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Guia de Autocad
Guia de Autocad
INDICE GENERAL
arturo prat 648 of. c san bernardo. Fono: 359 44 21 359 62 93............................................................................1 INDICE GENERAL...................................................................................................................................................2 INTRODUCCIN......................................................................................................................................................4
Iniciar Autocad....................................................................................................................................................................4 rdenes En Autocad...........................................................................................................................................................4 Iniciar Un Dibujo. Unidades De Medida Y Lmites..........................................................................................................5 Rejilla Y Forzado De Coordenadas....................................................................................................................................5 Zoom.....................................................................................................................................................................................6 La Orden Lnea....................................................................................................................................................................6 Deshacer Acciones...............................................................................................................................................................7
rdenes nuevas..........................................................................................................................................................19
Equidistancia.....................................................................................................................................................................19 Desplazar y girar...............................................................................................................................................................20 Cambio de tamao o escala...............................................................................................................................................20 Reflejar objetos..................................................................................................................................................................20
Estirar objetos...........................................................................................................................................................25
Pinzamientos......................................................................................................................................................................26 Alinear objetos..................................................................................................................................................................26 Descomponer objetos........................................................................................................................................................26 Chaflanes ...........................................................................................................................................................................26 Empalmes...........................................................................................................................................................................26
Ejercicios propuestos:............................................................................................................................................33
INTRODUCCIN
Todos ms o menos conocemos las aplicaciones del CAD para el trabajo personal o de empresa: diseo de piezas de automviles, mecnica, publicidad, arquitectura, aeronutica, delineacin, etc. En este curso queremos guiar en los primeros pasos a todas aquellas personas que se inician en este programa a travs de sencillos ejemplos comentados paso a paso. El alumno que siga este curso debe tener en cuenta que desde aqu ensearemos las herramientas necesarias para abordar un proyecto de dibujo, y aprender a utilizar la aplicacin con dibujos reales. No pretendemos formar a nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniera o similares.
Iniciar Autocad
Cuando accedemos por primera vez a AutoCAD 14, observamos un cuadro de dilogo que nos muestra la posibilidad de utilizar un asistente para comenzar un dibujo. De momento obviaremos dicho asistente y nos centraremos en las rdenes y mens del programa. La pantalla que aparece es una pantalla tpica de cualquier aplicacin de Windows 95:
Suponemos que todo el mundo sabe utilizar los mens de cualquier programa de windows as como las operaciones bsicas con objetos, como click, doble click, arrastrar, mover, etc.
rdenes En Autocad
Las rdenes en AutoCAD podemos introducirlas de varias formas: A travs de un men (por ejemplo: Archivo - Guardar) A travs de un botn de las barras de botones A travs del men de pantalla (que ya lo veremos ms adelante) A travs del teclado desde la Ventana de comandos
La Ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla y nos indica el comando que estamos utilizando en cada momento, as como sus variaciones. Cuando veamos la palabra Comando o Command, se nos indica que el programa no est haciendo nada, y espera a que introduzcamos una orden.
Vamos ahora a fijar los lmites. Ten en cuenta que las unidades las tenemos configuradas en milmetros. Una plantilla para un papel tamao A4 apaisado tiene 29,7 x 21 centmetros, o lo que es lo mismo: 297 x 210 milmetros. Por tanto, los lmites de nuestro dibujo sern: Esquina inferior izquierda: 0 Esquina superior derecha 297, 210
A continuacin, para fijar los lmites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas: Accediendo a la opcin Formato - Lmites del dibujo Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limites De cualquiera de los dos mtodos que utilizemos, nos aparecer un mensaje en la Ventana de comandos: ACT/DES/<esquina inferior izquierda> <0.000,0.000> (Pulsaremos INTRO para aceptar la esquina inferior izquierda) Esquina superior derecha <420.0000,297.000>: (Escribimos 297,210 y pulsamos INTRO) Muy bien, esto nos da unos lmites para un din A4. Ahora, aparentemente no se ha producido ningn cambio. Ahora, lo que haremos ser definir esa zona fijando una rejilla que nos servir de referencia para mover el ratn y dibujar.
Ahora, si mueves el cursor, observars que ste "salta" a las posiciones de los puntos de la rejilla. Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 5 en 5, de forma que segn los lmites que tenemos asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 5 mm o sea, medio centmetro (qu listo que soy).
