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George Boole creó el álgebra de Boole, un sistema matemático para expresar razonamientos lógicos. El álgebra de Boole representa proposiciones como símbolos y define operaciones como la conjunción y la disyunción para determinar las consecuencias de las combinaciones de proposiciones basadas en si son verdaderas o falsas.
George Boole creó el álgebra de Boole, un sistema matemático para expresar razonamientos lógicos. El álgebra de Boole representa proposiciones como símbolos y define operaciones como la conjunción y la disyunción para determinar las consecuencias de las combinaciones de proposiciones basadas en si son verdaderas o falsas.
George Boole creó el álgebra de Boole, un sistema matemático para expresar razonamientos lógicos. El álgebra de Boole representa proposiciones como símbolos y define operaciones como la conjunción y la disyunción para determinar las consecuencias de las combinaciones de proposiciones basadas en si son verdaderas o falsas.
1. ¿A qué se considera una nueva tecnología en informática?
Las nuevas tecnologías en la actualidad comprenden básicamente el estudio y aplicación de las tecnologías digitales y los sistemas de telecomunicación; es decir, ordenadores multimedia y periféricos como el escáner, las impresoras, cámaras digitales, etc., y las redes de ordenadores, cuyo máximo exponente es la red Internet. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones. Las NTIT (nuevas tecnologías de la información y las telecomunicaciones) permiten una mayor conectividad e interactividad digital. 2. ¿A qué se llama sistema de computación, y cuáles son las partes que lo componen y de qué manera los podríamos clasificar? Se le llama sistema de cómputo al conjunto de elementos organizados que tienen interacción unos con los otros para conseguir los objetivos trabajando con la información. Estos elementos se definen como el componente físico o hardware, los datos, los programas o software y los usuarios. Hardware. Los dispositivos mecánicos que forman parte de la computadora se conocen como hardware. Esta es la parte del computador que puede ser tocada. Los elementos que conforman al hardware son: Dispositivos externos: son cada uno de los dispositivos que se encuentran fuera de la torre, esta puede tener forma horizontal o vertical. Software. Es el conjunto de instrucciones que permite a la computadora llevar a cabo tareas. El software le indica al computador las funciones que debe realizar. Los elementos del software son: Sistema operativo: este tiene la función de administrar los recursos que tiene el sistema de cómputo. Usuarios. Las personas son quienes operan a las computadoras, a estos se les llama usuarios.
Los sistemas informáticos se clasifican usualmente en base a tres criterios
diferentes: Conforme a su utilización. Puede hablarse de sistemas de uso específico, que se ocupan de tareas puntuales y muy acotadas; o sistemas de uso general, que ofrecen un manejo amplio de la información. Conforme a su volumen de procesamiento. 3. ¿Quién es el creador del algebra de Boole y para que se utiliza? George Boole Esta forma de cálculo desarrollada por George Boole es un sistema mediante el cual ciertos razonamientos lógicos pueden expresarse en términos matemáticos. Los elementos del álgebra de Boole son un conjunto de proposiciones, es decir, de hechos expresados mediante oraciones del lenguaje natural. Tales proposiciones tienen como propiedad ser verdaderas o falsas. Al mismo tiempo, y prescindiendo de si son verdaderas o falsas, cada proposición tiene lo que se llama su proposición complementaria, que no es sino la negación de la misma: la negación de la proposición P es la proposición complementaria P'. Las consecuencias de estas proposiciones pueden descubrirse realizando operaciones matemáticas sobre los símbolos que las representan. Las dos operaciones básicas son la conjunción y la disyunción. Su sentido es fácil de comprender si se piensa en las dos partículas gramaticales correspondientes, la conjunción copulativa "y" (con idea de adición o suma) y la conjunción disyuntiva "o" (con idea de exclusión). En el lenguaje natural, sin embargo, tales conjunciones pueden tener otros valores, cosa que obviamente no ocurre en el álgebra de Boole. Como ejemplo simple, consideremos las dos proposiciones siguientes: "hoy estaré en casa" y "mañana estaré en casa". Representamos la primera proposición con el símbolo P y la segunda con el símbolo Q. Las dos proposiciones pueden combinarse en una de dos formas: por un lado, P o Q (hoy estaré en casa o mañana estaré en casa), y, por otro P y Q (hoy estaré en casa y mañana estaré en casa). Las reglas del álgebra de Boole pueden utilizarse para determinar las consecuencias de las diversas combinaciones de estas proposiciones en función de si las proposiciones son verdaderas (V) o falsas (F). Así, si ambas proposiciones son verdaderas, la combinación P y Q es también verdadera. Es decir, si la proposición "hoy estaré en casa" (P) es verdadera, y la proposición "mañana estaré en casa" (Q) también es verdadera, entonces la combinación "hoy estaré en casa y mañana estaré en casa" (P y Q) también debe ser verdadera. 