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PROYECTO GEOMETRÍA VECTORIAL: LANCHA A CONTROL REMOTO

LUIS FELIPE YANEZ SANCHEZ

PROYECTO DE CLASE

PROFESOR ANDRES RESTREPO CADAVID

UNIVERSIDAD EAFIT
DEPARTAMENTO DE INGENIERIA MECANICA
GEOMETRIA VETORIAL
Contenido
TEMA ................................................................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 3
OBJETIVO ............................................................................................................................................. 3
MODELO .............................................................................................................................................. 3
BOCETO A MANO ALZADA .................................................................................................................. 5
PRIMER PROTOTIPO MODELO EN SOLIDWORKS ................................................................................ 6
SEGUNDO MODELO PROTOTIPO MODELO EN SOLIDWORKS ............................................................. 7
BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................................................... 8
TEMA
Diseño y construcción de un modelo a escala para representar las superficies suaves de UNA
LANCHA DE CONTROL REMOTO.

INTRODUCCIÓN
El proyecto de clase tiene como una de sus finalidades la introducción práctica de algunos de los
conceptos básicos del diseño de objetos de ingeniería. En la asignatura, los objetos de interés se
construyen mediante la utilización de superficies suaves de doble curvatura, denominadas así
debido a que no son planas, no contienen líneas rectas y no son desarrollables. Muchos objetos de
alta tecnología utilizados en la vida cotidiana se construyen con este tipo de superficies. Ejemplos
de ello son los barcos, aviones, helicópteros, automóviles, ferrocarriles, además de estructuras,
puentes y construcciones de arquitectura, sólo por mencionar algunos.

OBJETIVO
Proyectar, modelar, cortar y ensamblar en madera BALSO un modelo a escala que reproduzca lo
más fielmente posible la superficie de UNA LANCHA DE CONTROL REMOTO, en escala de uno
real. OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Obtener suficiente información de UNA LANCHA DE CONTROL REMOTO, objeto de análisis
para la fabricación (fotografías, dibujos, videos, planos, esquemas, etc.).
• Hacer un bosquejo general del diseño (incluyendo superficies y vistas) y obtener aprobación para
comenzar con los planos de detalle.
• Modelar UNA LANCHA DE CONTROL REMOTO utilizando el software SOLIDWORKS. •
Utilizando SLICE obtener las piezas para poder cortar la madera.
• Se debe mostrar el proceso de ensamble de todos los componentes.
• Cortar y ensamblar cada una de las partes de UNA LANCHA DE CONTROL REMOTO.
• Detallar otras partes de UNA LANCHA DE CONTROL REMOTO que requieran un tratamiento
especial.
• Entregar el proyecto completamente terminado y la información de soporte correspondiente.

MODELO
Dentro del modelo se plantea la realización de un diseño de una lancha a control remoto hecho en
balso, un material liviano que permite la fácil propulsión del motor a la lancha y los diferentes
compuestos de radio control que sea necesario.
Como principal soporte de los elementos importantes en la fabricación de un sistema de radio
control tomé el documento “Estudio, diseño, automatización y construcción de una embarcación RC
impresa en 3D” realizado por Roger Martín Valls. En la parte visual se tomarán como referencia las
siguientes lanchas añadiéndoles los elementos propios que vaya encontrando funcionales y
atractivos para el diseño. Se encontró modelos hechos en 3d que sirven de referencia para ´poder
hacer la lancha y también soporte en videos de YouTube que muestran la fabricación de una lancha
de manera casera y como integrar los elemento de r.c. los cuales quedan en la bibliografía.
BOCETO A MANO ALZADA
El diseño esta inspirado en este modelo encontrado en internet y referenciado en la bibliografía
PRIMER PROTOTIPO MODELO EN SOLIDWORKS
Primer prototipo hecho en “Solidworks” el cual va a cambiar en el trascurso del proyecto para
continuamente ir mejorando el diseño antes de la imprenta de los planos finales.
SEGUNDO MODELO PROTOTIPO MODELO EN SOLIDWORKS

Modelo final del barco corregido ante el modelo del primer prototipo ya y entrega de su formato
“STL” de 3d Slicer.
BIBLIOGRAFÍA

https://www.youtube.com/watch?v=5aJiBedEf7I https://youtu.be/YHpay_sk4qs
https://www.youtube.com/watch?v=dzM-5wncUVk https://cults3d.com/es/modelo-
3d/juegos/hydrofoil-boat-rc-experimental
https://upcommons.upc.edu/bitstream/handle/2117/106521/124688_Estudi,%20disseny,%20aut
omatitzaci%C3%B3%20i%20construcci%C3%B3%20d'una%20embarcaci%C3%B3%20RC%20im
pres a%20en%203D.pdf
https://my.solidworks.com/
https://download.slicer.org/

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