por todo el cariño y comprensión que me han brindado en los momentos
difíciles, ustedes han estados cerca de la familia y de mí, para brindarnos cualquier ayuda en
cualquier momento.
A mis primos, por ser tan especiales para mí, que me han ayudado y apoyado en todos los
momentos y sé que sin ellos no podría saber, lo que es una familia, por todo lo que son los
quiero.
A mis amigos que afortunadamente son muchos no sé cómo agradecerles todos los
momentos que hemos pasado juntos, a familia y los llevo en el corazón los quiero.
A mis hermanos y amigos y maestra, por ayudarme a realizar este trabajo, por todas la
información que me brindo todo el tiempo que duro esta investigación, saludos y muchísimas
gracias.
A la Universidad Interglobal por darme todos los conocimientos necesarios para enfrentarme
al mundo laboral, la cual me abrió sus puertas para formarme profesionalmente.
.
Índice de Contenido
1 Planteamiento del problema...............................................................................................1
2 Justificación.........................................................................................................................4
3 Preguntas de investigación................................................................................................7
4 Objetivos...............................................................................................................................7
5 Hipótesis...............................................................................................................................8
6 Variables...............................................................................................................................8
7 Operacionalizacion de variables........................................................................................9
8 Matriz de congruencia.......................................................................................................14
9 Marco teórico......................................................................................................................15
9.1 Antecedentes...............................................................................................................15
9.1.1 Teórica epistemológica...........................................................................................16
9.1.2 Teórica psicológica.................................................................................................18
9.1.2.1 Desde el conductismo.........................................................................................19
9.1.2.2 Desde la psicología cognitiva..............................................................................19
9.1.3 Desde la Teoría del aprendizaje social de Bandura..............................................23
9.1.4 Teórica sociológica................................................................................................23
9.2 Artículo 3° de la Constitución....................................................................................24
9.3 Computación en la nube............................................................................................34
9.3.1 Arquitectura de la nube..........................................................................................36
9.3.2 Tipos de nubes.......................................................................................................36
9.3.3 Virtualización..........................................................................................................37
9.3.4 Tecnologías informáticas........................................................................................38
9.3.5 Los procesos de innovación educativa..................................................................40
9.3.6 Cambios en la educación superior y tic..................................................................41
9.3.7 Rol del docente y el estudiante ante las tics en la educación................................43
9.4 Aprendizaje..................................................................................................................47
9.4.1 Aprendizaje virtual..................................................................................................48
9.4.2 Aprendizaje colaborativo........................................................................................53
10 Metodología....................................................................................................................53
11 Tipo de investigación....................................................................................................54
12 Población muestra.........................................................................................................55
13 Instrumentos..................................................................................................................55
13.1 Cuestionario...............................................................................................................55
13.2 Análisis FODA............................................................................................................59
14 Herramienta que se usara para el análisis de datos..................................................59
15 Bibliografía.....................................................................................................................61
16 Anexos............................................................................................................................63
16.1 Cronograma...............................................................................................................63
16.2 Cuestionario...............................................................................................................67
16.3 Análisis FODA............................................................................................................71
Índice de Figuras
Capítulo 1 Contextuales
1.1 Introducción
La tecnología del computador ha avanzado, con el transcurrir del tiempo, y las nuevas
tecnologías, van ampliando los conocimientos de computación, pero, también otras ramas del
conocimiento tecnológico han ido creciendo, tales como por ejemplo la electrónica, la cual, ha
estado caminando en continuo desarrollo, y esto ha generado, grandes cambios tecnológicos,
en todas las áreas de la vida.
Sin embargo, ahora con internet y la tecnología móvil en auge se incorporan aún más
elementos tecnológicos al entorno educativo. Interactivas, aulas virtuales y un sinfín de
recursos electrónicos para llevar a cabo investigaciones o realizar trabajos escolares son
algunas de las formas en las que la tecnología digital se ha integrado con las escuelas y
universidades.
Las formas de aprender del ser humano están evolucionando y la innovación de la tecnología
es parte importante en este proceso de aprendizaje. Actualmente, la educación superior se
está integrando con el sistema de educación virtual e-learning, al mismo tiempo que la
educación superior está teniendo mayor acceso, es decir, cada vez más personas tienen la
posibilidad de ingresar a una educación superior a través de espacios de aprendizaje virtual
que buscan romper entre el estudiante y la academia barreras de espacio, tiempo y ubicación
geográfica.
1
tecnologías y generando, tanto en el tutor como en el estudiante, la necesidad de apropiarse
de las nuevas tecnología. De este modo, el estudiante deja de ser un actor que escucha a su
maestro pasando a convertirse en un lector constante y crítico que empieza a disfrutar, por
ejemplo, de las ventajas de la disponibilidad de tiempo y flexibilidad en los horarios de la
educación virtual o sistema e-learning. Rompe mitos pasando a ser protagonista de su propio
aprendizaje con autonomía y disciplina.
2
1.2 Planteamiento del problema
El uso de las Tecnología de la información es un factor clave para el cambio social actual,
donde la creatividad y la inventiva son habilidades particularmente valoradas en el mercado
laboral. La disponibilidad de computadoras más baratas, dispositivos electrónicos portátiles y
teléfonos celulares más potentes ha llevado a una revolución en las comunicaciones entre los
jóvenes. Vivir en una sociedad de la información y en una economía basada en el
conocimiento requiere que los jóvenes posean una amplia gama de competencias
tecnológicas para que puedan participar plenamente como ciudadanos.
Por otra parte se percibe que el sistema educativo no cuenta con la suficiente cobertura de las
Tecnología de la información ante la demanda creciente por parte de los estudiantes que
ingresan a nivel superior y existe una inequidad en el acceso en perjuicio de los jóvenes de
estratos económicos bajos que no cuenta con facilidad económica necesaria. Aún de mayor
afectación, es el hecho de que no se ha llevado al docente a planificar e integrar a su
ofrecimiento académico una nueva manera de enseñanza ante el entorno macro mundial que
se maneja con la tecnología en contraposición a un joven que prácticamente nació con ella en
la mano. Es aquí donde vemos que existe una responsabilidad de ese docente que es el actor
3
de cambio que educación puede tomar lo que encuentra en su medio a nivel de tecnología e
información y aprovecharlo para potenciar el proceso enseñanza y aprendizaje.
¿Sería bien aprovechar los nuevos entornos virtuales de aprendizaje, que en algunos casos
son gratuitos, para la formación profesional?
Sin embargo, aunque el acceso se iguala entre hombres y mujeres, “se mantienen o incluso
crecen las desigualdades en cuanto a los usos y los conocimientos de diferentes tipos de
Tecnologías de la información; las habilidades necesarias para acceder a información, los
conocimientos y la formación mediante las Tecnologías de la información; y finalmente, en las
4
habilidades para vivir y trabajar en entornos vertebrados por esas mismas Tecnologías de la
información”.
Se observa la mayoría de los estudiantes, se les facilita mucho el aprendizaje por las
estrategias didácticas organizadas en la plataforma motivándolos a seguir utilizando las
Tecnologías de la información. Estudiantes que se rehúsan al uso de la tecnología,
presentando una resistencia al cambio, por la dificultad y reto que se les presentaba,
argumentando que se esa manera no adquirían su aprendizaje, o que no requerían de la
tecnología para el desarrollo de su aprendizaje, siendo estos la minoría.
Primero, se presenta una motivación intrínseca en cuanto al desarrollo del autoaprendizaje del
alumno mediante la tecnología, desarrollando habilidades requeridas como el análisis, la
síntesis y búsqueda de información a través de la utilización del internet, demostrando con
esto que también se presentó una motivación extrínseca que motiva a la utilización de la
tecnología. La manera en que aprendieron a utilizar la tecnología fue de manera
autodidactica, lo que señala que su motivación es intrínseca, ya que son ellos mismos los que
buscan de manera personal su aprendizaje por medio de esta herramienta y si es
implementada por su profesor en la clase se les vuelve más dinámica
Segundo, mediante la observación se pudo percibir que el papel del docente se ha modificado
para poder utilizar la tecnología ya sea de forma sincrónica o asincrónica, siendo este un guía
únicamente y ya no un transmisor de la información.
5
accesibilidad a la información, el involucramiento de diferentes tipos de aprendizaje, la
generación de nuevos conocimientos.
Los alumnos del nuevo milenio tienen a su favor el hecho de contar con una inmensa
familiarización con dispositivos tecnológica de la información y con conectividad fuera de las
instituciones educativas, lo que los convierte muchas veces en expertos en estos temas
dentro y fuera del aula. Demandan nuevas teorías educativas basadas en la conectividad a
internet y a la disponibilidad de innumerables fuentes de información.
Pero ya otro ya está se acoplado a la tecnología de desarrolla nuevas educativas basadas del
internet conocimientos herramienta y si es implementada por su alumno (a).
1.3 Justificación
La tecnología se convierte en una poderosa y versátil que transforma a los alumnos, de
receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de
aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente
distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar
según su propia capacidad.
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La tecnología es entonces una forma de investigación, un medio didáctico eficaz que sirve
como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y la justicia.
En consecuencia toda evaluación de un proyecto de Informática Educativa debería tener en
consideración en qué medida se han logrado esos objetivos.
En consecuencia, podemos plantear que la Computación puede ser objeto de estudio cuando
se considera como una disciplina autónoma, es decir brindar instrucción sobre aspectos
fundamentales que permitan la adquisición de conocimientos y habilidades en el uso de
diferentes sistemas y a su vez convertirse en una útil herramienta de trabajo cuando se pone
en función de las necesidades de cada especialidad, a la vez que puede ser empleada como
un poderoso medio de enseñanza en las diferentes disciplinas.
Las Tecnología de la información son la innovación educativa del momento y permiten a los
docentes y alumnos cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en el proceso de
enseñanza-aprendizaje de los mismos.
Las Tecnología de la información brindan herramientas que favorecen a las escuelas que no
cuentan con una biblioteca ni con material didáctica. Estas tecnologías permiten entrar a un
mundo nuevo lleno de información de fácil acceso para los docentes y alumnos. De igual
manera, facilitan el ambiente de aprendizaje, que se adaptan a nuevas estrategias que
permiten el desarrollo cognitivo creativo y divertido en las áreas tradicionales del currículo.
7
Con el uso de las computadoras o Tecnología de la información, los estudiantes desarrollan la
capacidad de entendimiento, de la lógica, favoreciendo así el proceso del aprendizaje
significativo en los alumnos.
Cabe resaltar la importancia de las Tecnología de la información en las escuelas, por el nivel
cognitivo que mejorara en los alumnos y los docentes, al adquirir un nuevo rol y
conocimientos, como conocer la red y como utilizarla en el aula e interactuar entre todos con
los beneficios y desventajas.
Sin duda las nuevas tecnologías pueden suministrar medios para la mejora de los procesos
de enseñanza y aprendizaje y para la gestión de los entornos educativos en general, pueden
facilitar la colaboración entre las familias, los centros educativos, el mundo laboral y los
medios de comunicación, pueden proporcionar medios para hacer llegar en todo momento y
en cualquier lugar la formación “a medida” que la sociedad exija a cada ciudadano, y también
pueden contribuir a superar desigualdades sociales; pero su utilización a favor o en contra de
una sociedad más justa dependerá en gran medida de la educación, de los conocimientos y la
capacidad crítica de sus usuarios, que son las personas que ahora estamos formando.
8
El alumno, está preparado entonces para distinguir claramente es el problema y es el método
más adecuado de resolución. La computadora es además, para el docente, un instrumento
capaz de revelar, paso a paso.
La educación es la base del progreso de cualquier país, sobre todo, en aquellos en vía de
desarrollo. Para ello la formación docente es un factor importante para alcanzar una
educación adecuada y a la par con los cambios sociales, culturales y tecnológicos que van
surgiendo con el paso del tiempo.
Los docentes, hoy en día, deben adquirir nuevas estrategias de enseñanzas, las cuales les
permitirán desarrollar capacidades y habilidades en sus alumnos, para lo cual es fundamental
el uso de las nuevas tecnologías. Si un profesor logra desarrollar las competencias para el
uso de las Tecnología de la información, no sólo le permitirá mejorar su labor docente, sino
que también la escuela en donde se desempeñe, ya que al modificar ciertas estrategias de
enseñanza-aprendizaje, permite modificar el currículo generando escuelas que se
autoevalúen y que mejoren constantemente.
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1.5 Objetivos
Objetivo generales
Objetivo especifico
1.6 Hipótesis
La computación en educación superior favorece el aprendizaje
1.7 Variables
Variable independiente
La computación
Variable dependiente
Aprendizaje
10
11
1.8 Operacionalizacion de variables
Hipótesis Variable Tipos de Operacionalizacion Categorías Definición
Variable
La computación La Independiente Gaytán (2012) la Computación Gaytán (2012) Este modelo
en educación computación computación en la nube es en la nube está basado en internet, con
superior en la nube un término general para centros de datos remotos
favorece el denominar cualquier cosa Virtualización para gestionar servicios de
aprendizaje que tenga que ver con la información y aplicaciones;
provisión de servicios de permite que los
hospedaje a través de Tecnologías consumidores y las empresas
internet. informáticas gestionen archivos y utilicen
aplicaciones sin necesidad
Hernandez (2014) La de instalarlas y son
virtualización son accesibles desde una
independientes del hardware computadora con navegador
en el que corran, incluso convencional.
varias aplicaciones pueden
corren en una misma Hernandez (2014) En
máquina o una aplicación computación, la virtualización
puede usar varias máquinas es un medio para crear una
a la vez. El usuario es libre versión virtual de un
de usar la plataforma que dispositivo o recurso, como
desee en su terminal un servidor, un dispositivo de
(Windows, Unix, almacenamiento, una red o
Mac, etc.) incluso un sistema operativo,
donde se divide el recurso en
12
Tarma (2011) Las uno o más entornos de
tecnologías informáticas ejecución.
como recurso didáctico
forman parte del ecosistema Tarma (2011) Las
audiovisual al representar la tecnologías informática
información mediante los hacen posibles nuevas
subsistemas que integran el modalidades de enseñanza-
lenguaje audiovisual, a lo que aprendizaje. Pero requieren
se añaden todas las igualmente de nuevas
posibilidades de acceso y competencias en profesores
gestión documental que y alumnos para que dichas
tienen las computadoras. fórmulas resulten exitosas.