Zoom
Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta con varios tipos de zooms, aunque de momento slo utilizaremos dos de ellos; el zoom ventana, que sirve para ampliar una zona determinada del dibujo como lo haramos con el zoom por ejemplo del programa Paint, y el zoom todo, que ajusta automticamente el tamao del dibujo a la pantalla. Pulsa un Click en el botn Zoom
La Orden Lnea
Cualquier ojbeto o dibujo que realizemos en AutoCAD se denomina entidad. Para realizar dibujos disponemos de varias herramientas: la barra de botones de dibujo, los mens desplegables (por ejemplo el men Dibujo), o desde la lnea de comandos situada en la parte inferior. Por ejemplo, para dibujar una lnea, podemos hacer: Pulsa Click en el botn Lnea Escoge la opcin Dibujo - Linea Escribe directamente desde la lnea de comandos: LINEA
De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecutar y Acad14 comenzar a pedirnos que pulsemos en lo que ser el punto inicial de la misma. Con el mismo mtodo podemos dibujar otras entidades como crculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener en cuenta que los datos que nos ir pidiendo Acad14 para cadad entidad sern distintos, es decir, que para una lnea, el programa nos ir pidiendo los puntos de la misma, pero para un crculo donde indicamos el radio, nos pedir primero el centro y despus el radio. Cuando comienzes en este caso a dibujar una lnea, fjate el la lnea de comandos cmo Acad14 nos pide:
Deshacer Acciones
Deshacer una accin significa que en un momento dado hemos metido la pata y queremos deshacerlo. La forma de hacerlo es exactamente igual a muchas aplicaciones de Windows. Existe el botn deshacer o bien desde el men Edicin - Deshacer. De igual forma si estamos en mitad de una orden podemos cancelarla pulsando la tecla Escape
TIPOS DE COORDENADAS
Para controlar el dibujo de diferentes entidades de Acad14, tenemos a nuestra disposicin la utilizacin de coordenadas. De esta forma podemos indicar exactamente la longitud o ngulo de una lnea por ejemplo. En los dibujos en 2 dimensiones, debemos indicarle a Acad14 un punto especificando las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). Coordenadas absolutas: un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (ejeY) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al intoducir la orden LINEA, escribiremos: Desde el punto: 40,45 Hasta el punto: 90,45
Coordenadas relativas: la coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera: @desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo, comenzamos la orden lnea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha) tendramos que escribir:
Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "tiramos" una lnea en horizontal de 63 unidades de largo por 0 de alto. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y despus en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiramos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el eje Y. Si quisieramos "tirar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, lo indicaramos con un signo negaivo. De igual forma esto servira para lneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo: @0,34 dibujara una lnea hacia arriba de 34 puntos @-45,0 dibujara una lnea hacia la izquierda de 45 puntos @12,23 dibujara una lnea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba @0,-33 dibujara una lnea hacia abajo de 33 unidades 121,0 dibujara una lnea hacia la derecha de 121 unidades
Coordenadas polares: indicamos la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al ngulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn separados por el smbolo < . El ngulo se tiene en cuenta a partir del ngulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que hemos de crear un tringulo equiltero. Los pasos necesarios sern los siguientes:
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cmo tenemos que tratar con los ngulos. Fijmonos en la imagen de la Figura 2. El punto 1 sera el inicio de la lnea. Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escribiramos: @50,0. Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120 grados. La orden sera: @50<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CIERRA) o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que sera: @50<225
PRACTICA 1
Te invitamos a que realices la primera prctica. La siguiente figura marca con nmeros encerrados en crculos los pasos que se han seguido.
7. C
Para ello necesitamos dibujar primero dos crculos. Da igual el tamao y la distancia entre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo, claro). A continuacin se muestra las acciones que debes realizar (en color morado) junto a los mensajes que Autocad te va pidiendo (color rojo): - Inicia la orden Lnea. - Desde el punto: pulsa click en el botn Tangente de la barra de Referencia a objetos. Aparecer un cuadradito en color. - Hasta el punto: debers pulsar click con el cuadradito en la parte superior del crculo:
- Hasta el punto: vuelve a pulsar click en el botn Tangente - Hasta el punto: pulsa click en la misma parte del otro crculo. - Hasta el punto: pulsa el botn derecho del ratn para finalizar la orden Crculo - Haz lo mismo para dibujar la lnea inferior. Hay que significar que cada vez que la orden lnea nos pide un nuevo punto, debemos volver a pulsar click en el botn Tangente. Esto sucede en muchas rdenes. Veamos otro ejemplo: - Inicia la orden Lnea. - Comienza dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:
- Inicia la orden Crculo - Observa que en la lnea de comandos nos pide el centro del crculo - Pulsa click en el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos
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- Pulsa click para fijar el crculo. - Haz lo propio en la otra interseccin para que queda como sigue:
- Inicia la orden Lnea - Desde el punto: pulsa click en el botn Punto medio de la barra de referencia a objetos - Pulsa click ms o menos en medio de la lnea vertical - Hasta el punto: escribe lo siguiente: @3,0 y pulsa Intro - Hasta el punto: pulsa click en el botn Tangente de la barra de botones de referencia - Pulsa click en la parte inferior del crculo grande - Hasta el punto: pulsa el botn derecho para finalizar la orden Lnea. El diibujo queda ms o menos as:
Orden Borra
Esta orden borra entidades de la pantalla. Podemos borrar: - Pulsando click en una o varias entidades - Pulsando el botn de borrar - Pulsando el botn derecho para finalizar la orden - Pulsando el botn borrar - Pulsando click en una o varias entidades - Pulsando el botn derecho para finalizar la orden
Orden Deshacer
Orden exactamente igual que la mayora de aplicaciones que funcionan bajo Windows 95, es decir, deshace las ltimas acciones. Podemos encontrarla en el botn Deshacer o en el men Edicin - Deshacer. Esta orden ser muy til si hemos "metido la pata" con un dibujo, con una modificacin, etc. El contrario de esta orden es Rehacer, es decir, rehace lo ltimo que se ha desecho.