4. ¿Por quién fue contratado Herman Hollerith, que maquina creo, para que y como estaba formada? Hollerith había dejado la enseñanza y comenzó a trabajar para la Oficina del Censo de los Estados Unidos en el año en que presentó su primera solicitud de patente. Titulada "Art of Compiling Statistics", fue presentada el 23 de septiembre de 1884; la patente estadounidense 395.782 fue concedida el 8 de enero de 1889.6 Hollerith inicialmente hizo negocios bajo su propio nombre, como The Hollerith Electric Tabulating System, especializándose en equipo de procesamiento de datos de tarjetas perforadas.7 Suministró tabuladoras y otras máquinas bajo contrato para la Oficina del Censo, que las utilizó para el censo de 1890. El efecto neto de los numerosos cambios con respecto al censo de 1880: el aumento de la población, los datos que debían recogerse, el recuento de la Oficina del Censo, las publicaciones programadas y el uso de los tabuladores electromecánicos de Hollerith, redujeron el tiempo necesario para procesar el censo de ocho años para el 1880 census a seis años para el censo de 1890.8 En 1896, Hollerith fundó la Tabulating Machine Company (en 1905 pasó a llamarse The Tabulating Machine Company).9 Muchas de las principales oficinas de censos de todo el mundo alquilaron sus equipos y compraron sus tarjetas, al igual que las principales compañías de seguros. Las máquinas de Hollerith se utilizaron en los censos de Inglaterra, Italia, Alemania, Rusia, Austria, Canadá, Francia, Noruega, Puerto Rico, Cuba y Filipinas, y de nuevo en el «Censo de Estados Unidos, 1900».10 Inventó el primer mecanismo automático de alimentación de tarjetas y la primera perforadora de tarjetas. El Tabulador de 1890 estaba cableado para funcionar con las tarjetas del Censo de 1890. Un panel de control en su Tabulador Tipo I de 1906 simplificó el recableado para diferentes trabajos. El panel de control extraíble de la década de 1920 permitía el precableado y el cambio de trabajo casi instantáneo. Estos inventos se encuentran entre los cimientos de la industria del procesamiento de datos y las tarjetas perforadas de Hollerith (que posteriormente se utilizaron para la «entrada/salida de tarjetas perforadas») siguieron utilizándose durante casi un siglo. 11 En 1911, cuatro empresas, incluida la de Hollerith, se fusionaron para formar una quinta compañía, la Computing-Tabulating-Recording Company (CTR).12 Bajo la presidencia de Thomas J. Watson, CTR pasó a llamarse International Business Machines Corporation (IBM) en 1924. En 1933, el nombre de The Tabulating Machine Company había desaparecido, ya que las empresas subsidiarias fueron subsumidas por IBM.13 En esa época, los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que eso suponía (hasta 10 o 12 años). Herman Hollerith comenzó codificando la información del censo en una cinta de papel dividida en espacios, en el que cada uno de ellos significaba algún ítem: sexo, franja de edad, raza, etc. Según cada persona se agujereaba uno de los espacios concretos. Los papeles, una vez hechos los agujeros, eran leídos por un dispositivo y el proceso se aceleró un poco. Hollerith patentó su máquina en el 1889. Un año después incluyó la operación de sumar con la finalidad de utilizarla en la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. También aplicó su mecanismo a las estadísticas de sanidad de algunas ciudades de América del Norte. Mientras, continuaba perfeccionando el diseño y funcionamiento de su invento.4 En el año 1887 se utilizó su sistema para calcular datos estadísticos sobre la mortalidad en Baltimore. Hollerith ya había cambiado su diseño inicial, y había sustituido las cintas de papel por tarjetas perforadas. Como consecuencia, se diseñaron herramientas especiales que realizaban un orificio de 6mm, por lo que se podía introducir mucha más información que con el sistema inicial, el que se basaba en marcar los campos con tinta, posteriormente sustituida por orificios de gran tamaño. Con el tiempo empezó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora, basada en las anteriormente llamadas tarjetas perforadas. De esta forma se podía almacenar más información y era más fácil de guardar. Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar con un SÍ o un NO. Entonces ideó una tarjeta perforada. Una cartulina en la cual, según estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. El sistema de tarjetas se patentó en 1889. El gobierno norteamericano escogió la máquina tabuladora de Hollerith para elaborar el censo de 1890. Se tardaron sólo 3 años en perforar unos 56 millones de tarjetas. El uso de estas tarjetas perforadas facilitaba la clasificación de los datos. Gracias a las tarjetas era posible ver, por ejemplo, el número de mujeres o hombres que había en una población de una determinada edad. Herman Hollerith implantó una técnica que se usaría durante mucho tiempo y que sería la base de la computación hasta que aparecieron mejoras. La máquina tabuladora no solo se usaba para el censo de población, sino también, por ejemplo, para calcular las estadísticas sanitarias del ejército o para elaborar el censo agrícola. Posteriormente, Hollerith decidió orientar la máquina tabuladora hacia un sector más comercial y mercantil, a causa del enorme éxito que había supuesto en el campo del censo.
