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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES

Carrera: Ingeniería en Computación

Asignatura: Ingeniería de Software 1

Fecha de Entrega: 26/08/2022

Objetivos:
Presentar un cronograma de actividades para el desarrollo del proyecto de curso.
Exponer las actividades

Metodología a utilizar:

El proyecto consta de cuatro iteraciones, Todas las iteraciones tienen la misma estructura
con cuatro actividades: Captura de Requisitos, Diseño, Implementación y
Documentación.

Estas cuatro Actividades de desarrollo del Proyecto serán, por tanto, recurrentes y deberán
revisarse y completarse en cada una de las cuatro iteraciones. Para ello es necesario
conocer cómo funciona una metodología ágil (por ejemplo Scrum), conocer y aplicar los
aspectos de cada fase, comenzando por los más básicos y profundizando a medida que se
complican las características del producto a desarrollar.

El desarrollo iterado pretende también gestionar el cambio, inherente a todo proyecto


informático. Al principio tanto el grupo de trabajo como el cliente tienen ideas más
imprecisas sobre lo que se quiere o puede obtener como producto. Pero a medida que se
avanza, tanto el grupo (que domina mejor la metodología) como el cliente (que ve cómo
toma forma la aplicación) se van dando cuenta de más posibilidades, nuevos requisitos,
mejoras en la presentación o en la eficiencia, etc..., y estos cambios son incorporados como
metas adicionales para la siguiente iteración.

Cada iteración tiene que proporcionar un resultado completo, un incremento del producto
final que sea susceptible de ser entregado con el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo
solicite. Cada una de las iteraciones del Proyecto se planificará, de acuerdo con la
metodología, mediante las cuatro actividades principales mencionadas inicialmente, cada
una de las cuáles implicará una serie de reuniones.

Tras la inspección de cada iteración el grupo deberá realizar una Memoria Correspondiente
a cada una de las Actividades realizadas. Para verificar que se cumplen los objetivos
inicialmente definidos en la planificación.

INGENERIA DE SOFTWARE 1- HMSJ 1


UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES

La documentación a entregar deberá contener:

1.- Nombre del Proyecto


Definición del Problema: Situación Actual
Límites y Alcances
Objetivos del Sistema (Generales y Específicos)
Justificación del Proyecto Sw
Definir metodología o ciclo de vida a utilizar y justificar su aplicación.

2.- Definir el primer Sprint (o periodo de trabajo) de esta primera iteración.


La Planificación del Sprint (Sprint Planning o en correspondencia con la metodología) y las
actividades del proyecto y,
El Objetivo de este primer Sprint.

INGENERIA DE SOFTWARE 1- HMSJ 2

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