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Orden Recorta
Esta orden, como su nombre indica, sirve para "recortar" objetos o trozos de objetos (Dios mio, que inteligencia la mia!) Veamos un ejemplo: - Dibuja dos crculos de radio 10. El radio puedes escribirlo por teclado cuando pulses click en el botn Crculo. Da igual la distancia entre ellos, pero procura que estn paralelos. Puedes ayudarte de la rejilla (F7) - Inicia la orden Lnea - Desde el punto: pulsa click en el botn Centro de la barra de referencia a objetos - Sita el puntero en el primer crculo (aparecer la marca de referencia) y pulsa click - Hasta el punto: vuelve a pulsar click en el botn Centro de la barra de referencia a objetos - Pulsa click en el segundo crculo - Hasta el punto: pulsa el botn derecho del ratn para finalizar la orden Lnea - Inicia la orden Crculo - Pulsa click en el botn Punto medio de la BRO (Barra de referencia a objetos) - Pulsa click en cualquier parte de la lnea recta - Pulsa click en el botn Centro de la BRO - Pulsa click en cualquier parte de uno de los dos crculos - Pulsa click en el botn Recorta de la barra de herramientas Modificar
La orden Recorta se basa en el corte que hace un objeto que intersecta con otro. Esta orden nos pedir dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. Observa: - Selecciona con un click el crculo grande (Este ser el objeto que recorta) - Pulsa el botn derecho para indicar que hemos terminado de seleccionar objetos - Pulsa click en la parte exterior de los dos crculos - Pulsa click derecho para indicar que hemos terminado de recortar. El objeto queda ms o menos as:
Fjate que los dos crculos pequeos han sido recortados por los puntos que intersectan al objeto cortante (crculo grande).
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EJERCICIO DE REPASO
Vamos a realizar un dibujo de que nos servir tanto de prctica como de repaso de algunas rdenes vistas. El dibujo propuesto es el siguiente:
Para realizar esta cuchara, primero vamos a dibujar unas lneas que nos servirn como ejes para definir luego los crculos que nos servirn para el dibujo. 1- Traza una lnea vertical de aprox. 200 unidades y otra horizontal aproximadamente as:
2- Selecciona el botn de Copiar objeto situado en la barra de herramientas 3- Acad te pregunta qu objetos quieres copiar. Observa el mensaje en la lnea de comandos. Pulsa un click en la lnea vertical para seleccionarla. 4. Pulsa una vez el botn derecho del ratn para finalizar la seleccin de objetos 5. Acad pregunta ahora cul es el punto base o eje sobre el que se desplazar el objeto. Abre el botn de referencia a objetos y selecciona el botn Interseccin
6. Pulsa sobre la interseccin de las dos lneas. 7. Acad pregunta ahora donde queremos copiarlo. Escribe en la lnea de comandos: @30,0 para copiarlo 30 unidades a la derecha. 8. Realiza la misma operacin con la primera lnea para copiarla 165 unidades a la derecha (@165,0)
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10. Cuando Acad te pregunte el centro del crculo, pulsa click en el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos. 11. Pulsa click en la primera interseccin de la lnea pequea con la larga 12. Acad te preguntar desde la lnea de comandos el radio. Escribe: 13 y pulsa Intro 13. Haz dos crculos ms utilizando el mismo mtodo, pero de radio 22 y 12 respectivamente.
14. Inicia la orden Lnea. Cuando Acad te pregunte el punto inicial de la lnea, escoge el botn Tangente de la BRO (barra de referencia a objetos) 15. Pulsa Click en el cuadrante superior izquierdo del crculo de la derecha. 16. Para el siguiente punto, utiliza el botn Interseccin de la BRO y pulsa en la interseccin del crculo mayor 17. Pulsa el botn derecho del ratn para dejar de designar objetos
19. Utilizando las referencias a Tangente y a Interseccin, termina de dibujar el resto de las lneas:
20. Inicia la orden del men Dibujo - Crculo - Tan Tan Radio para indicarle que queremos hacer un crculo partiendo de dos tangentes y un radio.