Indicador Nivel de Unidad de Índice Valor
medición medida
Relación de Nominal Porcentaje Ocupaciones %
computadora Desempleo #
por
alumno/profesor
Número de
alumnos por
computadora
13
Variable Tipos de Variable Operacionalizacion Categorías Definición
Aprendizaje Dependiente Brandt (1998) las estrategias de Estrategias de Al respecto Brandt (1998) las
aprendizaje son el conjunto de Aprendizaje define como, Las estrategias
actividades, técnicas y medios metodológicas, técnicas de
que se planifican de acuerdo con Estilo aprendizaje andrológico y
las necesidades de la población a aprendizaje recursos varían de acuerdo
la cual van dirigidas, los objetivos con los objetivos y contenidos
que persiguen y la naturaleza de Aprendizaje del estudio y aprendizaje de la
las áreas y cursos, todo esto con virtuales formación previa de los
la finalidad de hacer más efectivo participantes, posibilidades,
el proceso de aprendizaje. Aprendizaje capacidades y limitaciones
cooperativo personales de cada quien.
(Eduteka, 2005) el Aprendizaje
Visual se define como un método (Eduteka, 2005) Varias
de enseñanza que utiliza un investigaciones han mostrado
conjunto de organizadores que el Aprendizaje Visual es
gráficos tanto para representar uno de los mejores métodos
información como para trabajar para enseñar las habilidades
con ideas y conceptos, que al del pensamiento. Las técnicas
utilizarlos ayudan a los de Aprendizaje Visual (formas
estudiantes a pensar y a gráficas de trabajar con ideas
14
aprender más efectivamente. y de presentar información)
enseñan a los estudiantes a
Panitz (2001) el Aprendizaje clarificar su pensamiento, y a
Cooperativo propone una serie procesar, organizar y priorizar
de estrategias didácticas nueva información.
basadas en la interacción
cooperativa del alumnado de Panitz (2001), en el
forma que podríamos incluirla aprendizaje colaborativo los
dentro de aquellas metodologías alumnos son quienes diseñan
fundadas en las ideas de la teoría su estructura de interacciones
constructivista del aprendizaje. y mantienen el control sobre
las diferentes decisiones que
repercuten en su aprendizaje,
mientras que en el AC, es el
profesor quien diseña y
mantiene casi por completo el
control en la estructura de
interacciones y de los
resultados que se han de
obtener.
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Indicador Nivel de medición Unidad de medida Índice Valor
Estrategia Nominal Mucho, regular, poco Ocupaciones %
métodos Desempleo #
Técnicas
Procedimiento
Conocimientos
Habilidades
16
1.9 Matriz de congruencia
Objetivo de Objetivo Objetivo Hipótesis Variables Dimensiones Indicadores Subindicador Escalas
estudio o general específicos es de
titulo medición
La Identificar la Reconocer La favorece Variables La computación Virtualización Windows, Nominal
computación importancia de los medios el independiente de nube Mac, Linux.
como recurso la herramienta digitales aprendizaje La computación Tecnologías Profesores y
didáctico en computacional que se computación informáticas estudiantes
la educación como medio emplean en en educación Estrategias
superior virtual de la superior didácticas
enseñanza en educación Enfoques
Educación superior. pedagógicos.
superior Preponer el Variables Aprendizaje
uso de la Dependiente Aprendizaje Flexible
computador Aprendizaje virtuales Estudiantes
a como activos
herramienta Accesibilidad
de Formación
aprendizaje Equipo
en Relaciones
educación Sociales
superior. Manejo de la
Analizar la tecnología
aplicación Retroalimentac
tecnológica ión tardía
de la Aprendizaje Autoevaluació
computador cooperativo n
a en la Trabajo en
educación equipo
superior Comunicación
online Responsabilid
superior. ad
cooperación
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Capítulo 2 Marco teórico
2.1 Antecedentes
Al realizar esta breve aproximación histórica, se habla indistintamente de Tecnología Educativa y
Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación, ya que entendemos que los conceptos y campos de
estudio de ambas se centran en el diseño, transmisión y evaluación de mensajes didácticos usando
diversos recursos.
Aunque Saettler (1968) habla de algunos antecedentes históricos de la Tecnología que se remontan
a los sofistas y las pinturas rupestres, la mayoría de los autores sitúan los orígenes de la Tecnología
Educativa vinculados a la aparición y desarrollo del concepto; así, Bartolomé y Sancho (1994) la
sitúan en torno a los años veinte y treinta del pasado siglo asociados al na- cimiento y expansión de
la radio. Otros, como De Pablos (1994), fechan su aparición durante la Segunda Guerra Mundial
vinculada a las necesidades formativas militares y algunos como Chadwick (1983:99) dicen que el
concepto comenzó a usarse en los años sesenta.
Según recoge la definición de la UNESCO (1984), la Tecnología Educativa nace ligada al uso
educativo de los modernos medios audiovisuales, evento que sucede en la década de los sesenta
del pasado siglo.
En los trabajos de estos autores se describen, siguiendo un criterio cronológico, los avances
tecnológicos desde el siglo XIX hasta la década de los 80 del pasado siglo, destacando tres
momentos importantes; el primero, en la primera década del siglo XX con la creación del Instituto de
Material Científico que recomendaba el cine con fines educativos, el segundo se desarrolla en los
años 60 con un intento de integrar los medios audiovisuales en la enseñanza, ya que se creyó que
éstos medios representarían un estímulo o factor de renovación y mejora pedagógica de la calidad
de la educación, y el tercero llega con la entrada en vigor de la Ley del 70 que promueve la
expansión de los medios audiovisuales en los centros educativos, fundamentalmente a través de la
creación de la red de ICEs (Institutos de Ciencias de la Educación) y en particular de sus divisiones
de Tecnología Educativa.
Por otro lado, en trabajos como el realizado por De Pablos (1994), también siguiendo un criterio
cronológico, se establecen cinco décadas en el desarrollo de la Tecnología educativa, éstas son:
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1. En la década de 1940, el desarrollo se centra en la formación que se diseña por y para el mundo
militar por medio de los recursos audiovisuales.
2. La década de 1950 está marcada por los trabajos de Skinner sobre condicionamiento operante
aplicados a enseñanza programada.
4. La década de 1970 es la del desarrollo de la informática. Son los años en los que se produce el
intento de implantación de la Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO) y de la enseñanza
programada.
5. Durante la década de 1980 se inicia el desarrollo, que en parte continúa en la actualidad, de los
soportes informáticos y audiovisuales que tiene como objetivo la interacción persona-sistema.
A partir de los años noventa las Nuevas Tecnologías, sin abandonar los campos de trabajo iniciados
en la década de los 80, se reconducen hacia el desarrollo de esos procesos de interacción mediante
un nuevo soporte, las redes telemáticas, que a partir de ésta década comienzan su implantación,
aunque lentamente. La puesta en escena de la red Internet, que ahora se generaliza de manera
mucho más rápida, está haciendo replantearse muchos procedimientos educativos y está generando
nuevos modos, tanto de conocimiento, como de enseñanza y aprendizaje.
Existe preocupación entre diversos sectores del campo de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la
Educación y de la Tecnología Educativa por encontrar argumentos que avalen el carácter científico
de esta materia, así como por aclarar el tipo de conocimiento que se genera al estudiar los medios
en la enseñanza.
19
Parece que no cabe duda de que la base epistemológica de referencia para estas materias, está
aportada por la Didáctica, ya que tanto la teoría como la práctica de las mismas hacen un uso
extensivo de los modelos aportados por la Didáctica.
En este sentido, Richmond (1970), en su obra The concept of Educational Technology, incidía en la
necesidad de búsqueda de una definición. El desarrollo de Tecnología Educativa en España centra
buena parte de sus esfuerzos en la reflexión epistemológica y en la búsqueda de una definición, a la
vez que se va haciendo un hueco dentro del panorama de las Ciencias de la Educación.
Estas materias se incluyen en los planes de estudio de Maestros y Pedagogos en las Facultades de
Ciencias de la Educación, mediante la incorporación de dos materias troncales que reciben el
nombre de «Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación» y «Tecnología Educativa», en los
estudios de Magisterio y Pedagogía, respectivamente.
Desde el principio conviven dos grandes tendencias (Bautista y Alba, 1997): la que entiende la
Tecnología Educativa como diseño instructivo, quedando las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la
Educación como utilización de recursos y materiales en las diferentes áreas del currículo,
(Fernández Huerta, Rodríguez Diéguez o Sarramona); y la que considera la Tecnología Educativa
como un retorno al estudio de los medios pero desde posiciones no instrumentalistas, desde un uso
racional y crítico de los medios integrados en el currículo (Bautista, Bartolomé, Area o Cebrián).
Concebimos, por tanto, las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación como ámbito disciplinar
dentro del campo de la Didáctica, encargado del estudio de los medios, su selección, uso,
elaboración, organización y evaluación en contextos educativos.
Así pues, no se trata de incluir toda la Didáctica en el seno de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la
Educación, sino de que los futuros maestros tengan nociones de las cuestiones relativas a diseño y
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desarrollo del currículo; repercutiendo esto en la definición de los usos, en los criterios de producción
de materiales y en la producción misma, así como en los criterios de utilización de los mismos.
Por todo esto es necesario plantear una formación de los maestros dirigida a los medios y sus
posibilidades, ahondando en la reflexión crítica sobre los mismos y sobre sus implicaciones en la
vida y la sociedad, valorando los materiales desde las teorías curriculares a la hora de diseñarlos,
producirlos, seleccionarlos o utilizarlos en su actividad docente.
De entre las cinco teorías que han tratado de explicar procesos de aprendizaje, podemos considerar
como más representativas para el campo que nos ocupa, las tres siguientes:
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Desde esta perspectiva, la educación puede considerarse como una tecnología simple en la que se
programan actuaciones en el momento oportuno, estas actuaciones se centran en la especificación
de objetivos, la individualización, el uso de medios o el control del sistema transmisor entre profesor
y alumno. Estas intervenciones dirigidas hacia el desarrollo de programas de refuerzo y motivación-
refuerzo, culminan con el hito de esta tendencia materializado en la enseñanza programada
(máquinas de enseñar).
Piaget (1975, 1977) considera ciertas características hereditarias del ser humano como un elemento
básico en el aprendizaje y en el desarrollo. A diferencia de Skinner, reconoce la importancia del
afecto y la emoción en la conformación de la personalidad, aunque se fija sobre todo en el desarrollo
cognoscitivo. En este modelo la interacción entre el sujeto y su ambiente es un elemento importante
para su desarrollo cognoscitivo.
En cuanto a sus aportaciones con respecto al desarrollo humano, habla de la existencia de tres
períodos importantes en el desarrollo intelectual (sensoriomotor, operaciones concretas y
operaciones formales), y de las interrelaciones entre lo intelectual, lo afectivo y lo moral.
Considera que el desarrollo humano, aunque continuo, avanza por etapas o estadios y resalta la
importancia de la actividad, el lenguaje, la cooperación o el juego para el correcto desarrollo. Las
implicaciones de las teorías de Piaget en la enseñanza han sido numerosas. Entre ellas podemos
citar las de Aebli (1958), la basada en el modelo constructivista de Driver (1986), o el diseño de
medios y materiales para el desarrollo del pensamiento lógico y simbólico en el trabajo del aula,
(Furth y Wachs, 1978).
22
En esta línea, encontramos trabajos como los de Papert (1982) que han tratado de demostrar los
efectos positivos en los procesos y adquisiciones cognitivas derivados de los sistemas simbólicos de
los medios. Papert diseñó Logo como lenguaje de aprendizaje, usando la tortuga como entidad
matemática con la que los niños pudiesen identificar y desarrollar una relación personal a través de
dicho lenguaje.
Como crítica a este planteamiento podemos citar el hecho de que no se ha constatado ni en las
investigaciones ni en la práctica una influencia tan directa de los medios diseñados y construidos
conforme a los criterios que postula la teoría, en los resultados de los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
Vigotsky (1977-1979) concepto que representa la distancia entre lo que el niño puede realizar
independientemente por sí mismo (su nivel actual de desarrollo), y a dónde puede llegar con ayuda
de otros agentes (el nivel de desarrollo próximo o, en sentido real, el futuro del niño).
Las estrategias de enseñanza están basadas en situar los objetivos dentro de la zona y suministrar
el apoyo necesario para que el niño pueda llegar a realizar adecuadamente sus aprendizajes,
primero con ayuda y luego por sí solo.
Dentro de esta línea se encuentran las aportaciones de Tiffin y Rajasingham (1997) sobre el
feedback y el intercambio, que han sido de aplicación en el diseño de entornos colaborativos en el
ámbito de las redes telemáticas escolares.
Estas herramientas no sólo permiten comunicarse con un ambiente natural o social sino también
modificar al mismo sujeto, pues al internalizarse su uso, el sujeto aprende a realizar una nueva
actividad. Es así como se produce para este autor el aprendizaje: la actividad externa, práctica, se
convierte en interna, intelectual.
Ausubel (1976), es la que establece la distinción entre aprendizaje significativo y repetitivo según el
vínculo existente entre los conocimientos previos y experiencias anteriores que posee el alumno y
los nuevos materiales de trabajo. Si ese vínculo es adecuado, se podrá iniciar lo que llama
23
«aprendizaje significativo», en el que se considera que las nuevas informaciones han sido
asimiladas en su estructura cognoscitiva.
Este modelo ha sido criticado por ser excesiva- mente racionalista, estático y receptivo, cuestión que
plantea problemas en la intervención educativa alejada de los conceptos o contenidos declarativos, y
se ha planteado que para llegar a la comprensión de los conceptos hay que tener en cuenta también
los procesos o conocimientos procedimentales en el sentido piagetiano.
