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Programa de Estudio /

PLAN DE ESTUDIO

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¿Por qué estudiar Certified Esta carrera surge como


Tech Developer hoy? respuesta a dos situaciones:

La industria digital crece en forma exponen- La necesidad de esta industria


cial año a año. Según datos de LinkedIn y el
Banco Mundial, se van a crear 149 millones
digital pujante de perfiles
de puestos de trabajo en todo el mundo para calificados para contratar.
2025, relacionados al desarrollo de software,
data, infraestructura en la nube, ciberseguri-
dad y productos digitales.

Al mismo tiempo, más de 10 millones de Y el deseo de millones de jóvenes


jóvenes dejan o se cambian de carrera cada
año en Latinoamérica.
que quieren aprender lo que
necesitan para trabajar y cumplir
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INFORMACIÓN DE LA CARRERA
CARRERA MODALIDAD FULL - TIME MODALIDAD PART - TIME

Misma cantidad de contenido, materias, horas totales y perfil del egresado


Contenido para ambos formatos.

Duración 1°TRACK: 1 año / Orientación: 1 año 1°TRACK: 1.75 años *Orientación: 1 año

Dedicación 8 hrs por día de lunes a viernes 4 hrs por día de lunes a viernes

Cursada por
4 Materias y 1 Taller técnico complementario 2 Materias y 1 Taller técnico complementario
bimestre

Cursada Turno mañana y turno tarde Turno noche

Esta modalidad tiene una carga horaria que te


Información Esta modalidad no es compatible si estás trabajando
permitirá combinar tus estudios con otras
Importante o estudiando dentro de esta franja horaria.
actividades que estés realizando.

*La carrera tiene dos modalidades que cubren el mismo contenido pero una esta pensada para permitirte trabajar. Se cursa por bimestres y consta de dos partes: el primer Track otorga el diploma de Certified
Tech Developery y el segundo el diploma de Frontend o Backend Specialist.
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¿Cuáles son los ESTOS EJES SON


contenidos?
01 Fundamentos 02 Soft Skill trainings
La carrera está dividida en
8 ejes temáticos pensados 03 Infraestructura 04 Calidad
para brindarle al alumnado
las herramientas que
utilizará en el mercado 05 Base de Datos 06 Talleres técnicos
complementarios
laboral.
07 Back End 08 Front End
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01
Fundamentos
02
Soft Skill Trainings
03
Infraestructura

En este eje se aprenderán herramientas Así como la perspectiva técnica es Una tarea fundamental de un Developer
técnicas y fundacionales a ser utilizadas fundamental en un entorno laboral, las es comprender el ecosistema donde se
a lo largo de toda la carrera. Desde un habilidades blandas se vuelven igual monta una solución tecnológica, las
conocimiento general de cómo funciona de importantes. alternativas, sus costos, escalabilidad y
una computadora o la internet hasta el mantenibilidad entre otros factores.
manejo de una terminal y herramientas En esta linea se ofrecerá un
cómo GIT. amplio abanico de talleres incluyendo Se explorará esta faceta desde la
learning agility, colaboración y trabajo perspectiva de Continuous Integration
A su vez se introducirá al alumnado al en equipo, gestión del tiempo, comuni- & Continuous Delivery.
mundo de la programación per se desde cación efectiva y posicionamiento
dos paradigmas diferentes. Por un lado profesional.
programación imperativa en donde
trabajaremos en Javascript y por otro
lado Programación Orientada a Objetos
en Java.
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04
Base de datos
05 Calidad
06
Talleres técnicos
complementarios
A lo largo de la carrera se le enseñará La calidad del producto es tan impor- Consideramos que un Developer completo
al alumnado cómo funcionan las tante como su funcionamiento en sí. y profesional tiene la habilidad de compren-
bases de datos relacionales (SQL) y der el ecosistema completo del desarrollo
no relacionales teniendo en cuenta el Dado esto la cursada estará teñida desde de software.
marco teórico, el diseño de las mismas, el lente de TDD (Test Driven Development)
la puesta en marcha, mantenimiento, enseñando al alumnado el mindset que Por esto la carrera ofrece una diversidad
operación con las mismas y la performance. esto requiere y cómo realizar debugging y de talleres técnicos buscando formar un
troubleshooting. Profundizando en esta profesional robusto. Esto incluye meto-
temática se verán test funcionales, tests dologías de trabajo (metodologías ágiles
no funcionales y automatización. entre otras), Design Thinking, UX y UI, Data
Analytics y gestión de producto digital.
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07Back End

