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Ingeniería del Software II

Diseño Orientado a Objeto

1. ¿Cuál es la diferencia fundamental entre el análisis estructurado y las estrategias


orientadas a objetos para hacer el análisis de los requerimientos?
2. ¿En un diagrama de flujo de datos, ¿una flecha representa un flujo del control u otra cosa?
3. ¿Qué es la “continuidad del flujo de información” y cómo se aplica cuando se mejora el
diagrama de flujo de datos?
4. ¿Cómo se utiliza el análisis gramatical en la creación de un DFD?
5. Hay dos tipos diferentes de “estados” que los modelos del comportamiento pueden
representar. ¿Cuáles son?
6. ¿En qué difiere un diagrama de secuencia de un diagrama de estado? ¿En qué se
parecen?
7. ¿Cuál es el propósito del modelo de interacción para una webapp?
8. Un modelo funcional de webapp debe retrasarse hasta el diseño. Diga los pros y contras
de este argumento.
9. ¿Cuál es el propósito de un modelo de configuración?
10. ¿En qué difiere el modelo de navegación del modelo de interacción?

Bibliografía

Pressman Roger Ph.D. Séptima Edición (2005). Ingeniería del Software un enfoque práctico.
México. McGraw- Hill. Capitulo 7

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