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NOMBRE DEL CURSO – LABORATORIO No.

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FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA MECATRÓNICA

TEMA Contadores
NOMBRE Sergio Motta Mejia - Sebastian Niño
ID U00130532 – U00130711
FECHA 21 - Mayo - 2021

✓ RESUMEN
En el presente informe de laboratorio se emplearán los conocimientos adquiridos en la última parte del curso
de electrónica digital, refiriéndose especialmente a la lógica del funcionamiento de los Flip Flops Jk y los
contadores asíncronos. Con el objetivo de diseñar un tablero digital para un partido de baloncesto. Se
necesitará de un tablero de 4 dígitos decimales para marcar el tiempo; se necesitará de dos visualizadores de
3 dígitos decimales para los puntos adquiridos por cada equipo; por otro lado se deberá marcar el set con un
digito sencillo que irá a máximo 4; y finalmente dos visores de 1 digito decimal que vaya a máximo 5, para
mostrar las faltas deportivas cometidas por cada equipo (recordando que cuando se llega a 5, se detiene el
tiempo y se cobran dos tiros libres, es decir, se reinicia el conteo de las faltas).

✓ OBJETIVOS GENERAL Y ESPECIFICOS DE LA PRACTICA


+ Modelar el tablero de puntos, tiempo, set y faltas en un partido de basquetbol.
 Diseñar los contadores de todos los mostradores de datos deportivos.
 Configurar los relojes para que se detengan en los momentos determinados.
 Hacer el montaje esquemático en Proteus.
 Hacer el montaje de los circuitos en tinkercad.

✓ PROCEDIMIENTO
1. Planteamiento del deporte y especificaciones
1.2 El deporte a Trabajar será el Básquetbol o el Baloncesto, se utilizará el formato oficial de la NBA
(National Basketball Association) bajo las siguientes reglas o lineamientos:

1.3 Tiempo:
1.31 Cada partido se compone de 4 tiempos, cada uno de 12 minutos con descansos de 4 minutos entre
tiempos para dar un tiempo total a cada partido de 1h.
1.32 Aún, así los partidos se pueden alargar dependiendo de la cantidad de Faltas cometidas, pero en
estos casos el tiempo simplemente se pausa, se aplican las sanciones necesarias y posteriormente se
reanuda.

1.4 Anotaciones
Existen 3 tipos de Anotaciones:
 Desde la línea de Tiro libre – 1 Punto.
 Dentro del arco de cada cancha – 2 Puntos.
 Fuera del arco de la cancha – 3 Puntos.

1.5 Display de 7segmentos


Para poder presentar de manera adecuada los datos en un partido, se construye un tablero que muestre el
tiempo total transcurrido, el tiempo de descanso, el periodo o el tiempo en el que va el juego, Los puntos de
cada equipo y las Faltas cometidas por cada equipo.
1.5 Botonera
Además, se agrega una Botonera en donde se puedan agregar pulsadores que:
1. Sumen puntos a cada equipo (1, 2 o 3).
2. Un Botón que inicie el partido poniendo todos los datos en 0 y comenzado a correr el tiempo
3. Un botón que reanude el Tiempo.
4. Un botón que sume las faltas de cada Equipo.

1.6 Procedimiento de diseño


Diseño de un contador asíncrono ascendente de 4 bits

Imagen tomada de: Web Ingeniería ComoFunciona


Un contador síncrono de 4 bits cuenta secuencialmente en cada pulso de reloj, las salidas resultantes cuentan
hacia arriba desde 0 (000) hasta 15(1111). Por lo tanto, este tipo de contador también se conoce como contador
ascendente de 4 bits.
Cuando se pone el Clear en 1, se inicializa Q en cero sin importar las entradas o el reloj. Cuando se pone el
Preset, se inicializa Q en 1 sin importar entradas o reloj.
La entrada del reloj de los FF funciona así: cuando le entra un bajo, se inicializa el FF en el valor
correspondiente. Cuando la entrada es un alto el FF opera normalmente.

Imagen tomada de: Web Ingeniería Mecafenix Imagen


tomada de: Web Ingeniería Mecafenix
lógica secuencial del tiempo y sus variantes durante el partido

✓ RESULTADOS Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS


 Circuitos esquemáticos – Simulación en proteus
Esquema 1: Tablero de visualización

Esquema 2: Reloj de 4 sets, c/u 12m


Esquema 3: Contador puntos 3 decimales

Esquema 4: contador Set 1 número decimal


 Montaje en Tinkercad

Circuito 1: Set de tiempos – máximo 4

Circuito 2: Faltas por equipo – máximo 5


Circuito 3: Puntos de cada equipo – máximo de 999

Circuito 4: Cronómetro de tiempo


Prueba de validación

✓ CONCLUSIONES Y OBSERVACIONES

✓ REFERENCIAS
[1] José Luis R. “Cómo funciona un Flip Flop” - Web “ComoFunciona”
[2] Ingeniería Mecafenix. - “Flip flop ¿que es y como funciona?” – Sitio web

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