5. ¿Por qué se considera a Alan Turing como el creador de la electrónica y
por consecuencia del modo de funcionamiento de un sistema de computación? Alan Turing fue el creador de la máquina electromecánica precursora de los computadores modernos, la cual logró desbloquear los códigos secretos de los submarinos alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Fue un trabajo considerado clave para la obtención de la victoria aliada del mencionado conflicto. 6. ¿Blaise Pascal que es lo que invento, para que y como era su modo de funcionamiento? Blaise Pascal inventó la primera calculadora digital para ayudar a su padre, que era un recaudador de impuestos, a contar los impuestos. Apodó a la calculadora "pascaline". Era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir. Esta máquina, que fue uno de los primeros experimentos realizados por Blaise Pascal, que luego recibiría el nombre de Pascalina, era capaz de realizar sumas y restas, empleando un elemento mecánico muy sencillo de ruedas hechas de metal, ubicadas situadas en su sección delantera; los resultados se mostraban en unas ventanas que podían estar situadas en la parte superior, en el mejor de los supuestos. Aún existen algunos modelos duplicados de ese primer modelo inventado, que constituyo uno de los mecanismos que constituyo una Blaise Pascal aportaciones a la informática. Esta Pascalina se convirtió en la precursora de las actuales calculadoras mecánicas de números, para las cuales todavía se utilizan algunos de los mecanismos diseñados por Pascal. 7. ¿Cuál fue el primer sistema de computación electromecánico y por quien fue inventado? El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage. El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico. Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de cintas de papel perforado.
8. ¿Cuáles son los aspectos más importantes de cada generación de
computadoras, desde el punto de vista del Hardware y desde el punto de vista del Software? 1 – PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1958 – 1964) El rasgo principal de la 1 generación de computadoras o el aspecto más destacado de esta generación de la informática era el empleo de tarjetas perforadas. Estas tarjetas perforadas era la única forma de poder trasvasar o intercambiar información. Además, la tecnología era tan primitiva que el calentamiento de estas máquinas era infernal. Pero todos estos problemas sobresalían por encima de sus virtudes ya que eran capaces de realizar cálculos muy complejos. Todo ello sustentado por componentes como válvulas y cilindros magnéticos. Cabe destacar que el grado de importancia era tal que científicos y militares usaban estas computadoras en sus ámbitos laborales. 2 – SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1958 – 1964) Con el paso de los años la 2 generación de computadoras mejoro considerablemente ciertos aspectos de la primera generación. Más concretamente consiguieron que el tamaño de las maquinas sufriera una merma importante, aunque aún seguían siendo muy grandes. Otra característica notable es que la velocidad de procesamiento era más rápida. Estas mejoras se unían a que por fin se empezaban a fabricar computadoras para algo más comercial. Aunque lo más destacable era la implantación del programa Cobol que permitía a las compañías pasar de una a otra maquina los distintos programas. 3 – TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1964 – 1971) En lo que conocemos como 3 generación de computadoras empezamos a ver los primeros circuitos integrados que darían como origen a las minicomputadoras. El «nacimiento» de estos circuitos integrados supuso todo un «BOOM» ya que permitían reducir sustancialmente el tamaño de las maquinas. Sin duda la aparición de estos circuitos fue lo que caracterizo a esta generación hasta tal punto que, en una placa de tamaño normal, se podían colocar cientos de componentes electrónicos consiguiendo así que las computadoras fueran más rápidas y pequeñas. 4 – CUARTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1971 – 1988) El inicio de la 4 generación de las computadoras podemos decir que nace con la aparición de la miniaturización de los circuitos electrónicos. A partir de esta generación las viejas memorias de núcleos magnéticos serán sustituidas por chips de silicio lo que dará origen a un incremento en la velocidad de las computadoras. Además, gracias a este avance, el precio de la creación de las distintas maquinas se reducirá a niveles jamás antes vistos, lo que dará origen a la revolución informática. 