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FORMATO PARA EL INFORME DEL PROYECTO FINAL DE LA

ASIGNATURA
Carátula
1.1. Logotipo
1.2. Universidad
24 pts.
1.3. Unidad Académica
1.4. Carrera
1.5. Asignatura
1.6. Título o tema
18 pts.
1.7. Autor (es)
1.8. Profesor 12 pts.
1.9. Lugar y fecha

1. INTRODUCCIÓN
Elaborar de manera narrada sin subtítulos, con las respectivas citas bibliográficas, e
incluir aspectos como:
- Importancia de los sistemas informáticos en la sociedad y en las empresas
similares a la empresa objeto de estudio
- Describir antecedentes de la empresa y el contexto del problema
- Establecer el objetivo del trabajo
- Describir cómo está estructurado el documento

2. FUNDAMENTOS TEÓRICOS

Realice una revisión bibliográfica de libros o artículos de revistas científicas relacionados


con el Marco teórico relacionado al tema del proyecto. Por ejemplo considere temas
como: sistemas informáticos, ingeniería de software, técnicas de programación, los
lenguajes de programación, el lenguaje JAVA y los tipos de aplicaciones que se pueden
realizar en JAVA. Describir sistemas informáticos similares a los que pretende realizar,
identificando las principales funciones y requisitos del software. Elaborar un mapa
conceptual y describir de manera narrada; incluir algunos subtítulos y las respectivas citas
bibliográficas.

3. Materiales y Métodos
3.1. Localización del trabajo y materiales a utilizar
Explicar el lugar de la investigación y desarrollo del trabajo. Explicar las herramientas y
materiales a utilizar.

3.2. Metodología

Describir el proceso metodológico del desarrollo del programa informático en función de


un ciclo de vida o metodología de desarrollo de software; puede crear un gráfico del ciclo
de vida empleado.
Ejemplo:
El proceso metodológico, aplicado en el desarrollo del software de gestión de inventario y
facturación para la empresa ABC, se basa en un ciclo genérico que abarca las siguientes
fases: planificación, análisis, diseño, programación, pruebas y documentación. A
continuación se describen las fases de la metodología:
3.2.1. Planificación del trabajo

Roles del grupo de trabajo


Rol Responsable
Coordinador Apellidos y nombres

Analista-programador Apellidos y nombres

Actividades y tareas del grupo de trabajo

S
# Tareas a realizar Responsable S1 S2 S3 S5
4

1 Planificación del proyecto x

2 Análisis del software x


3 Diseño del software
3.1 Diseño de pantallas x x
3.2 Arquitectura del programa y Diagramas de flujo x
4 Programación y pruebas del software
4.1 Gestión de estudiantes x x
4.2 Matriculación x x x
4.3 Gestión de representantes x
4.4 Gestión de Cursos x
5. Documentación: informe y manual de usuario x x x x
6. Presentación del proyecto x

3.2.2. Análisis del programa


Describir las funciones y requisitos del programa de forma narrada y en un cuadro como
el que se muestra a continuación:

Descripción del programa a desarrollar.


Describir de forma narrada el sistema o software a desarrollar, similar a un enunciado de
problema.

Funciones y requisitos para el desarrollo del sistema de gestión académica de


matrículas:
1 GESTIÓN DE ESTUDIANTES
1.1. Listar
1.2 Nuevo (Datos personales…, datos de padre y madre)
1.3 Editar
1.4 Buscar (por: apellidos o por cédula)
Dar de baja lógica (solo cuando se Retira o Egresa y no debe tener
1.5
matrícula activa)
Navegar entre registros (Inicio, atrás, siguiente, último)
1.6
Ir a (un registro aleatoriamente)
2 MATRICULACIÓN DE ESTUDIANTES
2.1 Listar
Nueva matrícula (datos de matrícula, buscar datos del estudiante, si no
existe permitir crearlo; buscar datos del representante, si no existe crearlo;
2.2
seleccionar datos del grado y paralelo, buscar datos de la institución de
origen, si no existe permitir crearla).
2.3 Editar matrícula (cambio de paralelo)
2.4 Buscar (por: número de matrícula, apellidos, grado)
2.5 Anular matrícula (registrar observación)
Navegar entre registros (Inicio, atrás, siguiente, último)
2.6
Ir a (un registro aleatoriamente)
2.7 Imprimir Hoja de Matrícula
2.8 Imprimir Carnets estudiantil
Imprimir listas de estudiantes matriculados (por grado y en orden
2.9
alfabético, para registro de asistencia o notas)
3 GESTIÓN DE REPRESENTANTES
3.1 Listar
3.2 Nuevo (Datos personales)
3.3 Editar
3.4 Buscar (por: apellidos o cédula)
3.5 Dar de baja lógica (Cuando no tiene representados activos)
Navegar entre registros (Inicio, atrás, siguiente, último)
3.6
Ir a (un registro aleatoriamente)
4 GESTIÓN DE CURSOS
4.1. Listar todos los cursos
Nuevo curso. Registrar código, grado (primero, segundo,…), paralelo,
4.2 periodo lectivo, sección, tutor, cupo de estudiantes, nivel (básico o
bachillerato)
4.3 Editar
4.4 Buscar cursos por periodo lectivo
4.5 Dar de baja lógica un curso que no tiene estudiantes

3.2.3. Diseño del programa

Diseño de pantallas del programa.


- Pantalla Principal del sistema de gestión académica de matrículas

- Pantalla para el registro de estudiantes


Arquitectura del programa

3.2.4. Codificación del programa

Colocar el código fuente con los respectivos comentarios y organizado según las
funciones y requisitos del sistema

3.2.5. Ejecución y pruebas del programa

Colocar pantallas de ejecución debidamente explicadas

4. Conclusiones
En función del cumplimiento del objetivo del proyecto.

5. Referencias bibliográficas

Utilizar normas APA o IEEE

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