El Back End maneja la lógica de la aplica- Se realizará la creación de APIS, manejo de


ción. Entre otras cosas, se vincula con la sesiones y se aprenderá el uso de un ORM
base de datos y maneja el negocio ope- para interactuar con la base de datos.
rando desde el servidor. En esa línea
trabajaremos en Java incluyendo Spring Quienes elijan Back End cómo tópico de
para la creación de este Back End prese- especialización profundizarán en el ma-
ntando el patrón de diseño MVC cómo nejo de datos incluyendo bases de datos
guía principal. no relaciones, elastic search y caching,
criptografía, ciberseguridad y patrones de
Se explorarán aplicaciones monolíticas diseño orientados al Back End.
cómo aplicaciones orientadas a micro
servicios y los distintos acercamientos
que existen en el mercado.
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08 Front End

Existen diversas materias con el objetivo de A su vez se incorporará Javascript cómo


realizar un Front End completo de principio a lenguaje de scripting permitiendo que el
fin. Se le llama Front End a la parte de una sitio web responda de manera interactiva
aplicación que interactúa con el usuario, es y dinámica. Javascript nos permitirá tam-
decir, del lado del cliente. Esto involucra tanto bién interactuar con un Back End que nutra
la interfaz gráfica cómo la interacción que al sitio de información.
se presenta hacia el usuario, entre otras
cosas. Para darle mayor robustez y escalabilidad
al sitio también trabajaremos con prepro-
cesadores de CSS y con ReactJS.
A lo largo de esta temática se aprenderá el
maquetado de un sitio web en HTML y CSS Quienes elijan Front End cómo tópico de es-
aplicando buenas prácticas teniendo en pecialización se profundizará en Progressive
cuenta la perspectiva de la accesibilidad y Web Apps, usabilidad y componentes avan-
sumando diseño responsive permitiendo zados, Redux y patrones de diseño orientados
adaptar el diseño a cualquier dispositivo. al frontend entre otras cosas.
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MODALIDAD PART-TIME
Año Bimestre Taller Técnico Obligatorio Materia Materia Soft Skill Training Electivo
(18 horas) (54 horas) (54 horas) (6 horas)

Metodologías Introducción a la Front End I:


B1 de trabajo informática Maquetado
Learning Agility
B2 Programación Bases de Datos I
Año Imperativa
1
B3 Design Thinking Programación
Orientada a Objetos Testing I

B4 Front End II:


Infra I Comunicación efectiva
JS Front

B1 UX / UI
Front End III: Infra II
Frameworks

Año Back End I Teamwork & Collaboration


B2
2

B3 Proyecto Integrador Certified Tech


Developer

Gestión de Materia Posicionamiento


B4 Bases de Datos II
Producto Digital Especialización 1 profesional

B1 Materia Problem Solving &


Año DA Testing II
Especialización 2 Project Management
3
Materia
B2 GPD II Infra III Especialización 3

Front End Specialist o


B3 Proyecto Integrador Back End Specialist
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Bimestre* Año 1 Año 2

Taller Técnico Obligatorio (18horas) 1 2 3 4 5 6 8 7

Materia Metodologías Design Thinking UX/UI Gestión de productos Data Gestión de productos
(54horas) de trabajo digitales I Analytics digitales II

Proyecto Integrador

Proyecto Integrador
Materia Programación Programación Back End I Base de Datos Testing Infraestructura
(54horas) imperativa Orientada a Objetos II II III

Materia Introducción a Testing I Materia Especializada Materia Especializada Materia Especializada


(54horas) la informática 1 2 3

Materia Front End I: Front End II: Front End III:


(54horas) Maquetado JS front Frameworks

Materia Bases de Infra I Infra II


(54horas) Datos I

Soft Skill Training Learning Teamworks & Gestión del Comunicación Desarrollo
Electivo Agility Collaboration tiempo efectiva profesional

*Cada bimestre tiene una duración de 9 semanas


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¿Qué dedicación horaria ¿Cuáles son los criterios


conlleva esta carrera? de aprobación ?