5 – QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1982 – 1989) El surgir de la 5 generación de computadoras se inicia con una característica predominante que supondrá un hito con el paso de los años, la inteligencia artificial. Una característica propiciada, principalmente, por el gran proyecto que estaba creando Japón y donde pretendían crear un ordenador «inteligente» capaz de resolver problemas e incluso ser usado para traducir idiomas. 6 – SEXTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1990 – 1999) Si en la generación anterior de computadoras la característica más representativa era la inteligencia artificial, en la 6 generación de computadoras se llevaría a cabo un mayor estudio de esta. Hasta tal punto que se la considera como la «creadora» de los primeros «cerebros artificiales». 7 – SÉPTIMA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1999 – xxxx) Si hasta la fecha toda generación de ordenadores tenía una fecha más o menos preestablecida, la 7 generación de computadoras se sabe cuándo empieza, pero no cuando acaba. Este problema es derivado porque a partir de este año el avance tecnológico es brutal con cada año que pasa. Uno de los mayores avances fue la aparición de los monitores de pantalla plana (LCD 2) que con el paso de los años ha ido en aumento siendo cada vez de mayor calidad y con mayores prestaciones. Otro gran avance es la mejora sustancial de los discos duros siendo el SSD su mayor referente.
8 – OCTAVA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
No sabemos a ciencia cierta cuando ha comenzado ni tan siquiera si ha comenzado. En este sentido muchas voces parecen datar al inicio de la 8 generación de computadoras al año 2012 pero esto no está claro. Esto es debido a que en las generaciones anteriores el salto era muy visible y más o menos se podía datar cada generación, con pequeños errores de uno o dos años, pero el surgir de la séptima generación y el crecimiento tan exponencial hace que identificar el año concreto sea muy complicado. Cabe destacar que las voces cada vez centran más la fecha de la esta generación a una fecha en donde la nanotecnología se apodere del mercado actual dando un vuelco a la informática tal y como la conocemos. No solo estaríamos hablando de a nivel de informática sino de que esta nanotecnología fuese una especie de unión entre algo vivo y la propia tecnología. Aunque esto suena todo a ciencia ficción por lo que tendremos que seguir esperando a que los verdaderamente entendidos en la materia sitúen a esta generación en su lugar correcto. 9. ¿De qué manera fueron evolucionando los sistemas de computación desde el punto de vista de modo de trabajo y desde el punto de su modo de uso? El primer dispositivo diseñado para realizar operaciones básicas, como sumas y restas, fue el denominado Pascaline. Surgió en el año 1642, pero su diseño se incorporó en las calculadoras mecánicas de la década de los 60. Doscientos años más tarde, en 1822, se creó la máquina diferencial. Era bastante grande y compleja. Se impulsaba por vapor. Su función era calcular tablas matemáticas, pero no se concluyó por temas presupuestarios. Posteriormente, en 1833, se construyó la máquina analítica. Contenía una unidad de almacenamiento, realizando cálculos básicos, como: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, a razón de 60 operaciones por minuto. Su tamaño era considerablemente grande, y se impulsaba a través de una locomotora. Luego, entre los años 1887 y 1890, se diseñó la máquina tabuladora. Fue el primer modelo en incorporar tarjetas perforadas, capaces de acumular y clasificar la información. Esto ocasionó la creación de la empresa Tabulating Machine Company en 1896, fusionándose más adelante para formar la Computing-Tabulating Recording Company, la cual cambió de nombre en 1924, denominándose hasta el día de hoy International Bussines Machines Corporation (IBM). A estos avances, les siguió la creación de la máquina de contabilidad electromagnética entre los años 1920 y 1950. También poseía tarjetas perforadas de gran tamaño. Paralelamente, en el año 1941, se construyó la primera computadora programable, denominada Z3. Poseía un sistema de control mediante tarjetas perforadas y podía resolver ecuaciones complejas de ingeniería. A ella se debe el uso del sistema binario en las operaciones realizadas mediante computadoras. De igual manera, entre 1937 y 1942, surgió la primera computadora digital electrónica. Se llamó Atanasoff-Berry, pero solía reconocerse simplemente como la computadora ABC. En 1946, basada en la computadora ABC, se diseñó la ENIAC. Fue una