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Docente:
Martha Barbara Gurubel Romero
Alumnos:
Rosana Berzunza
Katy Castilla
Arath Escalante
Angela Paz
Eva Pulido
Hanna Reyes
Materia:
Proyecto de transformación
Fecha:
Mérida Yucatán a 29 de julio de 2022
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GESTIÓN DE IMAGEN PARA REDES SOCIALES
PROYECTO DE TRANSFORMACIÓN
ÍNDICE
MARCO TEÓRICO
1.0 MARKETING DIGITAL………………………………………………………………………………4
1.1 COMMUNITY MANAGER 5
1.2 PUBLICIDAD DIGITAL 6
3.0 BRANDING…………………………………………………………………………………………. 10
3.1 ESTRATEGIAS DEL BRANDING 10
3.2 ELEMENTOS VISUALES DE LA MARCA 11
2.3 ORGANIGRAMA………………………………………………………………………………….. 21
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3.2 INDICADORES 22
3.3 EFECTOS 22
3.3.1 CAUSAS QUE HAN GENERADO LA PROBLEMÁTICA 22
3.3.2 CONSECUENCIAS A CORTO, MEDIANO Y LARGO PLAZO 22
4.1 JUSTIFICACIÓN…………………………………………………………………………………… 24
4.1.2 CONVENIENCIA 24
4.1.3 RELEVANCIA SOCIAL 25
4.1.4 IMPLICACIONES PRÁCTICAS 25
9.1 ¿QUÉ PASÓ CON LA SITUACIÓN Y/O CON EL PROBLEMA DEL PROYECTO? ........... 29
11.0 REFERENCIAS………………………………………………………………………………….. 30
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GESTIÓN DE IMAGEN EN REDES SOCIALES
MARCO TEÓRICO
El marketing digital se caracteriza por ser personalizable y masivo. Los sistemas digitales
permiten crear perfiles de cada uno de los usuarios tomando en cuenta su ubicación, gustos,
intereses, preferencias y otros datos recopilados en internet. Esto con la finalidad de conectar
clientes potenciales con nuestro negocio. Tampoco hay que ignorar que con el internet y las
redes sociales se ha generado una masividad que permite que con menor presupuesto se
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pueda tener un mayor alcance y capacidad de administrar los mensajes que lleguen a todo tipo
de públicos alrededor del mundo.
Con esta definición se puede concluir que un community manager es la persona encargada de
administrar la comunidad de consumidores y la empresa generando así una relación adecuada
en la que se generen valores como confianza y credibilidad para que esto sea para beneficio de
las dos partes.
Dentro de las funciones que tiene un community manager, se puede encontrar a una persona
capaz de monitorizar constantemente en la web en busca de las conversaciones sobre la
empresa y sus competidores, así como del mercado. También alguien que sea la voz de la
empresa hacia su comunidad, una voz que sea positiva que traduce el discurso de la empresa
para que este sea comprensible para los usuarios de la misma. El community management
permite encontrar vías de comunicación entre la comunidad y un negocio o empresa. Haciendo
buen uso de esta información se será capaz de diseñar estrategias de colaboración para todos
los involucrados en este proceso.
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1.2 PUBLICIDAD DIGITAL
La publicidad tiene sus orígenes en la antigüedad cuando surgieron los primeros pregoneros
anunciando sus productos. Pero con el paso de los años la publicidad ha alcanzado niveles
muy diferentes a los que alguna vez tuvo. Se fue modernizando hasta llegar a la era digital.
Con esto se puede encontrar infinidad de elementos como los anuncios, las campañas digitales
y la publicidad viral.
Este fenómeno publicitario digital se encuentra en muchas áreas del día a día al punto de que
se está acostumbrando a encender cualquier dispositivo y recibir una oleada de anuncios y
marcas por doquier. Van desde imágenes impactantes, slogans y estrategias publicitarias que
son captados inconscientemente por el cerebro a tal punto que pueden convertirse en parte del
lenguaje cotidiano.
Son herramientas digitales, que dependen del internet para su funcionamiento, estas
permiten entre muchas cosas compartir y crear contenido, así como, subir fotografías y
videos, estos pueden ser incluso en tiempo real. Son también los medios de
comunicación más rápidos y efectivos con los que contamos en la sociedad, ya que
permiten comunicarse con amigos o familiares, aunque estén a corta o larga distancia o
bien sea interactuando con el público de preferencia; permiten informar de las cosas
que pasan alrededor del mundo, aparte de que funcionan como una gran fuente de
entretenimiento y distensión.
