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CONCEPTOS BASICOS
La Teoría de la Probabilidad fue aplicada desde sus inicios en las mesas de juego (casinos) y más
adelante se aplicó a la resolución de problemas socioeconómicos. Actualmente la teoría de la
probabilidad constituye un fundamento de las aplicaciones estadísticas tanto en la investigación
social como en la toma de decisiones.
Cuando se va tomar una decisión existe la posibilidad de éxito o de fracaso por lo cual es
importante cuantificar esa posibilidad y conocer el riesgo que se va asumir. Cuando hacemos
una afirmación sobre la posibilidad de ocurrencia de un evento estamos haciendo un pronóstico.
Experimento
Ejemplos:
Evento
Ejemplos:
Espacio muestral
Ejemplos:
Probabilidad clásica
Este concepto se creó originalmente relacionándolo a los juegos de azar. Este concepto se aplica
cuando todos los resultados posibles tienen la misma probabilidad de ocurrir. La fórmula que
vamos a manejar es la siguiente:
Este método utiliza la frecuencia de lo que ha ocurrido en el pasado y usa esos datos para
predecir la probabilidad de que suceda de nuevo en el futuro (se basa en datos observados)
Probabilidad subjetiva
La que basada en las creencias de las personas (difiere de un individuo a otro) efectúan la
estimación de probabilidad.
Podemos definir la probabilidad subjetiva como la probabilidad asignada a un evento por parte
de un individuo, basada en la evidencia que se tenga disponible.
Complemento de un evento
La unión de dos eventos 𝑨 y 𝑩, que se denota con el símbolo 𝑨 ∪ 𝑩, es el evento que contiene
todos los elementos que pertenecen a 𝑨 o a 𝑩, o a ambos.
Las probabilidades son números reales que están en el intervalo [0, 1] es decir:
0 ≤ 𝑃(𝐴) ≤ 1
La probabilidad que en el mes de abril hayan 30 días es igual a 1. También se puede decir (o
interpretar) que estamos 100% seguros que el mes de abril tendrá 30 días.
La probabilidad que un mes del año 2020 tenga 32 días es igual a 0. También se puede decir (o
interpretar) que en el año 2020 no hay ningún mes que tenga 32 días y eso es nulo (es falso o
imposible)
Regla de adición
Si dos eventos son mutuamente excluyentes o mutuamente exclusivos (o sea que no pueden
ocurrir simultáneamente o al mismo tiempo, 𝐴 ∩ 𝐵 = ∅ ) la probabilidad de que uno u otro
ocurran es igual a la suma de sus probabilidades.
2 2 4 2
𝑃(𝐴 𝒐 𝐵) = 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) = + = = = 0.6667
6 6 6 3
La probabilidad que al tirar un dado salga menos de 3 o que salga más de 4 es de 0.6667.
o Probabilidad de eventos que son mutuamente no excluyentes
Dos eventos no son mutuamente excluyentes cuando es posible que ambos se puedan presentar
al mismo tiempo. La probabilidad se debe ajustar para evitar el conteo doble.
¿Cuál es la probabilidad que al tirar un dado salga menos de 4 o que salga más de 2?
3 4 1 6
𝑃(𝐴 𝒐 𝐵) = 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = + − = =1
6 6 6 6
La probabilidad que al tirar un dado salga menos de 4 o que salga más de 2 es 1. Es un evento
seguro.
𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐴′) = 1
¿Cuál es la probabilidad que al tirar un dado salga menos de 4 o que salga más de 2?
1 5
𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐴′ ) = + =1
6 6