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humanidad misma, pero adquieren nueva dimensión en la era digital. Con el estallido de
involucradas.
Orígenes
La idea era aplicar las prácticas y teorías de la habitación de ensayo teatral y del teatro
cooperativo al currículum universitario. De estas aspiraciones tempranas desarrollaron una
pedagogía que ha sido utilizada exitosamente en los departamentos de Química, Derecho,
Negocios, Inglés, Matemática, Filosofía, y Medicina. OSL es una práctica colaborativa pedagógica y,
por lo tanto, no posee un autor.
Métodos
Teoría
OSL utiliza métodos como aprendizaje 'enactivo', y 'kinestético', así como estilos de enseñar
desarrollado por Augusto Boal y Paulo Freire. Teóricamente el trabajo es influenciado por
pensadores como Vygotsky, Howard Gardner, y David Un. Kolb. Los mismos sugieren un estilo de
enseñar y aprender que busque descartar la dualidad cartesiana entre cuerpo y mente,
influenciados por los trabajos desarrollados en neurociencia por académicos como Andy Clark, y la
fenomenología desarrollada por Husserl. El OSL también tiene conexiones con las ideas de 'drama
aplicada', ‘teatro aplicado', o ‘rendimiento aplicado'. OSL incluye cualquier clase de aprendizaje en
el cual se les requiere a los participantes que integren la mente y el cuerpo promoviendo una
combinación de 'mindfulness' y 'playfulness'.
Aula invertida
¿Sabes en qué consiste el modelo Flipped Classroom? En UNIR analizamos el modelo de aula
invertida, sus ventajas y consejos para aplicarlo.
Flipped Classroom es un modelo pedagógico también conocido como aula invertida. Este método
de enseñanza ha cobrado importancia en los últimos años ante la necesidad de cambiar el sistema
tradicional de aprendizaje para adaptarlo a las necesidades actuales y, sobre todo, a los niños del
siglo XXI. Con el Flipped Classroom se aprende haciendo y no memorizando.
La metodología Flipped Classroom es revolucionaria por naturaleza porque propone dar la vuelta a
lo que se venía haciendo hasta ahora, poniendo en duda al sistema educativo clásico. Se trata de
un sistema rompedor porque propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de
clase, accediendo en casa a los contenidos de las asignaturas para que, posteriormente, sea en el
aula donde hagan los deberes, interactúen y realicen actividades más participativas (analizar ideas,
debates, trabajos en grupo, etc). Todo ello apoyándose de forma acentuada en las nuevas
tecnologías y con un profesor que actúa de guía.
¿Qué es un PLE? Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal
Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de
su propio aprendizaje.30 jun 2011
Un PLE es un entorno personal de aprendizaje, el acrónimo procede del inglés (Personal Learning
Environment) es el conjunto de recursos, herramientas y personas con las que aprendemos,
intercambiamos y compartimos información y experiencias.24 mar 2021
La idea de que todas las personas tienen un entorno, personal por tanto, en el que aprenden es
inherente al hecho mismo de que las personas aprenden a lo largo de toda su vida y
en todo momento.
Sea cual sea la época en la que nos situemos, las personas han tenido siempre un entramado de
conexiones sociales y de fuentes básicas de las que aprender. Ese “entramado” ha
estado condicionado siempre por las fuentes de conocimiento fiable de las que disponían y
de las cuales se entendía que debían aprender. Así, en un primer momento el entorno de
del que éramos aprendices, con la aparición y proliferación de los libros incluyó a los libros y,
Siempre hemos tenido un entorno personal del que aprendemos, aunque es probable que
El aprendizaje móvil, también conocido como M-learning, es una nueva forma de acceder al
contenido de aprendizaje usando dispositivos móviles. Es posible aprender en cualquier lugar y en
cualquier momento que querramos, siempre y cuando tengas un dispositivo móvil moderno
conectado a internet.
La generación de millenials ha crecido con dispositivos móviles. Entonces, el aprendizaje móvil está
hecho a medida para la forma en la que trabajan y piensan los millenials. Pero hay tantas ventajas
con el aprendizaje móvil que todas las generaciones se pueden beneficiar de ello. Veamos algunas
de las ventajas del aprendizaje móvil.