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24. Inicia la orden Recorta dese su botn correspondiente 25. Acad pregunta primero qu linea/s son las que tienen que recortar. Pulsa click sobre las dos lneas diagonales y sobre el crculo mayor. 26. Pulsa el botn derecho para dejar de designar lneas 27. Acad pregunta ahora qu lneas tienen que ser recortadas. Pulsa click sobre el cuadrante izquierdo del crculo de la derecha y sobre los dos crculos tangentes que hemos dibujado en los puntos 21 y 22. 28. Pulsa el botn derecho para terminar de designar lneas y redibuja con el botn Redibuja
29. Finalmente, debers recortar los trozos de lnea que sobran. Si te equivocas, recuerda utilizar la opcin Deshacer desde el botn correspondiente o bien desde el men Edicin - Deshacer
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CAPAS
Las capas son una utilidad de Autocad que nos va a permitir trabajar con objetos de forma individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotogrfico (Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podramos dibujar en una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los sanitarios, etc. De esta forma podramos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e imprimir slo las dems capas. Para verlo, vamos a realizar un dibujo. Para ello necesitaremos crear varias capas: Capa Ejes, color rojo Capa Pieza, color azul oscuro Capa Sombras, color azul claro
El siguiente ejemplo muestra el dibujo de dos formas. Con todas las capas a la vista, y con la capa Ejes escondida:
Vamos a crear la primera capa para los ejes: - En la barra de herramientas existen unos botones para controlar las capas:
y te aparecer un men.
- Pulsa en el botn Nueva y escribe como nombre de la capa: Ejes. Pulsa Intro para grabar el nombre. - Para darle color, pulsa en el cuadrado negro - Escoge el rojo y acepta. - Crea de la misma forma las dems capas: y te aparecer una paleta de colores.
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- Acepta el cuadro de dilogo para salir al entorno de dibujo. A continuacin hemos de escoger la capa de los ejes para dibujar los mismos. Observa que la barra de herramientas que acabamos de cerrar nos muestra la capa 0 de color negro y lnea contnua que es la que Acad tiene por defecto para dibujar las entidades. - Abre la lista desplegable y escoge la capa roja de los ejes.
- Ahora slo debes dibujar las lneas rectas que forman los ejes vertical y horizontal de la pieza, y un crculo partiendo de la interseccin de los mismos. No te preocupes por las medidas. El dibujo debe parecerse al ejemplo. Cambia a la capa Pieza y dibuja dos crculos ms que sean ms o menos equidistantes como se muestra en la figura de la derecha:
- Dibuja ahora un pequeo crculo en la parte superior. Para marcar el centro debes ayudarte con el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos. Ahora debemos copiar el crculo de forma que quede como en la figura original mostrada en la pgina anterior. Podramos ir copindolo, pero lo vamos a hacer con otra orden nueva. MATRICES Una matriz es un conjunto de objetos copiados de forma simtrica a una distancia X. Una matriz puede ser rectangular (los objetos se copian uno al lado del otro), o polar (los objetos se copian formando un crculo) - Debes pulsar el botn Matriz Acad te ir pidiendo en la lnea de comandos:
Seleccionar objetos: pulsa click en el crculo pequeo para seleccionarlo. Pulsa el botn derecho del mouse para terminar de seleccionar objetos. Rectangular o polar (<R>/P): pulsa la letra P y pulsa Intro Centro de la matriz: selecciona el botn de referencia a interseccin y pulsa en la interseccin de los ejes vertical y horizontal. Nmero de elementos: escribe 12 y pulsa Intro ngulo a cubrir: acepta 360 como ngulo a cubrir por los elementos pulsando Intro Rotar objetos mientras se copian?: esta opcin da igual, ya que se trata de crculos. Pulsa Intro y se formar la figura.
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Sombreado
Los sombreados sirven para cubrir con un relleno las zonas interiores de los dibujos. Comenzaremos con un sombreado simple para nuestra pieza. - Abre la lista de capas y escoge la capa Sombras para activarla - Pulsa en el botn Sombreado - Abre la lista Patrn y escoge el tipo Ansi31 - Pulsa el botn Designar puntos situado en la parte derecha - Pulsa un click en la zona donde va a ir situado el sombreado (entre un crculo pequeo y el grande exterior) - Pulsa el botn derecho (volvemos al cuadro de dilogo) - Pulsa el botn Aplicar y redibuja el objeto con el botn Redibujar Vamos a realizar paso a paso un ejercicio de repaso de lo aprendido hasta ahora. Para este ejercicio hemos creado tres capas: Una de color rojo para los ejes, otra de color negro para las lneas y otra de color verde para las sombras.
