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TALLER DE

DISEÑO DE
PERSONAJES 3D
INFORMACIÓN GENERAL

DIRIGIDO POR: PIERRE SALAZAR

Artista digital con más de 15 años de experiencia en la industria cinematográfica. Ha participado en renombradas producciones,
tales como: “Happy Feet”, “Lego Star Wars”, “Sucker Punch”, “Lego, la película” y “Ga'Hoole”.
:https://vimeo.com/user16955602

OBJETIVOS:
Un taller para iniciarse en el mundo del diseño 3D, comenzar a crear y modelar figuras tridimensionales de cierta complejidad
utilizando métodos progresivos y sencillos.

METODOLOGÍA:
Gracias a la estructura del taller, lograrás sacarle el máximo rendimiento a Pixologic ZBrush, un programa de escultura y pintura
digital que ha revolucionado la industria 3D y Luxion KeyShot, el Software de renderizado 3D más intuitivo y potente del mercado.
Ambos programas ofrecen las herramientas más avanzadas del mundo para los artistas digitales de hoy.

DIRIGIDO A:
Dirigido a Diseñadores Gráficos, Publicitarios, Diseñadores de videojuegos, Artistas visuales, Conceptuales y público en general que
deseen llevar su creatividad al siguiente nivel.
SESIONES 1 y 2

ZBRUSH FLUJO DE TRABAJO PARA


FUNDAMENTAL 1 MODELADO DE UN PERSONAJE

• Navegación e interfaces. • Selección y propuesta conceptual del


• Brochas principales. modelado de personaje.
• Sculptris. • Diseño y estructura básica de las
proporciones del modelo.
• Sub tools.
• Composicion con geometrías básicas,
• Exploración de Formas Primarias.
zsphera, zmodelers.
• Limpieza de partes del modelo; dynamesh,
zremesh, zmodelers.
SESIONES 3,4,5 y 6

ANATOMÍA ANATOMÍA
ARTÍSTICA I ARTÍSTICA III

• Creación de Volúmenes • Extracción de músculos principales del


principales del cráneo. rostro y cuello, herramienta Extract y uso
• Uso avanzado de máscaras, de Subtools.
polygroups y otros tipos de
selección avanzada.
• Proporciones y Variaciones
de rostro.tt

ANATOMÍA ANATOMÍA
ARTÍSTICA II ARTÍSTICA III

• Fundamento anatómico de la morfología • Escultura y blocking de las extremidades,


ósea y muscular del torso. haciendo uso del sculptris, dynamesh y la
• Blocking avanzado y definición del Torso. importancia de la limpieza con zremesh.
• En esta semana trabajaremos la escultura del torso
de nuestro personaje y haremos un estudio del
volumen forma, ubicación y movimiento de los
músculos correspondientes a esta zona del cuerpo.
SESIONES 7,8,9,10 y 11
REFINAMIENTO
ANATOMÍA
Y TÉCNICAS PARA
ARTÍSTICA IV
ACABADOS FINALES

• Pose y expresión corporal del personaje. • conceptualizacion de los accesorios


• Refinamiento de la anatomía en general, y detallado de accesorios
músculos principales y secundarios. • Refinamiento de los accesorios del personaje.

REFINAMIENTO
ANATOMÍA
Y TÉCNICAS PARA
ARTÍSTICA IV
ACABADOS FINALES

• Uso de brochas especificas para la refinación y • Técnicas avanzadas para detalle de los accesorios:
control de las subdivisiones del modelo. micromesh, nanomesh y zmodeler.
• Creación de uv, uso de Alphas, Surface Noise: • Retopology hard surface.
Detalles de alta.
• Frecuencia.
TEXTURIZADO
Y RENDERIZADO
DE PROYECTO

• Exportacion a Keyshot, luz y materiales basicos.


• Iniciación al Polypaint y pintura básica.
• Proyección de texturas con spotlight.
• Exportación a Keyshot, configuración de entornos
de iluminación, GI y HDR.
HORARIO Y MEDIOS DE PAGO

NOV NOVIEMBRE 2021


Lu Ma Mi Ju Vi Sá Do
DICIEMBRE 2021
Lu Ma Mi Ju Vi Sá Do

2021 1
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11 12
6:00 PM A 9:00 PM 15 16 17 18 19 20 21 13 14 15 16 17 18 19
DURACIÓN: 33 HORAS / 11 SESIONES 22 23 24 25 26 27 28 20 21 22 23 24 25 26
29 30 27 28 29 30 31

FORMAS DE PAGO
Inversión: S/1,100.00
REGLAMENTO DE CLASES VIRTUALES
A través de la pasarela de pagos en
www.epicenlinea.com - No interrumpir al profesor.
- No compartir mensajes o realizar intervenciones que no estén
TÉRMINOS Y CONDICIONES acorde al tema.
- No habilitar micrófono si el docente no lo ha solicitado.
1. EPIC se reserva el derecho de posponer - Cualquier alumno que no respete las normas de convivencia,
los talleres que no cuenten con el número será automáticamente retirado de la sala.
mínimo de alumnos. En este caso, se
reembolsará el monto pagado.
CERTIFICACIÓN
2. Una vez que el alumno se matricule no
se aceptarán devoluciones, ya que los
talleres cuentan con cupos limitados. Al final del taller, recibirás un Certificado que valida tus
nuevas aptitudes.
3. La certificación será para aquellos
alumnos que hayan asistido como
mínimo al 60% de las clases virtuales. 986 831 926 / 964 881 560

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