El M-learning permite que los estudiantes lleven el material de aprendizaje con ellos. Tus
empleados o clientes no tienen que estar en un lugar específico o aprender al mismo tiempo. Su
contenido de aprendizaje está disponible en sus bolsillos. El tiempo de espera como esperar un
avión o el tiempo de vuelo puede ser usado para tareas más productivas como aprender algo
nuevo. ¡Vamos! ¡Incluso es posible realizar un curso online o completar una encuesta mientras
estás acostado en la cama!
Micro aprendiza
Microlearning
Microaprendizaje
Es una manera diferente de aprender, que consiste en fragmentar los contenidos didácticos para
adquirir determinadas competencias, de forma que se realicen en un corto espacio de tiempo y se
puede llevar a cabo en cualquier lugar, sin depender de lugares físicos ni de sistemas tradicionales.
Es cómodo, rápido y eficiente.
Brevedad: La duración ideal de este tipo de contenidos es de 3 a 15 minutos. Por ello, hay que
tener una gran capacidad analítica y de síntesis.
Autonomía: El alumno toma el curso cuando quiere o puede, en cualquier lugar, sin depender de
nadie.
Soportado: Es conveniente que exista una asistencia, que pueda ser asíncrona, en donde un
docente o referente, así como también otros participantes, puedan ayudar y responder consultas
a través de canales de mensajería instantánea u otro mecanismo. Recodar que son cursos y no
solo lectura.
Reusabilidad. El diseño y la producción de estos contenidos se realizan con mayor rapidez ya que
se reciclan muchos elementos. Se pueden crear nuevas píldoras a partir de otras y combinarlas de
distintas maneras en distintos planes de estudio.
Online: Por sus características y dinamismo, las píldoras son siempre entregadas a través de
herramientas en línea y accesibles desde cualquier dispositivo, computadoras, tablets o
smartphone.
Mayor motivación para hacerlo: Por su corto tiempo y disponibilidad online, se puede hacer en
cualquier momento, 7x24, los 365 días del año.
Barato de producir. Es posible crear una bibioteca de recursos en formatos muy versátiles, desde
texto a video, con enlaces a recursos externos o incluso solo referencia a ellos -como TED’s por
ejemplo-.
Los contenidos son más fáciles de actualizar y para las personas tomar esa actualización.
El estudiante ahorra tiempo ya que se quita las textos pomposos, introducciones inncesarias y
lecturas innecesarias.
Introduce a temas que de otra forma no se haría, induciendo luego a tomar cursos más largos.
mooc
MOOC es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o Cursos online masivos y
abiertos) Es decir, se trata de un curso a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar
cualquier persona y no tiene límite de participantes.
“MOOC” son las siglas en inglés para “Massive Open Online Course”, o Curso Abierto y Masivo En
Línea. ... Un MOOC es entonces un curso abierto, gratuito y que permite participar de una clase
«libre» en algunas de las mejores universidades del mundo.20 nov 2013
Cada MOOC varía; sin embargo, los MOOCs son completamente en línea y es asíncrono (no hay
clases en vivo, así que cada participante puede trabajar en el tiempo que le sea mas conveniente).
Los estudiantes deben participar en discusiones semanales (foros) y completar los exámenes,
proyectos y lecturas asignados. Cada semana el instructor enviará un mensaje a través del correo
electrónico para orientar a los estudiantes sobre el material y los temas de cada semana. El
instructor también ofrecerá comentarios generales y destacará algunos proyectos estudiantiles en
un resumen semanal. En resumen, cada estudiante puede avanzar a su ritmo, siempre que vea las
lecciones en video y cumpla con las asignaciones.
La gamificación
es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo
para mejorar los resultados de los alumnos en clase. La gamificación es una técnica de aprendizaje
que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados.13 oct
2020
Se podría definir la gamificación como una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados. Estos pueden ser
absorbiendo conocimientos, mejorando diferentes habilidades o recompensando acciones
concretas.4 jun 2020
El aprendizaje mediante el juego, ayuda a las niñas y niños a reforzar lo aprendido en clase. La
gamificación es el diseño de la oportunidad para interactuar con una experiencia y vivirla a través
del juego, para que así el usuario ponga atención y se motive.25 jun 2020