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de clculos aritmticos y como uno de los avances ms notorios del hombre hacia la
modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La
Pascalina La primera mquina de calcular mecnica, Aquel dispositivo utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las
ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el
nmero de dientes correcto.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de
Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado 20
(referencia ala Pascalina)aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es
Facilitar el Clculo de Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus
logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en
paralelo con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage
(matemtico e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una mquina para que hiciera los
clculos y para no utilizar la regla de clculo, y le llamo La Mquina de Diferencias, durante su
desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la
computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:
1.- La mquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin
que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve a cabo
una tarea.
2.- La mquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Mquina Analtica que nunca se construy por
que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla a cabo,
Tiempo despus se realiza la construccin de la Maquina analtica.
Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta mquina eran
almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un segundo en
hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.
La Mquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del
censo de 1890, para llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith (un experto en
estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y
anlisis de los datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un estndar
preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y clasificadas por maquinas
especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, l se bas en el trabajo hecho en el
telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as
como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada,
el telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proces la informacin del censo de 1890 en tan
solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia compaa que se
llam la Tabulating Machines Company, y que luego de algunos cambios se convertira en IBM
(International Business Machines Coporation).
En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin de Las Tarjetas
Perforadas para el procesamiento de la informacin.
El MARK I
En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico Universal: El MARK
I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin, era
una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros
de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al
Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK
IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que
Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces ms rpida que el Mark I, as
poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de aplicaciones
cientficas en astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matemtico Von Neumman Propuso unas Mejoras que
ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador EDVAC que cumpla con
todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la
construccin de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadores y dentro de
poco IBM se consolidara como la mayor Empresa de Fabricacin de Computadoras.
Generacin de Computadoras
Adems conforme la tecnologa y los avances cientficos se han desarrollado cada da y se crean
nuevos dispositivos y equipos mucho ms confiables y seguros, logrando facilitar tareas que
anteriormente eran muy complejas.
Las computadoras y su evolucin han estado estrechamente relacionados con las necesidades
de la humanidad y se han convertido en una de nuestras principales herramientas para muchas
clases de trabajos.
La primera generacin:
Coincide con el inicio de la computacin comercial, las computadoras de esta generacin se
caracterizan por su limitada capacidad de memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos
secuencialmente: toda la informacin debera ser almacenada en memoria antes de que el
programa debera ser ejecutado y no se poda alimentar a la computadora con otra informacin
hasta que el programa actual terminara.
Como la LECTURA DE las tarjetas era un proceso mecnico, la diferencia que exista entre la
velocidad de clculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de impresin era significativa. Esto
ocasionaba, bajo el esquema secuencial que la unidad central de procesamiento de la
computadora permanecera inactiva la mayor parte del tiempo.
Esta situacin motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es entonces
cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnticos de almacenamiento: la cinta y el disco, en
esta generacin empiezan a desarrollarse los primeros lenguajes de programacin.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estas mquinas estaban construidas por medio de
tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. En esta generacin las mquinas son
grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares).
La Segunda Generacin (1958-1964)
La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras con transistores,
sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vaci. La tecnologa de los
transistores increment significativamente la velocidad de procesamiento.
Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de procesamiento por
lotes (Batch), bajo este modelo, se podan efectuar operaciones de entrada y salida de datos
simultneamente con el proceso del clculo del computador.
Esta informacin era almacenada en cintas magnticas hasta que el computador se desocupara y
pudiera procesar la informacin. Al trmino del proceso, los resultados eran almacenados en otra
cinta magntica, hasta que pudieran ser impresos. La implantacin de este modelo requera un
computador auxiliar que controlara la entrada y salida de informacin, as como la interaccin con
el computador principal.
La Tercera Generacin (1965-1974)
La era del silicio haba llegado, varios circuitos integrados de transistores podan ser incluidos en
una pastilla de silicio que no superaba el centmetro cuadrado de tamao. Los beneficios que se
experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, ms memoria, menos tamao y menos
costo. En esta generacin se disminuy el tiempo de ocio introduciendo el modelo de
procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios programas pueden residir
simultneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el procesador en un momento dado.
Los lenguajes de programacin se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales, de los cuales el
COBOL y RPG eran los que haban tenido mayor aceptacin. Los Cientficos, en donde el
FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el favorito en los principales centros de enseanza y
los de uso General entre los cuales destacan el PL/1, el BASIC y el C.
La Cuarta Generacin (1975-1981)
Fase caracterizada por la integracin de los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin
del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos
bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un
"chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada
"chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control
y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se
desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y SLOTS ISA de 16 bits, ya vena equipado con memoria cache, para
auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros modelos estos
monitores eran coloreados pero la gran mayora era verde, naranja o gris.
1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible correr
software grficos ms avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor poda correr
slo la versin 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas VGA
que podan alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuracin.
Quinta Generacin (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora
personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la
aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los SLOTS PCI mejorando an
ms su performance.
Computadoras sin generacin. sexta generacin (1999 hasta la
fecha)
Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento
de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos, imgenes y
sonidos)
Sexta Generacin
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde
principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas
que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan
algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se
espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de
realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de FIBRAS
pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta
generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas son:
inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa,
transistores pticos, etc.
Angel Genaro cruz Osorio
Podemos tener definida nuestra ltima generacin de computadoras
y empezar sta era. No obstante los fabricantes de computadoras
hablan de una quinta y sexta generacin, esta idea es ms un truco
comercial que una reflexin de la realidad. Los que abogan por el
concepto de computadoras sin generacin, opinan que a pesar de que
las innovaciones tecnolgicas se estn dando en una rpida sucesin,
ninguna, es ni ser, tan significativa para caracterizar otra generacin
de computadoras.
Alguien que este expuesto en la actualidad a los sistemas
de cmputo y al procesamiento de informacin por vrez
primera, podra mirar atrs a la breve, pero interesante
historia de las computadoras y deseara haber estado en el
primer escaln. Pero sin embargo en la historia de las
computadoras, hoy es el primer escaln.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. Angel Genaro
cruz osorio
INSTITUTO TECNOLGICO MATAMOROS
INF. Para La Administracin
Maestro: Lic. Luna Reyes Lorenzo
Investigacin sobre la computadora y un
breve paseo por su historia.
Equipo N2
integrantes:
Cruz Osorio ngel Genaro
Alejandra Coronado
Mariela Delgadillo Garca
Leslie Garca
Garrett Fernndez