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A= B= A+B
1 2 5 6 1+5=6 2+6=8
3 4 7 8 3+7=10 4+8=12
Técnicamente, cuando uno resta dos matrices, en realidad lo que está haciendo
es sumar el negativo de la segunda, es decir, A – B en realidad es A + (-B), pero
como para fines prácticos no hace la diferencia, aquí no seremos quisquillosos:
A= B= A-B
1 2 5 6 1-5= -4 2-6= -4
3 4 7 8 3-7= -4 4-8= -4
Producto de una constante por una matriz
Cuando todos los elementos de una matriz son iguales (como A-B en el ejemplo
anterior) decimos que es una matriz de ese número. Así, una matriz con puros
ceros será una “matriz de 0s”, y una matriz con puros unos será una “matriz de
1s”, los cuales no deben confundirse con la matriz identidad, que tiene unos en
la diagonal principal y ceros en el resto de la matriz.
[0]= [1]= I=
0 0 1 1 1 0
0 0 1 1 0 1
Técnicamente, no es posible sumarle una constante a una matriz: Cuando le
sumamos un mismo número a todos los elementos de una matriz, en realidad le
estamos sumando una matriz de 1s multiplicada por esa constante:
A= 2[1]= A+2[1]
1 2 2 2 1+2=3 2+2=4
3 4 2 2 3+2=5 4+2=6
Producto entre una matriz y la identidad
Para multiplicar dos matrices, hacemos una suma-producto entre la fila de
la matriz que pre-multiplica y la columna de la matriz que post-multiplica.
I= 1 0
A= 0 1
2 3 A*I= 2*1+3*0=2 2*0+3*1=3
4 5 4*1+5*0=4 4*0+5*1=5
A= 2 3
I= 4 5
1 0 I*A= 1*2+0*4=2 1*3+0*5=3
0 1 0*2+1*4=4 0*3+1*5=5
A= 2 3
(3x2) 4 5
I(2x2)= 6 7
1 0 I*A= 1*2+0*4+¿?*6=Error! 1*3+0*5+¿?*7=Error!
0 1 0*2+1*4+¿?*6=Error! 0*3+1*5+¿?*7=Error!
Producto entre una matriz y la identidad
I= 1 0 0
(3x3) 0 1 0
A(3x2)= 0 0 1
2 3 AxI= 2*1+3*0+¿?*0=Error! 2*0+3*1+¿?*0=Error! 2*0+3*0+¿?*1=Error!
4 5 4*1+5*0+¿?*0=Error! 4*0+5*1*¿?*0=Error! 4*0+5*0+¿?*1=Error!
6 7 6*1+7*0+¿?*0=Error! 6*0+7*1+¿?*0=Error! 6*0+7*0+¿?*1=Error!
Productos entre matrices
Como se resume en la figura de la derecha (Barnett et al, 2019,
p. 215), el producto de dos matrices será compatible solo cuando
el número de columnas de la matriz que pre-multiplica sea igual
al número de filas de la matriz que post-multiplica. La matriz
resultante tendrá tantas filas como la matriz que pre-multiplica y
tantas columnas como la matriz que post-multiplica. Es decir, si
“A”(3x2) y “B”(2x3), entonces “AxB”(3x3) y “BxA”(2x2).
Las matrices cuadradas, aparte de poder pre- y post-multiplicarse
con una matriz identidad del mismo tamaño y resultar en la
misma matriz, son las únicas que pueden elevarse a potencias.
Sin embargo, dado que solo se puede multiplicar dos matrices al
mismo tiempo, el cálculo se tiene que hacer de forma iterativa,
habiendo más de una manera de obtener el poder deseado:
A^2 = AxA
A^3 = (AxA)xA = A^2xA A^3 = Ax(AxA)= AxA^2
A^4 = A^3xA = A^2xA^2 = AxA^3
A^5 = A^4xA = A^3xA^2 = A^2xA^3 = AxA^4
…
Productos entre matrices
En el caso de que solo nos interese ver la forma que adopta la matriz cuando
se eleva a potencias muy elevadas (Lim A^t conforme t→∞), lo mejor es
seguir la senda de las potencia de 2:
A^2 x A^2 = A^4
A^4 x A^4 = A^8
A^8 x A^8 = A^16
A^16 x A^16 = A^32
…
A mano esto aún puede resultar tedioso, pero en Excel existe la fórmula
matricial {=mmult(matriz1;matriz2)} (las llaves salen cundo dejas presionado
Ctrl+Shift antes de presionar Enter). Antes de empezar a escribir la fórmula
debe seleccionar un rango de celdas del tamaño que tendrá la matriz que
resulta de esta multiplicación (En cuanto a los argumentos, matriz1 es la que
pre-multiplica, y matriz2 es la que post-multiplica).
Ejemplo de aplicación:
Relaciones de dominancia.
Tomado del libro de Barnett et al (2005, p.270).
En un torneo entre cuatro equipos de fútbol, cada equipo juega un partido
contra los demás con los siguientes resultados: El equipo A le gana al B, el
equipo B le gana al C y al D, el equipo C le gana al A y al D, y el equipo D
le gana al equipo A.
El problema solicita representar los resultados del torneo como una matriz
de incidencia, la cual ubica a los equipos tanto en las etiquetas de filas
como de las columnas, necesariamente en el mismo orden en ambos lados.
Al interior de la matriz, se coloca un 1 si el equipo de la fila le ganó al
equipo de la columna, y 0 en caso contrario. Como ningún equipo se puede
ganar a sí mismo, la diagonal principal tendrá puros 0s.
Dado que gana el torneo el equipo que tenga más victorias, basta con
sumar horizontalmente los totales de fila, lo que es equivalente a
multiplicar la matriz de incidencia por un vector columna de puros 1s.
En caso de que no hubiese un único ganador y se requiera un criterio de
desempate, éste se hallará contando las victorias indirectas, es decir,
victorias de quienes tu venciste.
Ejemplo de aplicación:
Relaciones de dominancia.
M= A B C D Suma A la izquierda está la matriz de incidencia que
corresponde al enunciado “El equipo A le gana
A 0 1 0 0 1 al B, el equipo B le gana al C y al D, el equipo
B 0 0 1 1 2 C le gana al A y al D, y el equipo D le gana al
C 1 0 0 1 2 equipo A.”