computadora electrónica a gran escala, la cual superó en velocidad y operacionalizad a sus antecesoras. Hoy en día se sigue considerando como uno de los mayores avances en la tecnología de la computación. Posterior a ella, se creó la EDVAC en 1949. Se trató de una computadora automática electrónica de variable discreta, que almacenaba programas dentro de su memoria, para su lectura y posterior ejecución de instrucciones sin necesidad de volver a escribirlas. Finalmente, surgió la IBM 650, la cual dio un vuelco al mundo de la computación. Se trató de una computadora altamente flexible y confiable, más rápida y con menos errores que los modelos anteriores, con la cual la IBM incursionó en el desarrollo y comercialización de ordenadores. Desarrollo de computadoras comerciales De esta manera, a partir del año 1950, empezó el desarrollo formal de los computadores comerciales, siendo la UNIVAC I el primer modelo diseñado para tal fin. Se trató de una computadora con capacidad para mil palabras de memoria central. Además, podía leer cintas magnéticas. Después de la UNIVAC I, se comercializaron otros modelos, como la IBM 701, la 103 de Remington Rand, la IBM 702, hasta llegar a la IBM 630. Ésta resultó ser el modelo más exitoso de lo que se denomina hoy en día la primera generación de computadoras. Contaba con un tambor magnético que actuaba como memoria secundaria, el cual fue la base para la creación de lo discos actuales. Como era de esperarse la competencia entre los distintos fabricantes se agudizó, surgiendo otros modelos que fueron superando las limitaciones de la época, a la vez de ofrecer mejoras a las características de cada una de ellas. Son todos ellos quienes conforman las siguientes generaciones de computadoras hasta llegar a los que conocemos hoy en día. Generaciones El desarrollo de las computadoras se separa en generaciones, según las formas de construcción, los cambios sustanciales que incorporan y los progresos que representan para la forma de comunicación entre ellas y el ser humano. El cumplimiento de las condiciones antes mencionadas no siempre puede identificarse de manera clara, lo cual genera algunas confusiones. Sin embargo, es posible distinguir las siguientes generaciones que marcan la evolución de las computadoras: Primera Las computadoras que forman parte de esta generación, la cual se inició en 1950, eran grandes y de alto costo. Para su comunicación usaban tubos al vacío, poseían tarjetas perforadas para la entrada de los datos y programas, usaban programación en lenguaje binario y empleaban cilindros magnéticos para almacenar la información y las instrucciones internas. Segunda Esta generación se caracterizó por la reducción del tamaño y el aumento de la capacidad de procesamiento de las computadoras. Primordialmente, éstas eran construidas con circuitos transistores y se programaban usando lenguajes de alto nivel. En general, fue el inicio de la programación de sistemas. Se adjudica a los últimos años de la década de los 50 y los primeros de la década siguiente. Básicamente, fue una época de transición entre las máquinas electrónicas y las computadoras actuales. Tercera Se inició en el año 1964, junto con los avances en materia electrónica. Así, las computadoras de esta generación poseían circuitos integrados, conformados por transistores grabados en pequeñas placas de silicio. Para su funcionamiento empleaban lenguajes de control de los sistemas operativos. Además, estandarizaron las técnicas de manejo de memoria y de procesador. Eran computadoras más pequeñas, ligeras y eficientes. Aparte, su consumo de energía era sustancialmente menor. Finalmente, es importante mencionar que esta generación ha sido la de mayor éxito dentro de la evolución de la informática, pues fue una época de pleno desarrollo y crecimiento de los mercados internacionales en cuanto a materia de computación se refiere. Cuarta Surge con el nacimiento de los microprocesadores en 1972. Estos dispositivos formaron parte de las computadoras integrales de alta densidad, cuyo uso se expandió rápidamente a las industrias. En esta generación se reemplazaron las memorias con núcleos magnéticos por las de chip de silicio, las cuales incorporan nuevos componentes dentro de ellas mediante la micro miniaturización. Esto hizo posible el nacimiento de las microcomputadoras. Te invito a leer nuestro artículo sobre las microcomputadoras. Allí encontrarás desde su definición hasta su historia y demás detalles. Quinta Se refiere al lanzamiento de máquinas con verdaderas innovaciones en cuanto a su construcción y avances en