Hemos utilizado la plantilla A4 con sus lmites (ver leccin 1) y hemos activado la rejilla de 5 en 5. Dibuja una pequea cruz a modo de ejes utilizando la capa Ejes de unos 20 puntos de alto ms o menos as:
Selecciona la herramienta Copiar objeto Pulsa click en los dos objetos (lneas) Pulsa el botn derecho para terminar de seleccionar objetos Punto base de desplazamiento: selecciona la herramienta Interseccion de la BRO (Barra de Referencia a Objetos) Pulsa click en la interseccin de las dos lneas Segundo punto de desplazamiento: escribe: @100,0 Cambia a la capa Dibujo Selecciona la herramienta Crculo. Cuando pida el centro, escoge Interseccin en la BRO y pincha en la interseccin del primer eje. Como radio escribe: 10 Haz lo propio con el otro eje para dibujar el otro crculo Crea dos crculos ms con un radio de 25
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Inicia la orden Dibujo - Arco - Inicio/Fin/Direccin Como primer punto, selecciona el botn Cuadrante de la BRO Pincha en la parte inferior del crculo grande izquierdo Como segundo punto, pulsa el botn Cuadrante de la BRO Pincha en la parte inferior del crculo grande de la derecha Cuando Acad pida la direccin, escribe: 10 Haz lo propio con la parte superior de los crculos marcando -10 como longitud. El dibujo ha de quedar ms o menos as:
Con la herramienta Recortar, selecciona los dos arcos superior e inferior, pulsa el botn derecho y selecciona los trozos de crculo que han de ir fuera: Cambia a la capa Sombras y pulsa a continuacin el botn Sombreado. En el cuadro de dilogo, cambia la escala del sombreado a 10. Pulsa el botn Designar puntos. Pulsa click en medio del dibujo y luego el botn derecho. Pulsa el botn Aplicar Desactiva la rejilla, oculta la capa Ejes y Redibuja
RDENES NUEVAS
Equidistancia
La orden Modificar - Equidistancia (o botn Equidistancia) se utiliza para crear nuevos objetos a una distancia determinada partiendo de otros objetos ya existentes. Usualmente, esta orden se utiliza para duplicar objetos y situarlos a una distancia determinada del original.
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Desplazar y girar
La orden Modificar - Girar (o botn Girar) permite rotar un objeto a partir de un eje. La rotacin podemos indicrsela a Acad mediante un movimiento del ratn o bien escribiendo por teclado el ngulo a rotar.
Reflejar objetos
El comando Simetra nos permite hacer una copia reflejada a modo de espejado de un objeto. Acad nos pedir el objeto, el primer punto de simetra y el segundo punto de simetra:
POLILNEAS
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EJERCICIO DE PRCTICA
A continuacin vamos a realizar el siguiente dibujo. Lo presentamos sin acotar y debidamente acotado:
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La capa 0 de color negra es la que utilizaremos para los dibujos. Es la capa que trae Acad por defecto. Inicia la orden Lnea (capa 0 activada). Cuando te pida el primer punto, pulsa un click en cualquier parte de la pantalla para iniciar el dibujo a partir del punto indicado en la figura: Siguientes puntos (por teclado): @0,-72 @109,0 @0,25 @-84,0 @0,22 @120,0 @0,25 @C Botn derecho El dibujo quedar ms o menos como en la ilustracin de la derecha Lo que haremos ms adelante ser rotar parte de la figura 30 hacia la izquierda. Cambia a la capa Ejes Inicia la orden Lnea. Primer punto: Punto medio de la parte derecha de la figura. Segundo punto: @-120,0 Botn derecho para terminar de dibujar lnea
Orden DIVIDE
Esta orden, tal y como dice su nombre, divide un objeto a partes iguales. Para ello, debemos seleccionar el objeto a dividir. Es importante sealar que en la divisin de un objeto aparecern unas marcas llamadas Puntos que nos indicarn los puntos exactos de la divisin. No hay que confundir esta orden con la orden Parte que tambin realiza divisiones del objeto pero los parte o rompe. Antes de utilizar la orden DIVIDE debemos configurar el aspecto de los puntos que visualizaremos en pantalla. Accede a Formato - Tipo de punto... y escoge el tercero de la segunda lnea. Acepta. Escribe: DIVIDE Selecciona la ltima lnea horizontal que hemos creado A la pregunta del nmero de Nmero de bloques, escribe: 6 Cambia a la capa 0 (color negro) Inicia la orden Crculo Como centro, selecciona el botn Punto de la BRO (Barra de Referencia a Objetos) De los seis puntos, selecciona el punto de la izquierda. Como dimetro, escribe: 8 Inicia la orden Modificar - Matriz Seleccionar objetos: selecciona el crculo recin creado y pulsa el botn derecho.
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A la pregunta de cuantos grados, escirbe: 30 y acepta Inicia la orden Lnea y traza una lnea desde el punto final de la lnea vertical izuquierda hasta unas 25 unidades a la derecha.