Las redes sociales han tenido gran impacto en la vida cotidiana, pues han permitido
liberar ideas, necesidades y estilos de vida diferentes, puesto que para muchas
personas es su medio de escape e interacción. Hablando del impacto, estas han
transformado la sociedad y la forma en que se hacen negocios, pues han ganado
terreno en el ámbito tanto laboral como profesional.
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2.1 ORIGEN DE LAS REDES SOCIALES
En el año de 1997 se creó la primera red social conocida como “SixDegrees”, sitio que
fue el principal factor de motivación en la sociedad para conocer e interactuar con
personas del otro lado del mundo, pues en ese tiempo resultaba casi imposible lograr
esa comunicación. Este sitio web fue el precursor de lo que hoy conocemos como
redes sociales.
Hoy en día existen infinidad de redes sociales que han evolucionado el mundo de una
manera casi increíble, es sorprendente lo mucho que como sociedad se depende del
internet y las redes para casi todo, negocios, escuela, profesional, deportes, arte, cine,
entre otras.
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2.2.1 En la figura 1 se plantea mediante una gráfica, las diversas redes
sociales más populares en México:
Figura 1
Como se analiza en las estadísticas, las redes sociales más usadas en el país son
Whatsapp y Facebook con un 16% de participación de los usuarios, mientras que,
Snapchat es la menos usada con tan solo un 5%.
Ventajas:
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● Permite unirse a grupos con los mismos gustos e intereses, permitiendo informar
más sobre el tema.
● Brindar un sin fin de redes de entretenimiento y aprendizaje desde casa.
● Existe una amplia variedad de información.
Desventajas:
● Noticias falsas.
● Violación de privacidad e identidad.
● Ciberbullying.
● Estafas.
● Falta de convivencia personal.
● Ataques informáticos.
3.0 BRANDING
El Branding es el proceso y construcción de una marca mediante la gestión
planificada de todos los procesos gráficos, comunicacionales y de posicionamiento que
se llevan a cabo. Entre éstos, se incluyen la imagen corporativa, los colores
empresariales, la identidad y las normas de estilo empleadas en la comunicación
general de la empresa. Todas estas acciones influyen y determinan el valor de marca,
logrando su carácter distintivo y relevante dentro de la competencia. El objetivo de
desarrollar un branding exitoso será extender la marca en el mercado, posicionarla
como un referente y ubicarla en la mejor opción de los consumidores. (Citysem,2022).
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● Resaltar en todo momento los valores de la marca.
● Fortalecer la identidad de sus productos o servicios.
● Generar credibilidad y confianza.
● Diferenciarse de la competencia.
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4.0 PSICOLOGÍA DEL COLOR
Es por eso que el tema de los colores se toma mucho en cuenta en remodelaciones de
casa en cuanto a la pintura y demás porque hay colores que dan paz, otros que pueden
llegar a irritar e incluso dar hambre o el contrario de este, controlar el apetito.
Los colores pueden crear un efecto en las personas y esto no es para nada nuevo, ya
que, al igual del tema en el color de las casas muchas empresas de publicidad usan la
psicología del color para realizar sus logos ya que así pueden enviar mensajes a los
consumidores. En la vida cotidiana los colores pueden provocar un efecto emocional en
las personas y aunque no parezca o sean conscientes de esto forma parte del lenguaje
diario, ya que por lo regular se habla de ellos.
Suelen ser colores como el Rojo, naranja o el amarillo y estos pueden provocar
reacciones positivas o negativas.
● Rojo: El rojo suele estar relacionado con el fuego, con la intensidad y la pasión,
es un color que emite fuerza y está vinculado con personas fuertes y valientes,
aunque también suele relacionarse con el amor y seguridad.
● Naranja: Este es un color combinado por el rojo y el amarillo por ende tendrá
relación entre ambos y se considera un color muy estimulante.
● Amarillo: El amarillo se relaciona con la alegría y las personas que son muy
felices optimistas y seguras de si misma suelen usar este color pero por el otro
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lado también quiere decir que estas personan pueden llegar a engañar o que
son de cuidado.
Estos son colores Verde, azul, gris y pueden provocar tranquilidad o tristeza.