la comunicación se refiere. En general, las computadoras de esta generación emplean arquitecturas, diseños y circuitos de gran velocidad, que permiten el procesamiento de la información en paralelo. Una de las principales características de esta época es el manejo de lenguaje natural y la incorporación de sistemas de inteligencia artificial. Sin duda, estos hechos constituyen el paso hacia la computación del futuro. Campos de aplicación El alcance de la informática y sus múltiples funcionalidades, hacen que sean muchas las áreas donde puede aplicarse. A continuación, algunas de ellas: Educación: Mejora el proceso de aprendizaje, ayudando a la creación de nuevas estructuras cognitivas de los estudiantes. Facilita la búsqueda de información digital. Funciona como herramienta de trabajo. Medicina: Permite la prevención de enfermedades, así como el control de tratamientos y el monitoreo de pacientes mediante el uso de herramientas de telemedicina. Además, facilita el trabajo administrativo relacionado con la sistematización de los registros médicos de los pacientes. Ingeniería: Mejora el desempeño relacionado con el diseño, el cálculo numérico, la simulación, la precisión, la implementación de máquinas, y demás aspectos inherentes a la ingeniería. Empresas: Contribuye en la toma de decisiones, a través de la gestión de las actividades administrativas. Gracias a sus múltiples funcionalidades, es posible el tratamiento, análisis y presentación de la información de las organizaciones de manera fácil y sencilla. El futuro de la informática El internet, la inteligencia artificial, la multimedia, la tecnología de producción computarizada, las telecomunicaciones, entre otros, constituyen la informática del futuro. Todos son el resultado de la incipiente transformación tecnológica que atraviesa la humanidad, referida básicamente a la evolución del hardware y software de las computadoras. 10. ¿Qué diseño John Von Neumann y cuáles son los principios que propuso? Diseñó la arquitectura de nuestros ordenadores Se puede decir que la idea fundamental de von Neumann se apoya en el hecho que una operación compleja normalmente se puede dividir como una secuencia ordenada de operaciones más simples. En otras palabras, lo que propuso fue construir una máquina capaz de ejecutar algoritmos en forma explícita. Para ello introdujo el concepto de "programa almacenado" como una "secuencia lógicamente ordenada de instrucciones", siendo las "instrucciones" las operaciones básicas que implementa el hardware a través de sus circuitos lógicos.
11. ¿Qué es la informática y porque razón se la considera una técnica o una
ciencia? La informática es la forma científica de procesar la información. Este procesamiento consiste en ordenar, seleccionar, ejecutar cálculos de forma que nos permita extraer conclusiones de la información manipulada. es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática abarca desde disciplinas teóricas (como algoritmos, teoría de la computación y teoría de la información) hasta disciplinas prácticas (incluido el diseño y la implementación de hardware y software).3 La informática generalmente se considera un área de investigación académica y distinta de la programación informática.4 De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (input, captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). 12. ¿Cuáles son las maquinas creadas por Charles Babbage, cuál de ellas paso a la historia y de que dispositivos estaba formada? El primer intento de Babbage para diseñar un dispositivo de computación mecánica fue la máquina diferencial, que fue un computador diseñado específicamente para construir tablas de logaritmos y de funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación. La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 m de largo por 10 de ancho. Para la entrada de datos y programas utilizó un sistema de tarjetas perforadas derivado del telar de Jacquard,5 mecanismo ya utilizado en la época para dirigir diversos equipos mecánicos, haciéndolo infinitamente programable.6 La salida debía producirse por una impresora, un equipo de dibujo y una campana. La máquina debía también perforar tarjetas que podrían ser leídas posteriormente. La máquina analítica trabajaba con una aritmética de coma fija en base 10 y poseía una memoria capaz de almacenar 1000 números de 50 dígitos cada uno (aproximadamente 16,2 kB). Una unidad aritmética sería capaz de realizar las cuatro operaciones aritméticas, además de las comparaciones y las raíces cuadradas. Inicialmente en 1838 fue concebido como la máquina diferencial curvada sobre sí misma, en una disposición generalmente circular, con la memoria larga que salía de un lado. Dibujos posteriores en 1858 muestran un diseño de cuadrícula regularizado. La Máquina Analítica fue la más reconocida. 