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COH dentro de 10 aos Se ha dado un gran paso con el balanceo, tambien seria un gran paso en el menu y sistema de ejecucion

del juego. No voy a inventar nada que no se haya inventado. El coho a aportado muchas novedades y cambios que se recomiendan a continuacion. Habra cosaS que algunos q ue no hayan probado el coho y no entenderan. Actualmente en coh jugamos las batallas de encontrar pa rtidas y la otra que es la que interesa, las batallas multiplayer. Espero que lo proximo se este encaminando a esto: MENU - al instalar el juego podria dar a elegir entre 4 iconos, cada uno de una facci on y breve resumen de la faccion. - Poner el juego un launcher donde se inicia el juego y se indique si hay noveda des web, el relic downloader ya no seria necesario. poder cambiar el icono del escritorio de cada faccion. - Botones de menu ponerlos con imagenes - Musica de coho (motores de aviones sobrevolando) del menu aadirla a la musica a leatoriamente. - Automach 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4 (se acabaria el estar de 5 a 30 min buscando p artidas) - Automach Operaciones asalto , blickcrieck, muro de piedra. - No .NAT (en coho eso no existe)(esto deberia estar como prioridad a quitarlo) - Campaa. se puede presentar de otra manera - Tutorial. Para la gente novata es muy util y atrayente, es importante hacerlo para que la gente aprenda. - Chat. es muy primitivo comparado con el coho, en el se podian habrir pestaas, b uscar gente. - Un lugar donde podamos ver nuestras victorias/derrotas y medallas. Para ver mi nivel tengo que crear una partida. - Un lugar donde poder elegir las unidades de ToV (en cada edificio se puede sac ar 4 tipos de unidades por que no una cuarta unidad). - Confuso ver el nivel de alguien, no se sabe exactamente nivel tiene. - Pantalla cuando se carga el mapa deberia aparecer el mapa del juego. - Un sistema mejorado de guardar/cargas los replays y solucionar el error de sin cronismo (en cada parche cambia algunas caracteristicas como el gasto de construcciones emplazamiento de MG y tb como el coste del tiger y pershing, es posible que el error sea por esto). - El video de COHO la pag web (maestro enseando a sus alumnos con una pizarra) in cluirlo en el juego, ya sea en operaciones o en algun tutorial. - Medallas a objetivos multiplayer - un boton de click to auto convert and upload "haga clic en Auto convertir y ca rgar" partidas a youtube y poder poner comentarios. - una opcion en el menu de que cada partida se guarde automaticamente. - juntar todos los parches en un superparche acumulativo y asi poder actualizar ya sea el coh o el cohOF oelcohToV. Si ocupa mucho 3 o 4 parches. - al crear la partida, cuando se seleccione VP (aparece los vp) o anihilation (a parece sin VP) deberia aparecer los VP en el minimapa (seria el mismo mapa, pero se cambia por otro con VP) - deberia aparecer los numeros de las ranuras aunque el slot este libre. Tambien

deberia aparecer aunque se juegue con la AI. - se puede salir sin querer de la pantalla de configurar partida (seria bueno pr eguntar antes de salir o bloquear algunas opciones), para evitar esto EN JUEGO - Rotar las construcciones al igual que pueden hacer los bunkers y emplazamiento s de mg, un indicador que muestre por donde van a salir las unidades al igual que se muestra con los bunker y emplazamientos pueden disparar - Texturas de HQ y edificios y tanques (en el coho se podia ver la hq americana a todo color no como ahora que se ve en blanco y negro). - Iconos mostrando su construccion en la parte superior derecha. - Elegir las habilidades y doctrina de otra manera, por que asi interrumpe el ju ego. - Cuando derriban la hq y los edificios se da la posibilidad de solicitar ingeni ero, antes era un grupo de ingeniros, Mg y caon antitanques. - Si se derriba la HQ aunque quede algun edificio, se deberia poder solicitar un ingenio. - Iconos e interface en juego deberia modernizarse y tambien una opcion de poder lo poner transparente. - Deberia aparecer el nombre del mapa por algun sitio, por ejemplo al maximizar el mapa. - El maximizado del mapa, deberia venir con una opcion de transparente. - Mientras se juega en operaciones deberia aparacer por algun sitio el numero de oleadas. - morteros se deberian poder montar en simiorugas - textos mas completos de las unidades como en coho que hay unas lineas mas. - aadir un mensaje cuando se salga de la partida, advirtiendo que perjudicara a l os otros jugadores. - Deberia aparecer una Ventana para dar la opcion de seguir jugando o salir espe cialmente en estos casos: Caso1: cuando alguien salga de la partida nada mas empezar. Caso2: en una partida 3vs3 estabamos todos en "green", se fue uno de nuestro e quipo y le pusieron IA y lanzaron el juego, lo hicieron muy rapido no dando tiempo a salir. - renovar el teclado y poner arriba,abajo,izquierda,derecha como w,s,a,d. (estan mas cerca de 1,2,3,4 y mayusculas y shift)(coh es uno de los pocos juegos en la actualidad que sigue con esto) - Poder pulsar en el icono de bombas lapa, granadas para desactivarlo. - operaciones asalto mas dificil: jugue contra gente muy experta q se iban direc tamente al deposito y lo destruian, asi pierde el interes eljuego. (se debe poner mas dificil que quiten mas vida sea necesario derribar 2 3 bunkers para poder derribar el deposito). - cuando se elimina la tripulacion de mortero arty y esta asignado un numero, el numero sigue asignado - solicitar unidades externas de inf/tankes deberian aparecer en un lugar aleato rio, no siempre en el mismo sitio. En coho recuerdo que el enemigo dejaba tanques y mgs y no se podia hacer nada. - los iconos de alerta que parpadee el minimapa. - relic downloader debe desactivar subidas/bajadas cuando se inicie una partida online no durante la campaa o algo que necesite internet.