Definitivamente las áreas que más se emplea la psicología del color es en el marketing
y la cinematografía, ya que, siempre se busca dejar que el espectador se mueva a
través de sus emociones, es por eso que es muy importante para llegar al público,
consumidor y espectador.
5.1 SÍMBOLOS
Los símbolos ayudan a hacer tangible lo intangible. Y la única razón por la que
los símbolos tienen significado es porque se arraigan de significado. Ese significado
vive en las mentes, no en el artículo en sí. Solo cuando el propósito, la causa o la
creencia son claros, el símbolo puede tener un gran poder (Sinek, 2009, p. 179)
Como sugiere esta cita de Sinek, los símbolos (por ejemplo, alfabetos, banderas,
íconos) son creados por humanos. Por lo tanto, el 'significado' de los símbolos refleja
típicamente las intenciones o propósitos que motivaron su creación. Por ejemplo, como
símbolo, la bandera de un país podría representar los principios abstractos en los que
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se basa el país (por ejemplo, libertad para todos). Sin embargo, sería un error concluir
de esto (como lo han hecho muchos científicos cognitivos) que todo el 'significado' vive
en las mentes. Si bien los símbolos pueden ser una creación de los humanos, el
significado no lo es. Un símbolo es la representación perceptible de una idea que se
asocia a ella por una convención social. Tiene una relación entre su significado y lo que
denota. Un símbolo representa una idea que se puede percibir a través de los sentidos.
Nos permite exteriorizar o reflejar un pensamiento o concepto a través de una
convención social, es decir, es arbitrario. Un símbolo es aquello que representa y
encarna ciertos valores.
El símbolo de bluetooth es un excelente ejemplo de lo que es un símbolo. Es
universalmente aceptado y representa la conectividad ‘BT’.
Los símbolos se utilizan principalmente como herramientas de codificación para hacer
que la información que se considera importante sea fácilmente comprensible.
Entonces, se ven símbolos como la paloma, que se usa como representación de la paz,
la rosa roja/el color rojo en general, que se usa como representación del amor o el
romance, el negro, la muerte, el espejo roto, la separación, etc. Algunos símbolos de
uso común en el diseño incluyen la flecha, el símbolo de Wi-Fi, el símbolo de la nube,
etc. Los símbolos generalmente están codificados con información. Una rosa negra
puede significar fuerza para una persona, pero, significa la muerte para otra. Así como
una persona puede ver un gato negro y asustarse, otra persona verá un gato negro y lo
abrazará. Los símbolos se utilizan para representar ideas y estas ideas varían.
5.2 SIGNOS
Los signos (como los usa Rasmussen) son diferentes a los 'símbolos' en que están
basados en convenciones sociales. Entonces, la elección de un color para representar
seguro o peligroso, o de un ícono para representar 'guardar' o 'borrar' tiene su origen
en la cabeza de un diseñador. En algún momento, alguien eligió 'rojo' para representar
'peligro' o eligió una imagen de 'disquete' para representar guardar. Sin embargo, con el
tiempo esta 'elección' del diseñador puede establecerse como una convención social.
En ese momento, el significado del color o el icono ya no es arbitrario. Ya no está en la
cabeza del observador individual. Tiene una base en el mundo social: se establece
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como una convención social o como una expectativa cultural. Las personas ajenas a la
cultura pueden no "captar" el significado correcto, pero el significado no es arbitrario.
Rasmussen usó el término signo para diferenciar este papel en un sistema semiótico
del de los 'símbolos' cuyo significado está abierto a la interpretación de un observador.
El significado de un signo no está en la cabeza de un observador, para un signo el
significado ha sido establecido por reglas a priori (convenciones sociales o culturales).
Los signos no contienen ninguna información críptica. Por lo general, significan
exactamente lo que parecen. Se utilizan para describir cosas sin el uso de palabras.
Por ejemplo, el letrero de silla de ruedas, que se usa para representar áreas accesibles
para sillas de ruedas, no necesita combinarse con palabras para que las personas
entiendan. Una vez que haya visto una silla de ruedas antes, sabrá de inmediato lo que
el letrero está tratando de implicar.