En este sentido, las aportaciones realizadas al campo de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la
Educación se centran en la selección, elaboración y evaluación de los materiales que se van a
utilizar en la enseñanza, para que contemplen la significatividad lógica y psicológica de los procesos,
a la vez que destacan la importancia de los entornos de aprendizaje en los que se usan recursos
como el vídeo, las bases de datos, los hipertextos, los hipermedia... que ofrecen mediaciones de
gran interés.
Salomon (1974) concibe los medios como resultado de la interacción de tres elementos: el sistema
simbólico, el mensaje y la tecnología de transmisión, siendo el elemento clave el sistema simbólico.
A esta triple interacción añade las que se establecen con la estructura cognitiva del sujeto,
configuración desde la que se desarrolla su modelo conceptual para la justificación, diseño y
utilización de medios.
Desarrolló el constructo denominado AIME (Amount of Invested Mental Effort) como el esfuerzo de
tipo cognitivo que el sujeto realiza al interaccionar a través de los sistemas simbólicos de los medios.
En esta teoría se valora el tipo de resultados obtenidos según el medio utilizado en la enseñanza.
Los elementos que determinan y configuran el AIME son la percepción que tiene el alumno hacia el
24
medio, la autoeficacia percibida del estudiante para la realización de la tarea, el contexto y el
material.
En sus trabajos sobre material impreso y tele- visión plantea que los sujetos perciben el medio
televisivo más fácil que el impreso para aprender, invirtiendo menor esfuerzo mental en el primero.
Ello implicaría, de acuerdo con este constructo, los menores resultados alcanzados con la televisión
frente al material impreso.
En España encontramos trabajos como los de De Pablos y Cabero (1990), que ponen también de
manifiesto la importancia del AIME en el aprendizaje con medios.
El punto de partida de su propuesta es la interacción que existe entre la influencia que ejerce el
entorno sobre el hombre y la de éste con su entorno, así como los procesos mentales que se
generan en el hombre a partir de esa interacción.
Aunque parte de posiciones conductistas, al considerar que el hombre sólo cuenta con un número
de reflejos elementales y que el resto de su conducta ha de ser aprendida, se va separando de esos
posicionamientos al introducir variables como los «insight» (utilizados en evaluar sus acciones y
mediante los que se creará expectativas de futuro, y la observación de las conductas de otros, para
evaluar las consecuencias que tendrían para él determinadas conductas).
Bandura denomina refuerzo vicario al que obtiene el sujeto cuando observa la conducta de otros,
evaluando las consecuencias que tendría para él esa conducta.
Al proceso de cambio lo denomina modelización, concepto que tiene gran importancia en el campo
de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación cuando se aborda el diseño y elaboración de
medios, sobre todo en el caso de los audiovisuales que pueden tener un gran poder modelizador.
Ya que en la escuela se llevan a cabo gran parte de los procesos de socialización del individuo, esta
nueva situación exige actitudes críticas por parte de los educadores, que permitan descubrir estos
mecanismos, creando además una actitud crítica ante los mismos que permita la integración de los
mismos en la sociedad civil (Fernández Enguita, 1990).
En este contexto, los medios deben ser objeto de análisis para desentrañar los significados ocultos
en sus mensajes y para desarrollar una postura crítica hacia la cultura que transmiten (Bautista,
1994) ya que son un activo propagador de currículo oculto (Torres, 1991).
Después del bachillerato se encuentra el nivel superior, dicho nivel educativo, no es obligatorio hasta
el momento.
26
2.6.1 Definición de Educación Superior. La Ley para la Coordinación de la Educación
Superior define la educación superior de la siguiente manera:
Artículo 3.- El tipo educativo superior es el que se imparte después del bachillerato o de su
equivalente. Comprende la educación normal, la tecnológica y la universitaria e incluye carreras
profesionales cortas y estudios encaminados a obtener los grados de licenciatura, maestría y
doctorado, así como cursos de actualización y especialización.
La Educación Superior del S XXI debe perseguir ante todo que se cumpla con los principios que
fortalezcan la autonomía por parte de las universidades, que coadyuven con la rendición de cuentas
a la sociedad en cuanto a lo que logran como resultados de una preparación en las diferentes
profesiones, y esto permita impulsar el desarrollo de los estudiantes de tal forma que al egresar
éstos se adecuen a las demandas y exigencias de los ámbitos laborales, sociales y culturales
propios de la sociedad del conocimiento.
En México contamos con un marco normativo en donde nuestra base es la Carta Magna.
La educación es parte fundamental del país, mediante esta se generan avances y progresos en la
sociedad, es necesaria para alcanzar mejores niveles de bienestar social y crecimiento económico.
Además de enriquecer la cultura de los ciudadanos, así como de impulsar la ciencia, la tecnología y
la innovación, permitiendo las mismas oportunidades para cada uno de los ciudadanos de acceder a
mejores empleos, disminuir la pobreza y subir el nivel de vida de la sociedad.
27
La mejor herramienta con la que un país puede contar para alcanzar su máximo potencial es la
educación, debido a eso en la constitución política se estipula en el artículo tercero, el derecho a la
educación para todas las personas de la nación de la siguiente manera.
Artículo 3°. Toda persona tiene derecho a recibir educación. El Estado - Federación, Estados,
Ciudad de México y Municipios-, impartirá educación preescolar, primaria, secundaria y media
superior. La educación preescolar, primaria y secundaria conforman la educación básica; ésta y la
media superior serán obligatorias. (http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/pdf/1_060320.pdf) .
El artículo manifiesta la educación como un derecho universal en todo el territorio mexicano, sin
excepción. Cabe aclarar que la educación media superior no tiene mucho que paso a integrarse de
manera obligatoria formando parte de la educación básica.
Fracción V.- Además de impartir la educación, […] señaladas en el primer párrafo, el Estado
promoverá y atenderá todos los tipos y modalidades educativos […] incluyendo a la educación
superior necesarios para el desarrollo de la nación, apoyará la investigación científica y tecnológica,
y alentará el fortalecimiento y difusión de nuestra cultura.
Fracción VII.- Las universidades y las demás instituciones de educación superior a las que la ley
otorgue autonomía, tendrán la facultad y la responsabilidad de gobernarse a sí mismas; realizarán
sus fines de educar, investigar y difundir la cultura de acuerdo con los principios de este artículo,
respetando la libertad de cátedra e investigación y de libre examen y discusión de las ideas;
determinarán sus planes y programas; fijarán los términos de ingreso, promoción y permanencia de
su personal académico; y administrarán su patrimonio.
28
Las universidades privadas se encuentran reguladas por la Secretaría de Educación Pública (SEP),
quién emite los acuerdos específicos que regularán los trámites para la autorización o
reconocimiento de la validez oficial de dichos estudios e instituciones.
Artículo 3. El Estado fomentará la participación activa de los educandos, madres y padres de familia
o tutores, maestras y maestros, así como de los distintos actores involucrados en el proceso
educativo y, en general, de todo el Sistema Educativo Nacional, para asegurar que éste extienda sus
beneficios a todos los sectores sociales y regiones del país, a fin de contribuir al desarrollo
económico, social y cultural de sus habitantes.
29
2.9 Computación en la nube
Desde su creación, el término nube ha ido transformando su significado en lo relativo a las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, propiciando confusiones y dificultando
su entendimiento. De este modo, originalmente fue asociado a Internet con el objetivo de
abstraer la complejidad de su funcionamiento. Así la nube venía a delimitar el punto a partir
del cual comenzaban las competencias de los proveedores de Internet (ISP) y donde
terminaban las del usuario final. Bajo este escenario, la infraestructura de tecnologías de la
información se sitúa del lado del usuario, quedando la red relegada a una mera función de
transporte y compartición de información.
De acuerdo al modelo descrito, una vez que el proveedor de Internet proporciona los servicios
básicos de interconexión al cliente y el proveedor de sistemas hace lo propio con los equipos
y el soporte necesario para implementar dicha infraestructura, queda bajo la responsabilidad
del usuario final su gestión y administración, convirtiéndose en el máximo responsable de la
seguridad y privacidad de sus datos.
Por otro lado, a medida que las organizaciones han incrementado sus niveles de confianza en
las Tecnologías de la Información como medio de soporte a su negocio y teniendo en cuenta
el incremento continuo de los requerimientos de escalado de sus infraestructuras, se han ido
haciendo más patentes las ventajas de un modelo basado en Cloud Computing
caracterizado por una disminución de la inversión en infraestructuras y mantenimiento de las
mismas. Al mismo tiempo y ante la demanda del nuevo modelo de servicio, se abre un
interesante abanico de oportunidades de negocio desde la perspectiva de los proveedores de
infraestructuras tradicionales.
30
en la nube el que se encarga de proporcionar a través de Internet todo lo necesario para que
la organización disponga de ellas de forma transparente.
De otra forma, algunos analistas de mercado definen el Cloud Computing como “un estilo de
informática en el que unos recursos escalables y flexibles relacionados con las Tecnologías
de la Información (TI) se ofrecen como servicios al consumidor mediante tecnologías de
Internet”.
De acuerdo con lo anterior puede afirmarse que el término Cloud Computing no hace
referencia a una tecnología concreta sino a un modelo de implementación de servicios de
Tecnologías de la Información a través de Internet.
31
escalables al cliente. Esto desencadena en un modelo en el que el proveedor dispone de una
infraestructura Tecnologías de la Información sobradamente dimensionada a la que los
clientes generalmente accederán mediante una plataforma web a través de las redes de las
operadoras (necesidad de una estandarización de dicho acceso) y ajustada a sus
necesidades.
32
Figura 3 Arquitectura de la nube
Nube híbrida: La infraestructura de nube es una composición de dos o más nubes (privada,
comunitaria o pública) que se mantienen como entidades separadas pero que están unidas
por tecnología estandarizada o propietaria que permite la portabilidad de datos y aplicaciones
(p.ej., procedimientos de escalado para el equilibrio de cargas entre nubes en el caso de picos
puntuales).
2.9.3 Virtualización
Una infraestructura virtualizada es la base para la mayoría de las nubes de alto rendimiento.
La virtualización ha sido una estrategia exitosa para la consolidación de los centro de datos.
Se utiliza de manera amplia para poner en común los recursos de la infraestructura y también
puede proporcionar los elementos básicos para mejorar la agilidad y flexibilidad de un sistema
en nube. Los servidores continúan siendo el foco principal de la virtualización (Kezherashvili,
2011).
34
cuales pueden ser usados para aumentar dichos recursos más que como sistemas
separados. Mediante la virtualización se permite tratar a un servidor como muchos servidores.
Otro método usado es el clustering, que consiste en tratar a muchos servidores como uno
solo. Esto permite muchas mejoras como:
En función del tipo de software seleccionado es la modalidad de uso que el docente le otorga
a las tecnologías información en el aula. Entre ellas podemos mencionar:
La computadora como “recurso didáctico”, esto es introducirla como un medio o soporte físico
que posibilita un tratamiento, gestión e interacción especifica con el contenido objeto de la
clase.
35
encontrara físicamente frente a ella (servicio Telnet); establecer comunicaciones en tiempo
real a cualquier lugar del planeta (servicio IRC), etc.
Puede decirse que las tecnologías informáticas se han aplicado en la educación desde hace
muchos años, pero no fue sino hasta los años ochenta, con la aparición de las computadoras
personales, cuando los recursos informáticos empezaron a abaratarse y se hicieron más
accesibles para la gran mayoría de las personas. Desde entonces, aparecen mejoras
continuas de hardware y software, y se han desarrollado mejores interfaces para los usuarios,
y los recursos multimedia e Internet han generado también un gran impacto; la información ha
pasado de ser poca y de difícil acceso a ser muy variada y de rápida obtención.
Debido a lo anterior los centros de enseñanza y los educadores han dejado de ser la fuente
de todo el conocimiento y se han tenido que transformar en facilitadores y gestores de los
múltiples recursos de aprendizaje. Este cambio ha obligado a las universidades por un lado, a
crear nuevas modalidades de estudio y a establecer formas didácticas innovadoras para hacer
más comprensibles los conocimientos tomando en cuenta las diversidades de la población, y
por el otro los docentes han tenido que especializarse en los diferentes medios que han ido
surgiendo y consideran a la alfabetización digital como prioritaria para estar a la altura de los
cambios e innovaciones y como el principal apoyo para conocer, dominar e integrar las
herramientas tecnológicas y los nuevos elementos culturales en la práctica docente.
Muchos de los conceptos asociados con el aprendizaje en la clase tradicional, pero ausentes
cuando se utilizan sistemas convencionales de educación a distancia, pueden reacomodarse
36
en la utilización de redes para la enseñanza, dando lugar a una nueva configuración formativa
que puede superar las deficiencias de los sistemas convencionales, ya sean presenciales o a
distancia. Lo que frecuentemente se ha procurado es reproducir los modelos de enseñanza-
aprendizaje dominantes, y así encontramos muchos cursos y experiencias que se basan
fundamentalmente en el modelo clásico de enseñanza-aprendizaje. Las posibilidades de las
tecnologías informáticas permiten reproducir de alguna forma estos modelos, y en algunos
casos puede entenderse que ésta sea la opción «adecuada» (la oportuna combinación de
elementos tecnológicos, pedagógicos y organizativos). Para no se inventan nuevas
metodologías, sino que la utilización de las tecnologías informáticas en educación abre
nuevas perspectivas respecto a una enseñanza mejor, apoyada en entornos en línea cuyas
estrategias son prácticas habituales en la enseñanza presencial, pero que ahora son
simplemente adaptadas y redescubiertas en su formato virtual.