Inicia la orden Recorta y recorta los trozos sobrantes. Accede a Modificar - Objeto - Polilnea y selecciona la lnea vertical de la izquierda de la figura A la pregunta de si deseamos convertirla en una polilnea, responde afirmativamente. Te aparecer un men en la lnea de comandos. Escoge la opcin J (juntar) Selecciona una a una todas las lneas que forman la figura excepto los ejes y los crculos. Botn derecho del ratn para terminar de designar lneas (ahora todas las lneas se han juntado en una polilnea) Escribe la letra A para cambiar el ancho de la polilnea Escribe 1 como nuevo ancho de lnea Pulsa Intro para salir del men de polilnea Cambia a la capa Sombras Pulsa en el botn Sombreado, y escoge un patrn Ansi31 con una escala de 1 Pulsa el botn Designar puntos y pincha en medio de la figura Pulsa el botn derecho y luego el botn Aplicar Redibuja la figura y oculta la capa de los Ejes
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Escribir Texto
El texto que escribamos en la pantalla puede ser aadido en forma de lneas o de prrafos. En forma de lneas permite escribir una sola lnea, mientras que en forma de prrafos podemos escribir varias lneas formando un prrafo. Para ello, podemos utilizar los siguientes comandos: TEXTO: crea un texto en forma de lnea TEXTODIN: crea un texto en forma de prrafo Escribe la orden TEXTO y te aparecer en la lnea de comandos una serie de opciones: Ajustar: determina el ajuste del texto en el dibujo Estilo: podemos cambiar el estilo del texto antes de comenzar a escribir Punto inicial: donde pulsemos click, marcar el punto inicial a partir del cual comenzaremos a escribir Pincha un click en cualquier parte de la pantalla. En la lnea de comandos irn apareciendo: Rotacin: 0 (acepta pulsando Intro) Texto: escribe: Texto de Prueba o cualquier cosa que se te ocurra y pulsa Intro al final Prueba la opcin de TEXTODIN (texto dinmico). En esta opcin, cuando pulses un Intro, podrs escribir ms lneas. Cuando quieras terminar, debers pulsar un litmo Intro sin escribir nada, y el texto quedar insertado en la pantalla. Prueba tambin a cambiar la rotacin del ngulo del texto, camibiar al estilo STANDARD, etc.
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Las opciones de alineacin SIZ (superior izquierda), SC (superior centro), SD (superior derecha), MI (mitad izquierda), MD (mitad derecha), II (inferior izquierda), IC (inferior centro) y ID (inferior derecha), sitan el texto en relacin al punto de insercin en la forma indicada.
Modificar - Propiedades o bien la orden DDMODIFY o el botn del texto, las propiedades del mismo.
Revisin Ortogrfica
Acad permite la revisin ortogrfica de los objetos que componen la escena. Esta orden podemos activarla desde Herramientas - Ortografa o desde el botn . La revisin ortogrfica funciona como en cualquier procesador de textos; Acad nos propone alternativas para las palabras que no entiende. Podemos ignorar la palabra, aadirla al diccionario, cambiarla por una de la lista que propone Acad, etc. Cuando revisamos la ortografa, podemos escoger entre dos diccionarios: el principal y el personalizado. Esto se hace desde Cambiar diccionarios del cuadro de dilogo. Podemos crear cuantos diccionarios personalizados queramos. Estos diccionarios utilizarn la extensin .CUS.
ESTIRAR OBJETOS
Autocad permite "estirar" las entidades que dibujamos. Para ello, podemos utilizar el botn de comando correspondiente . Las entidades a estirar deben ser seleccionadas por medio de una ventana de designacin. Si ste engloba totalmente a los objetos, en lugar de estirarlos los desplaza. Tambin podemos pulsar un click en el objeto y veremos unos puntos de control azules que pueden ser desplazados.
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Objeto original
Objeto seleccionado
Objeto estirado
Pinzamientos
Al estirar los objetos, se visualizan unos puntos de control azules que se denominan pinzamientos. Si se selecciona un pinzamiento, ste cambia de color. Si en cualquier momento se desea cancelar la seleccin, debemos pulsar Ctrl+C o bien la tecla Esc. La forma y aspecto de los mismos se puede modificar desde el men Herramientas Pinzamientos...
Alinear objetos
Una de las acciones ms difciles es el colocar un objeto respecto a otro de forma precisa y alineada. Para ello, podemos moverlos, girarlos, etc y a veces resulta sumamente complicada su alineacin. La orden Alinear permite designar un objeto y alinearlo con otro. Fjate en la imagen:
Para su alineacin, hemos escrito la orden Alinear. Nos ha pedido el objeto, hemos designado el de la derecha y a continuacin marcamos el punto 1 como 1er punto origen y el 2 como 1er punto destino. Lo mismo para los puntos 3 y 4.
Descomponer objetos
En lecciones anteriores, vimos la orden para crear polilneas. Cuando tenamos varias lneas o entidades unidas en una sola polilnea, podamos crear un objeto a partir de varios. No obstante, si queremos aplicar segn qu comando a una de las lneas que forman la polilnea, tendremos que descomponer la misma en sus objetos originales. Esto lo haremos con el botn . Autocad nos pedir qu objeto debemos descomponer y pulsaremos un click en el mismo. La descomposicin de polilneas, polgonos, etc dar lugar a lneas y arcos simples.