- ingenieros americano deberian poder poner las cargas en unidades moviles como tanques y en trincheras. - tanques deberian poder pasar por encima de las trincheras (puede ser que algun o se quede encima de las trincheras por las cargas explosivas. - mensajes a otros jugadoRes sobre quien tiene lag y pc bajo, pero a uno mismo n o - cuando se termina un puente se oye un pequeo ruido, pero seria mejor si sale al gun aviso. - cuando elegimos un ingeniero y seleccionamos un bunker, el primer icono es de entrar en el bunker, deberia ser el de reparar (si esta reparado completamente deberia aparecer el icono de entrar en el bunker) - Al asignar unidades a un numero podria aparecer el simbolo de las unidades y e ncima el numero asignado (unidades de tanques el simbolo transparente de un tanque y encima su numero) - cuando se solicia un at airbone siempre cae mirando a otro lado, seria mejor p oder elegir donde debe mirar antes de que caiga. - encadenar ordenes a las unidades , deberia aparecer en iconos en algun sitio, para asi saber si se ha realizado, las ordenes correctamente. RECOPILACION DE BUGS solo juego como americano y he detectado estos bugs, tiene q haber mas bugs - Alsace Moselle game crashing. Duclair and Bernieres-Sur-Mer, low crash. - Disparos de MGs y ATs atraviesan muros y diferentes alturas de mapa para dar a sus objetivo. - Algunos ATs se quedan atascados al salir de las casas, por que hay vayas u obs taculos. - Mini-mapas de steel pact y otros que no aparecen. - El texto del mapa de carpiquet aparece como texto en steel pact - Morteros y Nebelwerfer disparan solos, cuando se mata a su crew(tripulacion). - Armas y ATs dejadas en el suelo impiden pasar jeeps y otros vehiculos. - The tracks of the M7 Priest are no longer animated. - Lista de amigos no parece reflejado su estado correctamente. - PE ACs can still detect US snipers - Nebelwulfers move to the site and then just get stuck in the "about-to-fire" stance. Very annoying as they are an important part of tier 3. It's about even ground... the nebelwerfer won't fire because of the terrain, for all I know. If it doesn't fire just move it a meter and try again... - Brit 25lb arty.... which is a real pisser given the cost. If built in the wron g place it wont fire. - Retreat y "T" a veces no funciona correctamente.(al retirarse se deben anular todas las ordenes y retirarse) - I'm playing the wehrmacht and laid out two rows of tank traps. The M-8 aromer car is passing right through the tank traps as if they are not there. - Comportamiento estupido, creacion masiva de unidades y Apilamiento de unidades de la AI, como ATs. - multiplayer: Cuando un jugador se retira hay algunas veces que las unidades de la IA no se mueven de su posicion solo disparan. - Refuerzo de airbone, cuando se da ha retidara, caen del cielo y no se produce la retirada (deria pausarse y retirarse). - cuando se lanzan sumnistros de paracaidistas lo recoge (roba) la IA del mismo equipo, si es que esta cerca,

no dando tiempo a cogerlo. - Grupo de guerra aliada al aparecer los tanques no aparecen actualizados con su s mejoras. - Grupo de guerra aliada aparecen por arte de magia, esto quedaria mejor que se les viera entrar en el mapa o salir del edificio de tanques. - Maquina de guerra aliada (para que aparezcan si son destruidos) no aparece en los hellcats que tienen 100% de salud ni en los recien salidos por esta habilidad) - Hellcats no disparan estando camuflado (en mi caso a inf y M8 alemanes) - cuando se usa autoreparar y es destruido un tanque continua el simbolo de repa racion sobre el tanque. - artilleria bri cal25 boton de borroso y no se puede lanzar - cuando se captura municion y oil parpadea la zona , pero cuando se captura man o de obra no parpadea. CONSEJOS Y RECOMENDACIONES - Nueva habilidad: construir barriles como defensa, para alguna unidad nueva. - Nueva habilidad: cuando se recibe un lanzamiento de granada, y se vaya en grup o con inf, una habilidad para tirarse y evitarla granada - Nueva habilidad: pala cocodrile que resista proyectiles. - Operations Map: Un conboy de semiorugas y tanques defenderlo (cuando se metan todos en vehiculos avanza el conboy, - cuando estan fuera se para o va mas despacio. - Nueva unidad: un tanque (quizas una pestaa para los bri) que repare rapido los puentes y en caso del enemigo que ralentize su construccion. que tambien construya puentes pequeos donde se q uiera y grandes tambien. - Nueva unidad: spy (se camufla)(ataca a media distancia con pistola y cuchillo) - Operaciones: Bri y PE - Operaciones: de 4 jugadores dentro de king tiger - Operaciones: de 4 jugadores dentro de Phersing - Maps: Balancear y redisear algunos mapas que tienen puentes, en el lado que se empiece depende la victoria. - Que sera de coh dentro de 10 aos?, yo me lo imagino con 20 mapas 1vs1, 20 de 2v s2, 20 de 3vs3, 20 de 4vs4, para darles mas variedad y no se repitan deberian tendran nieve, ambientados en el desierto. Se va dejando pasar, pero ya va siendo hora balancear los mapas con puestes, que dependiendo donde se empiece determina la victoria. - DX10, DX11 - Tambien se podria incluir mas habilidades para cada doctrinas de cada faccion, - heroes y articulos de ejercito se pueden usar para nuevas facciones. C:\Users\casper\Documents\My Games\Company of Heroes delete the cache folder "C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -nomovies Cuando se esta haciendo algo, es posible dejarse cosas atras, espero que les ayu de en lo proximo.

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