Así, por una parte, las decisiones ligadas al diseño de la enseñanza vienen delimitadas por
aspectos relacionados con el tipo de institución (si es presencial o a distancia, el tipo de
certificación que ofrece, cuál es la relación de la institución con el profesorado, de qué
espacios físicos dispone, etc.); con el diseño de la enseñanza en sí (metodología de
enseñanza, estrategias didácticas, rol del profesor, rol del alumno, materiales y recursos para
el aprendizaje, forma de evaluación); con aspectos relacionados con el alumno, usuario del
sistema; y con el aprendizaje (motivación, necesidades de formación específicas, recursos y
equipamiento disponibles…). Por otra, las decisiones relacionadas con la tecnología en sí
implican la selección del sistema de comunicación a través del ordenador o de herramientas
de comunicación que resulten más adecuadas para soportar el proceso de enseñanza-
aprendizaje. Estas decisiones parten del conocimiento de los avances tecnológicos en cuanto
a las posibilidades de la tecnología para la distribución de los contenidos, el acceso a la
información, la interacción entre profesores y alumnos, la gestión del curso, la capacidad de
control de los usuarios durante el desarrollo del curso, etc. En definitiva, diseñar un entorno de
formación supone participar de un conjunto de decisiones a modo de juego de equilibrio entre
el modelo pedagógico, los usuarios –según el rol de profesores y alumnos– y las posibilidades
de la tecnología desde la perspectiva de la formación flexible.
37
2.9.5 Los procesos de innovación educativa
38
Los procesos de innovación respecto a la utilización de las Tic en la docencia universitaria
suelen partir, la mayoría de las veces, de las disponibilidades y soluciones tecnológicas
existentes. Sin embargo, una equilibrada visión del fenómeno debería llevamos a la
integración de las innovaciones tecnológicas en el contexto de la tradición de nuestras
instituciones; instituciones que, no olvidemos, tienen una importante función educativa.
Debemos considerar la idiosincrasia de cada una de las instituciones al integrar las TIC en los
proceso de la enseñanza superior; también, que la dinámica de la sociedad puede dejarnos al
margen. Hay que tener presente que, como cualquier innovación educativa, estamos ante un
proceso con múltiples facetas: en él interviene factores políticos, económicos, ideológicos,
culturales y psicológicos, y afecta a diferentes planos contextuales, desde el nivel del aula
hasta el del grupo de universidades. El éxito o fracaso de las innovaciones educativas
depende, en gran parte, de la forma en la que los diferentes actores educativos interpretan,
redefinen, filtran, filtran y dan forma a los cambios propuestos. Las innovaciones en educación
tienen ante sí como principal reto los procesos de adopción por parte de las personas, los
grupos y las instituciones (las cosas materiales y la información son, desde luego, más fáciles
de manejar y de introducir que los cambios en actitudes, prácticas y valores humanos). La
innovación puede ser interpretada de diversas maneras. Desde una perspectiva funcional
podemos entenderla como la incorporación de una idea, práctica o artefacto novedoso dentro
de un conjunto, con la convicción de que el todo cambiara a partir de las partes que lo
constituyen. Desde este enfoque, el cambio se genera en determinadas esferas y luego es
diseminado al resto del sistema. Desde otra perspectiva menos reduccionista, podemos
considerar la innovación como una forma creativa de selección, organización y utilización de
los recursos humanos y materiales; forma ésta nueva y propia, que dé como resultado el logro
de objetivos previamente marcados. Estamos hablando, pues, de cambios que producen
mejora, cambios que responden a un proceso planeado, deliberativo, sistematizado e
intencional, no de simples novedades, de cambios momentáneos ni de propuestas visionarias.
39
para comprender el fenómeno, todas ellas interrelacionadas dentro de los procesos de
innovación:
Cambios en el rol del profesor: Los cambios que se dan en la institución, entre los que
podemos destacar el impacto de las tecnologías informáticas, conducen irremediablemente a
plantear un cambio de rol del profesor, de la función que desempeña en el sistema de
enseñanza-aprendizaje en el contexto de la educación superior. Comience el planteamiento
por una reflexión sobre este rol, o comience por la introducción de las tecnologías informáticas
en el proceso, habrá que afrontar el binomio rol del profesor y papel de las tecnologías
informáticas en la docencia universitaria. Hay diversos autores que se han ocupado de las
funciones que debe desarrollar el profesor en los ambientes de aprendizaje que explotan las
posibilidades de la comunicación mediada por ordenador. Al igual que, habla de tres roles: rol
organizacional, rol social y rol intelectual. Los categoriza en cuatro áreas: pedagógica, social,
organizacional o administrativa y técnica. Por otra parte, no todos estos roles tienen que ser
desempeñados por la misma persona. De hecho, raramente lo son. Se suele aceptar que el
rol del profesor cambia de la transmisión del conocimiento a los alumnos a ser mediador en la
construcción del propio conocimiento por parte de estos. Se trata de una visión de la
enseñanza en la que el alumno es el centro o foco de atención y en la que el profesor juega,
paradójicamente, un papel decisivo. Adoptar un enfoque de enseñanza centrado en el alumno
significa atender cuidadosamente a aquellas actitudes, políticas y prácticas que pueden
ampliar o disminuir la «distancia» de los alumnos distantes. El profesor actúa primero como
persona y después como experto en contenido. Promueve en el alumno el crecimiento
personal y enfatiza la facilitación del aprendizaje antes que la transmisión de información. La
institución educativa y el profesor dejan de ser fuentes de todo conocimiento, y el profesor
debe pasar a actuar como guía de los alumnos, facilitándoles el uso de los recursos y las
herramientas que necesitan para explorar y elaborar nuevos conocimientos y destrezas; pasa
a actuar como gestor de la pléyade de recursos de aprendizaje y a acentuar su papel de
orientador. En otros trabajos nos hemos ocupado de los requerimientos en este ámbito.
40
aprendizaje que se desarrollan mediante la comunicación mediada por ordenador. Hasta
ahora, el enfoque tradicional ha consistido en acumular la mayor cantidad de conocimientos
posible, pero en un mundo rápidamente cambiante esto no es eficiente, al no saber si lo que
se está aprendiendo será relevante. Es indudable que los alumnos en contacto con las
tecnologías informáticas se benefician de varias maneras y avanzan en esta nueva visión del
usuario de la formación. Esto requiere acciones educativas relacionadas con el uso, selección,
utilización y organización de la información, de manera que el alumno vaya formándose como
un maduro ciudadano de la sociedad de la información. El apoyo y la orientación que recibirá
en cada situación, así como la diferente disponibilidad tecnológica, son elementos cruciales en
la explotación de las tecnologías informáticas para actividades de formación en esta nueva
situación; pero, en cualquier caso, se requiere flexibilidad para pasar de ser un alumno
presencial a serlo a distancia, y a la inversa, al mismo tiempo que flexibilidad para utilizar
autónomamente una variedad de materiales.
Las TICS representan un nuevo paradigma, no puede estar alejado del enfoque educativo
constructivista por ser el que mejor adapta sus objetivos didácticos a su esquema de
formulación. La utilización de las Tecnologías de la información y la comunicación en el
proceso de enseñanza- aprendizaje dista de ser un modernismo o actualización digital, es un
medio que nos ofrece digitalización de información y automatización de los trabajos por lo que
aunado a la capacidad de almacenamiento con que cuentan nos permiten ese fácil acceso a
un mundo de información.
Existe una relación simbiótica entre el docente y el estudiante con el uso de las Tecnologías
de la información y la comunicación, entre las que podemos mencionar como rol del docente
las siguientes:
41
2. Consejero/orientador: El profesor debe orientar al estudiante y hacer énfasis en la
importancia que tiene el proceso autodidáctico y proceso intelectual del alumno, aunado al
aprendizaje en colaboración. Debe conducir y hacer un seguimiento de los aprendizajes de
los estudiantes, guiarlos y solucionar sus dudas.
3. Diseñador: El profesor juega un papel muy importante en el diseño de medios, materiales y
recursos que deben ser adaptados a las características propias de los estudiantes.
4. Asesor: El profesor debe ser capaz de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias
colaborativas, monitorizar el progreso de los estudiantes y proporcionar en todo momento
“Feedback” de apoyo al trabajo de los mismos.
5. Investigador: El docente debe ser investigador de su propio quehacer. Debe ser un
especialista del saber, abierto al camino de la investigación y la actualización.
6. Facilitador de contenidos: El profesor contribuye a la creación del conocimiento
especializado, centra la discusión sobre los puntos críticos, responde preguntas, responde
a las contribuciones de los estudiantes, y sintetiza las contribuciones en orden a los
tópicos o contenidos impartidos.
7. Tecnológico: El profesor debe poseer las habilidades mínimas técnicas para interactuar
con los sistemas y apoyar a los estudiantes en el desarrollo de los cursos.
8. Organizador/administrador: El profesor debe establecer una agenda para el desarrollo de
la actividad formativa, donde incorpore los objetivos, reglas de procedimientos, horario de
manera que garantice una adecuada planificación y puesta en práctica de la enseñanza
como un proceso coherente entre las necesidades, los fines y los medios.
42
4. La evaluación es transparente y se puede realizar en todas las etapas del proceso
educativo.
Frente a los grandes cambios que experimenta la humanidad con las nuevas corrientes
pedagógicas, comunicativas, didácticas y organizativas existen diferentes opiniones y
reflexiones con relación al rol que se espera desarrollen los estudiantes en el uso de las TICS.
Otras reflexiones con relación a rol de los estudiantes ante las TICS y que son características
claves en el estudiante:
43
6. Debe estar familiarizado con el uso de herramientas de comunicación (e-mail, chat,
BSCW...) y las funciones para las que se destinan.
Ese proceso de aprendizaje podrá realizarse sobre todo a través de las plataformas virtuales
de aprendizaje, a través de los cursos online.
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Un ejemplo significativo de este tipo de entorno de aprendizaje constructivista seria Moodle,
poniendo a disposición de los estudiantes herramientas como: foros, cuestionarios, glosarios,
tareas, tablón de anuncios, blogs, wikis, consultas, tareas, chats, talleres, listas de distribución
de email, encuestas, etc.
Otros tipos de entornos de aprendizaje constructivista aplicando las TICS, pueden ser las
redes sociales, de alumnos y profesores o profesores entre sí, donde se pueden compartir
actividades y métodos para una mejor docencia, mejorando así la comunicación entre los
colectivos implicados.
Ventajas:
Inconvenientes:
45
2.10 Competencia tecnológica
En el contexto educativo esta competencia busca que tanto docentes como estudiantes hagan
un uso responsable y eficiente de los dispositivos tecnológicos con fines educativos y como un
medio de aprendizaje, lo cual contribuya al proceso formativo que se lleva a cabo en las
instituciones y a su vez que tanto docentes como alumnos utilicen esta competencia como
motivación en su proceso de enseñanza-aprendizaje.
También aplica esta competencia a los ambientes es decir busca innovar de esta manera
hacer que el espacio de aprendizaje sea el adecuado dependiendo de acuerdo al área de
formación, nivel o contexto en el que se encuentre.
Competencia digital
La capacidad de responder a
demandas complejas y llevar a
cabo tareas diversas de forma
adecuada. Supone una
combinación de habilidades
prácticas, conocimiento,
motivación, valores éticos, actitudes, emociones y otros componentes sociales de
comportamiento que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz.
“Sistema finito de disposiciones cognitivas que nos permiten efectuar infinitas acciones para
desempeñarnos con éxito en un ambiente mediado por artefactos y herramientas culturales”.
1) Búsqueda de información
46
2) Conocer los componentes básicos de un computador
3) Utilizar un tratamiento de texto
4) Encontrar información en Internet siguiendo instrucciones: webquest
5) Utilizar recursos digitales para la creación de obras artísticas
6) Fotografía, análisis y tratamiento de imágenes
7) Aplicaciones de diseño y animación
8) Difusión de los trabajos
9) Grabación de música interpretada
10)Comunicarse y colaborar
11)Utilizar medios audiovisuales y recursos informáticos para la creación de piezas
musicales
12)Usar distintos soportes digitales
Los docentes, estos deben tener según Grisolía y Pagano, (2008) y Vásquez Astudillo, M. las
competencias Tecnológicas de un tutor virtual pueden ser:
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Una de las competencias que me parecen más relevantes en un tutor online son las
competencias tecnológicas.
48
Actitud positiva así el trabajo cooperativo
Uso de las TIC: la computadora, procesador de texto, correo electrónico, chat, foro,
videoconferencia, Internet, plataformas, software en uso.
Contacto mediante la web (uso de correo, foros, chats, u otros) con compañeros.
49
Dentro de las Competencias Tecnológicas se encuentran las siguientes categorías:
50
4. Las competencias profesionales se crean, en formación, pero también a merced de la
navegación cotidiana del practicante, de una situación de trabajo a otra. (Perrenoud,
2004; p.8)
Por lo tanto, describir una competencia vuelve, en larga medida, a representar tres elementos
complementarios:
Sergio Tobón (Aguerrondo, 2009) menciona que las competencias son, procesos complejos
de desempeño con idoneidad en determinados contextos, integrando diferentes saberes
(saber ser, saber hacer, saber conocer y saber convivir), para realizar actividades y/o resolver
problemas con sentido de reto, motivación, flexibilidad, creatividad, comprensión y
emprendimiento, dentro de una perspectiva de procesamiento metacognitivo, mejoramiento
continuo y compromiso ético.
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Las competencias son un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades
cognoscitivas, psicológicas, sensoriales y motoras que permiten llevar adecuadamente un
papel un desempeño, una actividad o una tarea. Chomsky (1985). Las competencias permiten
tanto al docente como al estudiante la capacidad de autorregularse, desarrollar actitudes,
destrezas, técnicas, conocimientos generales y particulares, además de adquirir
responsabilidades y valores.
2.11 Aprendizaje
El tipo de empresa a las que nos referimos son las organizaciones exponenciales, que son
parte de la era post industrial actual, en las que predomina la digitalización, el uso y
procesamiento intenso de la información, a diferencia de la era industrial anterior, en la que
predominaba lo físico, la búsqueda de mayor velocidad, temperaturas más altas y mayores
presiones. En un entorno de negocios, como el actual, complejo y veloz, existe una ventaja en
ser una “organización que aprende”, adaptándose a los vientos de cambio, tal como lo predijo
Peter Senge, autor de Las Cinco Disciplinas.