Estimamos una dedicación


total de unas

90%
Aprobación de Cumplimiento Aprobación de
las instancias delas actividades los proyectos
de evaluación en el campus profesionales
de asistencia a individual y grupal. virtual en un 80% presentados al
Vas a cursar a distancia con clases en vivo los encuentros mínimo. finalizar cada uno
y online durante 1000 horas, y además debe- sincrónicos. de los años de la
rás invertir tiempo en reforzar los contenidos carrera.
y hacer ejercicios. Así es como estimamos
una dedicación total de unas 2200 horas.
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¿Cuál es la metodología Uno de nuestros principales activos es el


equipo académico. Docentes, ayudantes,

de evaluación? asistentes técnicos, tutores y especialistas


son profesionales de la industria de hoy,
con reconocimiento, éxito, motivación y
ganas de enseñar bajo estos nuevos
modelos de educación.
Cada una de las materias presenta un propio
mecanismo de evaluación para asegurar que Además, están capacitados internamente
las competencias que buscamos desarrollar por nuestro equipo de pedagogía y director
en cada una sean alcanzadas. académico para que los contenidos estén
siempre alineados.
Sin embargo, la mayoría de las materias utilizarán
proyectos de trabajo cómo mecanismos de Por otra parte, el plan de estudios fue dise-
evaluación para simular un trabajo realista y a su ñado por el equipo académico de Digital
vez nutrir el portfolio del alumnado House y los expertos técnicos de Mercado
Libre y Globant en función del perfil de
desarrollador ideal para este tipo de organi-
zaciones.

Tendrás acceso a eventos, meetups, works-


hops con los referentes de la industria,
quienes comparten su experiencia y conoci-
mientos trayendo las últimas tendencias y
novedades.
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Modalidad
100% Nuestra propuesta educativa está diseñada
especialmente para esta modalidad, me-
Contamos con un Campus virtual propio en
el cual vas a encontrar actividades, videos,

a distancia
diante un aprendizaje activo y colaborativo presentaciones y ejercicios interactivos
siguiendo nuestro pilar de "aprender con instancias de trabajo individual y en
haciendo". equipo para profundizar en cada uno de los
conceptos.
Los entornos de aprendizaje son tanto sin-
crónicos como asincrónicos, con un enfo- Además vas a participar de encuentros
que que vincula la teoría y práctica, por lo online y en vivo con tu grupo de estudiantes
que ambas están presentes en todo y docentes, a los que podrás sumarte estés
momento. donde estés a través de una plataforma de
videoconferencias con tu cámara y micró-
fono para generar una experiencia cercana.
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¿Cúal es la metodología de Trabajamos bajo la estrategia de aprendi-


zaje por proyectos, la cual permite al
enseñanza-aprendizaje alumnado adquirir competencias y
conocimientos fundamentos mediante la
de la carrera? elaboración de proyectos que dan
respuestas a problemas de la vida real a
través de la exploración, la creatividad y la
iniciativa.

Utilizamos la metodología de la “Aula invertida” Se trabaja de manera colaborativa para


¿qué quiere decir? Entre clase y clase, te vamos resolver una problemática determinada y
a pedir que te prepares para la que sigue, leyendo lograr los objetivos formativos y habilida-
textos, viendo videos, realizando actividades, etc. des técnicas y otras más blandas como el
De esta forma, cuando llegues al encuentro en trabajo en equipo, aprendizaje colaborativo,
vivo, te habrás preparado para abordar el tema de responsabilidad, compromiso, comunicación
manera más rica. efectiva vinculada a dar y recibir feedback
y la autonomía.
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¿Cómo es el proceso de
1 Completar la inscripción

admisión?

Los pasos a seguir son


Para ingresar a la carrera es necesario
presentar los requisitos (documento de 2 Realizar el assessment de
habilidades cognitivas
identidad, Título Secundario o Certificado
de Título en trámite) y ser mayor de 16 años
al momento de empezar la cursada.

En caso de estar aplicando a una beca, con


el assessment de habilidades cognitivas y el
3 Hacer el test de
pensamiento computacional
test de pensamiento computacional se define
un ranking para otorgar las becas en función
de los cupos disponibles. El assessment de
habilidades cognitivas se realiza con una
serie de 8 juegos online con criterios de
pruebas de la neuropsicología clásica. 4 Realizar la entrevista de
admisión
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Requerimientos técnicos
indispensables para hacer la
admisión y cursar la carrera.

Característica del equipo portátil Mínimo

CPU Doble núcleo de 2 GHz o superior (i3/i5/i7 o equivalente)

Almacenamiento HDD - Sugerida: SDD

RAM 4 GB - Sugerida: 8 GB

Tamaño de pantalla Pantalla de 14 pulgadas

Headset Auriculares con Micrófono

Webcam Integrada o USB

Sistema Operativo Compatible con Plataforma Zoom

Conectividad Cable o Wifi - Testea tu velocidad- Sugerida:


Video HD 1080p requiere 2,5 Mbps (subida/bajada)
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