5.3 SEÑALES
Las señales son diferentes tanto de los 'símbolos' como de los 'signos' en que están
directamente basados en el acoplamiento percepción-acción con el mundo. Por lo
tanto, las bases de información para frenar su automóvil para evitar una posible colisión
o para pilotar un avión hasta un aterrizaje seguro en una pista no están en nuestras
mentes. Estas señales son tan significativas como cualquier símbolo o signo, pero no
son invenciones humanas. Los humanos y otros animales pueden descubrir los
significados de estas relaciones a través de la interacción con el mundo, y pueden
utilizar estos significados para lograr interacciones satisfactorias con el mundo (por
ejemplo, evitar colisiones, atrapar pelotas, aterrizar aviones), pero el humano no 'crea'
el significado en estos casos.
La fotografía publicitaria busca dar a conocer al igual que vender algún producto en
específico, está destinada a dar a conocer y exponer a un producto con la finalidad de
venderlo y hacer que este llegue a más personas para así lograr una buena, importante
y relevante campaña publicitaria.
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La fotografía publicitaria es una de las ramas de la fotografía más importante ya
que gracias a esto se da el deseo y la necesidad de comprar el producto; busca crear
diferentes imágenes tanto creativas como atractivas y llamativas para que los clientes
adquieran el producto o en su caso un servicio. Sin embargo, el objetivo de la fotografía
no es simplemente que se dé a conocer la marca, sino también se busca lograr que
para el cliente el producto se vuelva una necesidad y nazca ese deseo por obtenerlo.
Hay que tener mucho cuidado al momento de transmitir un mensaje, ya que muchas
veces no se da el mensaje que se quiere dar y esto solo logrará que no se produzcan
ventas; por esto existen diferentes formas creativas de producir las fotografías y se
busca crear y jugar con los escenarios, las posiciones, encuadres, etcétera en cada
imagen.
Al tener una empresa y/o negocio, es importante que se tenga un buen álbum de
fotografías ya que con esto se mostrará el o los productos presentados, para lograr el
éxito se debe generar una buena propuesta de fotografía, en muchas ocasiones se
tiene un feed o un patrón tanto de colores, formas, encuadres, etcétera en la misma
cuenta y/o empresa. Para esto es necesario conseguir un buen fotógrafo que tenga
tanto experiencia, los medios hablan de la calidad de fotografía, creatividad y sobretodo
imaginación ya que se puede tener un buen producto pero si no se tiene un buen
fotógrafo no se logrará que el producto destaque como se desea y se espera.
Crehana afirma que “El orígen de la fotografía publicitaria se remonta al siglo
XIX, durante el cual aparecen los primeros anuncios fotográficos. Por aquel
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entonces, el mundo entero estaba atravesando períodos de inestabilidad política
y social debido al gran número de guerras y revoluciones que se gestaron en la
época, por lo que la fotografía publicitaria y la fotografía propagandística
surgieron casi a la par.”
La fotografía publicitaria busca innovar de una forma creativa para que los clientes
sean convencidos de comprar el producto y desearlo hasta conseguirlo, ayuda a que la
marca tenga un buen posicionamiento y que de alguna forma logre una identidad.
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6.2 TÉCNICAS FOTOGRÁFICAS
Para comenzar se dan dos distintos tipos de clave, la clave alta y la clave baja; la clave
alta tiene como prioridad los fondos color blanco y en general la luz, su objetivo es
transmitir positivismo; la clave baja se basa en la fotografía oscuridad, transmite
misterio y es una de las técnicas más difíciles de utilizar
La iluminación siempre tendrá una parte importante en la fotografía ya que logra
resaltar el producto y/o ocultarlo, sin embargo, se logra jugar con esta iluminación para
obtener mejores fotografías, esto detonará lo buena o mala que será la fotografía y la
publicidad en general. Se pueden utilizar diferentes tipos de flashes para así iluminar
de diferente forma y claro, existen de diferentes precios y se sabe que mientras más
caros son de mejor calidad.
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Hanna Reyes: Estudiante de 19 años actualmente cursando la carrera de ciencias y
técnicas de la comunicación con poca experiencia laboral pero gran interés por
aprender, experiencia en el manejo de redes sociales, aplicaciones de edición. Hábil,
líder y responsable, gran capacidad de adaptabilidad y capaz de trabajar tanto en
equipo como individualmente.