Las empresas u organizaciones exponenciales tienen una cualidad única que, es la de auto
organizarse y son diseñadas y conducidas por gente que pueda crear una entidad cuyas
partes componentes y, por encima de todo, su gente se “auto organice” continuamente en
torno y respecto a los temas estratégicos emergentes, desarrollando fluidamente la
organización que, tiene como característica esencial ser bastante horizontal o transversal; las
jerarquías prácticamente han desaparecido de estas empresas. Contar con gente muy
preparada que sabe lo que tiene que hacer y cómo hacerlo innovadoramente, constituye la
base para que las jerarquías no sean lo esencial. En estas organizaciones no tienen
importancia los “altos cargos”, sino las grandes responsabilidades; así lo entienden sus
líderes.
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descubiertas o creadas por la misma organización. La innovación, la comunicación y la
colaboración son competencias cruciales para funcionar en entornos que sean difíciles de
controlar y que estén sometidos a cambios rápidos.
No existe una única definición de estilos de aprendizaje, sino que son muchos los autores que
dan su propia definición del término. Nosotros abordaremos la ofrecida por Keffe (1988):
"Los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como
indicadores relativamente estables, de cómo los alumnos perciben interacciones y responden
a sus ambientes de aprendizaje".
Los rasgos cognitivos tienen que ver con la forma en que los estudiantes estructuran los
contenidos, forman y utilizan conceptos, interpretan la información, resuelven los problemas,
seleccionan medios de representación (visual, auditivo, kinestésico), etc.
Dentro de los rasgos cognitivos encontramos los estilos de pensamiento que explican las
diferencias entre los individuos en cuanto a la forma de atender, percibir y pensar. Estos
rasgos se manifiestan en conductas como por ejemplo:
53
Los procesos perceptivos también están relacionados con los rasgos cognitivos. La
percepción que el alumno tenga del contexto y de la tarea, va a modificar el estilo de
aprendizaje que el alumno utilice en la realización de algunas tareas educativas.
Los rasgos afectivos se vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen en el
aprendizaje. Entre este tipo de rasgos podemos destacar:
La Motivación: es uno de los aspectos más importantes. Existe mucha diferencia entre
los alumnos que quieren aprender, que lo desean, que lo necesitan y aquellos que no
muestran interés.
Las expectativas.
La experiencia previa.
Los rasgos fisiológicos están relacionados con el biotipo y el biorritmo del alumnado.
APRENDIZAJES ACTIVOS:
Las personas que prefieren esta etapa suelen ser de mente abierta, poco escépticas y de las
que emprenden con entusiasmo nuevas tareas. Les motivan los desafíos y se aburren con los
plazos largos. Suelen preferir las tareas grupales a las individuales ya que se involucran con
facilidad en los asuntos de los demás.
APRENDIZAJES REFLEXIVOS:
Este tipo de aprendizaje es propio de personas prudentes. Consideran todas las alternativas
antes de dar un movimiento. Recogen datos y los analizan antes de llegar a una conclusión.
54
Disfrutan observando la actuación de los demás, escuchan y no intervienen hasta que están
seguros. Crean a su alrededor un aire distante y condescendiente.
APRENDIZAJES TEÓRICOS:
APRENDIZAJES PRAGMÁTICOS:
Dentro de cada tipología, podemos encontrar una serie de características personales que
definen cada estilo de aprendizaje. En el siguiente gráfico podemos ver algunas de ellas:
55
mediante la práctica, construyendo escenarios virtuales complejos, y se basa en ejercicios
dirigidos o programas informáticos.
1. Es flexible: Los alumnos tienen disponibilidad de horario las 24 horas al día, los 7 días a la
semana, cada estudiante puede establecer su propio horario según las diferentes actividades
que realiza, permitiendo aprender cuando quiera y en lugar que quiera evitando la rigidez de
tiempo y espacio.
3. Accesibilidad: El estudiante puede acceder sin limitación geográfica por medio del internet
a infinidad de recursos, multimedios e información, que lo podrá ayudar a ampliar sus
conocimientos y obtener un aprendizaje más significativo.
1. Equipo: Las personas para tener este tipo de educación debe poseer computadora y
necesariamente acceso a Internet, ya que todos los trabajos se realizan por este medio, la
información se encuentra en la red y los trabajos a enviar se hace atreves de plataformas o
correos electrónicos. El gran problema es que no hay conectividad en varias zonas y hay que
pagar una mensualidad. Además si el estudiante no posee Internet o computadora la persona
se tiene que trasladarse a un café Internet.
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2. Relaciones Sociales: Las relaciones entre personas se ven afectados, ya que no es lo
mismo conversar por medio del chat que hacerlo cara a cara, así que la interacción y
comunicación entre profesor-alumnos-alumnos es menos profunda.
3. Manejo de la tecnología: Los estudiantes que llevan una educación virtual deben de
poseer conocimientos en el uso de la tecnología, de las herramientas informáticas y saber
buscar información en internet.
La definición de las características del aprendizaje virtual varía muy poco de autor en autor.
Según, la característica principal del e-Learning es que el aprendizaje y las interacciones se
57
dan en un espacio virtual a través del uso de las tecnologías de la información y la
comunicación.
- La educación virtual hace uso de las TICs, en especial de Internet para llevar a cabo los
procesos comunicativos y de aprendizaje,
58
- En las plataformas el docente coloca los insumos necesarios o materiales de estudio para
guiar al alumno en la adquisición del conocimiento.
La separación física entre docente y estudiante durante la mayor del proceso educativo, con
posibilidad de interacción presencial o por vía electrónica en determinados momentos. La
existencia de una organización de apoyo al estudiante, responsable de la planificación del
proceso educativo y del diseño, producción y distribución de materiales de estudio y
evaluación de los aprendizajes. El uso de los medios para establecer la relación entre el
profesor, los estudiantes y los contenidos de formación. La provisión de una comunicación
bidireccional entre el profesor y el estudiante. La utilización de recursos tecnológicos para
mediar la comunicación bidireccional. El estudio independiente controlado voluntariamente por
el estudiante, sin necesidad de asistir a clases o lecciones presenciales de un docente y bajo
un horario definido. El docente no desaparece, pero no tiene como función básica enseñar o
dictar clases sino, ante todo orientar procesos de aprendizaje a distancia. La mayor
responsabilidad del aprendizaje recae en el estudiante quien debe organizarse
adecuadamente para ello.
Asimismo plantea, refiriéndose a la enseñanza a distancia, que ésta se caracteriza por los
elementos fundamentales que componen el triángulo interactivo: el alumno, el profesor/tutor
y el contenido. El contenido se presenta a través del material didáctico, en este tipo de estudio
se convierte en un elemento especialmente relevante, ya que en él se incluye toda la
información y se ofrece la guía a los alumnos; se entiende que en este tipo de enseñanza
se trabaja sobre el modelo de auto aprendizaje, el tutor/profesor es un guía, un compañero
auxiliar, pero el alumno debe desenvolverse de manera autónoma. El aprendizaje a
distancia, también puede contemplar modalidades combinadas. En los estudios a distancia
se da gran variación en cuanto a los contenidos y metodologías utilizadas; a veces se
proporciona acompañamiento y orientación a los alumnos en su aprendizaje, desde resolver
59
las dudas que se les presentan hasta desarrollar completamente los temas; la frecuencia
y duración de las tutorías también es muy variable, puede no tener ningún encuentro
presencial, pero puede presentarse combinación entre no presenciales y presenciales,
cuando hay encuentros presenciales, éstos pudieran ser periódicos y estar establecidos con
anterioridad o también se puede dar la libertad de hacerlas ocasionalmente, sólo cuando se
requiera. Además, estos encuentros pueden tener un tiempo
El EVA constituye
60
participantes, el aprendizaje colaborativo solo es posible si cada miembro del grupo desarrolla
la capacidad de valorar a los demás para apoyar el propio aprendizaje a través de la
retroalimentación en lugar de minimizar los aportes, llevando esto a la confrontación y el
conflicto. Es importante considerar que el aprendizaje es continuo y que todos podemos
aprender de todos.
Los EVA sirven para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes,
especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede
seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y
los mismos estudiantes.
Nos va a orientar educativamente, dando acceso a la tecnología y pudiendo hacer uso de las
herramientas que nos proporciona, incluso rompe las barreras al permitir tener un estudio a
distancia, y realizar cada trabajo que se pide con la información que nos puede proporcionar,
los EVA al generar nuevos argumentos o formas de aprendizaje desde una estructura de
acción tecnológica, posibilitan de manera mutua, nuevos pasos de representación cognitiva
que median en las oportunidades de aprendizaje de quienes interactúan con estos
herramientas.
1) La publicación
61
Características
Ventajas
Los alumnos tienen un papel activo que no limita recibir información si no que forma
parte de su propia formación.
Fomenta la responsabilidad y disciplina.
Genera un ahorro de dinero.
Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza, no viéndose perjudicados aquellos
que no pueden acudir periódicamente a clases por motivos de trabajo, la distancia,
entre otros.
Se puede seguir el ritmo de trabajo marcado el profesor y sus compañeros de curso.
Desventajas
No se ofrece el mismo contacto persona a persona así como las clases presenciales.
Se requiere un esfuerzo de mayor responsabilidad y disciplina por parte de le
estudiante.
La necesidad de entrenamiento para la preparación de materiales didácticos para
entornos virtuales.
62
La necesidad de compromiso de los alumnos en el seguimiento de las actividades y
cumplimiento de los plazos.
Falta de normativas institucionales que regulen las actividades y los materiales en los
entornos virtuales
Algunos de los beneficios que nos ofrece el uso de entornos de aprendizaje son:
o Los alumnos tiene un papel activo que no limita recibir información sino que forma
parte de su propia formación. Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza, no
viéndose perjudicados aquellos que no pueden acudir periódicamente a clases por
motivos de trabajo, la distancia, entre otros.
o Se podrá seguir el ritmo de trabajo marcado el profesor y sus compañeros del curso
o El acceso al contenido es más flexible y no se restringe a las paredes de un aula.
o Posibilidad de acceder a la información desde cualquier lugar que posea conexión a
internet.
o Combina distintos recursos para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.
o Facilitan el aprendizaje colaborativo y cooperativo
o Las aportaciones mejoran en cuanto a calidad se refiere, gracias a la flexibilidad
temporal de la que nos dota el uso de estos sistemas.
o Existe retroalimentación, no sólo con el profesor, sino con el resto de compañeros.
o Aumenta la motivación y participación de los sujetos.
o Los sujetos son conscientes y partícipes de su propio aprendizaje
Aunque los beneficios que nos proporcionan el uso de dichos entornos en nuestra tarea diaria
son importantes, no debemos olvidar que el uso de cualquier tecnología en el aula puede traer
consigo una serie de desventajas que debemos controlar antes, durante y después del uso de
dichos sistemas.
63
Capítulo 3 Metodología
La investigación cuantitativa usa la recolección de datos para probar hipótesis con base en
la medición numérica y el análisis estadístico, para establecer patrones de comportamiento y
teorías.
64
Investigación básica o pura: Esta investigación busca aumenta la teoría, por lo tanto se
relaciona con nuevos conocimientos, de este modo no se ocupa de las aplicaciones prácticas
que puedan hacer referencias los análisis teóricos.
La orientación
La selección de los participantes a los cuales se les colocará la encuesta considerará una
muestra de alumnos y docentes de una o dos Universidades con mayor población estudiantil
en México, privada o estatal, de acuerdo a la aprobación de las autoridades académicas. Se
tendrá un total de participantes por muestra de no menos de 20 estudiantes y 20 docentes por
universidad.
65
Capítulo 6 La computación como recurso didáctico en la educación superior: una
oportunidad de adquisición de competencias tecnología
LA IPES en donde estudia la muestra investigada cuenta con un modelo educativo que
permite a sus estudiantes adquirir sus conocimientos necesarios, desarrollando en sus
egresados las competencias profesionales requeridas para incorporarse de manera exitosa e
inmediata a un puesto de trabajo que les garantice una mejor calidad de vida (UIG, 2018).
Esta Universidad cuenta con 5 planteles ubicados en: Acapulco, Pachuca, Mérida, Querétaro
y casa matriz en Ciudad de México plantel en donde se realiza dicho caso de intervención
objetos de esta tesis profesional.
6.1.1 Misión
El desarrollo de nuestros estudiantes para que se puedan insertar exitosamente al mundo
laboral.
6.1.2 Visión
Llevar educación de alta calidad a los grupos de estudiantes con diferentes características
sociales, culturales y económicas.
6.1.3 Valores
Proponemos una educación humanista. Al ser promotora de la perfección de los seres
humanos, necesariamente deberá ayudar a promover los valores que perfeccionan y
desarrollan a la persona en sí misma y en su comunidad.
66
Objetivo: El alumno será capaz de mejorar significativamente los ambientes de enseñanza
aprendizaje, así como diseñar, gestionar y evaluar proyectos educativos en los diferentes
niveles de educación superior. (UIG, 2019).
67
TERCER CUATRIMESTRE CUARTO CUATRIMESTRE
Liderazgo educativo y Ética profesional Paradigmas de la investigación
Administración y gestión de la calidad educativa
educativa Diseño de proyectos
Planeación del proceso de enseñanza
y aprendizaje por competencias
Diseño y aplicación de instrumentos de
evaluación
el conjunto de especialistas que diseña los programas, la organización del trabajo, las
didácticas, las tecnologías educativas, los libros de texto y otros medios de enseñanza,
las estructuras, los espacios y los calendarios escolares
La autonomía profesional y social tienen en el diálogo y la colaboración sus estrategias
centrales de desarrollo.