13. ¿Quiénes fueron los creadores del primer sistema de computación electrónico, que función cumplían el grupo de mujeres que colaboraban con ellos y como se las cataloga desde el punto de la informática? Fue creada por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936. Era capaz de hacer cuatro operaciones matemáticas y pesaba 1.000 kilos. Era una calculadora de acción binaria, que leía instrucciones de cintas perforadas. Sus funciones eran limitadas, pero representó un gran avance para la época. La computadora fue destruida tras el bombardeo a Berlín en 1943, pero hoy en día se puede ver una réplica del aquel equipo en el Museo de Tecnología que hay en esa ciudad. La Z1 tenía memoria, lógica de punto flotante, unidad de control micro secuencia y dispositivos de entrada-salida, elementos que también están presentes (junto con muchas otras cosas más) en las computadoras modernas. La computadora se podía programar por medio de una cinta perforada. En los hechos funcionaba como una calculadora gigante (pesaba 1.000 kg y tenía unas 20.000 piezas). La máquina podía efectuar sumas, restas, multiplicación y división. A su vez era capaz de leer y guardar información en la memoria. Tenía una memoria de 64 palabras de 22 bits y dos registros de coma flotante de 22 bits cada uno. La única unidad eléctrica era un motor eléctrico para dar la frecuencia de reloj de 1 Hz (ciclo por segundo) a la máquina, que era capaz de realizar sumas a una velocidad de 5 segundos y multiplicaciones, en 10 segundos. Se dice que Zuse construyó la computadora en el departamento de sus padres que financiaron el proyecto, junto con su hermana, algunos estudiantes y un fabricante de calculadoras de Berlín. Además de la Z1, Zuse luego desarrolló, entre 1931 y 1941, las computadoras Z2 y Z3. Estos equipos antecedieron a la computadora ENIAC, por las siglas en inglés de Computador e Integrador Numérico Electrónico, que se presentó públicamente en febrero de 1946 y operó hasta 1955 Era digital e inicialmente fue diseñada para calcular las tablas de de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos. La computadora, todo un símbolo de avanzada de la época, era más rápida que la Z1 a la hora de hacer cálculos matemáticos. La ENIAC podía resolver 5000 sumas o 300 multiplicaciones en 1 segundo, así como calcular la potencia 660000 de un número de 10 cifras. Pero no era capaz de resolver divisiones. La computadora empleaba válvulas electrónicas o de vacío. Las operaciones, como es de imaginar, no se realizaban de manera automática y con tan sólo tocar un botón, sino que era necesario conectar y cambiar los cables correspondientes, tal como sucedía en las centrales telefónicas. Las programadoras de ENIAC fueron Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas. Los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly fueron los encargados de la construcción de la máquina, que se llevó a cabo en la Universidad de Pensilvania. La computadora era un verdadero gigante tecnológico: tenía 17.468 válvulas electrónicas, pesaba 27 toneladas y ocupaba una superficie de 167 metros cuadrados. Las programadoras de ENIAC fueron Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas. Si bien cumplieron un rol fundamental, sus aportes recién se reconocieron muchos años después: recién en 1997 fueron incluidas en el Salón de la Fama de Women in Technology International. La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly: ocupaba 167 metros cuadrados y consumía 160 kW. En los inicios de la computación las tareas de programación eran realizadas principalmente por mujeres. En el caso de la NASA, por ejemplo, las primeras computadoras fueron programadas por mujeres, muchas de las cuales anteriormente se habían desempeñado haciendo cálculos aeroespaciales para esa entidad. En aquel entonces se las denominaba “computadoras” humanas. Cuando los cálculos comenzaron a ser realizados por esos equipos muchas de ellas comenzaron a capacitarse en el lenguaje de las computadoras y devinieron en lo que eventualmente se conoce como programadoras o ingenieras en software. 14. ¿Quién fue la mujer que colaboro con Charles Babbage desde todo punto de vista y porque se la considera la creadora del primer tipo de software? fue desarrollado por Ada Lovelace, en 1843, por eso se la conoce como la primera programadora de la historia.