Angela Paz: Estudiante de 23 años que se encuentra estudiando ciencias y técnicas
de la comunicación, se considera una persona con una alta capacidad de adaptabilidad
y capaz de buscar soluciones a problemas. Tiene experiencias en servicio al cliente y
en la resolución de problemas, así como en la administración de páginas en redes
sociales, manejo de marketing, crear contenido y diseño de imagen, sin embargo, sus
habilidades se inclinan más a la creación de contenido y marketing y diseño de imagen.
Rosana Berzunza: Estudiante de 19 años actualmente cursando la Licenciatura de
Ciencias y Técnicas de la Comunicación con experiencia en la producción de contenido
audiovisual, redacción de textos y gestión de redes sociales. Persona proactiva,
organizada, con capacidad de adaptabilidad y de resolución de problemas de manera
creativa.
Rodrigo Escalante: Comunicólogo nacido en Cancún con experiencia profesional en la
elaboración de proyectos multimedia, uso de las tecnologías de la información en el ámbito de
mercadotecnia digital, periodismo y comunicación.
“Huesitos.mid” es una cuenta de instagram que se dirige a crear placas y collares para
perritos y sus dueños, esta página surge a través de la necesidad de crear una
empresa “ficticia” que se volvió una realidad con el paso del tiempo; creada en marzo
del 2021 en Mérida, Yucatán. Esta empresa fue creada gracias a un proyecto que la
dueña tenía para una materia en la universidad por lo que al principio fue algo no tan
planeado, sin embargo, con el tiempo y gracias a que más personas comenzaron a
compartir su perfil huesitos.mid se convirtió en una tienda online en una de las redes
sociales más populares como es instagram.
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2.1.2 MISIÓN Y VISIÓN DE LA MARCA
Actualmente, esta empresa no cuenta con una misión y visión, pero se contemplaron
los siguientes puntos a considerar:
● Misión: Mejorar el estilo de muchas mascotas. Expandirse a varias regiones del país
con la finalidad de proveer productos de calidad.
● Visión: Ofrecer la mejor experiencia y atención a los consumidores por medio de las
plataformas digitales que abarca esta página.
● Mercado: A todo público ofreciendo adaptarse a distintas categorías y necesidades de
todo tipo de mascotas.
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aportar muchísimo en el crecimiento de este negocio que tiene un gran potencial pero
que sin asesoramiento podría ser desperdiciado.
2.3 ORGANIGRAMA
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3.2 INDICADORES
3.3 EFECTOS
Esta empresa local necesita sacar al máximo sus ventas y potencializar sus clientes, de
manera que requiere que la persona encargada de administrar las redes sociales se
enfoque únicamente en atraer a los clientes mediante videos, pequeños datos
informativos, reels, publicaciones, fotografía de calidad y que el producto se destaque.
Por ello se realizarán acciones como mejorar el logotipo y planificación del feed de
publicaciones. El logo es la primera presentación de una empresa ante los clientes, si
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este se diseña bien, puede despertar el interés del público y darle ganas de descubrir
más sobre la empresa y entrar a su red social y sentirse atraído por adquirir el
producto, sin embargo, si no es así, podría perder clientes potenciales e incluso acabar
con tu empresa antes de tener un buen inicio. Es por esta razón por la que nuestro
equipo de imagen será el que estará a cargo de crear un logotipo más llamativo y útil
para la empresa; el punto es destacar con solo ver la fotografía cuál es el enfoque
principal de la empresa.
Cuando se habla de redes sociales y su imagen ante una empresa, se sabe que
pueden ser juzgados como un arma de doble filo, bien se alcance el éxito o sea un total
fracaso.
Pete Knott (2019) consultor digital de Lansons asegura que "Las redes sociales
son la amenaza más inmediata para la reputación de tu compañía". Ya que,
cuando una empresa fracasa en sus redes sociales pone en riesgo su nombre,
así como también sus ingresos económicos, cuando esto ocurre es muy
probable que exista la pérdida de clientes potenciales y una gran merma de
productos, así como correr el riesgo de no recuperar cartera.
La empresa y los socios son los principales afectados cuando a este tipo de
problemáticas no se les busca una solución, ya que, en muchas ocasiones pueden
causar conflictos internos o bien si una sola persona es la responsable de la empresa,
esta se puede ver económicamente afectada.
Por otro lado, están los clientes que pueden no comprender la situación y no saber por
los problemas que la empresa se encuentra, podrían tener curiosidad en adquirir el
producto, sin embargo, si en redes el producto no es lo bastante convincente estos
pueden sentirse más atraídos por productos de la competencia, en los que se les de la
atención, y el contenido sea más diversos y dinámico.