La propuesta de intervención educativa considera cuatro fases, de las cuales para la presente
investigación se consideran:
68
a) La fase de planeación. Comprende los momentos de elección de la preocupación
temática, la construcción del problema generador de la propuesta y el diseño de la
solución. Esta fase tiene como producto el Proyecto de Intervención Educativa; en ese
sentido, es necesario aclarar que si la elaboración de la solución no implica
necesariamente su aplicación entonces debemos denominarla proyecto.
b) La fase de implementación. Comprende los momentos de aplicación de las diferentes
actividades que constituyen la Propuesta de Intervención Educativa y su reformulación
y/o adaptación, en caso de ser necesario. Bajo esa lógica es menester recordar que la
solución parte de una hipótesis de acción que puede o no, ser la alternativa más
adecuada de solución, por lo que solamente en su aplicación se podrá tener certeza de
su idoneidad.
c) La fase de socialización-difusión. Comprende los momentos de: socialización,
adopción y recreación. Esta fase debe conducir al receptor a la toma de conciencia del
problema origen de la propuesta, despertar su interés por la utilización de la propuesta,
invitarlo a su ensayo y promover la adopción-recreación de la solución diseñada.
d) La fase de evaluación. Comprende los momentos de seguimiento de la aplicación de
las diferentes actividades que constituyen el proyecto y su evaluación general. Esta
fase adquiere una gran relevancia si se parte del hecho de que no es posible realizar
simplemente una evaluación final que se circunscriba a los resultados sin tener en
cuenta el proceso y las eventualidades propias de toda puesta en marcha de un
Proyecto de Intervención Educativa. Una vez cerrada esta fase de trabajo es cuando,
en términos estrictos, se puede denominar Propuesta de Intervención Educativa
(Barraza, 2010).
Estas etapas, para fines didácticos, se presentan de manera lineal, sin embargo, la
explicación realizada durante la etapa de implementación hace hincapié en un proceso
adaptativo que, mediante un movimiento dialéctico, permite un ajuste mutuo entre la realidad
que se le presenta al sujeto y su actuar, constituido éste por tres acciones: la
problematización, la formulación de la hipótesis de acción y la elaboración de la propuesta.
69
contraparte, acepta la necesidad de reformulaciones posteriores de la idea general y del plan
de acción como parte de un proceso en espiral.
La Propuesta de Actuación Docente tiene al profesor como su principal actor, por lo que su
ámbito empírico de problematización es la docencia. El profesor, como principal usuario y
beneficiario, debe participar activamente en la elaboración de la Propuesta de Intervención
Educativa, sea en calidad de actor único o como miembro de un colectivo docente. En este
tipo de propuestas se abordan necesariamente temas didácticos relacionados de manera
directa con la práctica profesional desarrollada en el aula por el docente. En ese sentido,
temas como la promoción de la comprensión lectora, la enseñanza de la historia, el uso de
recursos didácticos, entre otros, son preocupaciones temáticas generadoras de una
Propuesta de Actuación Docente.
Una Propuesta de Intervención Educativa puede ser elaborada por todo aquel profesionista
que desea sumergirse en un proceso de mejora continua y ve en esta estrategia una opción
para sistematizar y mejorar su experiencia profesional. Así mismo, una Propuesta de
Intervención Educativa puede ser desarrollada por estudiantes de licenciaturas con un modelo
de formación con orientación a la práctica o por estudiantes de maestrías de corte
profesionalizante
Con base en esta idea, como agentes educativos elaborador de este Propuesta de
Intervención constituido para cinco participantes. Lo que hace referencia a una característica
de la computación como recurso didáctico en la educación superior en desarrollo de
actividades en equipo pequeño.
La propuesta realizada bajo una orientación técnica es desarrollada por un especialista ajeno
al ámbito de problematización, el cual toma al agente educativo, en lo individual o en lo
colectivo, y su práctica profesional, como fuente de información exclusivamente. Las
70
decisiones metodológicas, y el uso de la información obtenida, están fuera de alcance del
agente educativo y es el especialista el único responsable de ello.
La propuesta realizada bajo una orientación crítico progresista es desarrollada por el usuario y
potencial beneficiario de dicha propuesta, por lo que su práctica profesional se constituye en
su ámbito de problematización; en caso de no ser el potencial beneficiario el promotor de la
realización de la propuesta, no obsta para que éste participe activamente durante su
desarrollo. Las decisiones metodológicas, y el uso de la información obtenida, las toma el
agente educativo en lo individual o en lo colectivo, sea en su calidad de promotor o impulsor
de la realización de la propuesta o simplemente como compañero y participante del proceso.
Puede ser desarrollada por estudiantes de licenciaturas con un modelo de formación con
orientación a la práctica o por estudiantes de maestrías de corte profesionalízate.
Como agente educativo individual, pero con un amigo crítico que sirva de acompañante
permanente durante todo el proceso. En los casos de estudiantes de licenciatura o maestría el
tutor o asesor de tesis desempeña este rol.
Licenciatura: Son los trabajos de investigación en los que el candidato al título de licenciatura
(el pasante) desarrolla la exploración sobre algún tema, teoría o conocimiento congruente con
su disciplina, aunque también es posible que el pasante se interne en áreas afines a ésta.
Estas investigaciones se presentan para aspirar al grado de licenciatura y, aunque algunas
pueden someterse al rigor del método de investigación, en muchos casos, su contenido tiene
escasa profundidad, sin proponer ningún conocimiento nuevo ni demostrar aportaciones
concretas. También es común que no se demuestren o comprueben teorías ni avances
sustantivos en su área, ya que únicamente se recopila y se presenta información sobre un
tema específico. A veces este tipo de trabajos se identifican como tesina. Cabe indicar que en
el nivel de estudios de licenciatura, a causa de la familiaridad con la que se utiliza el término
de tesis, se tiende a pensar que elaborar la tesis es hacer una investigación documentada
sobre algún tema de interés para el estudiante, la cual, habitualmente tiene escasa
profundidad. Por lo general, el interesado la desarrolla utilizando un método de investigación
ya probado, pero sustentando su propia tesis, con el único propósito de cumplir con el
requisito de presentar un examen profesional.
71
Asistir a la universidad tiene que ser una etapa excitante en tu vida, llena de retos y
satisfacciones.
Te mostramos algunas de las carreras en las que los estudiantes se sienten más
realizados y entusiasmados con su futura profesión.
La vocación y la pasión por lo que haces son esenciales para ser feliz y desarrollar una
carrera de éxito.
Maestría: Son aquellos trabajos de investigación donde el candidato al título académico
examina, analiza y comprueba o rechaza (desaprueba) una teoría o un conjunto de
conocimientos, ya sea siguiendo una proposición anteriormente analizada o una de nueva
creación; además, con base en tal investigación se descubre, propone o reafirma un estudio
especial dentro de una disciplina. Este tipo de tesis enriquecen también el conocimiento, las
teorías y las metodologías en el área de investigación, lo cual puede hacerse extensivo a
otras materias y disciplinas afines. Como resultado de su presentación ante un jurado de
sinodales se obtiene el grado de maestría o de grado. En los trabajos de investigación de
maestría se supone que el candidato al grado de maestro, siguiendo también el rigor científico
y apoyado en las metodologías de investigación de su disciplina de estudios, pretende
analizar teorías, leyes, conceptos o conocimientos para comprobarlos, rechazarlos o
modificarlos. En todos los casos, con sus resultados y conclusiones se confirman, refutan o
generan conocimientos. De esta forma, también se fortalecen los conocimientos en su área de
saber. Además, sus aportaciones pueden hacerse extensivas a otras disciplinas.
72
en Educación superior
Modalidad Taller en línea computación
Duración de sesión 08-12 minutos
Número de sesiones 5
Columna de tiempo 2 horas
Planeación tecnología
Computación como medio virtual de enseñanza
Tema Actividad Equipo de apoyo Material apoyo
y su distribución
Computadora - Foros técnicos y Computadora - Aulas Virtuales
como medio virtual de aprendizaje Internet - El laboratorio de
para permitir la Memoria USB computación como aula
interacción y el virtual
debate. Se - Plataformas de
evaluará la educación virtual
calidad de las
participaciones
que demuestren
reflexión,
búsqueda y
creatividad.
- Tareas
permitiendo la
recopilación,
revisión y
evaluación de los
trabajos subidos
por el estudiante
a la plataforma.
- Cuestionarios al
final de cada
unidad
desarrollada.
Visualización de
contenidos
interactivos
Bibliotecas online,
especialmente útiles
para sus estudiantes
73
Duración de sesión 08-12 minutos
Número de sesiones 5
Columna de tiempo 2 horas
Planeación tecnología
Computación los medios digitales
Tema Actividad Equipo de apoyo Material apoyo
y su distribución
Computadora Tecnología e Computadora - Los entornos
como medio virtual Investigación Internet virtuales de
en los Memoria USB aprendizaje
procesos de - Educación
enseñanza- virtuales
aprendizaje. - El papel de las
Bibliotecas tecnología en
online, el ambiente
especialmente educativo
útiles para sus
estudiantes.
Información y
alfabetización
informacional
Tutoriales
sobre
estrategias de
uso de la
información
74
trabajos) directamente
Visualización en su
de contenidos presentación
interactivos de PowerPoint
Bibliotecas
online,
especialmente
útiles para sus
estudiantes.
Documentos
en Word,
Power Point y
pdf los puede
encontrar
presentados de
forma única o
en carpetas por
parte de su
docente/tutor
Revise la
siguiente
infografía
dispuesta
como medio
principal, la
cual define los
tres niveles de
lectura: literal,
inferencial y
crítica; de igual
manera, lea de
forma
inferencial, los
enlaces
propuestos en
esta actividad y
determine las
características
y elementos
propios de
estos niveles
de lectura.
75
Objetivo Específico Preponer el uso de la computadora
como herramienta de aprendizaje en
educación superior.
Modalidad Taller en línea computación
Duración de sesión 60-70 minutos
Número de sesiones 5
Columna de tiempo 2 horas
Planeación tecnología
Computadora como herramienta de aprendizaje
Tema Actividad Equipo de apoyo Material apoyo
y su distribución
Computadora Elaboración de Computadora - Inserte
como herramienta asignaciones Internet contenido de
de aprendizaje (tareas, Memoria USB Word
trabajos) directamente
Visualización en su
de contenidos presentación
interactivos de PowerPoint
Bibliotecas
online,
especialmente
útiles para sus
estudiantes.
Documentos
en Word,
Power Point y
pdf los puede
encontrar
presentados de
forma única o
en carpetas por
parte de su
docente/tutor
Revise la
siguiente
infografía
dispuesta
como medio
principal, la
cual define los
tres niveles de
lectura: literal,
inferencial y
crítica; de igual
manera, lea de
forma
76
inferencial, los
enlaces
propuestos en
esta actividad y
determine las
características
y elementos
propios de
estos niveles
de lectura.
Capítulo 9 Instrumentos
Diagnóstico Cuestionario: El cuestionario de 10 preguntas de índole abierta, con datos de
identificación que permitirá conocer la situación actual del estudiante de docencia en cuanto al
conocimiento de la computación como recurso didáctico en la educación superior. (Ver Anexo
lI).
Estilo aprendizaje: Este cuestionar abordando tres grandes sistemas y sus resultados son
meramente orientativos identificando entre estilo activo, reflexivo, teórico, pragmático,
77
predeterminado que tras preguntas cuya respuesta esperada debe registrarse con letras para
cada pregunta y al final por columna sumar los totales que fueron marcados, el mayor valor
arrojado remitirá al estilo de aprendizaje de cada estudiante de docencia. (Ver Anexo III).
Klipfolio. Si hay algo que me gusta de las herramientas de analítica es la posibilidad de ver
una comparación de datos mensual para saber lo que podemos corregir. Dentro de todas las
posibilidades que existen, Klipfolio es una de mis preferidas.
Chartbeat. Un cuadro de mando perfecto para ver insights en tiempo real de lo que está
pasando en tu web en cada momento.
Woopra. Meto a Woopra aquí aunque es una suite un poco más potente que Chartbeat.
Sobre todo destaca la parte de customer intelligence, con datos en tiempo real sobre lo que
está pasando en tu web con tus usuarios.
78
Domo. Es una plataforma empresarial completamente basada en nube que integra múltiples
fuentes de datos, incluyendo hojas de cálculo, bases de datos y redes sociales. Domo se usa
tanto por compañías pequeñas como grandes multinacionales.
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas,
como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén.
Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de
cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones,
como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un
paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más
apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al
usuario, al permitirle hacer cosas útiles con la computadora; algunos con ciertas prestaciones,
otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros, pero
bajo el mismo principio.
79
Actualmente, con el uso de dispositivos móviles se ha extendido el término app, aplicación
informática para dispositivos móviles o tabletas con multitud de funcionalidades. Desde juegos
hasta aplicaciones para realizar tareas cotidianas. Es un abanico enorme que hacen más
interactivo los dispositivos móviles.
1. ¿Cree usted que la mediación de las TIC como herramientas cognitivas, es decir, como
instrumentos que permiten que los aprendices representen de diversas maneras su
conocimiento; puedan influir sobre él, apropiándoselo de manera más significativa
desarrollando competencias nuevas?
Las nuevas tecnologías sabiéndolas emplear transformarían los espacios académicos, pero la
verdad es que somos por decirlo así, analfabetas en este aspecto y requerimos mucha tiempo
capacitación y práctica.”
2 ¿Las clases mediadas por las TIC que desarrolla para sus estudiantes dan cuenta de los
objetivos de aprendizaje previstos al inicio de la actividad con respecto a los resultados finales
obtenidos por los alumnos?
“Es claro que en nuestra institución no hay unos lineamientos curriculares definidos en cuanto
a la integración de las Tics en la práctica docente”
3 Las herramientas que proporcionan las TIC pueden ser de diversos tipos, y mediar procesos
cognitivos también diversos. ¿Cuál o cuáles de las siguientes opciones es la que más se
ajusta a su modo de empleo en las situaciones de aula?