Chaflanes
Este comando une dos objetos designados con un segmento recto. Podemos definir la distancia o ngulo del chafln. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo hemos dibujado dos lneas formando un ngulo recto y hemos definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 para la primera y segunda lnea respectivamente.
Empalmes
Similar a CHAFLAN sirve para unir dos objetos con un arco de radio determinado de forma tangente a ambos. Ante de utilizar este comando, es necesario que definamos el radio de empalme, que por defecto es 0. El empalme puede
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EJERCICIO PRCTICO
Para practicar los chaflanes y empalmes, dibuja la figura 1 a base de lneas. Posteriormente, debers preparar los radios de chafln y empalme para cada esquina. Por ejemplo, para las dos primeras esquinas de la parte izquierda, los radios son 20,20 y 5,10. A continuacin se empalma la siguiente esquina con un EMPALME de radio 20, y as sucesivamente:
BLOQUES
Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un mismo objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podramos copiar el mismo dibujo varias veces en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni ms ni menos que un dibujo que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en otra parte del dibujo. No obstante, el aspecto ms importante de los bloques es que podemos insertar un dibujo externo, es decir, un archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte del dibujo. Existen numerosas libreras de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos permitirn insertar objetos con unas caractersticas muy concretas. Existe una autntica coleccin de sanitarios con medidas estndar como lavabos, puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques, muebles, etc.
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Insertar El Bloque
Acad te pide en la lnea de comandos si quieres modificar la escala X e Y, y la rotacin. Si no quieres modificar nada, pulsa Intro hasta el final. El bloque se ha insertado.
Descomponer Un Bloque
Cuando insertamos un bloque, ste queda como una sola entidad que se puede borrar, estirar, mover, etc. No obstante, a veces nos interesar modificar alguno de sus componentes (hacer el agujero ms grande, por ejemplo). Para ello, cuando insertamos el bloque, tenemos la opcin de descomponerlo activando la casilla Descomponer o bien despus, una vez insertado, con el botn Descomponer bloque. . . A esta accin tambin se le denomina en la jerga comn Explotar un
Una vez descompuesto, el bloque ser transformar en las entidades individuales que lo componan antes de crearlo como bloque.
DEFINIR ATRIBUTOS
Una operacin rutinaria en la creacin de cajetines que nos servirn para dar al dibujo una identidad propia como la escala, nombre, n de plano, etc.
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Accede a Dibujo - Bloque - Definir atributos Tambin existe una barra de herramientas especial para los atributos. Las disitintas opciones del cuadro que visualizamos son: Invisible: el atributo no se mostrar al insertar el bloque, pero la informacin permanecer asociada al mismo. Constante: el valor del atributo es fijo en todas las inserciones. Verificable: se solicita que se verifique el valor al insertar el bloque. Predefinido: introduce el valor por defecto del atributo. El Identificador es el nombre para denominar al atributo. En Mensaje especificamos un texto que aparecer en la lnea de comandos cuando insertemos el atributo. El Valor indica el valor por defecto del atributo. El Punto de insercin indica la posicin donde se insertar el atributo. En Opciones de texto podemos establecer la justificacin, altura, etc. Para crear el atributo de fecha rellena el cuadro con los siguientes datos: Identificador: Fecha Mensaje: Introduzca la fecha Modo verificable: activado Pulsa en Punto de designacin y luego debers pulsar un click bajo el texto FECHA. Volvers al cuadro de dilogo y debers pulsar Aceptar para salir del mismo. La posicin del atributo quedar ms o menos as:
Crea los dems identificadores con las siguientes caractersticas: (en la figura se muestran en color azul la posicin aproximada del punto de insercin de los atributos)
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Cuando hayas definido todos los atributos, guarda el fichero en disco y crea un dibujo nuevo. Inserta el archivo. Si todo ha ido bien, observars que Acad te pide en la lnea inferior de comandos uno a uno los atributos que has preparado previamente. Ten en cuenta que te los pedir dos veces (la segunda vez es para confirmar los datos).
ACOTACIONES
En el dbujo de cualquier entidad, una de las acciones ms importantes es la acotacin. Las lneas de cota definen los atributos de longitud, altura, profundidad, etc de la entidad. Podemos acceder a las acotaciones desde el men Acotar o bien existe una barra de herramientas para trabajar con las acotaciones que podemos visualizar desde Ver - Barras de herramientas y activando la barra Acotar. Podemos realizar acotaciones lineales, alineadas, de radios, de dimetros, etc. Veamos una sencilla acotacin: Hemos dibujado una sencilla figura para practicar las acotaciones. Pulsa el botn de la barra de herramientas Acotacin Cuando pregunte por el arco o crculo, pulsa click en el crculo - "Estira" la lnea de cota hasta que pueda verse sin problemas y finalmente pulsa otro click para fijarlo.