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Tristemente los únicos responsables de estos detalles son los mismos responsables o
encargados de la administración del contenido de redes sociales. Pues al no tener el
conocimiento suficiente sobre la gestión de imagen, suelen subir contenido sin calidad,
con carencia de color, diseño y sin un orden tipográfico.
4.1 JUSTIFICACIÓN
Este proyecto se dirigirá a la gestión de imagen web de una marca. Esta es una
práctica es de gran importancia para el desarrollo de ésta ya que permite establecer
una identidad clara al consumidor para que pueda identificar y reconocer a la empresa.
Esto permitirá que la marca genere clientes potenciales lo cual será de gran beneficio.
4.1.1 VIABILIDAD
Este proyecto se dirigirá a la gestión de imagen web de una marca. Esta es una
práctica que es de gran importancia para el desarrollo de ésta ya que permite
establecer una identidad clara al consumidor para que este pueda identificar y
reconocer a la empresa. Esto permitirá que la marca genere clientes potenciales lo cual
será de gran beneficio. Posicionar a la marca elegida mediante las estrategias de
marketing adecuadas es necesario, se beneficiarán los clientes que adquieran los
productos como también las mascotas para las que están dirigidos.
4.1.2 CONVENIENCIA
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4.1.3 RELEVANCIA SOCIAL
Con este proyecto se espera que las mascotas sigan teniendo un papel importante
para cada etapa del desarrollo humano, ya que ellas además de compañía
proporcionan afecto y protección. Para los niños las mascotas fomentan la
responsabilidad y esto crea este hábito que es importante para el crecimiento. Los
beneficiados con esta investigación principalmente se busca que sea el ceo de la
empresa para tener una mayor cantidad de ventas así como indirectamente las
mascotas y el consumidor al llevarse su producto favorito con el cual logren identificar a
sus gatos, perros etc.
El alcance que se espera tener en este proyecto es alto ya que, se busca tener mayor
relevancia para el público en general y crear interés en el producto.
Se espera que de alguna manera el impacto de este cambio sea de gran relevancia,
pues, al tener un cambio de imagen, fortaleciendo los puntos de mejora, la empresa
alcanzará mayor reconocimiento y tendrá un aspecto profesional y de calidad.
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FASE II DEL PROYECTO
Grabar 3 días
historias para
contenido en
Instagram
Tomar 2 días
fotografías de
los productos
Organizar 1 día
pedidos online
Para lograr un buen desarrollo de este proyecto, es necesario contar con buenas
herramientas de trabajo tanto físicas como digitales:
● Dispositivos móviles
○ Laptop $5,000 - $10,000
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○ iPad $7,000 - $9,000
○ Celular IPhone $15,000 - $20,000
● Aplicaciones de edición
○ Photoshop $500 Al mes
○ My Feed. Preview para Instagram $110 Al mes
○ Adobe Premiere Pro $1,150 Al mes
○ Unfold Pro $200 Al mes
● Equipo de producción
○ Aro de luz $200 - $400
○ Cámara profesional $10,000 - $15,000
○ Telón de fondo $400 - $600
○ Tripié teléfono y cámara $300 - $1,000
○ Reboteador de luz $500 - $600
○ Micrófono $400 - $600
● Divulgación de la empresa
○ Publicidad en Instagram $200 aproximadamente por mes
Asignaturas cursadas
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evolución y crecimiento de muchas empresas así como medios de comunicación
y editoriales de prestigio. En esta, destaca la redacción, el diseño y la imagen.
● Fotografía publicitaria: En esta asignatura se ha logrado tener un gran
impacto visual por medio de la imagen, desarrollar un concepto creativo que ha
transmitido las ideas principales que se esperan.
● Audiencias y medios:
● Creatividad: Dentro de esta asignatura se logró conocer a detalle cómo
funciona el proceso creativo y qué aspectos intervienen en él. También de
estrategias sobre cómo agilizar este proceso, como canalizar los pensamientos
e ideas para concretarlos en acciones que se puedan utilizar en un proyecto.
● Teoría de la imagen: Se ha hablado anteriormente acerca de cómo la imagen
de una marca es importante. Dentro de la teoría de la imagen se pudo observar
todos los diferentes elementos que conforman una imagen. Temas como la
psicología del color pueden ser de gran ayuda para esta tarea.
