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Diseño de circuito lógico de un


tablero electrónico de
Basquetbol
Adrián Cárdenas, Alejandro Miranda

Estudiantes de 4° semestre de Ingeniería En Sistemas


Asignatura Sistemas Digitales
Unidad Central del Valle (UCEVA)
Email: adrian.cardenas01@uceva.edu.co
alejandro.miranda01@uceva.edu.co

Resumen—Este proyecto expone el diseño de una


simulación de un circuito lógico de un tablero digital de
Basquetbol. Cada partido de basquetbol consta de un
II OBJECTIVOS
tablero donde se marca 4 tiempos de 12 minutos, se
implementa 2 botones con contadores que permite llevar Lograr integrar de manera correcta cada integrado
el conteo de cada anotación de cada equipo, para poder obtenido, para crear un simulación que mediante dos
reiniciar el tablero de anotaciones, se le ingresa una pulsadores y displays visualice las anotaciones de un
entrada, que varía respecto al juez, cuando la entrada esta equipo para luego proyectarlo en una pantalla
en cero, los contadores se reinician para comenzar el otro (Automáticamente).
tiempo. Se implementó un contador de reloj de 12 Aplicar los conocimientos desarrollados en clase,
minutos por tiempo. utilizando las herramientas necesarias logrando así
demostrar que se puede llegar a desarrollar un sistema
Abstract—Summary: This project exposes the design of que se a capaz de contabilizar de manera automática las
a simulation of a logic circuit of a digital basketball board. anotaciones de los equipos.
Each basketball game consists of a board where 4 times
of 12 minutes are marked, 2 buttons with counters are
implemented that allow the count of each score of each III INTEGRADOS UTILIZADOS
team to be carried out, in order to restart the scoreboard,
an entry is entered , that with respect to judge, when the Contador por décadas BCD sincrónico hacia arriba
input is at zero, the counters are reset to start the other y hacia abajo 74LS190, carga asincrónica.
time. A 12 minute clock counter was implemented per
time. Un contador es un circuito secuencial construido a
partir de biestable y puertas lógicas capaz de almacenar
y contar los impulsos (a menudo relacionados con una
I. INTRODUCCIÓN señal de reloj), que recibe en la entrada destinada a tal
Este proyecto tiene como objetivo dar a conocer el efecto, asimismo también actúa como divisor de
funcionamiento de un tablero deportivo de Basquetbol, frecuencia. Normalmente, el cómputo se realiza
mediante una simulación en el programa de PROTEUS, en código binario, que con frecuencia será el binario
mostrando el funcionamiento de cada integrado y las natural o el BCD natural (contador de décadas).
partes que componen el tablero, el tablero cuenta con 7
display para el manejo del tiempo, con 4 display para las Especificaciones
anotaciones, con 4 display para las faltas acumuladas por  Contador BCD 8-4-2-1
cada equipo.  Salida en paralelo
 Voltaje: 5 V
 Familia: LS
 Encapsulado: DIP
 16 pines
2

Contador 74HC160
 Prefijable síncrono BCD
 Década mostrador
 Reinicio asincrónico

Display 7 segmentos a LED Referencia: LMS- Compuertas Lógicas AND y OR


5161AS

 1 dígito con punto decimal


 Cátodo común
 Tamaño del dígito: 0.56" (14.2 mm)
 Tamaño del módulo: Ancho 12.6 mm,
Largo 19 mm, Alto 8 mm
 Color del segmento encendido: rojo
 Color del segmento apagado: blanco
 Color de la superficie frontal: negro
 Voltaje en directo (Vf) típico: 1.8 V
 Voltaje inverso max: 5 V
 Corriente por segmento max: 20 mA
continuamente
 Corriente de operación por segmento
recomendada: 12 mA
Circuito implementado en PROTEUS

Pulsador de membrana

 Carga:12 VDC 50 mA
 Fuerza de maniobra :130 g

 Carrera : 0,3 mm
 Resistencia de contacto : 30 mΩ max.

 Nº maniobras mínimo : 100.000


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IV Conclusiones

Para poder llevar a cabo el desarrollo de nuestro


proyecto, se necesita saber los conocimientos vistos en
clase, para no cometer algún error al momento de
construir el circuito, ya que si ello ocurriese no
funcionaría correctamente o hasta se podría quemar
algún componente del mismo, para ello previamente
nos ayudamos de la herramienta de POTEUS, que nos
facilita la construcción del circuito y concluir con la
implementación del proyecto.

En conclusión observamos que al desarrollar un


contador que por medio de pulsadores que registre la
cantidad de encestadas de un juego de basquetbol,
podemos poner en práctica los conocimientos
adquiridos en clases, ya que implementaremos un
circuito que previamente desarrollamos en un
simulador llamado PROTEUS, para facilitar la
construcción del proyecto, finalmente ya conociendo
cada uno de los elementos, y el circuito a elaborar, se
procedió a diseñar el circuito. Todo este procedimiento
nos será de mucha utilidad, ya que podremos
implementarlo en la cancha de basquetbol de un centro
educativo, Universidades etc.

BIBLIOGRAFÍA

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 Horenstein Mark N. Microelectrónica


circuitos y dispositivos. 2a. Ed. Prentice
Hall, 1997.
 Millman y Grabel. Microelectrónica. Mc
Graw Hill. 1989.
 Schnadower Baran I . Circuitos
electrónicos digitales. Mc Graw Hill. 1979
 Sedra y Smith. Dispositivos Electrónicos y
amplificación. Interamericana. 1992.
 Millman. Microelectrónica. Mc Graw Hill.
1982.
 Schiavon M. I. Fundamentos del Diseño de
Circuitos Integrados Digitales. UNR Ed.,
1997.
 Circuitos Integrados Lineales. RCA,
ARBÓ
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