“Las TICs son muy buenas, pues simplifican muchas cosas de las que tenía que hacer a
mano como tablas y listas para la clase, sin embargo me toca pedir ayuda a compañeros de
otros cursos para realizarlas, no manejo muy bien la computadora.
4 ¿De qué modo usted establece relaciones entre el uso de las TIC y otros elementos
curriculares, como la evaluación o los contenidos?
80
El computador lo utilizo para redactar preguntas de evaluación en mi materia y para llenar el
programador de clase y cuando tengo dificultades con algo debo pedir ayuda generalmente al
profesor que más maneja equipos.”
5 ¿Son las normas institucionales elementos organizativos condicionantes que pueden incidir
en la frecuencia y el modo de utilizar TIC en el aula?
“se da más prioridad a actividades institucionales que en cierta medida favorecen la imagen
de los directivos ante sus superiores olvidando temas fundamentales como las tecnologías de
la información para el aprendizaje”.
“me gusta mucho escuchar música y trabajar en las consultas, pero es difícil por varios
motivos entre ellos el docente no lo permite y hacer tareas, trabajos, y programas etc.”
7 ¿Te gusta que tus docentes utilicen las TICs en el desarrollo de las clases? ¿Por qué?
Si porque “Me gustaría que utilizaran muchas herramientas que brindan las Tics , las clase
tradicionales en el pupitre me cansan demasiado , mientras que cuando se utilizar medios
tecnológicos me siento más despierta y animada aun cuan el tema no me guste”
8¿Cuándo los profesores usan las TIC en el aula, consideras que son más motivantes que las
clases tradicionales?
“Cuando sabemos que la clase se van a utilizar algunos equipos como el computador,
retroproyector, televisor me motivo mucho para ir a clase además porque sé que se va a
hacer fuera del salón de clases.”
9 ¿Crees que aprendes con más facilidad cuando tus profesores utilizan recursos
tecnológicos en el desarrollo de sus clases?
“si, cuando los docente utilizan equipos todo me parece más fácil de comprender porque
presto más atención a los temas”
10 ¿Que necesidades y/o limitaciones crees que puedas tener en la utilización adecuada del
computador e internet en tus clases?
81
“Seria necesario que las directivas del colegio prestaran más atención a actividades
relacionadas con el uso de Tics, capacitando a nuestros profesores y disponiendo de mayor
tiempo y espacio en la aulas de sistemas.”
Realizo el estudio
Solo el 17% de las personas entre 25 y 34 años cuentan con estudios universitarios.
Para lograr el éxito en el mundo laboral de mañana hay que estar cada vez mejor preparados
en todos los ámbitos, desde el humano y emocional hasta el académico e intelectual. Por eso
es vital estudiar en una universidad que ofrezca educación moderna, flexible y funcional esto
permitirá abrir oportunidades laborales reales a los adultos que quieren seguir creciendo
profesionalmente, aquellos que son excelentes pero que desean ser la mejor versión de ellos
mismos.
Apreciable docente la información que con el objetivo de indagar aspectos relacionados con
la computación como recurso didáctico en la educación superior, los resultados serán
confidencialmente y única y exclusivamente para efectos de investigación. Se sugiere
responder con la mayor veracidad posible.
82
1. ¿Cuál es el uso que le da a la computadora como herramienta?
a) La computadora personal no tiene un propósito en sí, sino responde a nuestra
necesidad.
b) Como una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad
cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones
c) Es un recurso fundamental para los universitarios facilitando los procesos de
aprendizaje.
d) Como una herramienta de juego.
2. ¿De qué manera la computadora sirve como una herramienta para aprender?
a) Presentando material educativo con características didácticas adecuadas para
enseñar conceptos fundamentales de información
b) Cuando impacta de manera positiva en el mundo de la educación, al convertirse en
un recurso fundamental para los universitarios facilitando los procesos de
aprendizaje.
c) Cuando Los estudiantes la usan con frecuencia en la escuela para obtener
resultados sustancialmente positivos.
d) Para la formación de personas emprendedoras, preocupadas por el desarrollo de
competencias tecnológicas.
3. ¿Cuál es la finalidad de realizar actividades con computadora en el aula de clases?
a) Para analizar detalles técnicos que se presentan en las mismas.
b) Hacer que la enseñanza se realice empleando medios informáticos todo el tiempo
c) Para enseñar computación, evitando distracciones.
d) Presentar material educativo con características didácticas adecuadas para enseñar
conceptos fundamentales de información
4. ¿cuáles es la impacto de las computadoras en el desarrollo de las tecnologías?
a) Constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de
información y que acerca y agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre
sí.
b) Una mejora del nivel de vida, puesto que permiten, la realización de actividades de una
forma más simple, sencilla y pragmática.
83
c) Incremento el desarrollo de investigación en las universidades más importantes del
mundo.
d) Un aumento de progreso tecnológico sin precedentes.
5. ¿Que se obtiene al utilizar una computadora en la vida cotidiana?
a) Facilita la comunicación entre amigos y familiares a través de Internet.
b) Permite llevar en un debido orden de los archivos
c) Facilita el difundir el conocimiento y mejora la comunicación.
d) Como herramienta e Internet resulta útil para buscar dirección e información o cualquier
tipo de cosa que queramos saber.
6. ¿Cuál es la finalidad de la computadora en educación?
a) Ser una herramienta de apoyo.
b) Mejorar la didáctica.
c) Organizar la información.
d) Ser un experto en informática.
7. ¿Cuál es la interacción que produce entre la computadora y el alumno?
a) Permite que el estudiante participe activamente en el proceso de aprendizaje.
b) Es un apoyo importante dentro de la educación ya que sus distintas aplicaciones
permiten utilizarla como una herramienta de gran utilidad para facilitar la enseñanza
aprendizaje de los educandos.
c) Una relación pedagógica.
d) Se convierte en una potente herramienta con la cual el alumno puede pensar y
aprender creativamente, estimulando el desarrollo de estructuras mentales.
8. ¿Cuál es el aporte de la computadora como herramienta intelectual?
a) Permite que el estudiante participe activamente en el proceso de aprendizaje.
b) Puede crear experiencias con la finalidad de enriquecer el medio ambiente de
aprendizaje formal actual y futuro con la intención de construir en el estudiante
procesos mentales que servirán de base para aprendizajes abstractos futuros.
c) Es una potente herramienta con la cual el alumno puede pensar y aprender
creativamente, estimulando el desarrollo de estructuras mentales lógicas y aritméticas
en los aprendices.
84
d) Permite que los estudiantes al usarla con mucha frecuencia en la escuela obtengan
resultados sustancialmente mejores en la mayoría de los resultados de aprendizaje
9. ¿Cómo se define la nube?
a) Es una especie de espacio virtual donde reside la información esperando que una
computadora acceda a ella a través de la Internet.
b) Un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet sin
necesidad de tener instalados servicios en su propio computador, únicamente
accediendo a la Internet.
c) Permite a los estudiantes iniciar sesión en un aula virtual, desde cualquier lugar con
acceso a Internet.
d) Es una tecnología que realiza tareas y almacena datos e información en un servidor
remoto, es decir, no requiere servidores ni estructuras físicas para la provisión de
procesos empresariales.
10. ¿Cuál es el uso de herramientas de computación en la Nube?
a) Es la mejor manera de entregar soluciones que satisfagan la necesidad actual de una
mayor colaboración entre empresas, educación y sociedad.
b) Es uno de las nuevas tendencias que pueden tener un significativo impacto en el
entorno de enseñanza y aprendizaje.
c) En educación superior integra competencias y habilidades, y une a docentes,
investigadores y estudiantes, los cuales generan conocimiento.
d) Permite acceder a la información almacenada en cualquier ubicación y desde cualquier
dispositivo con conexión a la web, también puede acceder en cualquier hora.
85
La interpretación, a diferencia del análisis, tiene un componente más intelectual y una función
explicativa. Su misión es buscar un significado al resultado del análisis mediante su relación
con todo aquello que conocemos sobre el problema, de manera que aportamos una
significación sociológica a los hallazgos encontrados en el análisis, confirmando, modificando
o realizando nuevos aportes a la teoría previa sobre ese problema.
Los instrumentos evaluativos reportan que la edad de la muestra fluctúa de los 25 a los 59
años de edad, periodos de vida ubicados dentro de la población en el aprendizaje en la
educación.
En el 75% de los casos son de sexo femenino y un 25 % de sexo masculino. (Ver Figura 45)
Genero
25%
FEMENINO
MASCULINO
75%
La pregunta 1 ¿Tiene usted conocimiento del impacto que está teniendo la tecnología en la
educación a nivel mundial? Como una herramienta de juego 75%, Es un recurso fundamental
para los universitarios facilitando los procesos de aprendizaje en un 72%, Como una máquina
capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y complicados
procesos que requieren una toma rápida de decisiones arroja un 66% y La computadora
personal no tiene un propósito en sí, sino responde a nuestra necesidad en un 62%.
86
1 ¿Tiene usted conocimiento del impacto que
está teniendo la tecnología en la educación a
nivel mundial?
d) Como una herramienta de juego.
c) Es un recurso fundamental para los universitarios facilitando los procesos de aprendizaje.
b) Como una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones
a) La computadora personal no tiene un propósito en sí, sino responde a nuestra necesidad.
si no
La pregunta 2 ¿De qué manera la computadora sirve como una herramienta para aprender?
Presentando material educativo con características didácticas adecuadas para enseñar
conceptos fundamentales de información 90%, Cuando impacta de manera positiva en el
mundo de la educación, al convertirse en un recurso fundamental para los universitarios
facilitando los procesos de aprendizaje 80%, Cuando Los estudiantes la usan con frecuencia
en la escuela para obtener resultados sustancialmente positivos arroja un 60% y Para la
formación de personas emprendedoras, preocupadas por el desarrollo de competencias
tecnológicas 70%.
87
2 ¿De qué manera la computadora sirve como
una herramienta para aprender?
c) Cuando Los estudiantes la usan con frecuencia en la escuela para obtener resultados sustancialmente positivos.
b) Cuando impacta de manera positiva en el mundo de la educación, al convertirse en un recurso fundamental para los universitarios facilitando los procesos de aprendizaje.
a) Presentando material educativo con características didácticas adecuadas para enseñar conceptos fundamentales de información
si no
88
3 ¿Cuál es la finalidad de realizar actividades
con computadora en el aula de clases?
d) Presentar material educativo con características didácticas adecuadas para enseñar conceptos fundamentales de información
si no
b) Una mejora del nivel de vida, puesto que permiten, la realización de actividades de una forma más simple, sencilla y pragmática.
a) Constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de información y que acerca y agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre sí.
d) Como herramienta e Internet resulta útil para buscar dirección e información o cualquier tipo de cosa que queramos saber.
si no
90
6 ¿Cuál es la finalidad de la computadora en educación?
c) Organizar la información.
b) Mejorar la didáctica.
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
si no
91
7 ¿Cuál es la interacción que produce entre la computadora
y el alumno?
d) Se convierte en una potente herramienta con la cual el alumno puede pensar y aprender creativamente, estimulando el desarrollo de estructuras mentales.
b) Puede crear experiencias con la finalidad de enriquecer el medio ambiente de aprendizaje formal actual y futuro con la intención de construir en el estudiante procesos mentales que servirán de base para aprendizajes abstractos futuros.
si no
92
8 ¿Cuál es el aporte de la computadora como herramienta
intelectual? ítulo del gráfico
d) Permite que los estudiantes al usarla con mucha frecuencia en la escuela obtengan resultados sustancialmente mejores en la mayoría de los resultados de aprendizaje
c) Es una potente herramienta con la cual el alumno puede pensar y aprender creativamente, estimulando el desarrollo de estructuras mentales lógicas y aritméticas en los aprendices
b) Puede crear experiencias con la finalidad de enriquecer el medio ambiente de aprendizaje formal actual y futuro con la intención de construir en el estudiante procesos mentales que servirán de base para aprendizajes abstractos futuros
si no
La pregunta 9 ¿Cómo se define la nube? Es una especie de espacio virtual donde reside la
información esperando que una computadora acceda a ella a través de la Internet 80%, Un
paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet sin necesidad
de tener instalados servicios en su propio computador, únicamente accediendo a la
Internet 68%, Permite a los estudiantes iniciar sesión en un aula virtual, desde cualquier lugar
con acceso a Internet arroja un 70% y Es una tecnología que realiza tareas y almacena datos
e información en un servidor remoto, es decir, no requiere servidores ni estructuras físicas
para la provisión de procesos empresariales 72%.
93
9 ¿Cómo se define la nube?
d) Es una tecnología que realiza tareas y almacena datos e información en un servidor remoto, es decir, no requiere servidores ni estructuras físicas para la provisión de procesos empresariales.
c) Permite a los estudiantes iniciar sesión en un aula virtual, desde cualquier lugar con acceso a Internet.
b) Un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet sin necesidad de tener instalados servicios en su propio computador, únicamente accediendo a la Internet.
a) Es una especie de espacio virtual donde reside la información esperando que una computadora acceda a ella a través de la Internet.
si no
94
10 ¿Cuál es el uso de herramientas de com-
putación en la Nube?
d) Permite acceder a la información almacenada en cualquier ubicación y desde cualquier dispositivo con conexión a la web, también puede acceder en cualquier hora.
c)En educación superior integra competencias y habilidades, y une a docentes, investigadores y estudiantes, los cuales generan conocimiento.
b) Es uno de las nuevas tendencias que pueden tener un significativo impacto en el entorno de enseñanza y aprendizaje.
a) Es la mejor manera de entregar soluciones que satisfagan la necesidad actual de una mayor colaboración entre empresas, educación y sociedad.
si no
Figura 18 Gráfica de barras de pregunta 10
95
Grafica Estilos de aprendizaje
activo
20
10
pragmatico 0 reflexivo
teorico
12.3 Recomendaciones
Son todas aquellas sugerencias que el estudiante realiza con base en su experiencia y
conocimiento, como alternativas de solución a las situaciones planteadas, en cada una de las
conclusiones.
