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2022

Eric Simancas Acevedo


Arquitectura de computadoras

Practica: Display LCD

Vargas Bautista Axel Gabriel


2031118870
Practica: Display LCD
Materiales que utilizaremos para esta práctica:

1 tierra
1 arduino 1
LCD display
Proteus
Arduino

Las siglas LCD significan “Liquid Cristal Display” ó pantalla de cristal líquido. Es una
pantalla plana basada en el uso de una sustancia liquida atrapada entre dos placas de
vidrio, haciendo pasar por este una corriente eléctrica a una zona especifica, para que así
esta se vuelva opaca, y además cuenta (generalmente) con iluminación trasera.

Las pantallas LCD de color, cada pixel individual se divide en tres cédulas o sub pixeles
con los colores RGB (Rojo, Verde y Azul) respectivamente. Y así cada pixel puede
controlarse para producir una gran variedad de colores distintos.

Una vez teniendo abierto Proteus


procedemos a buscar los componentes
que necesitaremos, el Arduino, un LCD
y la energía.

Ahora los colocamos y conectamos de


la manera correcta para que funcione
dentro de la simulación.

Como se puede observar en la imagen


tenemos los componentes.
Para la realización del proyecto
utilizaremos las librerías la cual es
“LiquidCrystal” para las funciones
de nuestro LCD, como este
componente tiene varias entradas
las definieremos enseguida en el
código como una variable.

En la parte de abajo establecemos


los parámetros que tendrá el lcd y
como se mostrara, también el
tiempo para imprimir.

Funcionamiento
Aplicaciones

El LCD se utiliza principalmente en monitores de computación de escritorio o portátiles y de


todo tipo, en dispositivos móviles como celulares u ordenadores palm, GPS, y en muchas
otras pantallas o 'displays' de artefactos como electrodomésticos o pequeños dispositivos que
requieren un bajo consumo de energía.

A pesar de la amplitud del uso de pantallas de LCD, existen ciertos inconvenientes o


limitaciones en esta tecnología que la oponen al avance de las pantallas de plasma.

Entre estos pueden contarse, problemas de resolución con determinados tipos de imágenes,
retrasos en el tiempo de respuesta que crea "imágenes fantasma" en la pantalla, ángulo de
visión limitado que reduce el número de personas que pueden ver cómodamente la misma
imagen, fragilidad y vulnerabilidad del artefacto, aparición de píxeles muertos y de bandas
horizontales y/o verticales.
Uno de los problemas más frecuentes en las pantallas de LCD es la imposibilidad de
utilizarlas adecuadamente en un ambiente externo dado que la presencia de la luz del sol
reduce la visibilidad de la pantalla. Sin embargo, nuevas tecnologías de LCD superaron esta
dificultad permitiendo el uso de dichas pantallas de forma óptima en todo tipo de condiciones.

Referencias

https://www.definicionabc.com/tecnologia/pantalla-lcd.php

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