Estilos De Acotacin
Quiz veas el texto de la acotacin demasiado grande o demasiado pequeo. Para definir el texto de la acotacin as como otras propiedades, podemos acceder a travs de Formato - Estilo de acotacin. Desde la opcin Anotacin accedemos a una ventana donde debemos cambiar el aspecto de la altura del texto desde la casilla Altura. No
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Observa que cada acotacin requiere puntos de fijacin para acotar. La acotacin circular, por ejemplo, slo nos pide el crculo, pero la lineal nos pide dos puntos. Observa diferentes tipos de acotacin: Lnea de cota: indica la direccin y longitud de la acotacin. Contiene una flecha en los extremos. El texto se escribe a lo largo de esta lnea. En cotas angulares la lna es un arco. Extremos de la cota: smbolos en los extremos (flechas, lneas oblcuas...). Lnea de referencia: lnea que se extiende desde el objeto acotado hasta la lnea de cota. Texto de la cota: texto que identifica la medida real de la cota Directriz: lnea que se extiende desde la anotacin de texto hasta la entidad acotada. Marca de centro: cruz que identifica el centro de la entidad acotada.
Si accedes a la orden Formato - Estilo de acotacin observars un men general para definir las acotaciones. Por defecto, el estilo que usa Autocad es el STANDARD, aunque podemos definir diferentes propiedades de acotacin y crear un nuevo estilo. Observa que a la derecha del cuadro de dilogo hay varios botones: Geometra: define el aspecto de las lneas de cota, extremos, marcas de centro y lneas de referencia. Formato: define la situacin del texto de la cota, lneas de cota y referencia, directrices, etc. Anotacin: define el aspecto del texto de la cota.
Mediante los comandos tpicos de edicin: podemos utilizar stos comandos para ESTIRAR, RECORTA, MOVER, etc, tal y como haramos con otras entidades.
Tolerancias geomtricas
A travs de esta opcin podemos indicar las desviaciones de perfiles, orientacin, grosor, etc de una entidad. Las tolerancias geomtricas tienen smbolos que representan las caracteristicas de sta.
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3d
Cuando nos referimos a las tres dimensiones, estamos hablando de la posibilidad de proyeccin de un objeto en el espacio o eje Z. Hasta ahora habamos utilizado dos ejes; X e Y. Podremos crear objetos almbricos, superficies o slidos en 3D. Es importante conocer antes de comenzar dos trminos: elevacin y altura. La elevacin de un objeto, determina su posicin en el espacio o eje Z. La altura del objeto determinar su proyeccin en ese eje. Observa el grfico: Lgicamente, aqu hemos cambiado el punto de vista para observar la altura del objeto. Lo primero que haremos ser estudiar el comando bsico para elevar un objeto as como cambiar su altura, y ver cmo podemos modificar el punto de vista del observador. Existe una orden llamada Elev que hace que el prximo objeto que vamos a dibujar, cambie su elevacin y altura. Pensemos que en un principio, todos los objetos tienen una elevacin y una altura de 0 (a nivel de suelo y dos dimensiones)
Inicia un nuevo dibujo con unos lmites de A4, rejilla de 5 en 5 activada y Foorzcor tambin activados. Escribe en la lnea de comandos ELEV. Como elevacin djalo en 0 (pulsa Intro) Como altura, escribe 20. Pulsa Intro.
Aparentemente no ha pasado nada y hemos dibujado un crculo. Esto es porque lo estamos observando en planta (desde arriba) y parece un crculo normal en dos dimensiones. Ahora cambiaremos la perspectiva. Abre la barra de herramientas Vistas con nombre (hay un botn en la barra superior). Desplgalo y elige el botn Isomtrico SO Este es el aspecto de la figura en planta y una vez elegido el punto de vista mencionado:
Hemos bajado el zoom para verlo mejor. Ahora, jugando con los valores de Elev, podemos construir objetos unos encima de otros. No hay que fiarse en un principio de la apariencia de las vistas en perspectiva. Si ests situado en la ltima vista que hemos elegido e intentas dibujar un crculo encima del que hemos dibujado, la vista en perspectiva te engaar. Parecer que est encima del primer crculo, pero si cambias a vista en planta, lo vers alejado y en el suelo. Prubalo para convencerte. Para dibujar realmente un objeto encima de otro, haremos lo siguiente: Cambia a vista en planta (botn Superior de la barra desplegable de vistas), con el botn que hemos visto antes. Escribe Elev. Como nueva elevacin escribe: 30 y como nueva altura del nuevo objeto: 20. Dibuja otro crculo en medio y cambia de vista. Aqu te mostramos las dos vistas una vez dibujado el objeto:
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EJERCICIOS PROPUESTOS:
Para practicar lo que hemos aprendido y comenzar a dominar la situacin de los elementos en el espacio, puedes realizar algn ejercicio como el que vers debajo. Debes tener cuidado con los cambios de elevacin y altura. Cuando tengas que dibujar un objeto en el suelo despus de haber dibujado otro elevado, recuerda cambiar Elev a 0 para dibujar el objeto.
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