No se debe abusar del uso de las tecnologías en la labor de enseñanza ya que también es
importante que el educando pueda construir aprendizaje basándose en los libros y otros
recursos que estén a su disposición.
96
Cuando se va a utilizar las herramientas tecnológicas es importante que el educador este
seguro de que todos los estudiantes tienen acceso a estas y que también saben utilizarlas de
la forma correcta.
Las tecnología son herramientas parte del desarrollo tecnológico mundial, estas tienen como
objetivo ampliar las capacidades física y mentales, así como posibilita la inclusión y desarrolla
social en una región o país.
Se deben buscar nuevas plataformas interactivas, contenidos útiles, podría ser motivo de una
serie de intercambio de herramientas, opiniones, buenas prácticas entre familiares y amigos
mejorando la experiencia colectiva del uso adecuado y responsable de la Tecnología.
Conclusión
Los docentes, deben adquirir nuevas estrategias de enseñanzas, las cuales les permitirán
desarrollar capacidades y habilidades en sus alumnos, para lo cual es fundamental el uso de
las nuevas tecnologías. Si un profesor logra desarrollar las competencias para el uso de las
Tecnología de la información, no sólo le permitirá mejorar su labor docente, sino que también
la escuela en donde se desempeñe, ya que al modificar ciertas estrategias de enseñanza-
aprendizaje, permite modificar el currículo generando escuelas que se autoevalúen y que
mejoren constantemente.
97
Las tecnologías han renovado la educación internacionalmente; son herramientas valiosas de
información y medios para facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje tanto de alumnos como
de profesores.
Los cambios sociales, económicos y tecnológicos que se están produciendo en nuestra época
plantean un cambio en los roles profesionales e institucionales y en las prácticas médicas, las
innovaciones tecnológicas, especialmente las relacionadas con las tecnologías de la
información pueden ser una herramienta para mejorar los procesos de educación médica.
El impacto de las Tecnología en las universidades deja ver cómo estas herramientas
contribuyen considerablemente en la aprehensión de conocimiento a partir del grado de
utilización de las Tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Crear y diseñar un entorno virtual de aprendizaje que genere oportunidad de adquirir las
habilidades, actitudes y experiencias de un tutor virtual.
Promover la educación en línea como una alternativa para mejorar el Aprendizaje en las
clases magistrales y modalidad por encuentro.
98
Bibliografía
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facultad de ciencias aplicadas. Consultado el 10 de Mayo de 20 en
https://riofa.files.wordpress.com/2011/09/clase-1-nuevas-tecnologc3adas-en-educacic3b3n.pdf
99
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cadena de valor. Consultado el 11 de Mayo de 20 en
https://www.managementsolutions.com/sites/default/files/publicaciones/esp/La-nube.pdf
Carina Grisolía y Claudia M. Pagano (2008). Gestión docente de los tutores en la educación a
distancia: e-Teachers. Consultado el 19 de Mayo de 20 en
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publicados&catid=36:articulos-viejos&Itemid=30
100
Cáceres Tello, Jesús. (2008). Educación y aprendizaje virtual. Consultado el 19 de Mayo de
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Alonso, C. M.; Gallego, D. J. y Honey, P. (1994). Los estilos de aprendizaje: Qué son. Cómo
diagnosticarlos. Cómo mejorar el propio estilo de aprendizaje. Bilbao: Editorial Mensajero.
ANEXOS
Cronograma
No. Tarea Febrero
S D L M M J V S D L M M J V S
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
1 Cronograma X
2 Planteamiento del problema X X
3 Justificación X X
4 Objetivos X
5 Hipótesis X
6 Preguntas de investigación X X
7 Marco teórico X
8 Antecedentes X X X X X X
9 Artículo 3° de la Constitución X X X X X X
101
10 Computación en la nube X X X X X X X
11 Arquitectura de la nube X
12 Tipos de nubes X
13 Virtualización
14 Tecnologías informáticas
15 Los procesos de innovación
educativa
16 Cambios en la educación
superior y tic
17 Rol del docente y el estudiante
ante las tics en la educación
18 Competencia tecnológica
19 Definición de Competencia
20 Aprendizaje
21 Estilos de aprendizaje
22 Tipos de aprendizaje
23 Aprendizaje virtual
24 Aprendizaje colaborativo
25 Entrono virtual de aprendizaje
26 Metodología
27 Tipos de investigación
28 Población muestra
29 Instrumentos
30 Aplicación la propuesta
31 Conclusión
102
V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D
6 7 8 9 1 11 1 13 1 15 16 1 18 1 20 21 2 23 2 25 2 27 28 2
0 2 4 7 9 2 4 6 9
X X X X X X X X
X X X X X X x X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X
X X X
S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 2 23 24 25 26 27
2
103
X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X
X X X
X X X
X X X
X X X
Mayo
V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 1 14 15 1 17 1 19 20 2 22 23
0 3 6 8 1
104
X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X X X X X X
105
Anexos ll
106
h) Para la formación de personas emprendedoras, preocupadas por el desarrollo de
competencias tecnológicas.
13. ¿Cuál es la finalidad de realizar actividades con computadora en el aula de clases?
e) Para analizar detalles técnicos que se presentan en las mismas.
f) Hacer que la enseñanza se realice empleando medios informáticos todo el tiempo
g) Para enseñar computación, evitando distracciones.
h) Presentar material educativo con características didácticas adecuadas para enseñar
conceptos fundamentales de información
14. ¿cuáles es la impacto de las computadoras en el desarrollo de las tecnologías?
e) Constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de
información y que acerca y agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre
sí.
f) Una mejora del nivel de vida, puesto que permiten, la realización de actividades de una
forma más simple, sencilla y pragmática.
g) Incremento el desarrollo de investigación en las universidades más importantes del
mundo.
h) Un aumento de progreso tecnológico sin precedentes.
15. ¿Que se obtiene al utilizar una computadora en la vida cotidiana?
e) Facilita la comunicación entre amigos y familiares a través de Internet.
f) Permite llevar en un debido orden de los archivos
g) Facilita el difundir el conocimiento y mejora la comunicación.
h) Como herramienta e Internet resulta útil para buscar dirección e información o cualquier
tipo de cosa que queramos saber.
16. ¿Cuál es la finalidad de la computadora en educación?
e) Ser una herramienta de apoyo.
f) Mejorar la didáctica.
g) Organizar la información.
h) Ser un experto en informática.
17. ¿Cuál es la interacción que produce entre la computadora y el alumno?
e) Permite que el estudiante participe activamente en el proceso de aprendizaje.
107
f) Es un apoyo importante dentro de la educación ya que sus distintas aplicaciones
permiten utilizarla como una herramienta de gran utilidad para facilitar la enseñanza
aprendizaje de los educandos.
g) Una relación pedagógica.
h) Se convierte en una potente herramienta con la cual el alumno puede pensar y
aprender creativamente, estimulando el desarrollo de estructuras mentales.
18. ¿Cuál es el aporte de la computadora como herramienta intelectual?
e) Permite que el estudiante participe activamente en el proceso de aprendizaje.
f) Puede crear experiencias con la finalidad de enriquecer el medio ambiente de
aprendizaje formal actual y futuro con la intención de construir en el estudiante
procesos mentales que servirán de base para aprendizajes abstractos futuros.
g) Es una potente herramienta con la cual el alumno puede pensar y aprender
creativamente, estimulando el desarrollo de estructuras mentales lógicas y aritméticas
en los aprendices.
h) Permite que los estudiantes al usarla con mucha frecuencia en la escuela obtengan
resultados sustancialmente mejores en la mayoría de los resultados de aprendizaje
19. ¿Cómo se define la nube?
e) Es una especie de espacio virtual donde reside la información esperando que una
computadora acceda a ella a través de la Internet.
f) Un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet sin
necesidad de tener instalados servicios en su propio computador, únicamente
accediendo a la Internet.
g) Permite a los estudiantes iniciar sesión en un aula virtual, desde cualquier lugar con
acceso a Internet.
h) Es una tecnología que realiza tareas y almacena datos e información en un servidor
remoto, es decir, no requiere servidores ni estructuras físicas para la provisión de
procesos empresariales.
20. ¿Cuál es el uso de herramientas de computación en la Nube?
e) Es la mejor manera de entregar soluciones que satisfagan la necesidad actual de una
mayor colaboración entre empresas, educación y sociedad.
108
f) Es uno de las nuevas tendencias que pueden tener un significativo impacto en el
entorno de enseñanza y aprendizaje.
g) En educación superior integra competencias y habilidades, y une a docentes,
investigadores y estudiantes, los cuales generan conocimiento.
h) Permite acceder a la información almacenada en cualquier ubicación y desde cualquier
dispositivo con conexión a la web, también puede acceder en cualquier hora.
( ) 2. Estoy seguro/a de lo que es bueno y lo que es malo, lo que está bien y lo que está
mal.
( ) 5. Creo que los formalismos coartan y limitan la actuación libre de las personas.
109
( ) 6. Me interesa saber cuáles son los sistemas de valores de los demás y con qué
criterios actúan.
( ) 7. Pienso que el actuar intuitivamente puede ser siempre tan válido como actuar
reflexivamente.
( ) 10. Disfruto cuando tengo tiempo para preparar mi trabajo y realizarlo a conciencia.
( ) 11. Estoy a gusto siguiendo un orden en las comidas, en el estudio, haciendo ejercicio
regularmente.
( ) 12. Cuando escucho una nueva idea enseguida comienzo a pensar cómo ponerla en
práctica.
( ) 14. Admito y me ajusto a las normas sólo si me sirven para lograr mis objetivos.
( ) 15. Normalmente encajo bien con personas reflexivas, y me cuesta sintonizar con
personas demasiado espontáneas, imprevisibles.
( ) 19. Antes de hacer algo estudio con cuidado sus ventajas e inconvenientes.
( ) 21. Casi siempre procuro ser coherente con mis criterios y sistemas de valores. Tengo
principios y los sigo.
110
( ) 22. Cuando hay una discusión no me gusta ir con rodeos.
( ) 24. Me gustan más las personas realistas y concretas que las teóricas.
( ) 32. Prefiero contar con el mayor número de fuentes de información. Cuantos más
datos reúna para reflexionar, mejor.
( ) 34. Prefiero oír las opiniones de los demás antes de exponer la mía.
( ) 36. En las discusiones me gusta observar cómo actúan los demás participantes.
( ) 38. Juzgo con frecuencia las ideas de los demás por su valor práctico.
111
( ) 41. Es mejor gozar del momento presente que deleitarse pensando en el pasado o en
el futuro.
( ) 42. Me molestan las personas que siempre desean apresurar las cosas.
( ) 44. Pienso que son más consistentes las decisiones fundamentadas en un minucioso
análisis que las basadas en la intuición.
( ) 46. Creo que es preciso saltarse las normas muchas más veces que cumplirlas.
( ) 47. A menudo caigo en la cuenta de otras formas mejores y más prácticas de hacer
las cosas.
( ) 53. Pienso que debemos llegar pronto al grano, al meollo de los temas.
112
( ) 59. Soy consciente de que en las discusiones ayudo a mantener a los demás
centrados en el tema, evitando divagaciones.
( ) 60. Observo que, con frecuencia, soy uno/a de los/as más objetivos/as y
desapasionados/as en las discusiones.
( ) 65. En los debates y discusiones prefiero desempeñar un papel secundario antes que
ser el/la líder o el/la que más participa.
( ) 71. Ante los acontecimientos trato de descubrir los principios y teorías en que se
basan.
( ) 72. Con tal de conseguir el objetivo que pretendo soy capaz de herir sentimientos
ajenos.
( ) 73. No me importa hacer todo lo necesario para que sea efectivo mi trabajo.
( ) 74. Con frecuencia soy una de las personas que más anima las fiestas.
( ) 76. La gente con frecuencia cree que soy poco sensible a sus sentimientos.
113
( ) 77. Suelo dejarme llevar por mis intuiciones.
PERFIL DE APRENDIZAJE
1. Rodea con un círculo cada uno de los números que has señalado con un signo más
(+).
2. Suma el número de círculos que hay en cada columna.
3. Coloca estos totales en la gráfica. Une los cuatro para formar una figura. Así
comprobarás cuál es tu estilo o estilos de aprendizaje preferentes.
114
GRAFICA ESTILOS DE APRENDIZAJE
Activo
Pragmático Reflexivo
Teórico
115
116
Anexos lll
Instrumentos de investigación
Hipótesis Variables Dimensió Indicadores Ítems Instrument Escala
n o valorativ
a
La Independiente: Tecnológic Habilidades 1. ¿Cuál es el uso que le da a la Cuestionari Nominal
computació La a tecnológicas computadora como herramienta? o
a) La computadora personal no
n en computación Evaluación en tiene un propósito en sí, sino
educación favoreciendo responde a nuestra necesidad.
superior la socialización b) Como una máquina capaz de
favorece el procesar o tratar
aprendizaje automáticamente a gran
velocidad cálculos y
complicados procesos que
requieren una toma rápida de
decisiones
c) Es un recurso fundamental para
los universitarios facilitando los
procesos de aprendizaje.
d) d. Como una herramienta
de juego.
Dependiente: Educación Estrategia de 2. ¿De qué manera la computadora Cuestionari Nominal
Aprendizaje Aprender habilidades sirve como una herramienta para o
aprender?
ser aplicación en a. Presentando material educativo
Aprender la enseñanza. con características didácticas
hace Desarrollo adecuadas para enseñar
humano que el conceptos fundamentales de
alumno información
b. Cuando impacta de manera
adquiere positiva en el mundo de la
durante su educación, al convertirse en un
formación. recurso fundamental para los
Enseña al universitarios facilitando los
alumno a procesos de aprendizaje.
c. Cuando Los estudiantes la usan
117
poner en con frecuencia en la escuela
práctica lo que para obtener resultados
sustancialmente positivos.
sabe
d. Para la formación de personas
adaptando a emprendedoras, preocupadas
su sistema de por el desarrollo de
vida. competencias tecnológicas.
121