15. ¿Quién le incorporo una nueva tecnología a la maquina creada por
Blaise Pascal y a partir de eso, que tipos de operaciones aritméticas pudo comenzar a realizar? El filósofo y matemático alemán Gottfried Leibniz (1646-1716) trabajo sobre el diseño de Pascal y lo mejoró, creando una máquina que podía realizar además multiplicaciones y divisiones. El funcionamiento de la máquina de Pascal se basaba en un conjunto de ruedas dentadas. 16. ¿A qué se llama multiprogramación real y a que multiprogramación virtual? Multiprogramación real Se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempo breve y sin tiempos muertos un gran número de sucesos, en su mayoría externos al sistema de computadora. Son asuntos secundarios la conveniencia del usuario y la utilización de recursos. Estos sistemas se caracterizan principalmente por encargarse de procesos que se activan al ocurrir el suceso relacionado, señalado frecuentemente por una interrupción. Se consigue el multiproceso planificando los procesos independientes unos de otros. Se asigna a cada proceso un cierto nivel de prioridad que corresponde a la importancia relativa de los sucesos que sirve. El procesador está normalmente asignado al proceso con más alta prioridad entre los que están listos para ejecutarse. Esta forma de planificación se llama planificación basada en la prioridad preferente. A diferencia de los sistemas de tiempo compartido, el gestor de memoria está diseñado para tener un menor tiempo de respuesta debido a que los programas generalmente residen permanentemente en la memoria ya que usualmente son sistemas estáticos no diseñados para permitir la implementación de programas externos. El tiempo crítico del gestor de dispositivo es una de las características principales de los sistemas de tiempo real. Además de las formas sofisticadas proporcionadas de gestión de interrupciones y almacenamiento intermedio, estos sistemas proporcionan frecuentemente llamadas del sistema que permiten a los procesos de usuario conectarse directamente a vectores de interrupción y sucesos de servicio. De esta forma, los programas pueden ceder espacio en procesador a otras ejecuciones con el levantamiento de una interrupción. Generalmente estos sistemas de operación no poseen ningún tipo de almacenamiento secundario, solamente en aquellos sistemas de grandes magnitudes en los cuales si es requerido se necesita la implementación de un gestor de archivos que como en otros tipos de sistemas operativos debe manejar protección y control de acceso. multiprogramación virtual Cuando se aplican métodos de memoria virtual en sistemas multiprogramados, surgen nuevos problemas o elecciones de diseño. 17. ¿Qué diferencias existen entre cada metodología de procesamientos de datos? La principal diferencia entre los diferentes tipos es sobre todo el tiempo de procesamiento y latencia, por ello dependiendo de las necesidades que se tengan será más favorable uno u otro tipo. Tipos de procesamiento de datos Batch: este tipo de procesamiento también es conocido como procesamiento por lotes. 18. ¿Qué tipos de interfaz nos pueden brindar los sistemas operativos y en qué tipos de sistemas de computación son más utilizadas? El tipo de interfaz de software es la que utilizan los programas y el sistema operativo para que las acciones y procesos sean comprensibles por el usuario. Interfaz HSI o mixta. En el caso puntual de las interfaces referidas al software debemos señalar que se trata de toda interfaz que poseen los sistemas operativos y los programa, con el fin de poder permitir que el usuario interactúe con la computadora y los programas, tanto de usuario como de sistema, instalados en ella. En el caso de la interfaz de software, la misma se encuentra comprendida por todos los componentes visuales interactivos que posee un sistema operativo o un programa, es decir que son todos aquellos objetos que podemos visualizar a través de la pantalla de nuestra computadora, los cuales nos transmiten información y nos permite realizar acciones. Para que la interacción entre los objetos que componen la interfaz y el usuario sea clara, podemos ver que todos estos objetos, incluyendo botones, iconos, menús y demás, suelen cambiar de color cuando nos encontramos utilizándolos. Por otra parte, en lo que respecta al hardware, en este caso se trata de una interfaz física, es decir que incluye los botones que posee un aparato, los puertos de conexión para su comunicación con la computadora y demás. Por ejemplo, un puerto USB es en realidad una interfaz de hardware.