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Todo esto no se puede implementar sin antes comentar que es importante darle una
nueva imagen a la empresa, posiblemente un nuevo logo, nuevas destacadas para sus
historias, un nuevo feed y en general ir estableciendo una imagen completa para que
llame toda la atención tanto del público antíguo como a nuevo público.
Los videos en instagram han sido una gran herramienta nueva e innovadora, los
conocidos “reels” han sido una gran propuesta de mejora para la difusión de videos y
nuevos productos, por lo que esto será algo que se implementará para aumentar en
todos los sentidos los seguidores de esta empresa.
La distribución en instagram será de suma importancia, por lo que los anuncios en esta
red social serán por medio de publicaciones pagadas; por lo que previamente se sacó
el presupuesto del mismo y se implementarán aproximadamente cada semana o cada
dos semanas los anuncios pagados tanto en historias como en publicaciones, esto
logrará que el alcance sea mayor y que nuevos clientes potenciales comienzan a seguir
la página y que en un futuro puedan comprarle al negocio.
Con todas estas herramientas se verá un incremento tanto en alcance como en la
interacción del instagram de “Huesitos Mid”
9.0 ¿QUÉ PASÓ CON LA SITUACIÓN Y/O CON EL PROBLEMA DEL PROYECTO?
Durante la realización del proyecto, se analizó los diversos factores con los que cuenta
la empresa, lo cual, se contempló el posicionamiento de la marca mejorando la
identidad y gestión de imagen, relacionado a su vez al uso frecuente de redes sociales.
De igual forma, los resultados esperados fueron favorables, ya que, los seguidores en
redes sociales y las ventas aumentaron al mejorar la calidad del producto y a su vez, el
servicio al cliente fue más frecuente al resolver dudas y cuestiones de los productos
que ofrece “Huesitos Mid”.
Lo que se espera aprender del proyecto, es que tanto los alumnos que conforman la
planificación, tanto los dueños de la empresa, conozcan los principios básicos del
marketing y gestión de imagen, ya que, hoy en día, una marca reconocida destaca por
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buenas estrategias de publicidad donde se emplea contenido más consciente y real,
estableciendo una relación y conexión con su público objetivo, interactuando y
conociendo las sugerencias de sus usuarios para tratar de mejorar día con día,
brindándoles experiencias inolvidables.
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finalidad de saber que tipo de cambio implementar sin ser tan invasivos con el
cambio.
● Siempre preguntarle al cliente que es lo que desea y preguntar si tiene alguna
idea o conocimiento de los cambios que desea realizar.
● Hablar siempre con la verdad y dejar en claro las ventajas y desventajas.
A lo largo de las diferentes facetas del proyecto, se comprendió que lo más importante
a la hora de realizar un cambio de imagen es, qué tan factible o innovador será el
cambio, pues esto permite que los clientes se identifiquen con la marca y el producto, a
su vez un buen cambio de imagen permite que los productos sean reconocidos
fácilmente, esto les da prestigio y calidad.
11.0 REFERENCIAS
● Selman, H. (2017). Marketing digital. Ibukku.
● Valladares Paguaga, X. L. (2019). Community Management.
● Lavandeira Rojo, S. (2014). Publicidad digital.
● C. (2022, 25 enero). Qué es el Branding, en qué consiste y cómo potenciarlo -
CitySEM. Citysem. Obtenido de: https://citysem.es/que-es/branding/
● Valerga, A. (2022, 5 febrero). Fotografía publicitaria: tus campañas te
agradecerán la lectura. https://www.crehana.com. Recuperado 3 de julio de
2022, de https://www.crehana.com/blog/fotografia/fotografia-publicitaria/
● Rasmussen, D. M. (1974). Symbol and Interpretation. Springer Publishing.
● Sinek, S. (2011). Start with why. Portfolio Penguin.
● De La Llave, A. (2018). Somos Artes Visuales I. México: Cromberger.
30
● Heller, Eva (2004). Psicología del color. Cómo actúan los colores sobre los
sentimientos y la razón. Ed. Gustavo Gili.
● Hupka, Ralph B.; et al. (1997). "The colors of anger, envy, fear, and jealousy: a
cross-cultural study". Journal of Cross-Cultural Psychology.
● Psicología del color: significado y curiosidades de los colores
(psicologiaymente.com)
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